Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1678 connectés 

  FORUM HardWare.fr
  Jeux Video
  Consoles

  [Topik Unik] Nintendo Wii

 

 

Quel est votre sentiment après avoir testé le WiiMotion+ dans Wii Sports Resort ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  4955  4956  4957  4958  4959  4960
Page Précédente
Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°1850000
benj63

Transactions (0)
Posté le 13-04-2004 à 10:17:22  profilanswer
 

http://zz2.free.fr/hfr/wii/wii_logo.jpg
 
[:wiiwhite]Nouveaux tarifs et packs
 
A partir du 20 mai 2011 en Europe, un bundle comprenant Mario Kart Wii, une Wiimote Plus, un Nunchuk et un Wii Wheel sera commercialisé pour 149€. Les autres packs devraient aussi subir des baisses de tarifs.
 
A partir du 20 novembre 2009 en Europe, bundle noir "Edition Limitée" à 199 euros comprenant :

  • une Wii noire (et son socle), cable composite, sensor bar, piles
  • une Wiimote noire
  • un Nunchuk noir
  • un Wii MotionPlus noir  
  • Wii Sports
  • Wii Sports Resort
  • photos


A partir du 2 octobre 2009 en Europe

  • Bundle comprenant une Wii blanche (et son socle), un câble composite, une wiimote (et sa dragonne), un nunchuk, une sensor bar, le jeu Wii Sports (baseball, tennis, bowling, boxe, golf), et des piles : 199 €
  • wiimote supplémentaire : 39 €
  • nunchuk supplémentaire : 19 €
  • manette classique : 19 €
  • prix des jeux : entre 49 € et 59 €
  • prix des jeux Virtual Console : 5 € pour un jeu NES, 8 € pour un jeu SNS, 10 € pour un jeu N64 (voir le chapitre détaillant la Virtual Console)


A partir du 1er octobre 2009 au Japon

  • bundle comprenant une Wii blanche (et son socle), un câble composite, une wiimote (et sa dragonne), un nunchuk, une sensor bar, et des piles : 20000 ¥ (150 € HT)
  • wiimote supplémentaire : 3800 ¥
  • nunchuk supplémentaire : 1800 ¥
  • manette classique : 1800 ¥
  • prix des jeux : à partir de 4800 ¥
  • prix des jeux Virtual Console : 500 ¥ pour un jeu NES, 800 ¥ pour un jeu SNS, 1000 ¥ pour un jeu N64 (voir le chapitre détaillant la Virtual Console)


A partir du 27 septembre 2009 aux Etats-Unis

  • bundle comprenant une Wii blanche (et son socle), un câble composite, une wiimote (et sa dragonne), un nunchuk, une sensor bar, le jeu Wii Sports (baseball, tennis, bowling, boxe, golf), et des piles : 199 $ (135 € HT)
  • wiimote supplémentaire : 39 $
  • nunchuk supplémentaire : 19 $
  • manette classique : 19 $
  • prix des jeux : entre 49 $ et 59 $
  • prix des jeux Virtual Console : 5 $ pour un jeu NES, 8 $ pour un jeu SNS, 10 $ pour un jeu N64 (voir le chapitre détaillant la Virtual Console)


 
Résumé des news de l'E3 2009
 
New Super Mario Bros Wii

Citation :

Orienté coopération à quatre comme Zelda : Four Swords Adventures en son temps ou plus récemment LittleBigPlanet, ce nouvel opus en 2,5D de Mario reprendra les éléments traditionnels de la série, en le mariant à une formule entre entraide et compétition. Manette tenue à l'horizontale, les joueurs devront atteindre la sortie des niveaux en essayant de récupérer un maximum de pièces. L'occasion pour Nintendo de dévoiler une nouvelle transformation, la Propeller Suit volante, et de préciser que les joueurs éliminés pourraient revenir dans la partie, enfermés dans une bulle. La sortie de New Super Mario Bros. for Wii est confirmée pour Noël 2009 dans le monde entier.
 
trailer : http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
trailer1 : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] e3_p1.html
trailer2 : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] e3_p2.html
preview GK : http://www.gamekult.com/articles/A0000076888/
preview : http://uk.wii.ign.com/articles/989/989705p1.html
preview : http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84702


Super Mario Galaxy 2 annoncé sur Wii

Citation :

Pour son retour parmi les différentes galaxies, à parcourir sens dessus-dessous comme l'original, Mario sera cette fois épaulé par son fidèle Yoshi. Le dinosaure sera ainsi capable de se métamorphoser, gage de nouvelles transformations, à l'image de la toupie en forme de perceuse, et donc de nouveaux pièges ; le costume d'abeille introduit avec le premier épisode fera également son retour.
 
trailer : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] 60209.html
images : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t6369877


Metroid : Other M

Citation :

Développé par la Team Ninja (Ninja Gaiden), ce nouvel opus des aventures de Samus Aran est prévu pour 2010.
A noter dans vos agendas : Metroid Prime Trilogy, le 4 septembre en Europe.
 
trailer : http://uk.wii.ign.com/dor/objects/ [...] 60209.html
images : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t6369554


Zelda Wii : une annonce en 2010


Wii Fit Plus confirmé

Citation :

La suite du carton Wii Fit comprendra quinze nouveaux mini-jeux à la Wii Balance, notamment un jeu de skateboard, un jeu de jonglerie et un simili-jeu de plateforme. Le titre sera vendu seul ou accompagné de la Balance Board à l'automne 2009.
 
trailer : http://www.gametrailers.com/video/ [...] 2?type=flv


Nouvel accessoire pour Wii : le Wii Vitality Sensor

Citation :

Le but de l'objet (un fourreau dans lequel le joueur glisse son doigt) sera d'évaluer la "forme intérieure" du joueur, via les battements de son coeur probablement. Aucun jeu n'a en revanche été annoncé avec l'accessoire, pas plus qu'une date de sortie.


Resident Evil: The DarkSide Chronicles


Wii Sports Resort


Sin and Punishment 2


RedSteel 2


Silent Hill: Shattered Memories


Endless Ocean 2


The Grinder (FPS horreur de High Voltage)


Monado : Beginning of the World


Spawn Smasher


Spyborgs


Line Attack Heroes


Le seigneur des Anneaux : La quête d'Aragorn


Mario & Sonic aux jeux olympiques


Golden Sun sur DS

Citation :

Laissé de côté après le diptyque sur Game Boy Advance, malgré l'insistance des fans, l'univers du studio japonais Camelot sera réutilisé dans un titre qui tirera logiquement parti de l'affichage double écran. Pas plus d'infos à se mettre sous la dent, si ce n'est la promesse d'une sortie dans le courant de l'année 2010.
 
vidéo


Mario Vs Donkey Kong : Mini's March Again sur DSiWare

Citation :

Double particularité de ce compromis entre plates-formes et réflexion : la présence d'un éditeur de niveaux pour concevoir puis échanger ses propres créations, et le fait que le jeu sera directement disponible en téléchargement sur le DSiWare américain à compter du 8 juin prochain. Aucune date n'a été confirmée en ce qui concerne la boutique en ligne européenne de la DSi.


