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Auteur Sujet :

[Topic unik Pc/consoles] ◄•• Baldur's Gate 3 ••► - La légende revient

n°14480345
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 14-11-2019 à 20:29:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bioware pas Obsidian.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
mood
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Posté le 14-11-2019 à 20:29:03  profilanswer
 

n°14480359
obduction

Transactions (0)
Posté le 14-11-2019 à 20:36:22  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Bioware pas Obsidian.


Tu as raison.
Je corrige.


Message édité par obduction le 14-11-2019 à 20:36:38
n°14480367
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 14-11-2019 à 20:42:48  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

On verra bien, mais vu les commentaires sur "la prise de risque", la multiplication des studios "support" de Larian etc... je verrais bien un BG3 qui va essayer de prendre la place laissé (pour l’instant) vacante par la suite de Skyrim qui va encore mettre du temps à arriver (donc vue 3D avec ou sans pause active et monde ouvert).  
 
Réponse dans quelques temps...


 [:jeebus]  
J'espère que NON.
 
Autant faire un autre jeu et pas un Baldur.


Message édité par Meganne le 14-11-2019 à 20:43:11
n°14480490
Leilu

Transactions (21)
Posté le 14-11-2019 à 21:48:36  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

On verra bien, mais vu les commentaires sur "la prise de risque", la multiplication des studios "support" de Larian etc... je verrais bien un BG3 qui va essayer de prendre la place laissé (pour l’instant) vacante par la suite de Skyrim qui va encore mettre du temps à arriver (donc vue 3D avec ou sans pause active et monde ouvert).

 

Réponse dans quelques temps...

 

Pitié non. [:heretique]
L'isométrique a ses désavantages (problèmes d'échelle et de proportion) mais la vue 3D apporte avec elle, ou même impose, tellement de choses d'un point de vue gameplay et complexifications de développement que j'ai beaucoup de mal à la voir réussie pour un BG3.

 

De toute façon le BG3 pour moi il est déjà sorti l'année dernière. [:dks:1]
Je fais en ce moment Pathfinder Kingmaker et je vois beaucoup de raisons de le considérer comme un successeur légitime de BG. Choca l'avait poncé pendant plus de 400h à sa sortie malgré les nombreux bugs de l'époque, je comprends pourquoi. [:maman_de_galles:5]

Message cité 1 fois
Message édité par Leilu le 14-11-2019 à 21:49:55

---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°14480596
Selk

Transactions (34)
Posté le 14-11-2019 à 22:24:41  profilanswer
 

Leilu a écrit :


 
Pitié non. [:heretique]  
L'isométrique a ses désavantages (problèmes d'échelle et de proportion) mais la vue 3D apporte avec elle, ou même impose, tellement de choses d'un point de vue gameplay et complexifications de développement que j'ai beaucoup de mal à la voir réussie pour un BG3.
 
De toute façon le BG3 pour moi il est déjà sorti l'année dernière. [:dks:1]
Je fais en ce moment Pathfinder Kingmaker et je vois beaucoup de raisons de le considérer comme un successeur légitime de BG. Choca l'avait poncé pendant plus de 400h à sa sortie malgré les nombreux bugs de l'époque, je comprends pourquoi. [:maman_de_galles:5]


 
Curieux de savoir quel jeu tu considère en tant que BG3.
 
Pour Pathfinder, le jeu m'a dégouté au bout d'une 30aines d'heure. Comparé au jdr papier, tous les monstres ont leur stats completement dopées et tu te retrouve face à des machins qui ont un score de toucher de +15, une AC de 25 et des DMG de +6 au niveau 3.
J'aime pas min/max, j'aime pas recharger dès qu'un truc se passe mal pour tester autre chose et faire ça en boucle.

n°14480704
Leilu

Transactions (21)
Posté le 14-11-2019 à 23:31:43  profilanswer
 

Selk a écrit :


 
Curieux de savoir quel jeu tu considère en tant que BG3.
 
Pour Pathfinder, le jeu m'a dégouté au bout d'une 30aines d'heure. Comparé au jdr papier, tous les monstres ont leur stats completement dopées et tu te retrouve face à des machins qui ont un score de toucher de +15, une AC de 25 et des DMG de +6 au niveau 3.
J'aime pas min/max, j'aime pas recharger dès qu'un truc se passe mal pour tester autre chose et faire ça en boucle.


