Bienvenue sur le topic du jeu de cartes à collectionner Eternal
Créé par les développeurs du jeu Pokemon Online et de Elder Scrolls Legends, les messieurs commencent à avoir de l'expérience dans le JCC et ont décidé de sortir leur propre version, dans leur propre univers. Ils ont d'ailleurs été aidés par de célèbres joueurs de Magic pour rendre le jeu le plus fun possible.
Le jeu est un free to play façon Hearthstone : on gagne des packs de cartes en jouant, et on peut recycler ses cartes pour en acheter certaines. Il suffit de jouer beaucoup pour obtenir assez d'argent pour acheter des cartes, et évidemment on peut payer en vrai argent pour "aller plus vite", mais on peut jouer de manière compétitive sans jamais rien débourser.
Le système de jeu
Niveau design, ça fait très, très fortement penser à Hearthstone... ce qui n'est pas une mauvaise chose. Les esprits chafouins risqueraient même de dire que c'est une repompe totale
Comparez donc : Eternal à gauche, Hearthstone à droite :
Niveau gameplay, en revanche, c'est très différent, c'est plutôt... une repompe totale de Magic... ce qui n'est pas une mauvaise chose
La différence majeure avec HS (et le premier point commun avec Magic), c'est qu'on pioche les manas (contrairement à HS où on les a automatiquement à chaque tour), ce que je trouve personnellement bien plus intéressant.
Même si ça "permet" les mana screws (piocher peu de mana, ou ne piocher que du mana, mitigé par un système de main de départ semi-aléatoire qui garantit de ne jamais avoir une main avec que des manas ni aucun), ça rend la construction de deck plus stratégique : est-ce que je met plein de petits sorts puissants et peu de mana, ou des gros sorts et beaucoup de mana ?
Ca demande de réfléchir également sur les decks multicolores, car il faut équilibrer les manas et les cartes.
Et justement, puisqu'on en parle, il y a plusieurs couleurs de mana, avec des cartes multicolores ! Ce qui permet, comme à Magic, soit de se concentrer sur une couleur qui est un peu "spécialisée", soit de mélanger et faire des decks moins constants, mais plus polyvalents.
Les capacités viennent, pour beaucoup, tout droit de Magic : vol, piétinement, initiative, lien de vie, etc. Elles ont d'autres noms bien sûr, et il y en a d'autres, mais si vous connaissez Magic, vous aurez déjà de bonnes bases.
Comme dans Magic, et contrairement à HS, il y a un concept de "sorts rapides" (éphémères), des cartes qui permettent de réagir à ce qui se passe en face "en direct", et de faire des "tricks" pendant les combats.
Contrairement à Magic (et aux autres jeux qui ont une version papier), ça utilise très bien le fait que le support soit virtuel :
- vol de carte à l'adversaire, que l'on conserve jusqu'à la fin de la partie
- piocher certaines cartes en double, qui se matérialisent dans la main
- générer des cartes directement en jeu, qui réagissent comme des vraies cartes, contrairement aux jetons de Magic
- modifier des cartes directement dans la main ou dans le deck, par exemple une créature qui va gagner +1/+1 sans être en jeu
- conserver les modifications des cartes lorsqu'elles changent de zone (deck -> main -> jeu -> cimetière)
- etc.
Débuter dans Eternal
Première chose à faire, terminez la campagne pour débloquer tous les decks et les cartes de base. Ça vous permettra aussi de vous roder aux mécaniques de jeu. Vous ne pourrez pas faire de multijoueur tant que vous n'aurez pas terminé, de toute façon.
Ensuite, pour progresser dans le jeu, vous aurez besoin de bonnes cartes. Et pour avoir de nouvelles cartes, vous aurez besoin de gagner de l'or.
Pour gagner de l'or :
- Faites des défis (gauntlet). C'est gratuit, et après 2 victoires vous gagnez un peu d'or, et un pack de cartes si vous gagnez un run complet (jusqu'au niveau master).