 
[:wiiwhite]Résumé de la conférence de Nintendo lors de la Games Developer Conference le 25/03/2009
 

  • mise à jour de la chaîne Boutique de la Wii : permet de lire les jeux téléchargés directement depuis une carte SD
  • 4 nouveaux jeux Console Virtuelle labellisés "Arcade" à 500 points/5€ pièce ont été ajoutés au catalogue : The Tower of Druaga, Gaplus, Mappy et Star Force.
  • nouveau WiiWare Nintendo : Rock and Roll Climber, jeu d'escalade combinant Wiimote, Nunchuk et Balance Board
  • Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a Darklord annoncé sur le WiiWare
  • adaptation WiiWare de Final Fantasy IV : The After Years, un épisode jusqu'ici uniquement sorti sur les téléphones portables nippons.
  • les anciens opus de la saga Final Fantasy seront proposés en téléchargement sur la Console Virtuelle à partir du mois de mai, Square Enix devant donner plus de précisions sur cette annonce dans la semaine.
  • 50 millions de Wii dans le monde
  • ...et un nouveau Zelda sur DS : The Legend of Zelda : Spirit Tracks


Résumé complet sur GameKult :  
http://www.gamekult.com/articles/A0000074999/
 
Autres infos de la GDC :

  • Vidéos de Punch Out !! Wii

http://www.gametrailers.com/player/47219.html
http://www.gametrailers.com/player/47222.html
 

  • Preview de Excitebots : Trick Racing sur GameKult  

http://www.gamekult.com/articles/A0000075007/
 

  • Preview de Punch Out !! Wii sur GameKult

http://www.gamekult.com/articles/A0000075006/
 

  • Vidéos de Excite Bots

http://www.gametrailers.com/player/47173.html
http://www.gametrailers.com/player/47174.html
http://www.gametrailers.com/player/47175.html  
http://www.gametrailers.com/player/47176.html
http://gamevideos.1up.com/video/id/24145
 

  • Vidéos de The Conduit  

http://www.gametrailers.com/player/47202.html  
http://www.gametrailers.com/player/47204.html
 

  • Précisions sur la gestion des chaînes sur carte SD

http://uk.wii.ign.com/articles/966/966290p2.html
 

  • Détails sur les wiimakes de Final Fantasy

http://www.gameblog.fr/news_8578_g [...] ur-wiiware
 

  • Le Wii Motion Plus toujours prévu pour ce printemps

http://www.gamekult.com/articles/A0000075051/
 
 
[:wiiwhite]Le prochain accessoire pour la wiimote : le Wii MotionPlus

Citation :

Le nouvel accessoire Wii™ MotionPlus de Nintendo conçu pour l'innovante télécommande Wii s'apprête à redéfinir la manière dont vous allez commander vos jeux en restituant encore plus rapidement et plus précisément les mouvements dans l'espace.
 
L'accessoire Wii MotionPlus se fixe à l'extrémité de la télécommande Wii et, une fois combiné à l'accéléromètre et au capteur, permet de retranscrire plus précisément la position et l'orientation du bras du joueur, lui offrant ainsi un degré d'immersion et une précision inégalés.
 
Le moindre mouvement que le joueur effectue avec le poignet ou le bras est restitué à l'écran à l'identique et en temps réel, fournissant une retranscription intégrale du mouvement dans le jeu.


Akhoran a écrit :

La Wiimote, c'est ce que vous voyez en début de vidéo, avec seulement les accéléromètres d'activés.
Le WM+ c'est le gyroscope, c'est ce que vous voyez en seconde partie, avec les accéléromètres désactivés.
La Wiimote + WM+, c'est ce que vous voyez à la fin, et c'est tout simplement la detection de mouvement dans l'espace ultime.



 
Conférence Nintendo du 2 octobre 2008
 
Video des jeux
http://www.nintendo.co.jp/n10/conf [...] i.html?n10
 
Les jeux annoncés

Citation :

En marge de l'annonce de la DSi, Nintendo a aussi profité de sa conférence de presse japonaise pour dévoiler une bonne fournée de nouveaux jeux pour la Wii. Cette vidéo de quatre minutes suffirait à résumer l'avalanche de nouveautés venant de la part de Nintendo, mais voici tout de même une revue d'effectif des principales annonces.
 
La console de salon accueillera ainsi un nouvel épisode de Punch-Out, un titre pressenti avant l'E3, et qui pourrait, on l'espère, utiliser le Wii Motion Plus pour offrir des combats bien plus précis que ceux du jeu de boxe de Wii Sports. Les gamers se féliciteront aussi de l'annonce d'un Sin and Punishment 2, la suite de l'un des jeux les plus cultes de la Nintendo 64. Ce n'est pas tout puisqu'Another Code passera de la DS à la Wii avec une version "R" dont il reste encore à déterminer la nature : portage ou vraie suite ? Endless Ocean 2 viendra pour sa part offrir une nouvelle immersion aux fans d'ambiances aquatiques. Pour ceux qui préféreraient les atmosphères de science-fiction, Cosmic Walker la jouera visiblement 2001 Odyssée de l'Espace. L'heroic fantasy semble également à l'honneur avec Dynamic Zan et son héroïne chevalier. Tous ces titres sont prévus pour 2009 au pays du Soleil-Levant.
 
Source : GameKult


 
[:wiiwhite]Suivi des actualités Wii à l'E3 2008
 


 
[:wiiwhite]Sommaire
 

  • La sélection des meilleurs jeux, par Nahouto
  • Tous les détails sur la manette
  • Liens web
  • Images de la console
  • Vidéos généralistes
  • Connectique
  • Virtual Console
  • A propos du nom de la console
  • Le mythe Casual
  • Spécificités techniques
  • Sondages


 
[:wiiwhite]La sélection des meilleurs jeux, par Nahouto
 
Action-Aventure :

  • The Legend of Zelda : Twilight Princess
  • Okami
  • No More Heroes (beat'em all)
  • Bully : Scholarship Edition (GTA-like)
  • Resident Evil 4 Wii Edition (survival horror)
  • Lara Croft Tomb Raider : Anniversary
  • Prince Of Persia : Rival Swords


Plate-forme :

  • Super Mario Galaxy
  • Super Paper Mario (plateforme 2D/3D)
  • Lost Winds <---------------------------------------- Wii Ware !
  • Sonic and the Secret Rings
  • Super Monkey Ball : Banana Blitz (jeu à "bille"/party game)
  • Dewy's Adventure (jeu à "bille" ) <------------------ petit prix !


Combat :

  • Super Smash Bros Brawl
  • Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3
  • Guilty Gear XX Accent Core
  • Mortal Kombat Armageddon


FPS :

  • Metroid Prime 3 : Corruption (aventure)
  • Medal Of Honor : Heroes 2 (surtout online)
  • Eledees (original, esprit Pikmin) <------------------ petit prix !


