LAWBREAKERS
****************** Cartouche de Présentation ***************************************************************************************
Type : FPS en arène
Sortie prévue pour ? : 2017. La 1ère beta fermée s'est déroulée le 16-19 Mars dernier. Une autre est en approche, pas encore de date fournie.
Campagne solo, coop, multi ? : Uniquement multijoueurs
Similaire à : Overwatch, Paladins, en moins cartoonesque
Son originalité : Toutes les maps ont des zones dans lesquelles la gravité est très faible, ce qui influence énormément la manière de jouer (+ de détails ci-dessous).
Prix ? : A l'origine proposé comme un free-to-play, ils ont finalement fait le choix de le proposer en modèle payant mais en précisant que jamais ils ne vendraient le jeu 60€ comme il est uniquement multi. Il faut s'attendre à un prix d'environ ~30€. Pas d'abonnement, mais un cash shop qui sera purement "cosmétique", ils ont insisté sur cet aspect en répétant moultes fois que jamais ils impacteraient le gameplay au travers d'une boutique.
NetCode / Networking : Là c'est la bonne nouvelle : serveurs dédiés. A contrario d'un titanfall2 ou d'un CoD, qui fonctionnent en peer-to-peer, Lawbreakers proposera de vrais serveurs dédiés (source: discussion sur le forum officiel sur lequel leur lead dev netcode m'a répondu).
Studio : BossKey Productions. C'est nouveau studio et c'est leur tout 1er jeu, mais le patron de BossKey est un vétéran : il s'agit de Cliff BLESZINSKI, le lead designer des Unreal Tournament et le papa de Gears of Wars.
****************** Plus en détails ************************************************************************************************
"L'histoire" (avec de grosses guillemets) :
Le décor est planté dans une Amérique futuriste, plusieurs années après un séisme global connu sous le nom de "The Shattering"; séisme qui a tout ravagé jusqu'à en modifier la gravité elle-même.
Forcément, ça donne l'occasion à deux factions de se mettre sur la tronche : Les "LAW" versus les "BREAKERS".
Les classes de personnage se retrouvent à l'identique dans chaque faction, avec un skin/naming différent mais avec exactement les mêmes skills.
Les différentes classes du moment sont :
L'enforcer :
Présentation vidéo de l'Enforcer par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=ke9CyP3QcM4
Représenté par Axel côté LAW et Kintaro côté BREAKERS.
Après un test sur l'alpha et sur la dernière beta, cette classe polyvalente est présentée comme l'une des meilleurs du jeu pour le moment :
Un tir en rafale avec pas mal de dommages, la possibilité de sprinter assez vite et d'en faire profiter ses copines, une charge électromagnétique qui désactive les capacités d'un ennemi, et un ultime qui lance quelques roquettes et qui généralement assure le kill.
A noter qu'il possède 2 armes (pas le cas de toutes les classes), avec un pistoler pour les combats au CaC et qui peut permettre de faire un finish si le chargeur s'est vidé sur le fusil d'assaut (+ rapide de switcher d'arme que de recharger).
Le tout avec un pool de vie plutôt raisonnable (350 pv de mémoire).
L'Assassin :
Présentation vidéo de l'Assassin par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=QapOU-9xvpc
Représenté par Hellion côté LAW et Kitsune côté BREAKERS.
Sans doute la classe la plus mobile du jeu, sans doute la plus fragile également.
Elle dispose d'un grapin qu'elle peut balancer sur le décor ou sur ses ennemis, avec un effet de balancier assez intéressant à exploiter et qui lui permet de changer de spot très rapidement.
Son but étant d'approcher le + vite possible de sa cible pour la larder de coups de couteaux. C'est une classe qui joue clairement sur le harcèlement et qui a intérêt à vite décamper une fois sa cible abattue.
Elle dispose en 2ème arme d'un shotgun assez efficace, que beaucoup lui préfèrent à ses lames. Elle peut aussi faire un dash rapide mais sur une très courte distance (ça dash moins qu'un Tracer).