 
Pathfinder justement. [:vulcain00]  
 
C'est dommage de passer à côté du jeu à cause de ça.
Je n'ai pas joué à la version tabletop mais n'y a t il pas assez de paramètres de difficulté pour que tu t'y amuses comme tu l'entends ?
https://i.imgur.com/51Wem36l.jpg
 
Sans compter les mods qui permettent de faire pas mal d'ajustements selon ses préférences.


---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°14489627
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 22-11-2019 à 19:15:44  profilanswer
 

Il y a un topic unique sur Pathfinder. Je n'ai pas le jeu, mais le tu ne donnait pas envie car la plupart des discussions portaient sur les combats. Ils sont importants dans un crpg, mais de là à tout centrer autour...
 
 


---------------
"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
n°14489845
Leilu

Transactions (21)
Posté le 23-11-2019 à 00:03:36  profilanswer
 

C'est un pan de ce type de jeux sur lequel il est facile d'échanger contrairement aux quêtes qui sont soit sujettes à spoil soit hermétiques pour certains car il y a plein de façon de les résoudre, autant de conséquences sur sa partie et encore plus de différences sur le niveau de completion entre les joueurs.


Message édité par Leilu le 23-11-2019 à 00:09:29

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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°14533043
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 10-01-2020 à 01:34:24  profilanswer
 

Drap.

n°14539234
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 17-01-2020 à 10:21:31  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 17-01-2020 à 10:21:31  profilanswer
 

n°14539240
Selk

Transactions (34)
Posté le 17-01-2020 à 10:24:36  profilanswer
 

Plus d'infos le 27/02/2020 :o
 
 
 [:wark0]


Message édité par Selk le 17-01-2020 à 10:24:53
n°14539309
Pachacutec
Don't Worry, be happy
Transactions (0)
Posté le 17-01-2020 à 11:05:41  profilanswer
 

Arf, je suis comme un gamin qui attend Noël, faut pas que je m'enflamme trop :o

 
Spoiler :

https://media.tenor.com/images/21010460ecdb9bfd0a495a4bf9929a4f/tenor.gif

 

Mes deux poulettes feront peut-être leurs nuits d'ici la sortie du jeu  [:emotimusk1]


Message édité par Pachacutec le 17-01-2020 à 11:05:58

---------------
Ha mais moi je l'ai toujours dit!
n°14539469
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 17-01-2020 à 13:10:44  profilanswer
 

une annonce d'annonce  [:salade tomate oignon:4]


---------------
Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°14539628
vilgefortz
GOOD JOB PUPPY
Transactions (0)
Posté le 17-01-2020 à 15:26:03  profilanswer
 

kaboom85 a écrit :

une annonce d'annonce  [:salade tomate oignon:4]


 
C'est du motion capture qui est montré non ?
Ca va être un ARPRG  :o

n°14552366
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-02-2020 à 13:39:22  profilanswer
 
n°14552681
obduction

Transactions (0)
Posté le 02-02-2020 à 21:41:33  profilanswer
 

:love:  
 
Plus qu'à espérer de ne pas être déçu.[:zigg]

n°14552913
Pachacutec
Don't Worry, be happy
Transactions (0)
Posté le 03-02-2020 à 10:41:13  profilanswer
 

ahhhhhhhhh... ça me rend tellement fébrile  :love:


---------------
Ha mais moi je l'ai toujours dit!
n°14552986
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 03-02-2020 à 11:39:53  profilanswer
 

Vraiment impatient comme rarement de voir les premières images.  :bounce:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14553005
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 03-02-2020 à 11:48:11  profilanswer
 

arretez de poster, j'ai l'impression que y a du nouveau  [:dr_doak]  
 
et puis c'est la désillusion  [:joemoomoot]


Message édité par kaboom85 le 03-02-2020 à 11:48:34

---------------
Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°14553184
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 03-02-2020 à 14:58:37  profilanswer
 

Rien avant le 27, t'inquiète pas.  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14563028
obduction

Transactions (0)
Posté le 13-02-2020 à 22:22:27  profilanswer
 

Sortie en 2020 d'après une news officielle du service cloud gaming de google.
https://wccftech.com/baldurs-gate-3 [...] s-release/
 
A voir si c'est une erreur.

n°14563207
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 14-02-2020 à 09:05:23  profilanswer
 

Le service cloud gaming de Google ? Clairement.

n°14563220
obduction

Transactions (0)
Posté le 14-02-2020 à 09:18:23  profilanswer
 

Schoumy_ a écrit :

Le service cloud gaming de Google ? Clairement.


Il avait été déjà annoncé dessus mais pas précision de l'année..

n°14563234
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 14-02-2020 à 09:25:37  profilanswer
 

Ouais, j'avais l'impression que c'était un des jeux mis en avant.
 
J'ai hâte de voir les screens.
 
Je pense que je suis pas loin de la fin de DOS:2 et je pense que la licence et l'univers des RO peuvent vraiment combler un manque.

n°14567256
obduction

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 17:50:50  profilanswer
 

C'était un secret de polichinelle mais maintenant c'est officiel. Le 27 février prochain, Larian présentera du gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=mai [...] e=emb_logo

n°14567276
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 18:18:57  profilanswer
 

pour moi seul un point me fait croiser les doigts :
 
tour par tour ou bien système des BG1 BG2 ?  
 
si c'est le premier cas, je serai très sérieusement refroidi...

n°14567302
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 18-02-2020 à 18:49:01  profilanswer
 

Dire que je serai derrière mon écran à trépigner est un doux euphémisme...  :D


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14567336
Hicks
Ya man!
Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 19:24:18  profilanswer
 

[:laruns-moi-la-bite:3]


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
n°14567374
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 18-02-2020 à 20:07:15  profilanswer
 
n°14567378
Selk

Transactions (34)
Posté le 18-02-2020 à 20:12:36  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :

pour moi seul un point me fait croiser les doigts :
 
tour par tour ou bien système des BG1 BG2 ?  
 
si c'est le premier cas, je serai très sérieusement refroidi...


 
J'espère au moins une option pour jouer en tour par tour comme ça a été fait sur Pillars 2 (que j'ai bien plus apprécié en tour par tour) ou sur le futur Pathfinder.
Après si ils gardent le gameplay des D:OS, je suis aux anges  :love:


Message édité par Selk le 18-02-2020 à 20:14:15
n°14567388
obduction

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 20:18:48  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :

pour moi seul un point me fait croiser les doigts :
 
tour par tour ou bien système des BG1 BG2 ?  
 
si c'est le premier cas, je serai très sérieusement refroidi...


Pourquoi refroidi?
 
Si c'est la lenteur du tour par tour qui te refroidi, tu peux avoir du tour par tour aussi rapide que du temps réel. Cela dépend de l'implémentation.
 
J'espère qu'ils proposeront les 2 options mais l'un ou l'autre me satisfera.
 
Je miserais plus sur du tour par tour au moins de base vu l'expertise de Larian dans ce domaine mais on ne sait jamais.

n°14567390
obduction

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 20:19:40  profilanswer
 


Image du jeu?

 

Si vrai, ça semble être une vue à la BG donc bonne nouvelle.

 

Je viens de voir où c'est que tu l'as prise donc c'est une image du jeu
https://rpgcodex.net/forums/index.p [...] 6/page-276


Message édité par obduction le 18-02-2020 à 20:21:34
n°14567396
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 18-02-2020 à 20:26:22  profilanswer
 

Sauf si c'est pour tromper son monde et sortir "autre chose".  
Dans une semaine on sera fixé.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14567403
obduction

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 20:33:21  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Sauf si c'est pour tromper son monde et sortir "autre chose".  
.


S'ils ne voulaient pas montrer, il suffisait de ne rien montrer. Si c'est pour induire en erreur, c'est vraiment tordu et je vois mal un studio  qui a essayer d'être franc jeu depuis des années faire ça.

n°14567412
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 20:39:18  profilanswer
 

obduction a écrit :


Pourquoi refroidi?
 
Si c'est la lenteur du tour par tour qui te refroidi, tu peux avoir du tour par tour aussi rapide que du temps réel. Cela dépend de l'implémentation.
 
J'espère qu'ils proposeront les 2 options mais l'un ou l'autre me satisfera.
 
Je miserais plus sur du tour par tour au moins de base vu l'expertise de Larian dans ce domaine mais on ne sait jamais.


 
 
le tour par tour je trouve ça hyper mou et hyper lent : je fais mon action, puis j'attends que l'autre fasse la sienne, et puis de nouveau à moi etc... rien de plus pénible pour moi
 
ça tue tout le dynamisme d'un combat, là où le système de BG1/2 au contraire demande d'agir et de s'adapter rapidement.  
 
 
si ils laissent le choix entre les 2 tant mieux, ou alors s'ils arrivent à rendre ça dynamique ok bien que je vois pas comment...

n°14567485
obduction

Transactions (0)
Posté le 18-02-2020 à 22:40:23  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :


 
 
le tour par tour je trouve ça hyper mou et hyper lent : je fais mon action, puis j'attends que l'autre fasse la sienne, et puis de nouveau à moi etc... rien de plus pénible pour moi


Cela dépend de l'adaptation. Si tu prends des vieux jeu comme Might&Magic 3, le tour par tour peut être très rapide.
 

Citation :

ça tue tout le dynamisme d'un combat, là où le système de BG1/2 au contraire demande d'agir et de s'adapter rapidement.  
 
si ils laissent le choix entre les 2 tant mieux, ou alors s'ils arrivent à rendre ça dynamique ok bien que je vois pas comment...


Un combat de RPg n'est pas fait pour être dynamique mais fait pour être stratégique car c'est la base du RPg papier.
Quand tu joues à un rpg papier avec plusieurs personnes, si tu cherches du dynamisme, faut vraiment pas jouer à ça ou alors pas à du rpg à la D&D avec des lancés de dés.
 
Dans le système de BG1/2, tu peux régler la pause pour que le dynamisme soit exactement le même que celui d'un rpg en tour par tour voir même bien plus lent. C'est réglable.
 
Pour les combats dynamiques façon rapide comme tu l'aimerais, faut regarder du côté des jeux d'action comme les action RPG. BG n'était pas pensé pour ça même si on pouvait le régler et jouer sur la difficulté.
 
 
 

n°14567545
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 00:13:53  profilanswer
 

obduction a écrit :


Cela dépend de l'adaptation. Si tu prends des vieux jeu comme Might&Magic 3, le tour par tour peut être très rapide.

 
Citation :

ça tue tout le dynamisme d'un combat, là où le système de BG1/2 au contraire demande d'agir et de s'adapter rapidement.

 

si ils laissent le choix entre les 2 tant mieux, ou alors s'ils arrivent à rendre ça dynamique ok bien que je vois pas comment...


Un combat de RPg n'est pas fait pour être dynamique mais fait pour être stratégique car c'est la base du RPg papier.
Quand tu joues à un rpg papier avec plusieurs personnes, si tu cherches du dynamisme, faut vraiment pas jouer à ça ou alors pas à du rpg à la D&D avec des lancés de dés.

 

Dans le système de BG1/2, tu peux régler la pause pour que le dynamisme soit exactement le même que celui d'un rpg en tour par tour voir même bien plus lent. C'est réglable.

 

Pour les combats dynamiques façon rapide comme tu l'aimerais, faut regarder du côté des jeux d'action comme les action RPG. BG n'était pas pensé pour ça même si on pouvait le régler et jouer sur la difficulté.

 


 

NON  :o
moi je veux du 3D isometrique en RTWP
isometrique car j'ai besoin de ma vue du dessus pour gérer ce qu'il y a a gerer
et rtwp pour le rythme car honnetement tour par tour c'est plus lent  [:spamafote]
et ça change toute la phase de conception du jeu donc un bon "les 2" ça me semble bien casse gueule
pas forcément grave mais clairement j'ai une préférence
ça m'empeche pas d'apprécier les DOS par exemple mais clairement je souffre de leur rythme lentissime sur les fights. En coop ça passe bien et c'est simple, en solo c'est une plaie clairement

Message cité 1 fois
Message édité par kaboom85 le 19-02-2020 à 00:14:05

---------------
Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°14567595
Selk

Transactions (34)
Posté le 19-02-2020 à 07:03:47  profilanswer
 

Moi je veux du tour par tour car le rtwp c'est vite brouillon et ça devient le bordel rapidement :o
 
Et si, y'a de bons jeux qui proposent les deux.

n°14567612
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 19-02-2020 à 07:52:48  profilanswer
 

Moi je veux jouer à BG3 ! :o


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14567617
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 07:58:00  profilanswer
 

obduction a écrit :


Cela dépend de l'adaptation. Si tu prends des vieux jeu comme Might&Magic 3, le tour par tour peut être très rapide.
 