Sport :

  • Mario Kart Wii (course)
  • Excite Truck (course)
  • Madden NFL 08 (football américain)
  • PES 2008 (football/STR)
  • Mario Strikers Charged Football (football arcade)
  • SSX Blur (ski/snowboard)
  • Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (divers sports)
  • Family Ski (ski) <-------------------------------- Wii Balance Board !
  • Table Tennis (ping-pong)


RPG :

  • Fire Emblem : Radiant Dawn (tactical-RPG)
  • Final Fantasy : My Life As A King (gestion) <------------ Wii Ware !
  • Puzzle Quest : Challenge Of The Warlords (Puzzle/RPG)


Arcade :

  • Geometry Wars Galaxies (shoot'em up)
  • Metal Slug Anthology (shoot & jump)
  • Ghost Squad (shoot)
  • House of the Dead 2&3 (shoot)
  • Star Soldier R (shoot'em up) <-------------------------- Wii Ware !
  • Resident Evil Umbrella Chronicles (shoot)


Party Games :

  • Mario Kart Wii (course)
  • Dancing Stage : Hottest Party (danse)
  • Rayman contre les Lapins Crétins
  • Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (divers sports)
  • Super Monkey Ball : Banana Blitz (jeu à "bille"/party game)
  • Wario Ware : Smooth Moves
  • Cerebrale Academie


Autres :

  • Zack & Wiki : Le Tresor De Barbaros (point & click)
  • Guitar Hero III : Legends Of Rock (musique)
  • Trauma Center : Second Opinion (simulation de chirurgie)
  • Wii Fit (remise en forme) <--------------------- Wii Balance Board !
  • Boom Blox (action/réflexion)
  • Kororinpa (jeu à "bille" )
  • BWii : Battalion Wars 2 (stratégie/action)
  • Endless Ocean (simulation de plongée)
  • Harvest Moon : Magical Melody (simulation de ferme)


 
[:wiiwhite]Tous les détails sur la manette
 
http://zz2.free.fr/hfr/wii/manette1.png
 
La manette est composée d'une partie principale, la Wiimote, qui a la forme d'une télécommande, sur laquelle on peut brancher diverses extensions dont le Nunchuk (nécessaire uniquement pour certains jeux) et le Classic Controler.
 
Caratéristiques de la Wiimote :

  • pointeur 3D infrarouge : les capteurs reconnaissent les mouvements vers le haut, le bas, la gauche, la droite, comme une souris que l'on déplacerait en l'air avec une résolution de 1024x768 points ;
  • accéléromètre : la manette reconnaît les mouvements dans l'espace
  • sensibilité à la rotation : la manette peut être tournée dans tous les sens, elle reconnait les rotations de gauche à droite ou d'avant en arrière ;
  • boutons : gachette "B" sous la manette, boutons 1, 2, A, start, select, home et pad multidirectionnel sur le dessus ; tous ces boutons sont numériques ;
  • sans-fil : le système fonctionne en bluetooth 2.4 Ghz ; il y a un bouton de synchonisation sur la manette et sur la Wii ;
  • rumble-pack : les vibrations (sur un seul degré) sont gérées par la manette.
  • haut-parleur intégré afin d'entendre certains bruitages spécifiques à un jeu : lames qui s'entrechoquent, arc bandé et flèches qui fusent, etc...
  • mémoire intégrée : la télécommande possède 6Ko de mémoire non-volatile afin de stocker des infos personnelles (telles que les Mii)
  • port d'extension : la manette possède un port permettant de brancher divers accessoires supplémentaires, comme le "nunchuk", ou le "classic controler" ;
  • sensor bar nécessaire au repérage de la manette dans l'espace (son cable mesure 3m mais une rallonge est prévue) ;
  • les diodes permettent d'identifier le joueur, mais également d'indiquer le niveau de charge des piles.
  • alimentée par 2 piles AA (LR6)
  • permet de jouer aux jeux NES de la Virtual Console en la faisant pivoter horizontalement


Caractéristiques du Nunchuk :

  • stick analogique
  • 2 gachettes accessibles grâce à l'index et au majeur
  • repérage dans l'espace grâce à un accéléromètre
  • ne peut pas fonctionner indépendemment de la Wiimote qui l'alimente


Caractéristiques du Classic Controler :

  • pad multidirectionnel
  • 2 sticks analogiques
  • boutons A, B, X, Y
  • gachettes L et R
  • permet de jouer aux jeux NES, SNES, N64, Megadrive et NEC de la Virtual Console


Il est également possible de brancher sur la Wii :

  • des manettes GameCube afin de jouer aux jeux GameCube (la Wii est rétrocompatible), mais aussi NES, SNES, N64, Megadrive et NEC
  • tous les accessoires GameCube : kongas, wavebird...


Accessoires divers (à brancher à la Wiimote ou non) :
http://zz2.free.fr/hfr/wii/accessoires.gif
 
IGN présente les possibilités offertes par la Wiimote :
http://cube.ign.com/articles/651/651224p1.html
http://zz2.free.fr/hfr/wii/possibilites.jpg
 
Le détail des possibilités sur OverGame, ainsi qu'un article très intéressant sur l'avenir des jeux-video permis par Wii :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t2977924
 
Quelques questions/réponses émises par OverGame :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t2984368
 
FAQ d'IGN traduite en français :
http://nintenblog.free.fr/blog/?20 [...] revolution
 
IGN explique pourquoi il vaut mieux attendre Wii, au lieu d'acheter maintenant la Xbox360 :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t3086668
 
Les avis des professionnels


Comment fonctionne la manette ?
A priori, il y a à la fois d'un système de triangulation (repère dans l'espace via des ondes infrarouges) et d'un très petit gyroscope.
 
Créez vous-même une maquette de la manette, en papier :
http://img188.imageshack.us/img188 [...] per1rj.jpg
 
Conférence de Satoru Iwata au Tokyo Game Show (le 16/09/2005 à 11h), en video :  
http://www.irwebcasting.com/050916 [...] dex_hi.htm
 
Suivi de la conférence de Satoru Iwata au Tokyo Game Show 2005 sur le forum : pages 433 à 438
Et encore merci à Oxman de m'avoir tenu au courant des news, dans la nuit de jeudi à vendredi, par SMS...
 
