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Auteur Sujet :

[XBOX] BF2042 - S4 OUT - Retour des classes enfin !!

n°15278030
capatin

Transactions (2)
Posté le 08-02-2022 à 23:18:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Rendez moi les rewards !!!  [:sylfurd]


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Gamertag:  xX capatin Xx
mood
Publicité
Posté le 08-02-2022 à 23:18:11  profilanswer
 

n°15278095
emppapy

Transactions (0)
Posté le 09-02-2022 à 07:30:04  profilanswer
 


 :D 300 signatures manquantes et nous sommes à 50 000

n°15278306
caf95

Transactions (0)
Posté le 09-02-2022 à 11:06:49  profilanswer
 

Les chiffres steam  :ouch:  
 
Pic de 3000 joueurs en ce moment contre 100 000 en novembre
 
Le meme jour pic de 25000 joueurs sur bf5 et 12000 joueurs sur bf1
 
Voila voila :/

n°15280042
Isami kond​o
神泉古米
Transactions (0)
Posté le 10-02-2022 à 14:36:44  profilanswer
 


[:implosion du tibia]


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GamerTag: Isami Kondo •
n°15280225
theloveboa​t
Gamertag = xxTHELOVEBOATxx
Transactions (3)
Posté le 10-02-2022 à 16:44:49  profilanswer
 


[:yann39]
 
bon en fait je n'ai jamais lancé le jeu vu qu'il est sorti +ou- en même temps que FH5 et que vos commentaires n'étaient pas les plus enthousiastes  :o  
peut-être que je peux demander un remboursement à xbox directement ? [:midnaite]

n°15280288
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 10-02-2022 à 17:18:25  profilanswer
 

Si tu l as jamais lancé tu peux test après je sais pas si ya une limite de délai ... (par rapport à la date d achat/lancement du jeu)

 

Pour le temps de jeu c est environ 2h jcrois


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off/out
n°15280832
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 11-02-2022 à 09:49:33  profilanswer
 

xxthom4s a écrit :

Si tu l as jamais lancé tu peux test après je sais pas si ya une limite de délai ... (par rapport à la date d achat/lancement du jeu)

 

Pour le temps de jeu c est environ 2h jcrois

 

Je pense que ça marchera pas, il me semble que c'est 2-3 semaines à partir de la date d'achat. Mais il peut tjrs faire une demande ça coûte rien.


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Truth or happiness, never both.
n°15281253
caf95

Transactions (0)
Posté le 11-02-2022 à 16:02:50  profilanswer
 

155 000 signatures pour la pétition :)


Message édité par caf95 le 11-02-2022 à 16:06:36
n°15288159
caf95

Transactions (0)
Posté le 18-02-2022 à 10:50:20  profilanswer
 

220 000 signatures
 
Road to 300k
 
On peut fermer le topic je crois bien :o
 
Même les excuses de EA sont toutes pourries :/

n°15288185
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 18-02-2022 à 11:02:04  profilanswer
 

Désolé mais ya tellement rien a raconter donc ouais on va le laisser mourir trankil :o

 

La gueule des excuses ... c est la faute de Halo, du moteur Frosbite... de la merde


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off/out
mood
Publicité
Posté le 18-02-2022 à 11:02:04  profilanswer
 

n°15288409
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (61)
Posté le 18-02-2022 à 14:07:50  profilanswer
 

J'ai désinstallé le jeu perso... Il le fallait de la place pour tester Cyberpunk


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Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
n°15289997
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 20-02-2022 à 20:09:30  profilanswer
 

Je l'ai acheté, j'ai fait quelques parties pas trop mal.
Et depuis je n'arrive plus à trouver assez de monde pour lancer une partie je crois (en tout cas les dernières fois que j'ai essayé ça ne se lançait pas).


Message édité par gzii le 20-02-2022 à 20:09:50
n°15297908
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 01-03-2022 à 22:42:13  profilanswer
 

L'upadate 3.3 qui devait arriver cette semaine, est repoussé à semaine prochaine ...
 