Son ultime est une sorte de rage berserk qui lui permet de récupérer de la vie sur chaque kill et d'attaquer + fort.
Pour l'anecdote je suis persuadé que le modeling du visage de Kitsune est tiré du visage de MrsMurder, la community manager de Lawbreakers (quasi la même tronche).
Le Titan
Présentation vidéo du Titan par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=SWtiBrwYEFc
Le bourrin de la bande. Représenté par Bomchelle chez les LAW et par Cronos chez les BREAKERS.
Personnage qui possède beaucoup de pvs (500), assez lent à se déplacer dans les zones à gravité normale, peut par contre se mouvoir très rapidement dans les zones à gravité zéro (en tirant en arrière avec le lance roquette).
Pour la petite note : toutes les classes peuvent tirer en arrière, mais le lance roquette est le + efficace sur ce mode de déplacement.
Il possède un bazooka en arme principale et un espèce de tazer en 2ème arme. Ce dernier est redoutable au CaC (cf vidéo ci-dessous).
Il a également une grenade collante qui se déclenche au passage des ennemis (ce qui les ralentira considérablement) et peut faire un bond en avant (à la manière d'un Winston).
Son ultime le fait grossir, blinde son pool de PV et le passe en mode palpatine avec des éclairs au bout des doigts (qui ravagent un max).
Le Vanguard
Présentation vidéo du Vanguard par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=1Kq0X-V_T3c
Une excellente classe sur l'alpha qui s'est bien fait nerf sur la beta (ça changera sans doute sur les prochaines).
Représenté par Maverick chez les LAW et Toska-9 chez les BREAKERS.
Sa particularité tient à ses propulseurs dorsaux qui lui permettent de se mouvoir très rapidement même sur une phase de gravité normale.
Le truc pénible pour le moment c'est qu'elle ne peut pas tirer en même temps qu'elle l'accélère (à l'inverse d'un Enforcer).
Elle possède une gatling en arme principale et une sorte de micro-laser très courte portée à la Iron Man qui sort de la main pour éloigner/buter un type au CaC.
Son ultime est assez fun à sortir, elle prend beaucoup de hauteur et sa vision passe en thermique, puis elle se laisse tomber au sol pour écraser l'adversaire visé.
C'est malheureusement devenu un des persos les + faibles du jeu, sachant que sa gatling prend du temps à charger/se focaliser et monter en puissance + le handicap du choix sur l'afterburner ou tirer.
Mais bon, ça c'est du feedback CB1 donc encore une fois il y a de grandes chances que ça change.
ça ce sont les 4 classes qui étaient disponibles pendant l'Alpha.
Sur la 1ère closed beta qui s'est déroulé le 16-19 Mars, 3 nouvelles classes ont fait leur apparition (et 2 de + étaient présentes dans les menus mais non jouables/non révélées) :
Le Gunslinger
Présentation vidéo du Gunslinger par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=EJ9JtVS3bUE&t=2s
Représenté par Abaddon côté LAW et Faust côté BREAKERS.
Clairement inspiré de Tracer d'Overwatch mais avec quelques bonnes différences quand même : il possède un gun dans chaque main, le gauche qui tire de petites rafales (controlable clic gauche) et le droit qui tire un laser ultra précis et très longues distance (clic droit) qui fait office de sniper dans le jeu.
Il possède 3 dashs rechargeable, et appuyer 2x sur la touche saut lui fera consommer un dash pour un déplacement vertical. Il peut également lancer un couteau qui a) tue la cible si touchée ou b) déclenche temporairement un sonar à l'endroit ou il atterrit pour donner la position des ennemis.
C'est la grosse surprise de la beta, les joueurs les + coriaces que j'ai pu rencontrer jouait cette classe. Il est assez fragile mais si il est bien joué (et il faut avoir un ciblage vraiment précis) il est ultra efficace. Une classe très prometteuse.