- Jouez en standard (casual) et classé (ranked). C'est gratuit, et après quelques victoires vous gagnez de l'or, et chaque jour un pack de cartes (victoire du jour).
- Faites les quêtes quotidiennes (bouton jaune avec icône de livre ouvert en haut à gauche). Si une quête vous semble irréalisable, n'hésitez pas à la remplacer avec le bouton rouge en bas de sa description.
- Gagnez des drafts (haha). C'est difficile, mais gagner les 7 victoires de draft vous rembourse généralement votre ticket d'entrée.
Pour gagner des cartes :
- Faites une victoire en standard (casual) ou classé (ranked) par jour. C'est gratuit, c'est ce qu'il y a de plus simple et de plus efficace, mais ça ne vous gagne que des packs de la dernière extension.
- Faites de la forge et du draft, mais ça coûte de l'or. La forge a un retour sur investissement assez aléatoire (voir plus bas), le draft est plus difficile.
- Évitez d'acheter des packs, c'est généralement moins intéressant que la forge et le draft.
- Si vous adorez les campagnes, vous pouvez acheter les campagnes solo "Jekk's Bounty" et "Tale of Horus Traver", même avec du vrai argent. Ce sont les meilleurs investissements possibles, si vous êtes prêts à payer (en rapport or/€). La campagne de Jekk n'est pas très intéressante en termes de cartes, mais la campagne de Horus Traver vous en débloque de très bonnes.
Ne cherchez pas à créer des cartes avec des pierres de transmutation (shiftstones). Vous le ferez quand il vous manquera quelques cartes spécifique pour compléter un deck compétitif. Sinon c'est du gâchis, ce n'est pas du tout rentable.
Vous pouvez en revanche recycler les cartes que vous avez en plus de 4 exemplaires : cliquez sur l'icône de shiftstone en haut de l'écran (à côté de l'icône de pack) et cliquez sur le bouton pour détruire tout ce que vous avez en plus de 4 exemplaires.
Personnalisez les decks de base comme vous le sentez (ou créez-en des nouveaux), puis faites des défis, et essayez de monter en rang. Il est possible de gagner tous les défis (pas forcément le boss) avec les decks de base, et avec les cartes de base, vous pouvez vous construire un deck (faites une recherche sur "eternal beginner deck" ) qui vous permettra de gagner contre les boss. Le boss et son bonus sont aléatoires à chaque run, il ne faut pas hésiter à relancer un run jusqu'à tomber sur un bon matchup, c'est chiant mais c'est gratuit, et les récompenses (plusieurs packs) valent le coup jusqu'au rang master.
N'hésitez pas à faire du standard, même avec les decks de base. Vous allez vous faire torcher 90% du temps par des joueurs avec des decks optimisés qui déroulent, mais vous tomberez aussi parfois sur des gens comme vous avec des decks merdiques et qui ne savent pas jouer, ou sur des gens qui n'ont pas de chance, qui ne piochent aucun mana et qui abandonnent au bout de 3 ou 4 tours (ça m'est arrivé, dans les deux sens), ou même sur des gens afk qui sont partis aux chiottes ou qui se sont fait déconnecter (après 2 ou 3 timeouts d'affilée ça les dégage). Ça vous permettra de gagner un booster avec la première victoire du jour.
Si vous voulez faire du classé en revanche, il vaut mieux avoir un deck un minimum compétitif, si vous ne voulez pas vous faire rouler dessus 100% du temps. N'hésitez pas à faire les matchs de classement quand-même, à la fin de chaque saison (mois) vous récupérerez un pack, même en étant classé dernier.
Les récompenses
Il y a plusieurs types de récompenses : certaines sont fixes (vous gagnez X or ou un pack de cartes), mais souvent ce sont des coffres de plusieurs niveaux : bois, bronze, argent, etc. La récompense des coffres est aléatoire et change bien sûr en fonction du niveau.
- Terminer la campagne débloque les cartes et decks de base. Le dernier combat de boss après la fin de la campagne "verte" (deck Etrangers) ne débloque rien.
- Compléter les "succès" fait gagner de l'or (cf profil -> achievements).
- Compléter les quêtes quotidiennes fait gagner diverses récompenses au début, puis des coffres.
- Faire des défis (gauntlet) fait gagner des coffres.
- Faire de la forge fait gagner des coffres.
- Gagner des parties multijoueur (standard ou classé) fait gagner des packs (première victoire du jour) et des coffres (victoires suivantes).
- Faire des drafts fait gagner des coffres.
Les récompenses par coffre sont les suivantes :
- Bois : 20-30 or
- Bronze : 30-60 or, une carte commune
- Argent : 200-250 or, une carte peu commune
- Or : 500-600 or, un pack
- Diamant : 2000-2400 or, un pack, une carte premium
- Spécial : victoire en duel du jour = un pack, gain de rang de défi/forge/classé = 2 packs, etc.
Chaque coffre (excepté les spéciaux) a 10% de chance de devenir un coffre de niveau supérieur.
Drafter
Si vous voulez simplement compléter votre collection, ou ouvrir des cartes pour les détruire et créer des shiftstones, c'est plus intéressant de drafter que d'acheter des packs car :
- vous ouvrez au moins 4 rares ou légendaires, souvent plus avec les rares pourries (ou pas terribles en draft) qui vous seront passées, mais pour détruire les cartes pour avoir des shiftstones, peu importe la qualité de la rare.
- en plus des 4 packs ouverts, vous gagnez au minimum 2 coffres argent, qui vous donnent donc de l'or (et des cartes). A seulement 2 victoires, vous obtenez un coffre or, et chaque victoire supplémentaire en rajoute un (ou un diamant).
- à la fin de la saison (une saison = un mois), en fonction de votre classement, vous gagnez au moins un coffre or (rang bronze), et donc un pack.
Bref (si on compte uniquement les cartes rares) :
- 5k pour acheter 5 packs = 5 rares/légendaires, et un assortiment de cartes aléatoires, zéro or.
- 5k pour drafter = 4 rares/légendaires au moins (généralement plus), un assortiment de cartes au moins "correctes" que vous aurez choisies (pour la plupart), au moins 2 cartes unco et 400 or (2 coffres argent pour zéro victoire), assez facilement 1 pack supplémentaire et de l'or en plus (2 coffres argent et 1 or pour 2 victoires), 1 pack à la fin du mois, et surtout, on peut jouer directement avec (c'est pour ça qu'on a installé ce jeu, non ?). Et si vous êtes bons, vous pouvez drafter "en boucle" en gagnant assez d'or pour refaire un draft immédiatement.
Convaincu ? Bien, continuons.
Quelles sont les grandes lignes à suivre quand on débute ?
Attention à ne pas continuer à suivre ces "guides" toute votre vie, c'est uniquement pour mieux comprendre au début. A vous de vous adapter, ou de faire comme bon vous semble.
- Concentrez-vous sur 2 couleurs, 3 grand maximum. Avec 3 couleurs, on prend vite le risque de n'avoir en main que des cartes qu'on ne peut pas jouer. Drafter quelques fixers (sièges, bannières, étrangers, etc) est important, et indispensable à 3 couleurs.
- Suivez les signaux envoyés par les autres drafteurs : ne vous mettez pas en tête de jouer vert alors qu'il n'y a pas de bonnes cartes vertes disponibles. C'est à mon sens le plus difficile à "sentir", et il faut savoir se retourner rapidement. Si vous vous rendez compte au milieu du pack 3 que vous n'avez que de la merde en justice et que vous décidez de changer, vous allez vous retrouver avec 3 couleurs dont une merdique (ça m'arrive régulièrement).
- Faites attention à votre courbe de mana. Les drafts sont généralement plus lents que les decks construits, on arrive régulièrement à 5-6 manas sans trop de pression.
- N'hésitez pas à mettre plein de pouvoirs dans votre deck : piocher des super cartes c'est bien, mais si vous ne pouvez pas les lancer, elles ne serviront pas à grand-chose. Je met généralement 19 pouvoirs, 18 est un minimum.