Interview de Iwata en video :
http://www.g4tv.com/videos/index.html?video_key=9520
(permet de se rendre compte de la taille de la manette)
 
Libération présente la manette de Wii :
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t2964277
 
1UP réfléchit sur le concept de Wii :
http://www.1up.com/do/feature?page [...] Id=3144666
 
 
[:wiiwhite]Liens web
 
Sites web officiels :


Support technique :
http://wii.nintendo.fr/795.html
 
Topiks uniks sur HFR


Site d'IGN consacré à la Wii
http://wii.ign.com/
 
Divers


 
[:wiiwhite]Images de la console
 
http://zz2.free.fr/hfr/wii/wii.gif
 
Photos prises à l'E3 2006 :
http://e3.p-nintendo.com/news-1064064656.html
 
GDC 2006 - Photos prises par IGN :
http://media.revolution.ign.com/ar [...] mgs_1.html
 
Brevet de la coque de Wii :
http://zz2.free.fr/hfr/revolution/coque.jpg
 
Liste de tous les fakes de Wii
(liste réalisée par ChrisJohn, sur le forum GameKult)
http://www.gamekult.fr/tout/forum/lire_327273.html
 
Réalisez votre propre fake :
http://claudiotosado.vilabol.uol.c [...] akeeditor/
 
Taille de Wii par rapport aux autres consoles
http://img510.imageshack.us/img510/5244/j9ptw05au.jpg
 
Prototypes en résine lors de la conception de la manette
http://zz2.free.fr/hfr/revolution/ [...] totype.jpg
 
 
[:wiiwhite]Vidéos
 
Trailer de Nintendo de présentation des jeux Wii (nov 2006)
http://www.youtube.com/watch?v=7Nxi7ib-Wew&eurl=
 
Trailer de Nintendo de présentation de tous les jeux Wii à venir (sep 2006)
http://media.wii.ign.com/articles/ [...] ids_1.html
 
Trailer 1 de Nintendo de présentation des jeux Wii (E3 2006) :
http://sylfurd.free.fr/e32006/nint [...] ames_1.avi
 
Trailer 2 de Nintendo de présentation des jeux Wii (E3 2006) :
http://sylfurd.free.fr/e32006/nint [...] ames_2.avi
 
Trailer de Nintendo de présentation du nom officiel, Wii (avr 2006) :
http://www.nintendo.co.jp/wii/img/movie.swf
 
Trailer de Nintendo de présentation de la manette (oct 2005) :


Joueurs faisant l'expérience de la Wii
http://fr.wii.com/exp/
 
Présentation complète du dashboard de la Wii, par Matt d'IGN
http://www.youtube.com/watch?v=Mra9ywgodog&eurl=
 
Pad classique
http://thewiiremedia.revolutionrep [...] /shell.mp4
 
Iwata parle de Wii (E3 2004) :
http://streamingmovies.ign.com/cub [...] wmvlow.wmv
 
Divers


 
[:wiiwhite]Connectique (merci à Tatsui pour le résumé)
 
Cables video classés par qualité d'image croissante :

  • composite : fourni de base ; de mauvaise qualité !
  • s-video : permet de se connecter à certaines cartes d'acquisition video ; un peu meilleur que le composite (non disponible pour les Wii européennes)
  • RGB : très conseillé si vous avez une télé cathodique ! le câble RGB officiel, 30€, est de très bonne qualité, lisez les impressions de Serge Karamazov
  • YUV : permet de jouer en 480p pour les téléviseurs supportant le progressive scan ; détails ici
  • YUV D-terminal (format Japon)

Attention : la Wii a un nouveau format de prise, les cables video GameCube ne sont pas compatibles (et il n'est pas possible de modifier les cables GC en les limant, ça ne fonctionne pas !)
+ d'infos sur le topic dédié HD sur HFR
Guide GameKult : quel cable video choisir ?
 
Connectique reseau :

1) PC -> Regarde le nom de ta connexion à Wanadoo en cliquant sur l'icone verte dans ta barre des taches en bas à droite et note le nom de cette connexion.  
2) PC -> Dans ta page d'administration de ta connextion, change la sécurité de la livebox en mettant le paramettre Wep only. Ta Livebox devrait ensuite redémarrer, attends une minute et ça sera bon.  
3) Sous ta livebox -> note ta clé Wep  
4) Wii -> Connecte toi à la chaine Météo et tu vas alors commencer à créer une nouvelle connexion.  
5) Wii -> Choisis la connexion à Wanadoo qui porte le même nom que celle de ton PC, notée en (1).  
6) Wii -> Rentre ta clé Wep en majuscule et sans les espaces.  
7) Livebox -> Appuie sur le bouton 1 sur le coté de ta livebox. Les diodes vont se mettre à clignoter.  
8) Wii -> Valide ta connexion
 
Divers :

  • 4 ports manettes Gamecube (compatibles avec tous les accessoires GC : kongas, wavebird...)
  • 2 ports carte mémoire Gamecube (nécessaire pour sauver les parties des jeux GC)
  • 1 slot SD card : permet de faire une copie des sauvegardes de jeux Wii, de lire des photos, videos, MP3s. Attention, les cartes SD HC (> à 2 Go) ne sont pas reconnues par la Wii. Inutile d'acheter une carte SD officielle Wii, suivez ce lien pour connaître la liste des cartes SD compatibles
  • 2 port usb (clavier, souris, et périphériques de stockage "standards" ne sont pas reconnus)
  • 1 port pour la sensor bar
  • 1 port pour le bloc d'alimentation


http://zz2.free.fr/hfr/wii/connectique.gif
 
 
[:wiiwhite]Virtual Console
 
http://zz2.free.fr/hfr/revolution/virtualconsole.jpg
 
Via le WiiConnect24, il sera possible de télécharger des milliers de jeux des consoles qui ont bercé notre enfance. Les jeux pourront être payés grâce aux Wii points, qui seront offerts lors d'achat de jeux Wii, ou seront vendus sur la "Wii Shop Channel" (100 points Wii = 1 euro). De plus, les points stars "Nintendo VIP" offerts dans les jeux GC, DS et GBA peuvent être convertis en points Wii !


Videos :


Images :


Liste des jeux :


Autres détails :

  • Les jeux téléchargés seront stockés soit en mémoire flash (interne à la console), soit sur des SD cards
  • Votre Wii gardera un historique des jeux téléchargés ; si vous en supprimez un, vous pourrez le retélécharger gratuitement.
  • Les jeux que vous aurez achetés seront associés uniquement à votre Wii ; si celle-ci tombe en panne, Nintendo assurera la transmission des jeux à votre nouvelle Wii.
  • Les manettes GameCube et "Classic Controler" permettront d'y jouer.
  • Chaque jeu aura une notice numérique correspondante.


