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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°5684050
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 01-09-2008 à 16:47:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

PALPATINE a écrit :

WM+ Immersion toussa toussa ! Nouvelle licence, bichonné par nintendo j'espère... je m'attends à rien, mais je le sens bien !


Nouveau désastre à venir [:dushnok]


---------------
Horse_man
mood
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Posté le 01-09-2008 à 16:47:33  profilanswer
 

n°5684065
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 16:50:37  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :


Nouveau désastre à venir [:dushnok]


J'ai compris  [:dru] !


---------------
~ Akhoran ~
n°5684078
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 16:53:24  profilanswer
 

Ah mais c'est une avalanche de screens en fait.


---------------
~ Akhoran ~
n°5684108
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 16:59:39  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ah mais c'est une avalanche de screens en fait.


 
J'ai peur  :sweat:


---------------
...
n°5684175
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 17:29:02  profilanswer
 

les textures sont plutot jolie et fine, l'éclairage bon et donne une bonne ambiance, le perso principal à la classe, après les autres persos sont un peu taillé à la truelle, mais isnon j'trouve ça fort joli d'un point de vue global [:nafou]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°5684198
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 17:36:53  profilanswer
 

\o/ Disaster.
Vivement sa sortie (en même temps que Sadness ?)


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°5684265
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 18:01:12  answer
 

Sylfurd a écrit :

avec le WM+ il est tout à fait faisable de se passer de la sensor barre après une étape de calibration !


 
Non
 
Avec la Wiimote, on a des informations sur les accélérations suivant les 3 axes  
Avec la WM+, on a des informations sur les rotations suivant les 3 axes
  Dans les 2 cas, le référentiel est la wiimote.
 
Grosso modo, La wiimote est incapable de différencier des mouvements.
Par exemple, elle ne peut pas faire la différence entre une translation et une succession de 2 rotations (car d'un point de vue des vecteurs translations, c'est pareil). On peut le vérifier avec Excite Truck ou Mario Kart: lorsqu'on fait une translation à droite de la wiimote, on voit que les véhicules tournent à gauche puis à droite.
Avec le WM+, la wiimote sera capable de comprendre tous les mouvements. Dans l'exemple précédent, elle verra bien qu'il n'y a aucune rotation de détectée, ce qui signifie que le mouvement était une translation.

n°5684400
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 18:53:10  profilanswer
 

O_o ? c'est pas ce que je dis [:petrus75] ?

 

J'ai très bien compris les limitations de la Wiimote, bien avant que le WM+ pointe son nez hein [:cosmoschtroumpf]

 

Ou alors erreur de quote ? :o


Message édité par Sylfurd le 01-09-2008 à 18:54:15

---------------
NNiD: Sylfurd
n°5684446
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:19:42  answer
 

ben, pour la visée, il faudra toujours utiliser la sensor bar, même avec le WM+

n°5684449
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:20:37  profilanswer
 

ben tu dis qu'on peut se passer de sensor bar et lui te dit que non, donc forcement vous ne pouvez pas dire la même chose :D


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
mood
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Posté le 01-09-2008 à 19:20:37  profilanswer
 

n°5684451
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:21:32  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

les textures sont plutot jolie et fine, l'éclairage bon et donne une bonne ambiance, le perso principal à la classe, après les autres persos sont un peu taillé à la truelle, mais isnon j'trouve ça fort joli d'un point de vue global [:nafou]


 
Je sais pas, ya comme une sorte de filtre flou qui rend le tout déguelasse je trouve.  
 
Mais ca vient peut etre de moi  [:shurik_tt_bis]


---------------
...
n°5684475
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:30:18  profilanswer
 

plzhelp a écrit :


 
Je sais pas, ya comme une sorte de filtre flou qui rend le tout déguelasse je trouve.  
 
Mais ca vient peut etre de moi  [:shurik_tt_bis]


 
on a juste l'impression d'etre sur N64  [:cosmoschtroumpf]


---------------
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n°5684481
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:32:41  profilanswer
 

En passant, j'ai découvert que le distributeur d'Okami Wii au Bénélux n'a pas jugé utile de prendre une version française. Donc tout est en anglais.
 