Devrait y avoir le scoreboard et la VOIP aussi ...
 
voilavoila


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off/out
n°15297928
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 01-03-2022 à 23:23:39  profilanswer
 

La blague n'est pas terminée :D


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Truth or happiness, never both.
n°15297961
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (61)
Posté le 02-03-2022 à 01:59:30  profilanswer
 

Qu'ils revoie't totalement le squelette du jeu avant. C'est pas le tableau et la VoIP qui vont faire revenir les joueurs


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Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
n°15298634
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 02-03-2022 à 20:25:57  profilanswer
 

Encore moi (et 2nde comm de DICE dans un lapse de temps super court^^)
 
Une refonte de certaines maps, dans des modes de jeu, CQ/Break, avec des déplacement des drapeaux/objectifs, ajout de covers, avec des modifs des points de respawn, véhicules etc etc (c'est du WIP donc dans 3 mois)
 

Citation :


 
Hey folks,
 
On February 1 we reaffirmed our commitment to push up the quality of Battlefield 2042. Part of that commitment is to better clarify the design direction that we’re taking, and what’s motivating our decisions to bring improvements to the game via a feedback loop that involves you, our players, more directly.
 
Today we’ll kick off our first key area of focus, Map Design.
 
Based on your feedback, we’ll outline 5 main topics we’ve identified around the current problems that we face with gameplay on maps, their cause, and our current thought process and proposed changes on addressing these problems. Our intent for this is to be an open discussion with you, so we’re looking forward to hearing your thoughts and feedback about our updated design goals for maps to ensure that we’re making the right calls to bring improvements to the gameplay experience.
 
 
 
 
 
 
Traversal
 
One of the core issues we have identified is Traversal. We both see, and have heard your frustrations on how long it takes on maps today to travel between Flags, or from Base Spawn to Flag. This comes as a result of the introduction of 128 players in combination with some of the biggest maps that we’ve ever created as playspaces. While the larger maps offer more playspace and freedom, a side effect is that gameplay is now spread out more, resulting in an overall increase in time to combat when related to playing the objective.    
 
We’ve seen you use terms such as “Walking Simulator” to describe how this feels in-game. We understand that this isn’t a satisfying experience and agree that there’s too much overall travel time.  
 
We’re currently looking to reduce the overall travel time between Flag and Base Spawn on some maps by moving both the Base Spawn, and closest Flags. We’ve already identified a number of obvious candidates that fall outside of our new expected behaviours, but we want to hear from you on this topic as well. Which maps presently provide a poor opening experience because of the location of the Base Spawn? Which maps are making it harder to get back into the fight in an all cap scenario? Later on in the post, we’ll share a link to a general feedback thread that we’ve opened up to capture some of this feedback, but don’t be shy to have these conversations out amongst other hubs of Battlefield Community. We’re out there monitoring the conversations and are keen to hear what you have to say.
 
Intensity
 
Another area that we’ve identified where we feel that we can improve your gameplay experience is in the overall Intensity of combat. Largely, we feel that this issue is mainly related to 128 player modes, and especially in Breakthrough. We know that during certain pushes for the objective, it can get too chaotic when fighting over Flags; either there are too many players, or vehicles, and sometimes the overall chaos can make it feel overwhelming when accurately trying to assess what’s happening around you.  
 
In terms of improvements, we are presently reviewing if it makes sense to keep Breakthrough as 128 players vs 64, or if we feel that a reduction of the total number of vehicles that can spawn ensures that their presence isn’t as overwhelming, and gives infantry players a more important role. In the leadup to the Holidays, we introduced 64 player Breakthrough, and recently made some changes to the ticket values across the mode based on behaviors we were seeing in the final objective phase. Right now, we feel that Breakthrough on 64 players provides the best experience of Breakthrough.  
 
But we also want to hear from you around the Intensity of the experience on Breakthrough. How do you feel about the current balance between Infantry and Vehicles on the mode? Have you played 64 player Breakthrough, and do you feel that this is the better way to experience the mode? We’re still in the process of working towards our next phase of improvements for the mode, and we’d like to incorporate as much of your feedback as possible into that process.
 