Citation :

ça tue tout le dynamisme d'un combat, là où le système de BG1/2 au contraire demande d'agir et de s'adapter rapidement.  
 
si ils laissent le choix entre les 2 tant mieux, ou alors s'ils arrivent à rendre ça dynamique ok bien que je vois pas comment...


Un combat de RPg n'est pas fait pour être dynamique mais fait pour être stratégique car c'est la base du RPg papier.
Quand tu joues à un rpg papier avec plusieurs personnes, si tu cherches du dynamisme, faut vraiment pas jouer à ça ou alors pas à du rpg à la D&D avec des lancés de dés.
 
Dans le système de BG1/2, tu peux régler la pause pour que le dynamisme soit exactement le même que celui d'un rpg en tour par tour voir même bien plus lent. C'est réglable.
 
Pour les combats dynamiques façon rapide comme tu l'aimerais, faut regarder du côté des jeux d'action comme les action RPG. BG n'était pas pensé pour ça même si on pouvait le régler et jouer sur la difficulté.
 
 
 


 
 
 
 
justement, ça sert plus à rien de comparer des jeux comme ça avec les versions papiers, on est quand même très très loin des jeux versions papiers là... à ce moment autant rester à jouer avec des dés... ou alors les petits chevaux...  
ensuite, rien n'empêche un combat d'être dynamique et stratégique, et c'est le cas avec BG.
Sur BG, je dois faire que 2 ou 3 pauses par combat : au début pour donner les ordres, vers le milieu pour soigner/relancer des ordres et c'est tout. Du coup, ça bouge, ça va vite, c'est dynamique, faut s'adapter en temps réel et pas attendre que notre perso finisse son action pour voir le mec d'en face faire la sienne. La stratégie est présente à tout moment, faut garder un oeil sur tout ce qui se passe, et une situation qui pouvait sembler perdue peut souvent se retourner... Bref, les combats sont intenses, c'est pour ça aussi que j'aime cette série.
 
le tour par tour c'est d'une leeeeeennnnteur... C'est comme comparer la ligue de foot française avec la Liga espagnole : d'un coté des arrêts de jeu toutes les 20 secondes, de l'autre ça bouge de partout et c'est plaisant à voir.
Le fait que sur BG on peut rendre la pause encore plus lente que sur du tour par tour ça veut pas dire que c'est réellement penser pour ça, d'ailleurs rien ne prouve qu'il a été fait pour aller dans le sens du tour par tour, alors qu'il est sorti dans des années où justement ce système était très connu et utilisé. J'avais vu des vidéos de gameplay de gens qui jouaient à BG avec une pause qui s'activait dès qu'un perso en attaquait un autre... Mon dieu que c'était mou ! Pause toutes les 10 sec pour faire un clic sur un perso, puis ensuite en déplacer un autre etc...  
j'avais également regardé pas mal de vidéo de gameplay pour Divinity... quand j'ai vu qu'il fallait 20 min pour faire un "combat" alors que ça pouvait être plié en 5 min... j'ai même par chercher à aller plus loin. Pour moi c'est juste rédhibitoire.
 
 
Pour ce qui est des combats brouillons, je vois pas en quoi le système BG est moins bon : justement, le fait que la pause soit active permet de vite palier à ce genre de situation, pas besoin d'attendre le tour suivant pour s'épargner une bouillie visuelle au milieu de l'écran.
 
 
bref, j'ai un avis très tranché sur cette question, peu importe que DoS utilise ce système et ai connu un grand succès, mais si BG suit cette logique, dans mon cas la seule chose qui pourra me faire jouer ce sera un scénario en béton armé tout du long... et comment dire... BG1 et 2 sont quand même au top niveau de ce coté là.  
 