Pour éviter les écrans noirs pour les jeux Virtual Console en YUV (merci FrDakota et nahouto) :

  • Lancer le jeu VC et attendre l'écran noir
  • Appuyer sur Home
  • Cliquer sur le "guide électronique"
  • Brancher le nunchuk
  • Appuyer simultanément sur A, 1 et Z
  • Un son bref se fait entendre, indiquant le passage en mode entrelacé
  • Recliquer sur Home, ça devrait marcher  
  • Pour revenir au mode progressif (et son joli écran noir), refaire la même manip mais appuyer sur A, 2 et Z


Topic dédié aux jeux Virtual Console
 
 
[:wiiwhite]A propos du nom de la console
 
Nom officialisé le 27/04/2006 : une Wii, des Wii System

  • Sur le forum : http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t3408795
  • Trailer de présentation du nom : http://www.nintendo.co.jp/wii/img/movie.swf
  • Interview de Matt Atwood (NOA Public Relations Manager) : http://www.gameinformer.com/News/S [...] .38678.htm
  • Interview de Perrin Kaplan par IGN : [url]http://forum.hardware.fr/hardwarefr/JeuxVideo/sujet-70631-.htm]
  • Article sur OverGame : http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t3420183
  • Un blogueur trouve le nom bien choisi : http://blog.wired.com/games/index. [...] id=1467976
  • Certains pensent que ce nom n'est qu'une rumeur liée à un "marketing viral" : http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t3411961
  • Ce que les non-joueurs pensent de ce nom : http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t3412906
  • Explication du nom sur le site officiel de Nintendo Europe :Mon nom est... Wii. Comme on prononce "nous" en anglais. Alors que le nom de code "Revolution" exprimait nos intentions, Wii est le symbole de notre résolution. Wii veut abattre le mur qui sépare les joueurs de jeux vidéo et le reste du monde. Wii va mettre le monde entier en contact direct avec les jeux... et les uns avec les autres. Mais vous vous demandez certainement déjà ce que ce nom signifie. En anglais Wii ressemble à "we" (nous), et souligne que cette console est destinée à tout le monde. Wii est un nom que tout le monde retiendra facilement, quelle que soit sa langue. Pas de confusion possible, pas besoin de l'abréger, Wii tout simplement. Le double "i" de Wii symbolise à la fois la manette si différente de la console et l'image de deux personnes réunies pour jouer. Et Wii, en tant que console et de par son nom, fait souffler un vent de révolution sur le monde des jeux vidéo qui le distingue de tout le reste. Voilà, c'est Wii. Maintenant chez Nintendo, nous avons besoin de vous. Parce que, ce qui compte, ce n'est pas toi ou moi. Wii nous rassemble. Et ensemble, Wii, nous et vous, allons tout changer.
  • Explication du nom sur le site officiel de Nintendo of America : Introducing... Wii. As in "we." While the code-name Revolution expressed our direction, Wii represents teh answer. Wii will break down that wall that seperates videogame players from everybody else. Wii will put people more in touch with their gams... and each other. But you're probably asking: What does the name mean? Wii sounds like "we," wehich emphasizes the console is for everyone. Wii can easily be remembered by people around the world, no matter what language they speak. No confusion. No need to abbreviate. Just Wii. Wii has a distinctive "ii" spelling that symbolizes both the unique controllers and the image of people playing it. And Wii, as a name and a console, brings something revolutionary to the world of videogames that sets it apart from the crowd. So that's Wii. But now Nintendo needs you. Because it's really not about you or me. It's about Wii. And together, Wii will change everything.


Noms de code précédemment utilisés :

  • Revolution
  • Nes 5
  • N5


 
Le mythe Casual
 
Des débats animés entre "casual" et "hardcore gamers" ont souvent eu lieu ici. Avant de venir exprimer votre avis sur ce topic, je vous propose de lire un excellent article de Sean Malstrom, disponible également en français grâce à la traduction de Akhoran. Bonne lecture !
 


 
Spécificités techniques
 
Ce qu'on sait au 15/05/2006...

Citation :

Nintendo a révélé les spécifications finales de sa prochaine console de salon. Dedans on y trouvera un processeur PowerPC 750GX, basé sur le processeur 750FX créé il y a quelques années par IBM, et modifié en collaboration avec Nintendo spécialement pour la Wii. La puce, répondant au nom de code de Broadway, sera gravée en 90nm, sera cadencée à 1,1 GHz et disposera d'1 Mo de cache de niveau 2. Baptisé "Hollywood", le GPU sera un dérivé des R520 d'ATI (utilisé sur les Radeon X1800, un des processeurs graphiques les plus puissants sur PC).
 
A un niveau moins hardware, on notera la présence de deux ports USB 2.0, d'une mémoire interne Flash de 512 Mo, de ports Compact Flash et Secure Digital (comme sur le pack Premium de la PS3), ainsi que d'une connexion WiFi 802.11 b/g (un adaptateur permettant d'utiliser une liaison Ethernet via le port USB sera disponible).


Sources : http://www.hardgamers.org/news.art [...] tes/1.html
Débat sur le forum : http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t3457845
 
 
Sondages :
 
Quel est votre coup de coeur de l'année 2008 sur Wii ? [1ère partie : jeux first party]

60.2% Mario Kart Wii
14.3% Super Smash Bros. Brawl
10.0% Wii Fit
 4.8% Wii Music
 4.4% Fire Emblem : Radiant Dawn
 2.8% Animal Crossing : Let's Go to the City
 2.4% Disaster : Day of Crisis
 1.2% Wario Land : The Shake Dimension
 0.0% Battalion Wars 2
 0.0% Captain Rainbow (en import !)
 
Total : 419 votes (168 votes blancs)


Quel est votre coup de coeur de l'année 2008 sur Wii ? [2ème partie : jeux éditeurs tiers]

23.1% Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros
21.5% Okami
13.5% Boom Blox
10.0% No More Heroes
 8.5% Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3
 6.9% Trauma Center : New Blood  
 5.8% Bully : Scholarship Edition
 5.0% de Blob
 3.8% Shaun White Snowboarding : Road Trip
 1.9% DDR
 
Total : 582 votes (322 votes blancs)


Quels vont être vos jeux de Noël 2008 sur Wii, auxquels vous jouez actuellement, ou que vous avez commandés au père Noël ?

35.5% Super Mario Galaxy
13.7% Mario & Sonic aux Jeux Olympiques
11.0% Guitar Hero III : Legends of Rock
 9.1% Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins
 8.2% Resident Evil : The Umbrella Chronicles
 7.9% Autre
 7.0% Link's Crossbow Training
 4.2% Astérix aux Jeux Olympiques
 2.2% Pokémon Battle Revolution
 1.2% Brothers in Arms : Double Time
 
Total : 1513 votes (313 votes blancs)


Avez-vous déjà ressenti des douleurs en jouant avec la Wiimote ?

39.7% Très rarement, uniquement après des parties très intensives.    
34.0% Jamais, je suis solide (et je fais du sport ailleurs que dans mon canapé)...  
20.8% Des douleurs dans l'épaule ou le poignet m'ont déjà contraint à faire une pause.    
 5.5% J'ai déjà horriblement souffert, je ne pouvais plus me lever !  
 
Total : 1234 votes (431 votes blancs)

Message cité 17 fois
Message édité par benj63 le 02-09-2016 à 10:56:36
mood
Publicité
Posté le 13-04-2004 à 10:17:22  profilanswer
 

n°1850006
spag

Transactions (0)
Posté le 13-04-2004 à 10:22:49  profilanswer
 

20ans de discours identique...

n°1850042
benj63

Transactions (0)
Posté le 13-04-2004 à 10:53:53  profilanswer
 
n°1850055
spag

Transactions (0)
Posté le 13-04-2004 à 11:02:30  profilanswer
 

Ils perdent du terrain en hardware et c'est de ca que parle ton sujet, pas des ventes software...
 