Son ultime est plutôt bof par contre, comparé à d'autres : une fois activé il tire en continue avec ses 2 guns des balles assez puissantes, mais qui au final ne font pas tellement plus mal que ses ammo ordinaires. Son ultime est un peu la seule chose à revoir sur lui et pas mal de joueurs ont posté là dessus lors de la beta.
Le Juggernaut
Présentation vidéo du Juggernaut par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=hHrV-_H_JPU&t=2s
Représenté par Aegis côté LAW et Nash côté BREAKERS.
C'est un robot tank, avec encore plus de PV que le titan (600), un déplacement assez mou (mais il a un sprint temporaire).
Possède un shotgun et la possibilité de déposer un mur protecteur laser (très efficace pour bloquer un couloir).
Il peut également donner un coup de son arme assez puissant au CaC en utilisant la lame située sous cette dernière.
Dans l'ensemble il est pas trop mal pour tenir une position mais il semblerait que l'opinion n'accroche pas trop sur ce nouveau perso.
Le BattleMedic
Présentation vidéo du BattleMedic par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=crLHsH0PQH4
Comme son nom l'indique c'est le seul healer du jeu pour le moment.
Représenté par Tokki côté LAW et Feng côté BREAKERS.
Coté arme principale on retrouve un lance-grenades (dont le tir secondaire permet de faire rebondir ces dernières sur les murs) + un pisto laser à énergie en 2ème arme qui lance 4 projectiles d'affilée assez rapidement.
Il est accompagné de 2 drones qui volent à côté de lui et qui vont lui servir pour heal ses alliés. En gros il envoie un drone directement sur l'allié qui va le soigner avec une remontée des soins assez rapide dans le temps.
Il possède également un passif qui l'auto soigne lorsqu'il s'éloigne des combats (truc qui manque un peu à Mercy sur OW).
Pour pouvoir se mouvoir + rapidement sur le champs de bataille et éviter de se faire cibler/exploser trop vite, il dispose d'un "hoverpack", qui équivaut à un jetpack qui lui permet de flotter au dessus du sol et de bouger plus rapidement.
Un coup sur la touche saut en ayant l'hoverpack d'activé lui permettra également de prendre rapidement de l'altitude (utile pour balancer ses grenades et surveiller ses alliés).
Son ultime est une sphère défensive : cette sphère va faire dégager les ennemis loin de lui lorsqu'il la dépose et va soigner tous les alliés qui sont dedans et les protéger des tirs ennemis.
Les modes de jeu :
2 modes de jeu étaient disponibles durant l'alpha et la beta :
TURF WAR : C'est du domination sur 3 zones A, B et C, avec la particularité qu'une fois capturé la zone est verrouillée et n'est plus reprenable, il faut donc aller assez vite !
Vidéo de présentation du mode Turf War par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=1ypfihb9wWY
OVERCHARGE : Un capture the flag original : ici il s'agit de choper une batterie au centre de la carte (en restant dessus quelques secondes) puis de ramener cette batterie dans son camp. Le 1er à avoir chargé la batterie à 100% remporte la partie.
A savoir : un camp peut avoir charger la batterie à 99%, si il se la fait piquer et qu'elle atterrit dans le camp ennemi alors la charge reprend à 99%...autrement dit c'est surtout en fin de chargement que la partie devient vraiment intéressante. Une fois à 100% il y a un compte à rebours de 20 ou 30 sec qui débute et il est encore possible de voler la batterie pendant ce temps là.
Vidéo de présentation du mode Overcharge par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=hnudBhXI9os
Le gameplay sur 18 mins de vidéo en 1440p pendant la beta :
Une vidéo que j'ai tourné pendant la beta en 1440p pour vous montrer à quoi ça ressemble (suis pas expert en vid et c'est l'une de mes premières donc il est possible que ce soit un peu chiant à regarder; mais ça vous donnera une idée de ce à quoi ça ressemble vraiment pour le moment) :
Quelques screenshots
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