J'attends la vidéo de gameplay avec impatience et peur.

n°14567677
obduction

Transactions (0)
Posté le 19-02-2020 à 09:22:03  profilanswer
 

kaboom85 a écrit :

 


et rtwp pour le rythme car honnetement tour par tour c'est plus lent [:spamafote]


Pas forcément car ça dépend de l'implémentation.

Cobra080 a écrit :


justement, ça sert plus à rien de comparer des jeux comme ça avec les versions papiers, on est quand même très très loin des jeux versions papiers là... à ce moment autant rester à jouer avec des dés... ou alors les petits chevaux...


Tu as bien des jeux de foot pour reproduire ce sport.
A la base, les rpgs étaient pour reproduire les sensations du jeu de rôle papier afin de pouvoir y jouer seul.
Baldur's gate s'intègrait dans cette mouvance.

 


Citation :

ensuite, rien n'empêche un combat d'être dynamique et stratégique, et c'est le cas avec BG.


C'est vrai mais si tu joues à Baldur's gate uniquement en temps réel car c'est là que le dynamisme sera le plus important, c'est tout sauf stratégique faute de temps.

 
Citation :

Sur BG, je dois faire que 2 ou 3 pauses par combat : au début pour donner les ordres, vers le milieu pour soigner/relancer des ordres et c'est tout. Du coup, ça bouge, ça va vite, c'est dynamique, faut s'adapter en temps réel et pas attendre que notre perso finisse son action pour voir le mec d'en face faire la sienne. La stratégie est présente à tout moment, faut garder un oeil sur tout ce qui se passe, et une situation qui pouvait sembler perdue peut souvent se retourner... Bref, les combats sont intenses, c'est pour ça aussi que j'aime cette série.


Sur un combat compliqué, tu ne pourras pas gérer en temps réel sans faire de pause. Ce que tu dis peut sans problème arriver aussi en tour par tour, tout dépend de son implémentation.

 
Citation :

le tour par tour c'est d'une leeeeeennnnteur...


Comme je t'ai dis dans mon précédent message, cela dépend de l'implémentation car ce n'est pas forcément vrai.

 
Citation :

Le fait que sur BG on peut rendre la pause encore plus lente que sur du tour par tour ça veut pas dire que c'est réellement penser pour ça, d'ailleurs rien ne prouve qu'il a été fait pour aller dans le sens du tour par tour, alors qu'il est sorti dans des années où justement ce système était très connu et utilisé.


Suffit d'y jouer pour voir que BG n'est pas fait pour jouer en temps réel sauf sur les combats facile ou alors en diminuant la difficulté.

 
Citation :

J'avais vu des vidéos de gameplay de gens qui jouaient à BG avec une pause qui s'activait dès qu'un perso en attaquait un autre... Mon dieu que c'était mou ! Pause toutes les 10 sec pour faire un clic sur un perso, puis ensuite en déplacer un autre etc...
j'avais également regardé pas mal de vidéo de gameplay pour Divinity... quand j'ai vu qu'il fallait 20 min pour faire un "combat" alors que ça pouvait être plié en 5 min... j'ai même par chercher à aller plus loin. Pour moi c'est juste rédhibitoire.


Divinity, c'est un système très lent donc oui c'est loin d'être dynamique mais ce n'est pas le seul système de tour par tour.
Je te conseille vivement de jouer à d'autres rpgs ayant des systèmes de tour par tour bien plus dynamique, tu auras une idée plus objective sur ce système. En matière de système dynamique en tour par tour, je t'ai donné Might&Magic III comme exemple et je te conseille vivement d'y jeter ne serait-ce qu'un coup d'oeil.

 
Cobra080 a écrit :


Pour ce qui est des combats brouillons, je vois pas en quoi le système BG est moins bon : justement, le fait que la pause soit active permet de vite palier à ce genre de situation, pas besoin d'attendre le tour suivant pour s'épargner une bouillie visuelle au milieu de l'écran.
.


Moi non plus. Je pense que tu t'adresses à quelqu'un d'autre sur ce point précis.

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Message édité par obduction le 19-02-2020 à 09:32:54
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