germ1nal Read Worm Transactions (0) | Reprise du message précédent : Hop, 1000G. Un peu décu, les trophées ne représentaient pas de challenge majeur, surtout un travail de patience.
Ma conclusion une fois le jeu rangé: assez bonne au final.
C'est vrai qu'on a vraiment une sensation de puissance. C'en est même frustrant, vu ce qu'on arrive à faire, on se surprend à vouloir faire tomber les buildings et autres éléments de décor, et ca c'est pas possible.
Les missions elles-même ne sont guère plus variées que dans le 1, mais le jeu introduit une variété dans les ennemis eux-même, qui casse pas mal la routine et apporte une incertitude appréciable. L'autre dimension pour éviter la routine est également que le jeu est plus court que le 1er. Il y a même un système pour nous aider dans la quête de collectibles, nous débarassant du traditionnel ratissage de map.
Par contre, là où le bât blesse, c'est le scénario. On navigue entre rebondissements incompréhensibles et réactions stupides, voire illogiques, des protagonistes. On mentionnera également l'espèce de moralité manichéenne qui s'impose à coups de gros sabots, le boss de fin risible et la conclusion qui ... enfin voilà quoi.
La suite en spoiler:
Spoiler :
Dès le début, Mercer contamine Heller, on sait pas pourquoi. Du coup on a tendance à le croire, il est victime d'une conspiration et il cherche des alliés. Sauf qu'en fait non, c'est bien lui le grand méchant. Mais du coup pourquoi avoir contaminé Heller ? C'était quoi l'objectif, à part de se fabriquer sa propre némésis ? Il était juste con, en fait ?
Et la palme, la gamine d'Heller encore vivante ? Namého, le mec il est en quête de vengeance pour la mort de sa famille, et il a jamais VÉRIFIÉ ?!?!
Et même s'il s'agissait d'un complot bizarre, pourquoi ? Elle a rien pour elle, la gamine, c'est juste une gamine qui passe son temps à se faire trimballer d'un protagoniste à l'autre en les faisant chier à tour de rôle. Pourquoi ?
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You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
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