C'est exactement la meme politique qu'au debut de la gamecube avec le public adulte et l'ouverture vers les editeurs tiers, malheureusement ils l'ont un peu perdu de vue...
Esperons qu'ils y arriveront cette fois

n°1850061
frag_facil​e
32X forever
Transactions (0)
Posté le 13-04-2004 à 11:03:51  profilanswer
 

spag a écrit :

20ans de discours identique...


 
 

Mikl a écrit :


 
+1 , il suffit de changer 2 mots pour adapter ce discours ininteressant et éculé à la génération des 32 bits, voire à celle des 16 bits :/  


 
 
:heink: moi je trouve pas, au contraire ! nintendo a, jusqu'a la N64, considéré que ses consoles étaient des "jouets", la Gamecube était la 1ère a assumer une image de console "tout publique".
 
Idem, la facilité de programmation est un argument fort de la gamecube, pour faire face aux critiques de la N64, pas avant...
 
Le "new gameplay" et la console plus amusante que puissante ca c vrai c le leitmotiv de big N depuis le début, et en même temps c pas un mal d'avoir cette politique, fodrai juste l'appliquer...
 
tout ca pour dire que, c vrai, ce discours on l'a entendu des dixaines de fois, mais dans la bouche du porte-parole de nintendo, ca c nouveau ; et moi ca me fait plaisir qu'ils ravalent leur arogance des années snes/N64 :)

n°1850072
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 13-04-2004 à 11:11:54  profilanswer
 

frag_facile a écrit :


:heink: moi je trouve pas, au contraire ! nintendo a, jusqu'a la N64, considéré que ses consoles étaient des "jouets", la Gamecube était la 1ère a assumer une image de console "tout publique".
 
Idem, la facilité de programmation est un argument fort de la gamecube, pour faire face aux critiques de la N64, pas avant...


 
Ouais, c'est pour ça que la GameCube est la machine la plus chiante a programmer pour le moment, que pas mal d'éditeurs se barrent ou sont en passe de le faire (entre autres) a cause de ça, que les versions multiplateforme des jeux arrivent plus tard sur GC (style Splinter Cell, vraie plaie a transposer sur GC a cause de son système de programmation), etc...
 

Citation :

Le "new gameplay" et la console plus amusante que puissante ca c vrai c le leitmotiv de big N depuis le début, et en même temps c pas un mal d'avoir cette politique, fodrai juste l'appliquer...


 
ben voilà...
 

Citation :

tout ca pour dire que, c vrai, ce discours on l'a entendu des dixaines de fois, mais dans la bouche du porte-parole de nintendo, ca c nouveau ; et moi ca me fait plaisir qu'ils ravalent leur arogance des années snes/N64 :)


 
Ce que j'aimerais entendre de Nintendo, c'est surtout une prise de conscience sur le fait que le marché a énormément évoluer et qu'ils ont compris qu'il fallait s'adapter (ce qui n'est toujours pas le cas manifestement) [:spamafote] .
 

Citation :

Devinette : quel est l'éditeur numéro 1 au Japon depuis 2 années consécutives ?
 
Il est vrai que ce discours ne fournit évidemment pas beaucoup de nouveaux renseignements... mais on a la confirmation une nouvelle fois que Nintendo ne cherchera pas à faire une course technologique avec ses concurrents, et se concentrera sur de nouvelles façons de jouer. Comme depuis bien plus de 20 ans.


 
Devinette : quel constructeur a revu à la baisse tous ses chiffres de vente de sa console de salon, qui fait jeu égal avec le pire outsider venu des Etats-Unis qui n'est soutenu par aucun éditeur japonais ou presque, et qui voit en ce moment pas mal d'éditeurs se barrer parce qu'ils en ont plein les couilles d'une politique commercial qui dure depuis 15 ans et qui n'est plus du tout adaptée au marché actuel ?


---------------
Mon Portfolio | Ma galerie Flickr | Le blog des Drawmadaires !
n°1850080
spag

Transactions (0)
Posté le 13-04-2004 à 11:15:26  profilanswer
 

hum les jouets c'est pas tout public?
ils ne peuvent plus etre arrogants, la physionomie du marché a changé...
 
bref un discours "blahblahtif" qui n'apporte rien, vaut mieux parler avec des actes qu'avec de belles paroles...Du coté des consommateurs mieux vaudra juger sur pieces que sur des promesses...

n°1850103
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 13-04-2004 à 11:30:46  profilanswer
 

spag a écrit :

hum les jouets c'est pas tout public?
ils ne peuvent plus etre arrogants, la physionomie du marché a changé...
 
bref un discours "blahblahtif" qui n'apporte rien, vaut mieux parler avec des actes qu'avec de belles paroles...Du coté des consommateurs mieux vaudra juger sur pieces que sur des promesses...


 
ce qui est vrai pour tous les constructeurs cela dit... Que celui qui arrive a piloter des batteries de missiles Tomahawk avec sa PS2 m'appelle :whistle: Et que celui qui arrive a trouver plus de 3 éditeurs japonais soutenant la XBox fasse pareil :whistle:


---------------
Mon Portfolio | Ma galerie Flickr | Le blog des Drawmadaires !
n°1850115
spag

Transactions (0)
Posté le 13-04-2004 à 11:36:51  profilanswer
 

tout a fait valable pour tous, mais le topic porte sur le cube, je voulais pas attirer le pro sony ou pro microsoft ici :D

n°1982190
benj63

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 12:04:31  profilanswer
 

[:wiiwhite] (reservé)


Message édité par benj63 le 04-12-2006 à 22:45:40
mood
Publicité
Posté le 09-06-2004 à 12:04:31  profilanswer
 

n°1982241
spag

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 12:16:11  profilanswer
 

blah blah blah

n°1982318
schnapsman​n
Zaford Beeblefect
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 12:43:04  profilanswer
 

le cours boursier de nintendo est censé remonter la non [:autobot]


---------------
From now on, you will speak only when spoken to, and the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!"
n°1982322
Zeross

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 12:44:24  profilanswer
 

Mikl a écrit :

Ouais, c'est pour ça que la GameCube est la machine la plus chiante a programmer pour le moment, que pas mal d'éditeurs se barrent ou sont en passe de le faire (entre autres) a cause de ça, que les versions multiplateforme des jeux arrivent plus tard sur GC (style Splinter Cell, vraie plaie a transposer sur GC a cause de son système de programmation), etc...


 
C'est pas une question de programmation mais de ventes.

n°1982373
nono-binks

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:07:50  profilanswer
 

Zeross a écrit :

C'est pas une question de programmation mais de ventes.