Line of sight
 
Line of sight is another topic that we've received plenty of feedback on. When we refer to line of sight, we’re relating this to how often you’re taking fire from enemies at distance. We feel, and have heard from you, that there are presently too many open and flat spaces on some of our maps, which puts too much focus on direct long-distance combat between objectives. We largely see that feedback aimed at certain areas in Kaleidoscope, but have observed discussion on other areas of our maps as well.
 
Our current plan for improvement is to ensure there are more opportunities to hide yourself from enemy line of sight while traversing from objective to objective, with a goal of ours being to reduce the focus on long-range combat, and the necessity of carrying weapons which perform best in these ranges.
 
As shared earlier, we presently feel that Kaleidoscope is an obvious offender for line of sight challenges, and are already making passes internally on improving certain areas of the map, including re-designing our Breakthrough experience to move combat into areas of the map where better cover already exists. What we’d like to hear from you is on which maps and Flags you see the most immediate need for more line of sight blockers. Knowing this will help us to best prioritize the work that we go on to do in parallel with other changes, and ensure that we’re addressing the next biggest offenders in good order.
 
Paths
 
Another feedback area of focus is not having clear Paths towards objectives, and the lanes that players are most commonly traveling in when moving between objectives. Without a clear intended path, enemy fire is more often coming in from all possible angles. We recognise that when you’re defending, this can make it difficult to hold the objective, and when on the attack, we see players exposing themselves on bad lanes in bids to push for a flag.  
 
We’re presently looking to bring improvements into the paths that we have on our maps, to make clearer and more defined paths while traveling between objectives in order to keep combat focused, and to make it easier to understand how to get from one objective to the next. If you have thoughts or examples that align to those goals, please don’t be shy to show us. These can be as basic as extracting a 2 minute clip of you moving from flag to flag, and calling out to us the experience you had whilst doing that (good or bad), or discussion of specific areas that you feel are presently lacking good pathing, or are the best examples of where this is currently strongest.
 
Cover
 
Lastly, and similar to line of sight, the current lack of cover across maps is another improvement area which is also caused by the open and flat spaces that you have encountered on certain maps. While we are trying to limit direct long-range combat between objectives, we’re also looking to ensure sufficient cover for when you are traveling between the objectives.  
 
We are looking to address this by reviewing the need for additional cover in places where we feel that they’re needed. In line with what has been discussed in some of our other focus areas, our intent is to reduce the likelihood of being fired at from a 360 degree angle, and to take away that Hail Mary feeling of running onto no man’s land between objectives.
 
If you have any specific areas on maps that are currently standing out to you which lack cover, then we’d love to hear from you.
 
 
 
Examples of these improvement areas across current maps
 
To give you a better understanding of what we’ve outlined today, here are a few examples of these areas in-game that we see today, as negatively impacting your gameplay experience:
 
Breakthrough - Sector A on Kaleidoscope Large - this is a good example of where we feel the objectives are too far from the Defending Base Spawn. It’s difficult to make it from spawn to those objectives, alive. There’s very little cover across the immediate road and grassy embankments as soon as you’re out of the spawn area. We feel it’s currently too unforgiving for the attacking side.  
 
Conquest - Kaleidoscope - we notice very few people run from the left tower up through the skatepark and to the dome. There are too many open spaces without cover which leave you open for a lengthy amount of time.
 
 
When can we expect these planned improvements to be live in-game?
 
The plans that we’ve outlined to you today will require substantial development time, so we want to be transparent that not all of these proposed changes will be available to you in-game simultaneously across all of our library of maps.  
 
We’ve established some healthier behaviors that we have already started to incorporate into new maps that are in development for the game, but we’ll be approaching the updating of old maps with dedicated focus to the maps most needing the changes first.
 
