Thordax Shop smart. Shop S-Mart ! Transactions (0) | Après installation via Steam, l'espace pris :
L'éditeur de niveaux :
Possibilité d'éditer des niveaux, des capacités, des talents grâce à l'éditeur prévu à cet effet !
Quelques liens liés à l'éditeur (merci kino64) : http://www.torchlightgame.com/deve [...] rt-1-of-3/
http://www.torchlightgame.com/deve [...] rt-2-of-3/
http://www.torchlightgame.com/deve [...] rt-3-of-3/
Possibilité simple de modder le jeu, de rajouter des armes, des classes, des monstres, des items etc etc
Les tests et autres notes : (à compléter au fur et à mesure)
Premier test de critical gamer : http://www.criticalgamer.co.uk/200 [...] ht-review/ (note : 8/10)
gugus a écrit :
j'ai tester Torchlight sur un samsung NC10, je fais un petit bilan :
- sur mon desktop, aucun soucis évidemment
- testé sur mon vieux laptop, un asus M6NE16 donc avec une radeon mobility 9700, sur celui là, pas de soucis, j'ai juste laissé les options par défaut (de mémoire les ombres en medium ou low, pas d'antialiasing, bref pas tout à fond) ça tourne bien en 1400*1050
- pour le NC10, c'est moins rose, aucun soucis pour installer / lancer le jeu avec steam, par contre c'est à peu près injouable, j'ai essayé de mettre vraiment tout au mini, j'ai même essayé en 640*480, avec le mode netbook activé, y'a rien à faire, les FPS tourne autour de 10, 20 au mieux dans certains endroits du village, mais dès que y'a deux-trois ennemis qui se fritte, ça tourne autour de 8-10, donc j'ose même pas imaginer sur les grosses bastons, ça doit être un beau diaporama.
donc voilà, je pense qu'il ne faut pas compter y jouer sur un netbook type NC10, plutôt prendre un ION ou là ouai ça doit passer sans soucis
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La FAQ :
Q: Qu'est-ce que Torchlight ?
R: Torchlight est un RPG sur PC réalisé par les créateurs de Diablo, Fate, et Mythos. Situé dans la ville minière de Torchlight, les joueurs s'aventureront pour découvrir les mystères des mines d'Ember. Il offre un caractère entièrement décrit le système de niveaux, donjons "randomisés", des hordes de monstres, et gobs de superbes butins.
Q: Quelle est sa date de sortie, et combien coûte-t-il ?
R: Torchlight sera disponible en téléchargement numérique le 27 Octobre 2009. Il sera proposé à un prix de lancement de 20$. Vous pouvez obtenir Torchlight depuis de notre site (www.torchlightgame.com), ainsi que divers autres fournisseurs (Steam notamment).
Q: A quoi ressemble l'univers de Torchlight ?
R: Torchlight est une ville "champignon" construite au-dessus d'un gisement riche d'une pierre magique appelée Ember - la denrée rare et précieuse nécessaire à l'art de la magie. Peu de temps après sa découverte, toutes sortes d'aventuriers sont apparus sur Torchlight pour y faire fortune.
Malheureusement pour les mineurs, ils n'étaient pas les premiers à découvrir cette veine particulière de Ember - Nous découvrirons que les mines sont est fait de strates de civilisations en ruines et laissées à l'abandon. Plus on y descend, plus celles-ci sont anciennes. Ces civilisations ont été enterrées afin d'assurer la sécurité de la population environnante.
Q: Quel genre de quêtes comporte Torchlight ?
R: Torchlight comprend à la fois un axe de quêtes principal et également de nombreuses quêtes secondaires. Les cinématiques du jeu sont utilisées afin d'aider à illustrer l'histoire en question.
Q: Y aura-t-il des combats particuliers contre des boss spéciaux ?
R: Oui! Torchlight comprend pas mal de boss "épiques" qui fournissent à eux seuls un défi particulier (et une récompense particulière) au joueur.
Q: Que pourrai-je choisir comme classes de personnages ?
R: Il y a trois types de classes de personnages dans le jeu :
- Le Destroyer, qui excelle dans les combats en corps à corps et canalise le pouvoir de ses ancêtres,
- La Vanquisher, une superbe archère qui utilise des pièges pour affaiblir ses ennemis,
- Et l'Alchemist, qui canalise les pouvoirs de l'Ember pour attaquer à longue distance et invoquer des armées qui combattront pour lui.
Q: Comment fonctionne l'évolution d'un personnage ?
R: Les personnages obtiennent du niveau comme dans tout bon RPG : en tuant des monstres et en validant des quêtes. A chaque fois que votre personnage gagne un niveau, vous gagnez 5 points d'attributs et un point de talent à distribuer. De plus, les personnages gagnent de la réputation en tuant les boss et en validant des quêtes. Pour chaque niveau de réputation, vous récupérez un point de talent!