 
Exact +1

n°1982405
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:19:16  profilanswer
 

Zeross a écrit :

C'est pas une question de programmation mais de ventes.

son post etait ironique je crois ;)


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°1982412
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:21:50  profilanswer
 

j'en doute [:snip]

n°1982414
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:23:01  profilanswer
 

dans ce cas : [:le kneu]


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°1982418
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:24:38  answer
 

tiens topic qui est devenu intéressant malgré le manque d'info au début :D
 
tiens sinon c'est quoi le langage de programmation de la GC? est il véritablement complexe?

n°1982421
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:25:19  answer
 

me suis toujours pas habitué a ton nouveau pseudo dark :D
 
:hello:

n°1982422
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:25:32  profilanswer
 

pti vampire a écrit :

tiens topic qui est devenu intéressant malgré le manque d'info au début :D
 
tiens sinon c'est quoi le langage de programmation de la GC? est il véritablement complexe?

coucou simon :D
 
C++, Open GL comme d'hab


Message édité par DarkSamus le 09-06-2004 à 13:25:45

---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°1982427
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:25:57  profilanswer
 

spag a écrit :

blah blah blah

[MODE BOTMAN] Degage de ce topik, si t pas content :fou:[/MODE BOTMAN]
 
 :whistle:  :o


Message édité par Spykem@n le 09-06-2004 à 13:26:45

---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°1982434
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:27:47  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

[MODE BOTMAN] Degage de ce topik, si t pas content :fou:[/MODE BOTMAN]
 
 :whistle:  :o

+1  :jap:  [:spykem@n]


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°1982438
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:29:31  profilanswer
 

[:spykem@n]  [:hello_cass]


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°1982453
spag

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:35:02  profilanswer
 

http://forum.hardware.fr/icones/flagn1.gif
 
c'est une bonne idée ca m'evitera de perdre du temps avec vous

n°1982473
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 13:42:36  profilanswer
 

benj63 a écrit :

09/06/2004
 
Nintendo est revenu aujourd'hui sur sa future console de salon, à l'occasion d'une conférence visant à présenter la stratégie marketing et les nouveaux produits de la compagnie aux investisseurs japonais. Le Président Satoru Iwata a confirmé que la machine nouvelle-génération de Nintendo, baptisée Codename : Revolution, sera bel et bien dévoilée lors du prochain E3, le salon international du jeu vidéo. Selon les propos de Satoru Iwata rapportés par Bloomberg, cette console se différenciera nettement des systèmes habituels et des futures machines de la concurrence. En aparté, Nintendo a confirmé sans surprise que Mario Party 6 sur GameCube sortirait bien au Japon en fin d'année. La firme de Kyôto compte également acquérir de nouvelles actions Bandai pour renforcer sa position dans le capital de cet éditeur-clé.
 
Source : GameKult


 
 :non: copier/coller Gamekult :lol:


Message édité par Poischich le 09-06-2004 à 13:43:02
n°1982579
benj63

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 14:35:24  profilanswer
 

Poischich a écrit :

:non: copier/coller Gamekult :lol:


 
 :whistle: oui j'avoue cf la source des news que je poste

n°1984332
benj63

Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 08:17:57  profilanswer
 

[:wiiwhite] (reservé)


Message édité par benj63 le 04-12-2006 à 22:46:01
n°1984409
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 10-06-2004 à 10:01:27  profilanswer
 

Moi je pense que Nintendo bluff pour mieux créer la surprise, il peuvent pas se permettre de sortir une consoles au "pouvoir graphique" moins puissant que les autres sinon des tonnes de jeux multi-platformes devraient être readaptés pour la N5 et donc plein de jeux ne sortirons pas, encore plus qu'actuellement, mais la revolution viendras surement du fait de jouer sur N5 avec ecran tactile de Nds.

n°1984942
trendy pil​low
no pok i told you
Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 14:31:57  profilanswer
 

+1
mais toutes les nouvelle consoles vont proposer ça
(oui ma mère c'était mme soleil et alors)

n°1985045
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 10-06-2004 à 15:04:37  profilanswer
 

Mais nintendo a raison de choisir cette politique, mieux vaut laisser Crosoft et sony se bastonner entre eux a coups de processeur; ram etc...,avec eux on auras des jeux tellements beaux que plus besoin de jouer t'auras qu'a matter tellement tu seras scotché par les beaux graphismes

n°1985050
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 15:06:56  profilanswer
 

je pense tout de meme pas que la N5 sera a la traine techniquement. Nintendo dit seulement que la puissance brute n'est le seul moyen de concevoir une nouvelle console. Donc a priori la N5 sera peu ou prou equivalente a ses consoeurs mais avec des originalités, ctout. Donc y'a pas a craindre que la amchine soit peu puissante. On sait deja que son GPU sera plus performant que les prochaines radeon, apr exemple.

n°1985071
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 15:11:45  profilanswer
 

spag a écrit :

20ans de discours identique...


 
et 20 ans de créations reprises par tout le monde...
 
les game&watch bi-ecran, le pad, le stick analogique, le vibreur, les 4 joueurs sans adaptateur (et meme l'adaptateur avant), les gachettes sur les pads, la gameboy, la DS, les gachettes analogiques clickables, l'ergonomie toujours soignée, les jeux différents qu'on ne retrouve pas sur les autres consoles
 
20 ans que nintendo invente des nouvelles facons de jouer...
 
qu'a fait la concurence ? des copies... ah si, sony a fait des efforts
le stick analogique cliquable et les boutons tous analogiques (simple evolution logique du bouton numerique, mais on leur accorde quand meme ;)) et le double vibreur
 
Oui c'est le meme discours depuis 20 ans, mais il faut reconnaitre qu'ils s'y sont toujours tenu... qu'ils cherchent toujours a penser "different"... et qu'ils y arrivent TRES souvent...
 
Sans Nintendo les JV ne seraient pas du tout pareils... et n'en serait probablement pas la... C'est les seuls qui prennent encore des risques en sortant des trucs "tordus", "differents", avec une facture en R&D monstrueuse... rien que pour ca, "respect"... D'un autre coté c'est les seuls a pouvoir se le permettre, vu que c'est les seuls a gagner un blé monstrueux :p

n°1985098
bichoco

Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 15:19:10  profilanswer
 

oué...

n°1985123
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 15:29:22  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Mais nintendo a raison de choisir cette politique, mieux vaut laisser Crosoft et sony se bastonner entre eux a coups de processeur; ram etc...,avec eux on auras des jeux tellements beaux que plus besoin de jouer t'auras qu'a matter tellement tu seras scotché par les beaux graphismes


 
c surtout qu'avec toujours plus de technologie et de puissance, pour voir un jeu tirant correctement (et pas pleinement) partie de ces capacités toujours plus folles il va falloir attendre plus de 4 ou 5 ans....durée de vie moyenne d'une console....
 