Our immediate priority areas of focus is to make improvements to Kaleidoscope on both Conquest, and Breakthrough. We know that we have the most opportunity to improve gameplay on this map, and this is where you can expect to see the first updates to land. We’re currently planning to deliver updates specifically to Kaleidoscope during Season One, and your feedback will help us to not only optimize the changes that we’re making to this map, but best inform us on where our focus on improving maps should move to next.
 
 
 
What do these identified improvement areas mean for future map design?
 
We’ve already briefly shared that you’ll visit new locations in future Seasons. So today we’ll also outline how these current learnings will impact our design process for future maps.
 
The biggest action point for ourselves is that bigger maps doesn’t necessarily mean more freedom and playstyles, or fun. So you can expect future maps to be smaller in scale than most of our release maps. This also means we are reviewing a possible reduction in the number of Sectors and total Capture Points per map when playing at 128 players. We’re also thinking about changing the shape of the maps to give them more sense of direction. We feel that going from a common Battlefield standard of a square shaped playspace, to a rectangular shape most commonly used in some of our older entries in the franchise can better incentivize pushing forward versus circling out sideways. We feel that this can help to focus areas of combat, enable you to have more focused awareness, and reduce opportunities for enemy fire to come in from all around you.
 
We’ll also review the player counts across modes such as Breakthrough, as well as the types and number of vehicles that can be used on specific maps. For example, does it make sense to have (multiple) Jets on Kaleidoscope if that is our smallest map? It’s important to note here that our focus isn’t to limit your available options, but instead to find the right balance which positively enhances your gameplay experience. Above all, we want you to have fun no matter which map you’re on.
 
 
 
What’s next?
 
We hope today we’ve given you a good overview of how we’ve been collecting your feedback around map design, and our thought process on how we can improve. We’d like to keep this as an open discussion with you, the community, and we’re looking forward to your thoughts on what we’ve outlined today.  
 
Throughout the post today, we’ve posed a lot of questions, and we invite you to share your thoughts, feelings and responses over on the official Battlefield forums, but we’ll of course also be reading your comments across multiple hubs of community such as Discord, Reddit, and Social Media.
 
I will be back later this month to talk to you about the feedback that you’ve shared, what that’s enabled us to pursue, or inspired us to address. You’ll hear from me, and the team on how your feedback is helping us to best improve the experience you have when playing the game.
 
Lastly, we’d like to end with once again stating our dedication to the continued effort of improving on, and delivering new content for Battlefield 2042. We don’t take you, our players, for granted, and we truly appreciate your feedback and continued post-launch support now that we’re on the road to Season 1.  
 
 
 
See you on the Battlefield,
 
Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield
 
This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.
 


 
 
https://www.ea.com/games/battlefiel [...] lized=true


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off/out
n°15298698
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 02-03-2022 à 21:45:27  profilanswer
 

A retester à ce moment.


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Truth or happiness, never both.
n°15298848
Isami kond​o
神泉古米
Transactions (0)
Posté le 03-03-2022 à 08:26:53  profilanswer
 

https://i.imgur.com/dKTbV9b.jpg
 
:o


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GamerTag: Isami Kondo •
n°15302745
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 07-03-2022 à 19:51:04  profilanswer
 

coucou
 
le tableau des scores est arrivé, voila fin de la blague
 
RDV dans 2 mois pour le VOIP
 
dans 3 mois pour la nouvelle map
 
Par contre les armes, les bugs, les opérateurs etcetc ...
 
 
 
https://www.ea.com/games/battlefiel [...] 6670540454


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off/out
n°15303160
caf95

Transactions (0)
Posté le 08-03-2022 à 10:50:12  profilanswer
 

Je viens de voir un live
 
Le scoreboard est bien la pendant la partie mais pas a la fin de la partie  [:raph0ux]  
 
Lol dice :o

n°15303217
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 08-03-2022 à 11:33:09  profilanswer
 

Toute la partie début de round, la fin des rounds avec les opérateurs qui te narquent c est à virer.

 

On verra si Dice trouve le temps dans les 12 prochains mois pour y enlever/modifier


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off/out
n°15330889
Isami kond​o
神泉古米
Transactions (0)
Posté le 19-04-2022 à 12:32:58  profilanswer
 

Oh cool, une MàJ de 5,90 Go ... [:littlebill]
 
Tu as des infos Toto ? C'est THE MàJ qui apporte (enfin) du contenu ou juste quelques "correctifs" ici et là ? :o
 
EDIT: La taille du patch note ! https://www.ea.com/games/battlefiel [...] -notes-4-0 [:louinemie:4]


Message édité par Isami kondo le 19-04-2022 à 12:41:08

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GamerTag: Isami Kondo •
n°15330894
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 19-04-2022 à 12:58:34  profilanswer
 

Ya 400 correctifs :o

 

Ya enfait tous les trucs qui devaient arriver en janvier, puis février, puis mars ...

 

:o


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off/out
n°15331185
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 19-04-2022 à 19:54:04  profilanswer
 

Je vais essayer, peut-être que j'aurai la chance de pouvoir lancer une partie.
Car là j'ai essayé tellement de fois sans arriver à me connecter que j'ai désinstallé le jeu pour mettre un vieux COD par dépit.

n°15331266
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 19-04-2022 à 21:57:31  profilanswer
 

https://youtu.be/TUwKcahOKTA
 
ça à l'air mieux, pas compliqué on va dire, quand t'as rien fait depuis 5 mois, mais en terme de design, hud et audio, c'était tellement à chier que la ça répare les trucs trop cassé et pas fini ...
 
ça va pas me faire revenir dessus, mais je salue le travail fait.
 
Allz rdv dans 2 mois pour la saison 1, avec 2 armes en plus et les 3 covers rajoutés sur les 2 maps :o


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off/out
n°15331330
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (61)
Posté le 20-04-2022 à 08:34:38  profilanswer
 

Tant que le design même des maps n'est pas retouché, je n'y retourne pas :o .
Il faut revenir sur un modèle de maps plus "petites" quitte à en réduire le nombre de joueurs


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Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
n°15331348
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 20-04-2022 à 09:09:08  profilanswer
 

julienctr a écrit :

Tant que le design même des maps n'est pas retouché, je n'y retourne pas :o .
Il faut revenir sur un modèle de maps plus "petites" quitte à en réduire le nombre de joueurs

 

Pourtant, ils ont tout fait pour réduire le nombre de joueurs  [:lumbahaab:4]


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Truth or happiness, never both.
n°15331794
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (61)
Posté le 20-04-2022 à 21:40:24  profilanswer
 

:lol: c'est pas faux


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Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
n°15345919
Isami kond​o
神泉古米
Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 11:58:57  profilanswer
 

[:soulafa]
 

Citation :

La Saison 1 de Battlefield 2042 sortira début juin, c’est officiel !
 
https://www.xboxygen.com/News/40840 [...] t-officiel


 
Oh caÿ cool ... mais [:zenway:1] du jeu, caÿ trop tard. [:d_omi]
 
Voilà voilà. :o


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GamerTag: Isami Kondo •
n°15345948
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 13:16:17  profilanswer
 

Même Thomas news plus dessus  :sweat:


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Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°15345973
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 19-05-2022 à 14:16:32  profilanswer
 

J ai pas partagé parce que Xboxygen dit "début juin" sans dire de date parce que DICE a pas donne la date.

 

Un article putaclic comme Xboxygen fait depuis environ 6 mois

 

Je donnerais la date quand DICE la donnera officiellement

 

Et ya patch ce jour
Avec des nerfs, des trucs par ci par là ...
Mais j avais pas le patchnote

 

Donc osef :o


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off/out
n°15346003
caf95

Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 14:59:59  profilanswer
 

[:zenway:1]

n°15348774
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 25-05-2022 à 20:29:36  profilanswer
 

La saison 1 va arriver courant juin
 
Un nouvel opérateur, une nouvelle carte dans All-Out Warfare, le 128j Percée qui disparait, une refonte de la carte Kaleidoscope, des corrections à la pelle, comme les animations des personnages pour ressembler à bf4, un relloking des gueules des persos, les armes de Portal qui arrive dans le All Out Warfare, le mode Hazard Zone mis en arret et d'autres trucs
 

Citation :

Ce n’est un secret pour aucun joueur, Battlefield 2042 n’a pas su combler les attentes des amateurs de FPS en raison de son faible contenu, de ses bugs à outrance et de son manque de fonctionnalités de base. DICE tient cependant à honorer les fans en continuant de soutenir sa dernière production. Les développeurs ont aujourd’hui pris le temps de discuter de l’avenir du titre et de ce qu’il faut en attendre.
 