Du coup, ce sera amazon.fr :/

n°5684486
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:34:01  profilanswer
 

je ne savais pas qu'il y avait plusieurs versions pal...normalement c'est du multi 5 langues...
 
pourquoi pas play.com? ca sera moins cher en francais..(je ne sais pas si ils livrent chez toi mais bon)


Message édité par tatsui le 01-09-2008 à 19:34:42

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n°5684498
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:39:27  profilanswer
 

tatsui a écrit :

 

on a juste l'impression d'etre sur N64  [:cosmoschtroumpf]

 

Ok donc c'est pas que moi qui ai cette impression :jap:


Message édité par plzhelp le 01-09-2008 à 19:39:39

---------------
...
n°5684503
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:42:35  profilanswer
 

faut savoir, vous préférez l'aliasing à la PS1 ? :o


---------------
NNiD: Sylfurd
n°5684506
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:43:08  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

faut savoir, vous préférez l'aliasing à la PS1 ? :o


Je prefere le rendu Gamecube 1.5 :o


---------------
...
n°5684512
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:44:26  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

faut savoir, vous préférez l'aliasing à la PS1 ? :o


 
je prefere que les dev se sortent les doigts du trognon  [:cosmoschtroumpf]


---------------
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n°5684518
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:45:30  profilanswer
 

Bin avec les jeux pas fait pour ouais, mais sinon y a moyen d'avoir le meme comportement de visée, voir mieux, avec uniquement le WM+ [:spamafoote]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°5684519
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:46:37  profilanswer
 

tatsui a écrit :

 

je prefere que les dev se sortent les doigts du trognon  [:cosmoschtroumpf]

si ce sont bien des screens ingame, ils se sont sortis les doigts du trognons, c'est le premier jeu Wii antialiasé [:spamafoote] Mais bon à mon avis ça vient juste d'un redimensionnement des images, et le jeu sera tout autant aliasé qu'un jeu Wii normal :o

Message cité 2 fois
Message édité par Sylfurd le 01-09-2008 à 19:47:26

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NNiD: Sylfurd
n°5684524
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:47:29  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Bin avec les jeux pas fait pour ouais, mais sinon y a moyen d'avoir le meme comportement de visée, voir mieux, avec uniquement le WM+ [:spamafoote]


 
ce qui risque d'etre pas mal le cas si les devs veulent vendre au plus grand nombre :D


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n°5684527
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:48:47  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

si ce sont bien des screens ingame, ils se sont sortis les doigts du trognons, c'est le premier jeu Wii antialiasé [:spamafoote] Mais bon à mon avis ça vient juste d'un redimensionnement des images, et le jeu sera tout autant aliasé qu'un jeu Wii normal :o

 

Quand je vois la gueule de l'UI j'ai des doutes  :sweat:

 

Et sur le dernier screen j'ai vu mieux comme AA :o


Message édité par plzhelp le 01-09-2008 à 19:49:49

---------------
...
n°5684528
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 19:48:59  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

si ce sont bien des screens ingame, ils se sont sortis les doigts du trognons, c'est le premier jeu Wii antialiasé [:spamafoote] Mais bon à mon avis ça vient juste d'un redimensionnement des images, et le jeu sera tout autant aliasé qu'un jeu Wii normal :o


 
ca aliase sur les screens à certains endroits [:spamafote] donc c'est du au traitement sur les images


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n°5684594
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:09:38  answer
 

Sylfurd a écrit :

Bin avec les jeux pas fait pour ouais, mais sinon y a moyen d'avoir le meme comportement de visée, voir mieux, avec uniquement le WM+ [:spamafoote]


 
Clairement non.
 
quand la wiimote est immobile, on peut connaitre son angle par rapport à l'horizontale mais il manque 2 choses: un référentiel pour connaitre la hauteur de la wiimote (l'altitude quoi) et l'angle par rapport à la perpendiculaire à l'écran.
Donc, même avec un calibrage (pour la hauteur) il manquerait l'angle par rapport à la perpendiculaire à l'écran (ce serait éventuellement faisable avec une boussole dans la wiimote). De plus le calibrage serait vite perdu: à partir des données d'accélération, il est très difficile d'être précis pour la position.
=> Il faudrait obligatoirement la sensor bar pour la visée.

n°5684596
Hope

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:10:51  profilanswer
 


 
Et Dieu qu'il est laid :D
Je suis quand même impatient d'en connaitre un peu plus sur ce jeu (scénario, gameplay etc.)


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n°5684622
Kewyn
I thought you'd never ask
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:17:36  profilanswer
 


En meme temps c'est pas comme si on visait vraiment l'écran, yaurait pas le reticule on viserait tous comme des patates

 

avec ou sans sensor bar ça reviendrait exactement au meme (avec le truc en plus au cul de la wiimote)


Message édité par Kewyn le 01-09-2008 à 20:17:43
n°5684629
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:21:10  profilanswer
 

J'vois pas ce qui manque techniquement apres avoir vu les vidéos des démos technologiques du WM+.

 

la hauteur de la wiimote on peut l'estimer grâce à un calibrage ( genre "viser le centre de l'écran". )

 

J'vois pas trop ce que tu entends pas "la perpendiculaire de l'écran". Une droite normale passant par son centre ? Un plan perpendiculaire au plan de l'écran ? ( y en a une infinité ).

 

Après j'pense que si le mec bouge pas trop de son fauteuil on peut avoir une bonne estimation de la visée quand meme. Et pas besoin d'avoir un truc super précis, c'est déjà pas le cas avec la sensor bar dans la majorité des jeux ( vu qu'on a rarement à entrer la taille de la TV )

Message cité 2 fois
Message édité par Sylfurd le 01-09-2008 à 20:22:36

---------------
NNiD: Sylfurd
n°5684631
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:22:05  answer
 

non, on pourrait pas positionner un endroit de visé: il manquerait 2 choses comme je l'ai expliqué: (le sensor bar est surtout un référentiel)

n°5684633
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:23:17  profilanswer
 

En faisant un systeme de calibrage au démararge du jeu "Veuillez viser le centre de l'écran" ça suffit pas à établir un référentiel ?

 

Après si c'est pas ultra précis, c'est pas grave, on sait qu'il tourne de temps de degrès selon l'axe vertical par rapport à ce référentiel "PAF" on déplace le curseur de tant de pixels. ça marcherait pas ?


Message édité par Sylfurd le 01-09-2008 à 20:25:10

---------------
NNiD: Sylfurd
n°5684634
Hope

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:23:36  profilanswer
 

D'accord avec Sylfurd, sur le calibrage en visant à l'écran, on a ainsi un positionnement complet de la Wiimote dans l'espace (à voir pour la profondeur tout de même entre l'écran et la Wiimote)
 
Mais je suis pas spécialiste non plus je précise !

Message cité 2 fois
Message édité par Hope le 01-09-2008 à 20:24:13

---------------
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n°5684642
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:25:27  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

J'vois pas ce qui manque techniquement apres avoir vu les vidéos des démos technologiques du WM+.

 

la hauteur de la wiimote on peut l'estimer grâce à un calibrage ( genre "viser le centre de l'écran". )

 

J'vois pas trop ce que tu entends pas "la perpendiculaire de l'écran". Une droite normale passant par son centre ? Un plan perpendiculaire au plan de l'écran ? ( y en a une infinité ).

 

Après j'epsne qeu si le mec bouge pas trop de son fauteuil on peut avoir une bonne estimation de la visée quand meme.

 

Non non faut pas rêver quand même, le genre d'accéléromètre qu'il y a dans la Wii c'est sensible et précis mais y'a des limites
Au bout de 20 min de jeu tu te sera surement éloigné d'une dizaine de centimètre. Rappelons quand même qu'un accéléromètre ne détecte qu'une accélération, un jolie mouvement rectiligne très long et très lent avec ses 20mG de sensibilité (et encore j'ai des doutes pour celui de la wii), l'accéléromètre est mis dans les choux.
Alors au bout d'une heure de jeu avec des mouvement aussi lents que rapide, c'est pas la peine.

Message cité 1 fois
Message édité par Makapouf le 01-09-2008 à 20:26:31

---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°5684644
Kewyn
I thought you'd never ask
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:26:00  profilanswer
 

Hope a écrit :

D'accord avec Sylfurd, sur le calibrage en visant à l'écran, on a ainsi un positionnement complet de la Wiimote dans l'espace (à voir pour la profondeur tout de même entre l'écran et la Wiimote)
 
Mais je suis pas spécialiste non plus je précise !


la profondeur on s'en tape, si l'accelerometre Z dit que la wiimote avance, bah c'est qu'elle se rapproche de l'écran :D
 
dans le calibrage suffit de dire à quelle distance on est de l'écran si on veut vraiment de la précision (qui est inutile)

n°5684647
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:26:46  profilanswer
 

Hope a écrit :

D'accord avec Sylfurd, sur le calibrage en visant à l'écran, on a ainsi un positionnement complet de la Wiimote dans l'espace (à voir pour la profondeur tout de même entre l'écran et la Wiimote)


 
d'un coté on a déjà un truc qui fonctionne et que tous les joeurs (acheteurs) ont de base
 
de l'autre un truc, qui n'est pas encore sorti, qui impliquera une programmation differente et que surtout tout le monde n'aura pas  
 
bref la visée à la sensor bar a de beaux jours devant elle et la visée WM+ servira dans une démo à la durée de vie proche du néant

Message cité 1 fois
Message édité par tatsui le 01-09-2008 à 20:27:26

---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°5684649
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:27:00  answer
 

Sylfurd a écrit :

J'vois pas ce qui manque techniquement apres avoir vu les vidéos des démos technologiques du WM+.
 
la hauteur de la wiimote on peut l'estimer grâce à un calibrage ( genre "viser le centre de l'écran". )
 
J'vois pas trop ce que tu entends pas "la perpendiculaire de l'écran". Une droite normale passant par son centre ? Un plan perpendiculaire au plan de l'écran ? ( y en a une infinité ).
 
Après j'epsne qeu si le mec bouge pas trop de son fauteuil on peut avoir une bonne estimation de la visée quand meme.


 
Pour la hauteur:La wiimote avec ou sans WM+ donne des informations d'accélération (des mouvements de rotation et de translation) et lorsqu'on connait l'accélération, on peut connaitre la position de façon TRES imprécise. Donc le calibrage serait vite perdu.
Ensuite pour la visée à droite ou à gauche de l'écran: Même avec un calibrage, il perdrait vite l'angle...

n°5684652
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:27:32  profilanswer
 

Makapouf a écrit :


 
Non non faut pas rêver quand même, le genre d'accéléromètre qu'il y a dans la Wii c'est sensible et précis mais y'a des limites
Au bout de 20 min de jeu tu te sera surement éloigné d'une dizaine de centimètre. Rappelons quand même qu'un accéléromètre ne détecte qu'une accélération, un jolie mouvement rectiligne très long et très lent avec les 20mG de sensibilité de l'accéléromètre sont mis dans les choux.
Alors au bout d'une heure de jeu avec des mouvement aussi lents que rapide, c'est pas la peine.

Bin à ce moment là tu recalibres si t'as vraiment beaucoup bougé ! Surtout que le recalibrage tu peux l'assister à l'aide du sensor bar :D Après comme je le répètes si tu fais pas ton tatillon, que ça soit décallé de 10cm t'osef, pour l'instant avec la sensor bar les jeux gèrent très rarement al taille de la TV et tu vises souvent plusieurs dizaines de centimetres à coté !