Chaque personnage de classe possède trois arbres de compétences uniques, permettant de multiples builds de chaque classe.
Q: J'ai cru comprendre qu'on avait d'emblée un pet ?
R: Vous pouvez choisir entre un félin ou un canidé pour vous accompagner, et ce depuis le début de votre progression. Votre animal combattra les monstres, gagnera en niveau, on pourra lui enseigner des sorts, il peut porter du matériel et il pourra même retourner en ville pour vendre des items !
Q: Combien de types d'équipement pourrai-je trouver dans Torchlight?
R: Votre personnage a des emplacements pour les casques, armures, bottes, épaulières, gants, ceinture, deux anneaux, une amulette et en main gauche/droite. Vous pourrez également passer d'un set d'arme à un autre rapidement. Votre animal peut être équipé de deux anneaux et d'une amulette. Il y a des items normales, enchantées, rares, uniques et des modèles de set d'équipement, chacun fournissant des améliorations magiques sur l'arme de base ou sur la pièce d'armure.
Q: Existe-t-il un emplacement pour que je puisse conserver des items en plus de mon sac ?
R: Votre personnage a un coffre privé dans lequel il pourra conserver d'autres items. Tous vos personnages peuvent également partager un coffre additionnel dans lequel vous pourrez transférer des items entre eux. En plus, votre pet aura son propre sac dans lequel vous pourrez stocker des items tandis que vous avancerez dans le jeu.
Q: Les monstres s'adapteront-ils au niveau de mon personnage ?
R: En trois lettres : non!
Q: Les donjons sont-ils générés aléatoirement ?
A: Oui, la plupart des niveaux sont générés aléatoirement. Ca ne rendra pas les niveaux ennuyeux pour autant ! Ils comporteront des pièces secrètes, des changement de relief, des leviers, des sanctuaires, des zones sans monstre où le déplacement des ponts sera ardu, des pièges, et bien plus encore !
Q: Combien de temps faut-il pour finir le jeu ?
R: Finir l'histoire principale prend environ 10 à 20 heures. Le donjon principal comprend plus de 30 niveaux composés de 7 régions différentes. Cependant, les niveaux qui utilisent la même région peuvent être générés en utilisant différentes règles et thèmes. Donc pour deux niveau d'une même région, on peut avoir pas mal de différences entre les deux.
Q: Que faire quand on a fini l'histoire principale ?
R: Une fois que vous avez terminé les quêtes principales, vous pourrez continuer l'aventure en gagnant des niveaux et en récupérant des items. Il y a également un donjon "infini" en ville, pour fournir une infinité de possibilités à votre personnage.
Q: Quel genre de musique de fond accompagnera le jeu ?
R: L'auteur compositeur de la bande son de Diablo II, Matt Uelmen a composé plus d'une douzaine d'œuvres totalisant près de 40 minutes pour le jeu.
Q: Sera-t-il possible de jouer en ligne ?
R: Eu égard l'intervalle très restreint de développement dans le temps et la faible de l'équipe, nous avons décidé de concentrer nos efforts dans la réalisation d'un jeu en solo. Toutefois, nous planchons déjà sur le développement d'un mode MMO action RPG dans le monde de Torchlight dans le cadre d'une future release.
Q: Quels sont les pré requis techniques minimum pour profiter du jeu ?
R: Un PC disposant : - de Windows 2000 (ou plus récent) - équipé d'un processeur cadencé à 800 MHz minimum, - de 512 Mo de RAM, - de 900 Mo d'espace disque, - d'une carte graphique de 64 Mo minimum de mémoire adressable (telles qu'une ATI Radeon 7200, ou une NVIDIA GeForce 2, ou encore une Intel GMA 950).
Les pré requis sont si faibles qu'il sera possible de jouer à Torchlight directement depuis un Netbook !
Q: Y aura-t-il une version Mac et/ou Linux de Torchlight? Ou une version sur console ou sur téléphone mobile ?
R: Nous travaillons actuellement sur une version de Torchlight pour Snow Leopard (Mac OS X 10.6+). Cependant, l'éditeur ne fera probablement pas la transition vers Mac OS. Nous n'avons pas encore pris de décision à propos des autres plateformes pour l'instant.
Q: Les joueurs pourront-ils modifier le jeu ?
R: Les utilisateur pourront télécharger séparément l'éditeur de Torchlight (appelé Preditor). C'est un outil primaire que nous avons utilisé pour créer Torchlight nous mêmes, et offrant un nombre important de paramétrage du jeu. Les joueurs seront capables de créer leur propres niveaux (figés ou générés aléatoirement), items, talents, classes, monstres, quêtes, ajuster les niveaux et plus encore.
Q: De combien de Mo sera le fichier d'installation de Torchlight ?
R: Le fichier de téléchargement du jeu sera d'environ 900 Mo.
Q: Y aura-t-il une démo ?
R: Oui, nous sortirons une version try-before-you-buy qui devrait être disponible rapidement en download depuis une multitude de sites.
Q: Y aura-t-il une version boite ? Une version collector ?
R: Nous espérons sortir une version boite en début d'année prochaine. Pour l'instant, aucune version collector n'est prévue.
Q: Le jeu sortira-t-il dans d'autres pays ? Quelles langues seront prévues dans la traduction de Torchlight ?
R: Etant donné que Torchlight sera prévu en téléchargement numérique uniquement, vous pourrez l'acheter depuis n'importe quel endroit. Le jeu sera uniquement prévu en anglais, mais nous espérons rendre le jeu disponible dans d'autres langues à l'avenir, cela dépendra des demandes.
Concernant la démo :
kino64 a écrit :
Attention, concernant la démo :
La version en DL du site officiel ne fait pas encore démo. Ça devrait arriver aujourd'hui ou demain (pb de DRM). A terme, un seul exe à télécharger, bridé pour la démo, à débrider en achetant une clé (activation en ligne)
En attendant, je crois que la démo en DL sur PerfectWorld fonctionne comme une démo.
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Le manuel du jeu :
Lancer le jeu en Safe Mode (si jamais il est impossible de le lancer) :
frerepardon a écrit :
soit tu édites le settings.txt etg tu changes SAFEMODE=0 par SAFEMODE=1 soit dans steam tu fais propriétés sur le jeu torchlight , tu vas dans parametres (ou un truc du style ) et tu mets SAFEMODE=1.
Ca te lance le jeu en mode 800x600 et en fenêtré après il ne te reste plus qu'à modifier les options graphiques dans le jeu pour revenir à la conf qui te convient.
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Après la fin du mode histoire, ce qu'il est possible de faire :
bountard a écrit :
Une fois l'aventure principale finie, vous pouvez "retire" un perso. Cela le rend injouable par la suite mais apporte son lot de bonus :
- Bonus 1 :L'héritier commence au niveau de "Fame" + 1. Si votre perso "retired" commencé à Fame lvl 1, le prochain sera lvl 2, si vous retirez le dernier le prochain sera lvl 3 ... ainsi de suite.
En clair si vous finissez le jeu et que votre build ne vous convient pas, un petit "retire" permet de recréer et rendre plus puissant dès le début.
- Bonus 2 : on peut faire hériter un et un seul objet, qui verra ses stats augmentés et ses requis baissés. On peut réduire de 10 le level requis pour porter l'item. Toutes les stats de l'objet semble augmenter.
A noter, trés important : le perso descendant peut être une classe autre et dans une difficulté différente !
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Lien vers le mod respec :
Respec potion mod, allows you to buy respec potions from the general inventory vendor (the one with identify scrolls)
README:
The respec mod causes the general inventory vendor (hp/mp potions, identify/town portal scrolls) to offer the respec potion.
To install:
Unzip the structure into your %appdata%\Runic Games\Torchlight\mods\ folder.
You can find this by following the C:\Program Files\Runic Games\Torchlight\Application Data link.
It should look like C:\Users\YourName\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods\RespecMod if you are running Vista.
NOTE: If your vendor isn't selling the potion for an old character, you may have to get his current store to restock his wares. Vendors will restock if you spend about a half minute in town, leave, and return.
http://forums.runicgames.com/viewt [...] =20&t=2132
Problème de lenteur constaté (en cours de résolution côté Runic) :
sateeva a écrit :
Les temps de chargement sont hyper longs, beaucoup plus que ce qu'ils devraient être, netbook ou pas
C'est un bug identifié, lié à l'outil avec lequel Runic a zippé les ressources contenues dans Pak.zip. Le zip est décompactable par les routines internes de Windows, mais avec des performances déplorables.
(Y'a qu'à regarder ce qui se passe en accès R/W avec un outil comme FileMon pour s'en persuader...)
Il est en cours de résolution, et un nouveau Pak.zip devrait être disponible très bientôt. Ca doit normalement diviser tous les temps de chargement (et l'intro) par 2 ou 3.
http://forums.runicgames.com/viewt [...] =24&t=2030
Petit Workaround (non officiel) : décompresser le Pak.zip, puis le recompresser avec l'outil de compression interne de Windows, et enfin remplacer le Pak d'origine.
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Atari 520 ST 256 Ko
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