La Saison 1 de Battlefield 2042 sortira début juin, c’est officiel !
Une nouvelle carte et des refontes totales
 
L’arrivée de la saison 1 le mois prochain permettra aux développeurs d’introduire une carte inédite. Si le studio ne dévoile pas encore d’images de cette dernière, il promet néanmoins qu’elle est particulièrement différente de celles présentes depuis le début. Elle se veut beaucoup plus verticale, mais aussi particulièrement agréable pour les véhicules. Nous en apprendrons plus dans les jours à venir.
 
Lors de cette saison, Kaleidoscope aura également droit à une refonte totale. On trouvera par exemple de nouvelles zones pour les drapeaux, mais aussi des cheminements logiques pour fluidifier les flux. Les terrains ont été retravaillés pour proposer plus de points pour se mettre à couvert et permettre à l’infanterie de circuler plus facilement. Des structures défensives font aussi leur apparition, en plus d’une base au milieu d’un terrain d’herbe pour donner plus de vie à la map.
 
Il faudra cependant attendre la saison 2 pour jouir de nombreux changements sur Renewal. À l’instar de Kaleidoscope, les zones de combats seront plus sécurisées et moins plates pour permettre à l’infanterie de résister aux véhicules et ne pas se faire canarder de tous les côtés. On trouvera aussi des renforcements dans les longs couloirs pour permettre des combats plus intenses et moins linéaires.
Du changement pour les modes de jeu
 
Du côté des expériences et des modes, les développeurs ont enfin décrété qu’ils devaient abandonner l’idée d’absolument implémenter des combats à 128 joueurs partout. Ainsi, les batailles en Breakthrough se feront désormais à 64 joueurs pour que l’expérience puisse être focalisée sur le fun.
 
Pour améliorer le mode Conquête, les parties compteront dorénavant moins de secteurs et de points de capture dans les nouvelles maps, mais aussi celles remodelées. De son côté, le mode Rush à 32 joueurs signera son retour lors de la saison 1.
 
Malheureusement, Hazard Zone ne sera plus supporté par les développeurs, mais sera tout de même encore jouable. Ils se rendent compte que les joueurs jouent principalement en All Out Warfare, ils souhaitent donc concentrer leurs efforts et les ressources sur les modes de jeu les plus plébiscités.
Le gameplay et l’expérience globale peaufinés
 
DICE tient également à améliorer le gameplay et l’expérience globale du jeu. En ce qui concerne les spécialistes, ils auront droit à une petite refonte pour paraître plus sales et moins parfaits. Ils ont conscience que les fans de la franchise préfèrent les classes aux spécialistes et travaillent alors à améliorer leur manière de s’intégrer aux conflits. Ils reviendront sur le sujet plus tard cette année.
 
Côté gunplay, les développeurs promettent que des armes, des véhicules et des gadgets arrivent, tout en garantissant un bon équilibre de tous ses éléments. Des armes classiques de Portal pourraient d’ailleurs arriver en All Out Warfare, mais nécessiteraient un travail supplémentaire.
 
Les mouvements de l’infanterie vont par ailleurs être améliorés pour qu’ils paraissent plus crédibles, plus vivants, plus naturels. Ils arrivent d’ailleurs à l’illustrer en vidéo via un changement de direction en pleine course.
 
Le team play est également une composante importante de la franchise. C’est pourquoi DICE va continuer d’améliorer l’interface pour la rendre plus intuitive et favoriser la création de squads et la possibilité de jouer avec ses amis.
 
Que nos amis sur PC se rassurent, le studio travaille d’arrache-pied à améliorer les performances du titre ; il est conscient que la mauvaise optimisation ternit l’expérience des joueurs.
4 saisons à venir
 
DICE en profite pour annoncer pas moins de 4 saisons pour Battlefield 2042. Le jeu va enfin bénéficier d’ajout de contenu tout au long des mois qui suivent.
 
    4 nouveaux spécialistes
    4 nouveaux Battle Pass
    De nouveaux lieux
    De nouvelles missions hebdomadaires
    De nouvelles rotations hebdomadaires
    De nouveau items dans le store
    Du nouveau contenu
 
Force est de constater que petit à petit, le titre parvient à combler ses lacunes et compte bien se redresser avec du contenu inédit. Une potentielle arrivée dans l’EA Play et donc dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass permettrait aussi de donner un sacré coup de boost à ce titre qui en a toujours bien besoin.


 
https://www.xboxygen.com/News/40908 [...] ay-saisons
 
Presque envie de retester ... :o


Message édité par xxthom4s le 25-05-2022 à 20:31:31

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off/out
n°15348836
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 25-05-2022 à 22:12:58  profilanswer
 

Je suis chaud pour (re)tenter  [:lumbahaab:1]  [:bfmtivi:5]


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Truth or happiness, never both.
n°15348840
Isami kond​o
神泉古米
Transactions (0)
Posté le 25-05-2022 à 22:23:53  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :

Je suis chaud pour (re)tenter  [:lumbahaab:1]  [:bfmtivi:5]


https://i.imgur.com/209wIKz.gif
 
Non. :o


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GamerTag: Isami Kondo •
n°15348862
capatin

Transactions (2)
Posté le 25-05-2022 à 23:00:31  profilanswer
 

https://thumbs.gfycat.com/SmallPersonalDeviltasmanian-size_restricted.gif


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Gamertag:  xX capatin Xx
n°15348867
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 25-05-2022 à 23:04:35  profilanswer
 

[:rofl]


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Truth or happiness, never both.
n°15351321
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 31-05-2022 à 20:08:01  profilanswer
 

Hello,
donc j'ai retesté ...
et .... c'est .....
 

Spoiler :

tjs autant de la merde


 
surprise NON :o
 
Bon on commence par :
 
- le crossplay est obligatoire si tu veux trouver une partie ...
- fin de partie, tjs aucune rotation des maps sur le serveur ??
- tjs pas de menu "Escouade"
- j'ai voulu test le shotgun qui OS à moins de 40m (suite au dernier patch ya un pompe tout pété maintenant ^^), bon j'ai juste pas joué avec, donc me manque les fléchettes mais ça marché moyenmoyen
- le mode percée, je me suis fait roulé dessus en 4mn, c'est tjs aussi défavorisé
- l'interface est tjs aussi bugg et inpinable pour moi
 
après ya quelques ptits trucs retouchés, qui marche (maintenant) mais pas sur les 7 derniers mois
mais bon rien de foufou pour le moment
 
Je pense que juste une dispo sur le Game Pass permettrait au jeu de "survivre", je le vois bien annoncé dans 2 semaines à la conf E3, avec la saison 1qui arrive, et la nouvelle map, le battle pass


Message édité par xxthom4s le 31-05-2022 à 20:08:18

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off/out
n°15353609
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (61)
Posté le 04-06-2022 à 00:10:42  profilanswer
 

J'ai rarement eu autant le sentiment de m'être fait sodoculer qu'avec ce jeu.  
Je suis surpris qu'aux US il n'y ait pas eu plus de pression mise pour un remboursement.


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Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
n°15353665
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 04-06-2022 à 09:43:43  profilanswer
 

Y'a pas une histoire que dans les derniers matchs ils ont ajouter une clause CGU pour ne pas pouvoir attaquer EA ?


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Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°15353842
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (61)
Posté le 04-06-2022 à 17:13:25  profilanswer
 

Aucune idée


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Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
mood
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Posté le   profilanswer
 

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