---------------
NNiD: Sylfurd
n°5684660
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:30:12  profilanswer
 

je crois que vous rêver pas mal là :D
 
La sensor bar restera bcp plus simple d'utilisation et bien plus précise pour un bon bout de temps  :o


---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°5684661
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:30:12  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Bin à ce moment là tu recalibres si t'as vraiment beaucoup bougé ! Surtout que le recalibrage tu peux l'assister à l'aide du sensor bar :D Après comme je le répètes si tu fais pas ton tatillon, que ça soit décallé de 10cm t'osef, pour l'instant avec la sensor bar les jeux gèrent très rarement al taille de la TV et tu vises souvent plusieurs dizaines de centimetres à coté !


 
parce que ton referentiel est ta télé alors qu'en fait tu vises la sensor bar
 
apres j'applaudis la blagounette de recalibrer a l'aide de la sensor bar alors que le but c'est de s'en passer :D
 


---------------
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n°5684666
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:31:27  profilanswer
 

tatsui a écrit :

 

d'un coté on a déjà un truc qui fonctionne et que tous les joeurs (acheteurs) ont de base

 

de l'autre un truc, qui n'est pas encore sorti, qui impliquera une programmation differente et que surtout tout le monde n'aura pas

 

bref la visée à la sensor bar a de beaux jours devant elle et la visée WM+ servira dans une démo à la durée de vie proche du néant

Ca a quand meme pas mal de défaut, notamment quand tu vises en dehors de la sensor bar.

 

Je le répète, mais je pense que la précision exact de la visée n'est vraiment pas très problématique à mon avis vu qu'on s'en sort très bien avec la visée inxacte à la sensor bar. Après pour les problèmes de précision, peut etre ( d'ailleurs si t'as des infos sur des diff de précision entre gyrometre et boussole 3D je veux bien :jap: ) mais le peu que j'ai vu dans les vidéos me semble suffisant !

Message cité 2 fois
Message édité par Sylfurd le 01-09-2008 à 20:32:34

---------------
NNiD: Sylfurd
n°5684676
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:33:19  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Ca a quand meme pas mal de défaut, notamment quand tu vises en dehors de la sensor bar.
 


 
ce qui m'arrive...en fait ca m'est jamais arrivé :p
 

Sylfurd a écrit :

Je le répète, mais je pense que la précision exact de la visée n'est vraiment pas très problématique à mon avis vu qu'on s'en sort très bien avec la visée peu précise de la sensor bar. Après pour les problèmes de précision, peut etre ( d'ailleurs si t'as des infos sur des diff de précision entre gyrometre et boussole 3D je veux bien :jap: ) mais le peu que j'ai vu dans les vidéos me semble suffisant !


 
pourquoi changer alors? :p


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n°5684685
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:37:59  answer
 

Sylfurd a écrit :

Je le répète, mais je pense que la précision exact de la visée n'est vraiment pas très problématique à mon avis vu qu'on s'en sort très bien avec la visée inxacte à la sensor bar. Après pour les problèmes de précision, peut etre ( d'ailleurs si t'as des infos sur des diff de précision entre gyrometre et boussole 3D je veux bien :jap: ) mais le peu que j'ai vu dans les vidéos me semble suffisant !


 
Sans sansor bar, la visée serait très imprécise, inutilisable , car on ne peut connaitre la hauteur de la wiimote à partir de l'accélération, que de façon très approximative.
Et admettons qu'on connaisse la hauteur et l'angle par rapport à l'horizontal: On connaitrait la hauteur du point visé, mais comment savoir si le type vise à droite ou à gauche ? c'est clairement impossible sans boussole (pour faire le référentiel) dans la wiimote!

n°5684686
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:38:28  profilanswer
 

tatsui a écrit :


 
ce qui m'arrive...en fait ca m'est jamais arrivé :p
 

tatsui a écrit :


 
pourquoi changer alors? :p


la wiimote actuelle permet relativement assez peu d'amplitude dans les angles. c'est quand meme souvent problèmatique il faut toujorus faire des mouvements très précis sinon le curseur se barre en vrille. Avec le WM+ y aurait moyen d'avoir la possibilité de faire des angles beaucoup plus larges !
 
Par exemple sur un très grand écran, genre avec projo, tu vises très loin du bord de l'écran, la wiimote perd vite de vue la sensor bar :o


---------------
NNiD: Sylfurd
mood
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