- Pensez à prendre plein d'unités, parce que vous ne gagnerez pas sans.
- Avoir quelques antibêtes c'est indispensable ; "tuez la créature" c'est mieux que "faites X dégâts". Si vous n'avez aucun antibête, bounce (remontez la créature en main) ni anti-effet (silence, stun...), je vous garantis que vous allez perdre, même avec un super deck, face à un gros thon 10/10 warcry volant. Splasher une couleur est envisageable juste pour mettre des antibêtes (attention au besoin en influence).
Les drafts sont asynchrones : pendant que vous choisissez une carte, personne n'est bloqué en attendant votre pick, vous pouvez donc prendre le temps que vous voulez et rechercher de l'aide sur le net. Si vous vous faites déconnecter ou que votre jeu crashe, vous reprendrez exactement là où vous en étiez (j'ai testé pour vous).
Un très bon guide pour débuter en draft, et comment faire ses choix à chaque pack : https://rngeternal.com/2017/09/21/drafting-101-part-1/
Et la forge ?
Est-ce que la forge est intéressante pour gagner des packs ? En général, oui.
Pour 2500 or, vous avez :
- 1 rare garantie dans vos picks (uniquement dans les couleurs choisies), parfois 2, très rarement plus.
- 1 coffre or à 3 victoires, un second à 6 victoires, et un coffre "level up" avec 2 packs à 7 victoires.
- avec 7 victoires vous pouvez récupérer quasiment tout votre or pour enchaîner avec une nouvelle partie.
En exploitant les défauts de l'IA, et en construisant son deck autour (bourrer d'anti-agression, de combat tricks, et de deadly) on peut assez facilement monter à 6 ou 7 victoires.
En revanche, il suffit de perdre 2 fois de suite (piocher son deck "dans le désordre" ) face à un adversaire qui déroule (c'est quasi systématique), et vous aurez payé 2.5k pour récupérer 1 ou 2 rares.
Le draft est plus rentable si vous gagnez : 3 victoires = 2 coffres or + 1 argent en draft, mais 1 coffre or en forge ; 6 victoires = 2 diamants et 1 or en draft, mais 2 or en forge.
Bien sûr, c'est beaucoup plus difficile de gagner en draft, la forge peut donc être un palliatif le temps de mieux appréhender le jeu.
Est-ce que la forge est un bon entraînement pour le draft ? Non, pas vraiment.
Si vous n'avez jamais fait de draft de votre vie, ça peut vous aider à vous fournir des bases : faire attention au nombre de créatures, prendre des antibêtes, lisser sa courbe de mana, etc.
En revanche, il manque des choses essentielles par rapport à un vrai draft :
- Une fois que vous avez choisi 2 couleurs, vous ne verrez plus que des cartes de ces couleurs, vous ne pouvez donc ni splasher une 3e couleur, ni changer de couleur pour une raison ou une autre.
- L'intégralité des cartes choisies vont dans le deck qui sera construit pour vous, vous n'avez donc pas à choisir les meilleures cartes de votre pool.
- Vous ne choisissez pas la quantité ou la répartition de manas, même si soyons honnête, vous le faites sans doute automatiquement en draft, il est parfois nécessaire de l'ajuster.
- Le jeu vous aide à drafter en vous fournissant des choix dont vous avez besoin ou qui ont une bonne synergie. Récupérez quelques cartes qui gagnent de la vie et vous aurez plus de choix de cartes "lifeforce". Bourrez votre deck de cartes à bas coût et le jeu vous proposera plus de cartes plus chères. C'est sympa, mais pas du tout réaliste comme situation de draft.
- Vous n'avez pas de mécanisme de signaux, vous n'avez pas besoin de faire attention à ce qui vous est passé pour choisir vos couleurs.
- Vous ne pouvez pas modifier votre deck entre 2 matchs quand vous vous rendez compte qu'une carte est moins bonne que ce que vous pensiez.
- L'IA est aussi stupide en forge qu'en défi, vous avez donc rapidement tendance à construire vos decks de manière à exploiter les défauts de l'IA.
Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:01:35
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