on en arrive à un paradoxe dans les JV.... dans le domaine de la 3D et niveau hardware, les techniques et technologie évolue tellement vite qu'on a même plus le temps de les exploiter réellement....
 
de plus, les créateurs de jeux actuels cherchent toujours plus de réalisme et de perfection dans la 3D, estimant que la 2D est définitivement réservé aux jeux de baston... (et le cell shading n'est pas de la 2D :fou: ), or cette voix mériterait d'être rouverte, d'être à nouveau explorer (quand on voit ce que réalisait des gars comme eric chahi seul dans leur garage, on peut imaginer ce que pourrait etre les jeux actuels si certains auraient continuer à faire de la 2D), déjà d'un point de vue graphique : la 2D dans les JV est encore très très loin de ce qui pourrait être fait grace aux progrès de l'animation depuis 15 ans, et d'un point de vue originalité : la course technologique étant relayé au second plan, place aux idées nouvelles, aux concepts...
 
bref laissons un peu de coté les FPS démo technologique direct X 24 avec effet pixel-bump-shader-mappinp-aniso-FSAAx50...Etc
 
bref il faut repenser la problématique sur console (à savoir faut il concevoir un hardware de folie pour les jeux ou concevoir des jeux de folie pour un hardware)....en ça je trouve la politique et la réflection de nintendo très saine et la plus à même d'amener un peu de fraicheur dans un monde videoludique qui pue de plus en plus le renfermer (à part s'ils font l'erreur de continuer dans le recyclage permanent  :pfff:  ou dans des suites de suites de suites - METROID 12 samus et la revanche de la canicule, ou ZELDA Wind waker the legend of link to the past of ganon 2, the revenge of the triforce - qui malgrès qu'elles soient toujours plaisantes, n'en reste pas moins des suites....tin c quand qu'ils créent enfin de nouvelles séries mythiques, paradoxalement, l'originalité sur la console de nintendo provient d'un ex-concurrent de toujours...SEGA avec monkey ball....) .
 
reconsidérons les JV comme une oeuvre de création à part entière, et non comme un "produit" ( bref purgeons les JV d'une bonne partie de ces cons de marketeux hantant les couloirs des sièges sociaux au lieu de fermer des studios de dev créatifs...  :fou: )


Message édité par jazzypec le 10-06-2004 à 15:32:41
n°1985127
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 15:32:29  profilanswer
 

ouais enfin Metroid Prime n'est pas une simple suite, cai kan meme un chef d'oeuvre et on va pas se plaindre d'avoir un MP2 :o
 
idem wind waker :o

n°1985128
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 15:32:30  profilanswer
 

-VDV- a écrit :


 
qu'a fait la concurence ? des copies... ah si, sony a fait des efforts
le stick analogique cliquable et les boutons tous analogiques (simple evolution logique du bouton numerique, mais on leur accorde quand meme ;)) et le double vibreur


 
 
oui enfin les boutons analogiques tout le monde trouve pas ca super , certains savent meme pas qu'ils sont là (au debut je savais même pas que ma xbox en avait :lol: )  
 
et si le double vibreur c'est une creation moi j'vous fais le triple vibreur dans la demi-heure :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1985158
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 15:46:49  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

ouais enfin Metroid Prime n'est pas une simple suite, cai kan meme un chef d'oeuvre et on va pas se plaindre d'avoir un MP2 :o
 
idem wind waker :o


 
metroid prime est un portage en 3D réussi ....une suite pas un chef d'oeuvre...metroid nes, super metroid était culte....metroid prime est un excellent portage , metroid GBA est une suite...mais pas des chefs d'oeuvre...
 
 
 
quand capcom sot un RE rebirth ou un RE zero, ce sont des suites : RE 1 psone est un chef d'oeuvre, ou quand silicon knight sort Eternal darkness c'est un chef d'oeuvre.  
 
monkey ball est un jeu culte, ICO est l'ouvre de création par excellence, une jeu comme heart of darkness est un chef d'oeuvre.
 
ce que je veux dire par là, pour reprendre l'exemple de metroid, le prime n'apporte pas de réelles nouveautés, c'est un excellent jeu, un excellent portage mais dans l'ensemble, c'est devenu : on prend la formule caractéritique de la série, on pond un scénar bidon et c reparti, dans le zelda WW (que pourtant j'ai trouvé sublime !), c un peu pareil, on prend ce qui a fait le succès de OoT, la formule qui marche, et on transpose, il n'y a pas de réel création.
 
metroid et WW sont des bons produits, pas des créations.

n°1985159
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 15:47:03  profilanswer
 

jazzypec a écrit :

à part s'ils font l'erreur de continuer dans le recyclage permanent  :pfff:  ou dans des suites de suites de suites - METROID 12 samus et la revanche de la canicule, ou ZELDA Wind waker the legend of link to the past of ganon 2, the revenge of the triforce - qui malgrès qu'elles soient toujours plaisantes, n'en reste pas moins des suites


 
parce qu'une suite n'apporte jamais rien de nouveau [:snip]  
 
il y a 100 fois plus d'innovations entre 2 zelda, ou entre MP et Super Metroid qu'entre 2 jeux de caisses ou quake-like pris au hasard sur PS2/PC/xbox
 
mais là c'est pas des suites, donc personne dit jamais rien [:palpatine]

n°1985165
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 15:50:18  profilanswer
 

jazzypec a écrit :

metroid prime est un portage en 3D réussi ....une suite pas un chef d'oeuvre...
 
 
 
q

pas d'accord du tout.
 
edit : +1 avec mon frere d'armes snip [:spykem@n]


Message édité par DarkSamus le 10-06-2004 à 15:51:08
n°1985175
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 10-06-2004 à 15:58:09  profilanswer
 

-1 concernant ce que dit Jazzypec sur MP
 
MP un portage reussi [:mouais]
MP est une EVOLUTION 3D d'un concept précis. apportant tout un tas de nouvelles possibilités, reutilisant et innovant le trip du jeu "boule" (morphball),etc etc.
 
Un portage, non mais vraiment :pfff:
 
edit : et +1 avec botman et le post de Snip que je viens juste de lire [:spykem@n]  
 


Message édité par Spykem@n le 10-06-2004 à 15:59:00

---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  4955  4956  4957  4958  4959  4960
Page Précédente

Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM HardWare.fr
  Jeux Video
  Consoles

  [Topik Unik] Nintendo Wii

 

Sujets relatifs
Secret of Mana US et adaptateur Super Nintendo[Topik] Emulation XBOX !
[ Topic Unik] Manhunt - PS2 - PC - Xbox[Topic Unik] Fire Emblem (GC)
Tapis Dur Dance Dance Revolution PSX-PS2 & Jeux Saturn Jap[Topik Unik] Serious Sam 2 - Infos Serious Sam III
[VDS] Super Nintendo + jeux[Topic Unik] Joint Operations: Typhoon Rising
[NGC] Paper Mario : La porte millénaire [TOPIK UNIK] 
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] Nintendo Wii


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR