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Quel est votre sentiment après avoir testé le WiiMotion+ dans Wii Sports Resort ?




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°5683371
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 01-09-2008 à 13:08:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le wiimotion+ va seulement rajouter de la précision alors ?


---------------
Horse_man
mood
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Posté le 01-09-2008 à 13:08:34  profilanswer
 

n°5683376
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 13:09:31  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :

Est-ce que la Wiimote gère la profondeur, ie la 3D dans les mouvements ?


Non la Wiimote seule ne capte que les translations sur les 3 axes
Le WM+ capte les rotation sur les 3 axes
 
La wiimote couplé au WM+ capte tout les mouvements possible de la 3D


---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°5683377
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 13:09:59  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :

Le wiimotion+ va seulement rajouter de la précision alors ?


CF juste au dessus


---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°5683380
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 13:11:02  answer
 

Black_Jack a écrit :

Est-ce que la Wiimote gère la profondeur, ie la 3D dans les mouvements ?


profondeur, oui :o

 

si tu approches la Wiimote de ta télé, c'est détecté grâce au pointeur


Message édité par Profil supprimé le 01-09-2008 à 13:11:13
n°5683402
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 01-09-2008 à 13:24:34  profilanswer
 

Merci pour vos explications. Effectivements dans ces conditions, le wiimotion+ va devenir incontournable.


---------------
Horse_man
n°5683406
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 13:26:48  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :

Le wiimotion+ va seulement rajouter de la précision alors ?


C'est plus compliqué que ça.

 

Pour faire simple, de base la wiimote est incapable de décrire un seul mouvement car elle n'a absolument aucune idée de sa position dans l'espace, entendre par là la façon dont elle est tenue. Avec ses accéléromètres elle peut biensur detecter des translations mais elle n'a aucun moyen pour identifier à coup sûr le sens et la direction de ces translations, pire des rotations autour de ses axes peuvent etre interprétées comme des translations.

 

Pour remédier à ce probleme il faut donner un repère, référentiel, pour que la wiimote ait une idée de sa position (à l'envers, penchée etc) dans l'espace pour ensuite pouvoir déduire les mouvements effectué sans qu'il n'y ait d'ambiguité. Un des moyens de le faire est pour le moment d'utiliser la sensor bar (meme si elle se suffit presque à elle meme) mais dans ce cas là on perd en degré de liberté car on doit toujours pointer vers l'écran. Un autre est de spécifier au joueur la façon avec laquelle il doit tenir la wiimote et d'ensuite déduire le mouvements en supposant que le joueur tient sa télécommande comme indiqué.

 

Le WM+ permettra de s'affranchir des ses contraintes tout en permettant une identification sans ambiguité du mouvement car il donnera à la wiimote les informations qui lui manquaient pour ne plus confondre rotations et translations et donner un sens et une direction à celles ci.

 


J'espere que j'ai été clair, je voulais faire simple mais j'ai l'impression que j'ai un peu merdé :)

Message cité 2 fois
Message édité par plzhelp le 01-09-2008 à 13:28:33

---------------
...
n°5683409
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 13:28:23  profilanswer
 

plzhelp a écrit :


C'est plus compliqué que ça.
 
Pour faire simple, de base la wiimote est incapable de décrire un seul mouvement car elle n'a absolument aucune idée de sa position dans l'espace. Avec ses accéléromètres elle peut biensur detecter des translations mais elle n'a aucun moyen pour identifier le sens et la direction de ces translations, pire des rotations autour de ses axes peuvent etre interprétées comme des translations.
 
Pour remédier à ce probleme il faut donner un repère, référentiel, pour que la wiimote ait une idée de sa position (à l'envers, penchée etc) dans l'espace pour ensuite pouvoir déduire les mouvements effectué sans qu'il n'y ait d'ambiguité. Un des moyens de le faire est pour le moment d'utiliser la sensor bar (meme si elle se suffit presque à elle meme) mais dans ce cas là on perd en degré de liberté car on doit toujours pointer vers l'écran. Un autre est de spécifier au joueur la façon avec laquelle il doit tenir la wiimote et d'ensuite déduire le mouvements en supposant que le joueur tient sa télécommande comme indiqué.
 
Le WM+ permettra de s'affranchir des ses contraintes tout en permettant une identification sans ambiguité du mouvement car il donnera à la wiimote les informations qui lui manquaient pour ne plus confondre rotations et translations et donner un sens et une direction à celles ci.
 
 
J'espere que j'ai été clair, je voulais faire simple mais j'ai l'impression que j'ai un peu merdé :)


 
 
Ha ben voilà, on pouvait pas commencer directement par ça  :jap:  :jap:


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°5683417
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 13:30:27  profilanswer
 

plzhelp a écrit :


 
Pas trop d'accord, à mon avis on pourra plus s'en passer de ce truc.


Pour les jeux prévus pour tirer parti des nouvelles possibilités, parce que pour les jeux déjà existants l'apport du motion+ sera nul. Autrement dit beaucoup de possesseurs de Wii pourront aisément s'en passer.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°5683423
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 13:31:40  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Pour les jeux prévus pour tirer parti des nouvelles possibilités, parce que pour les jeux déjà existants l'apport du motion+ sera nul. Autrement dit beaucoup de possesseurs de Wii pourront aisément s'en passer.


 
Merci Captain Obvious :jap:


---------------
...
n°5683430
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 13:32:50  profilanswer
 

plzhelp a écrit :


 
Merci Captain Obvious :jap:


De rien [:prodigy]


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
mood
Publicité
Posté le 01-09-2008 à 13:32:50  profilanswer
 

n°5683517
DaV-X
PSN : kaldor37
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 14:00:23  profilanswer
 

C'est prévu que le motion+ soit intégré aux Wiimotes plus tard ? Parce que bon, le bidule est encombrant quand meme :/

Message cité 1 fois
Message édité par DaV-X le 01-09-2008 à 14:00:45
n°5683520
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 14:01:04  answer
 

DaV-X a écrit :

C'est prévu que le motion+ soit intégré aux Wiimotes plus tard ? Parce que bon, le bidule est encombrant quand meme :/


peut-être... :D

n°5683533
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 01-09-2008 à 14:05:27  profilanswer
 

La prochaine étape sera de se passer de sensor bar.


---------------
Horse_man
n°5683552
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 01-09-2008 à 14:11:20  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :

La prochaine étape sera de se passer de sensor bar.


Pour la fonction pointeur ça me parait impossible, avec les TV de maintenant même pour les jeux avec un flingue il faut un capteur.


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°5683562
doudou5
ACA a vaincu
Transactions (1)
Posté le 01-09-2008 à 14:13:35  profilanswer
 

 

moi je vois le truc arriver en 2 possibilités :
le WM+ pour ceux qui veulent upgrader leurs anciennes wiimote
la wiimote avec le WM+ déjà intégré

 

Comme ca les nouveaux joueurs n'ont pas à racheter un truc en plus

 

:bounce:


Message édité par doudou5 le 01-09-2008 à 14:13:44
n°5683580
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 14:18:42  profilanswer
 

B-S a écrit :


Pour la fonction pointeur ça me parait impossible, avec les TV de maintenant même pour les jeux avec un flingue il faut un capteur.

avec le WM+ il est tout à fait faisable de se passer de la sensor barre après une étape de calibration !


---------------
NNiD: Sylfurd
n°5683600
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 01-09-2008 à 14:23:35  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

avec le WM+ il est tout à fait faisable de se passer de la sensor barre après une étape de calibration !


:jap:

 

*edit*
Par contre faudrait recalibrer à chaque allumage ou dès que tu bouges logiquement, pas très pratique [:transparency]

 

*edit2*
Ah nan, peut-être pas en fait si le bordel capte que t'as changé de place (ce qui me semble difficile si la console est éteinte), fin j'en sais rien en fait [:lex]


Message édité par B-S le 01-09-2008 à 14:31:25

---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°5683614
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 14:27:10  profilanswer
 

Il a raison Sylfurd  :jap:  (du moins je crois :p).
 
Sinon pour ceux qui doutent encore de l'apport du truc, regardez la vidéo que j'ai linké plus haut, et les autres de la même série. La précision de l'épée dans l'espace est infaisable avec la WiiMote actuelle, de même que les déplacements dans l'espace du freesbee.
 
L'inclinaison pourrait être gérée par la Wiimote actuelle, en la brusquant pas de trop, mais dès le moindre coup d'épée elle perdrait la tête, et surtout le nord ^^. Là elle sait précisément à tout moment où elle est par rapport à sa position initiale, ainsi que son inclinaison.


---------------
~ Akhoran ~
n°5683657
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 01-09-2008 à 14:38:34  profilanswer
 

Si le wiimotion+ fait vraiment ce que plzhelp explique, je suis très enthousiaste sur les jeux à venir. Ca m'a l'air de porter un gros plus, si évidemment on sait mettre à profit l'innovation. Je regrette quand même encore le hardware un peu old-gen de la Wii, m'est avis que ça reste quand même THE erreur qui l'empêche d'être number one (elle l'est en termes de ventes, mais pas dans le coeur des joueurs hardcore)


---------------
Horse_man
n°5683670
Little_Mag​ician

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 14:42:10  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

avec le WM+ il est tout à fait faisable de se passer de la sensor barre après une étape de calibration !


 
J'en suis pas sûr. D'après ce que j'ai compris, le WM+ va ajouter un gyroscope 3 axes à la Wiimote. Mais un gyroscope ne donne pas l'orientation précise, par contre il fournit la vitesse de rotation (à partir de laquelle on peut déterminer la rotation, d'autant mieux si on a des accéléromètres à coté).
 
Pour avoir l'orientation de manière précise, il faudrait ajouter une boussole électronique à tout ça.

n°5683678
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 14:44:53  profilanswer
 

Little_Magician a écrit :

Pour avoir l'orientation de manière précise, il faudrait ajouter une boussole électronique à tout ça.

Et bien soyons fou \o/ !
 
A quand le WM++  [:zaib3k] ?


---------------
~ Akhoran ~
n°5683698
Vindev_HEL​L
Et comment donc Houston
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 14:48:38  profilanswer
 

en tres tres gros: la wiimote reconnait les coups:
 
haut bas gauche droite
la profondeur grace aux capteurs
la rotation (quand on tourne la wiimote le curseur tourne aussi)
 
le wii motion plus lui reconnait les mouvements
 
de droite a gauche de gauche a droite de bas en haut de haut en bas
 
 
mouais pas évident a expliquer simplement en fait


---------------
>Codes Amis<
n°5683710
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 14:53:38  profilanswer
 

Vindev_HELL a écrit :

en tres tres gros: la wiimote reconnait les coups:

 

haut bas gauche droite
la profondeur grace aux capteurs
la rotation (quand on tourne la wiimote le curseur tourne aussi)

 

le wii motion plus lui reconnait les mouvements

 

de droite a gauche de gauche a droite de bas en haut de haut en bas

 


mouais pas évident a expliquer simplement en fait

 

Non, c'est grace à la sensor bar ça.

 

Et pour reconnaitre les coups haut bas gauche droite il faut faire des hypothèses donc tu peux "tromper" la wiimote. C'est pour ça que la reconnaissance des coups n'est jamais parfaite.


Message édité par plzhelp le 01-09-2008 à 14:55:42

---------------
...
n°5683718
Vindev_HEL​L
Et comment donc Houston
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 14:56:22  profilanswer
 

oui mais c'est une feathure déja acquise c'est pas avec le WM+ qu'on a acces a cette fonction
 
j'ai décris (il me semble) toutes les fonctions possibles avec la wiimote de base


---------------
>Codes Amis<
n°5683742
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 15:04:03  profilanswer
 

hop, voici la vidéo ultime pour tout comprendre à la Wiimote et au WiiMotion+ :
La vidéo ultime pour tout comprendre à la Wiimote et au WiiMotion+
 
Ca vient directement du site de InvenSens (et pas Invision comme je les ai appelé précédemment :p), c'est à dire celui qui fournit Nintendo en Gyro et Accéléromètres.
 
La Wiimote, c'est ce que vous voyez en début de vidéo, avec seulement les accéléromètres d'activés.
Le WM+ c'est le gyroscope, c'est ce que vous voyez en seconde partie, avec les accéléromètres désactivés.
La Wiimote + WM+, c'est ce que vous voyez à la fin, et c'est tout simplement la detection de mouvement dans l'espace ultime.
 
Faudrait coller cette vidéo dans le 1er post je pense, histoire d'éviter de devoir réexpliquer tout ça toutes les 3 semaines :D


---------------
~ Akhoran ~
n°5683753
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 01-09-2008 à 15:06:56  profilanswer
 

:jap:


---------------
Horse_man
n°5683755
benj63

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 15:07:11  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

hop, voici la vidéo ultime pour tout comprendre à la Wiimote et au WiiMotion+ :
La vidéo ultime pour tout comprendre à la Wiimote et au WiiMotion+
Faudrait coller cette vidéo dans le 1er post je pense, histoire d'éviter de devoir réexpliquer tout ça toutes les 3 semaines :D


 
je fais ça  :jap:  

n°5683762
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 15:08:30  profilanswer
 

Cool ^^
 
Dommage qu'elle soit en anglais par contre, mais bon... on peut pas tout avoir !


---------------
~ Akhoran ~
n°5683813
benj63

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 15:23:43  profilanswer
 

Petite mise à jour du 1er post  :)

n°5683861
Little_Mag​ician

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 15:40:46  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

hop, voici la vidéo ultime pour tout comprendre à la Wiimote et au WiiMotion+ :
La vidéo ultime pour tout comprendre à la Wiimote et au WiiMotion+
 
Ca vient directement du site de InvenSens (et pas Invision comme je les ai appelé précédemment :p), c'est à dire celui qui fournit Nintendo en Gyro et Accéléromètres.
 
La Wiimote, c'est ce que vous voyez en début de vidéo, avec seulement les accéléromètres d'activés.
Le WM+ c'est le gyroscope, c'est ce que vous voyez en seconde partie, avec les accéléromètres désactivés.
La Wiimote + WM+, c'est ce que vous voyez à la fin, et c'est tout simplement la detection de mouvement dans l'espace ultime.
 
Faudrait coller cette vidéo dans le 1er post je pense, histoire d'éviter de devoir réexpliquer tout ça toutes les 3 semaines :D


 
Ca n'empêche pas qu'il manque toujours un capteur pour avoir une détection de l'orientation de la wiimote dans le repère terrestre. La, ça donne juste le changement de position par rapport à la position de départ de la Wiimote ;)
 
Allez voir chez XSens, ils font des petits capteurs qui comprennent accéléromètre + gyros + boussole et qui fonctionnent diablement bien. Par contre, ça n'est pas du tout le même prix.

n°5683879
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 15:46:35  profilanswer
 

Oui c'est vrai, c'est sûrement  pour ça d'ailleurs qu'au début des vidéos de WiiSports: Resort, on demande au joueur de pointer le milieu de l'écran. Ca sert à initialiser la position de départ de la Wiimote.
 
Donc c'est pas ultime, mais presque :D
 
La sensor bar peut peut être faire office de repère terrestre absolue du pauvre.


---------------
~ Akhoran ~
n°5683905
Vindev_HEL​L
Et comment donc Houston
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 15:54:29  profilanswer
 

bientot un GPS dans la Wiimote


---------------
>Codes Amis<
n°5683909
DaV-X
PSN : kaldor37
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 15:55:38  profilanswer
 

Vindev_HELL a écrit :

bientot un GPS dans la Wiimote


 
Ouais avec encore un boitier à emboiter au bout, la Wiimote va pas tarder a ressembler a une pile de légos :/

n°5683956
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 16:12:52  answer
 

Disaster est vivant !!!
 
http://img352.imageshack.us/img352/2980/disasterdayofcrisis079dl5.jpg
http://img352.imageshack.us/img352/7995/disasterdayofcrisis024uf4.jpg
http://img125.imageshack.us/img125/5633/disasterdayofcrisis034sd2.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/6214/disasterdayofcrisis063kl2.jpg

n°5683976
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 16:20:21  profilanswer
 

Et il a même l'air plus joli qu'avant ^^ (l'inverse aurait été inquiétant :p).


---------------
~ Akhoran ~
n°5684008
devil86
Grenadaaaaa !
Transactions (16)
Posté le 01-09-2008 à 16:34:36  profilanswer
 

sur le 1er screen le héros il est planqué derrière quoi ? une bouillie de pixel ???


---------------
[GamerTag] : Devilash86  
n°5684013
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 01-09-2008 à 16:36:27  profilanswer
 

Derrière une texture de Zelda TP :o


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°5684019
devil86
Grenadaaaaa !
Transactions (16)
Posté le 01-09-2008 à 16:39:40  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Derrière une texture de Zelda TP :o


pas mieux  [:power600]

Spoiler :

vive la ps1


Message édité par devil86 le 01-09-2008 à 16:40:03

---------------
[GamerTag] : Devilash86  
n°5684030
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 01-09-2008 à 16:42:06  profilanswer
 

En tout cas moi j'le sens bien ce "disaster" , passé les graphismes moyen (encore que, je trouve pas ça moche du tout en fait)  ... si tout est bien ficelé, ça peut le faire.
WM+ Immersion toussa toussa ! Nouvelle licence, bichonné par nintendo j'espère... je m'attends à rien, mais je le sens bien !

Message cité 1 fois
Message édité par PALPATINE le 01-09-2008 à 16:43:04

---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°5684048
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 16:46:35  profilanswer
 

WM+ c'est pas sûr si le jeu sort en octobre comme ça a été glissé y a pas longtemps :o

Spoiler :

Pourtant j'y crois moi à la thèse du report du jeu pour cause de WM+  [:bighead]


---------------
~ Akhoran ~
n°5684050
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 01-09-2008 à 16:47:33  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

WM+ Immersion toussa toussa ! Nouvelle licence, bichonné par nintendo j'espère... je m'attends à rien, mais je le sens bien !


Nouveau désastre à venir [:dushnok]


---------------
Horse_man
mood
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Posté le   profilanswer
 

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