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Auteur Sujet :

[Topik Unik]The Zombie Infection Breaking Point: Arma 3 mod

n°11157278
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 10:50:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Depuis la MAJ 0.1429, le hunter à partir du lvl 2 perdra des points s'il meurt (-25pts pour le lvl 2, -50pts pour le lvl 3)
Après avoir lu l'explication de Valtiel, je trouve ce système pas mal pensé.
 

Citation :

We have decided to make a simple change to the Hunter class to help separate the men from the boys and instill some fear in running across a Level 3, and we have made this change based on some cool stats. Hunters will now lose points on death, 25 points at level 2 and 50 points at level 3. Given that Hunters gain a flat 50 points for all their kills, this means that Level 2 Hunters would need to maintain a kill/death ratio of >0.5 to stay flat or level up. Level 3 hunters will need to maintain a kill/death ratio of at least 1.0 to stay level 3. Level 1's will not lose points for death. These points will scale appropriately on smaller maps like kills as well.  
 
This is where it gets interesting. Here are all the KDRs by class across all maps
 
None = 0.6586
Ranger = 0.5518
Outlaw = 0.7136
Hunter = 0.7148
Nomad = 0.6436
Survivalist = 0.2885
 
This means that for Hunters, the average player WILL be able to maintain Level 2 but will NOT be able to maintain Level 3. This guarantees that when you run across a Level 3, his will be an above average fighter. Thoughts?


Source


Message édité par FCBarca74 le 16-12-2014 à 10:50:45
mood
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Posté le 16-12-2014 à 10:50:28  profilanswer
 

n°11157534
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 11:54:01  answer
 

Je trouve ça cool !

n°11157644
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 16-12-2014 à 12:19:32  profilanswer
 

+1 bon changement. Par contre la classe none devrait disparaitre elle fait chier :o


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11157804
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 16-12-2014 à 13:04:57  profilanswer
 

En lisant le changelog, j'avais cru que c'était une erreur  [:tinostar]  
 
Mais en fait non sympa.
Les congés arrivant dès vendredi soir, j'essayerai de m'y remettre ce week-end.


---------------
off/out
n°11176409
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 23-12-2014 à 10:51:56  profilanswer
 

http://img.redface.fr/images/2014/12/23/B5fwQlNCMAAvwyE.jpg
 
Pour pré-télécharger la map Bornholm et donc éviter une saturation côté serv, vous pouvez utiliser la version 0.1436(dev) pour la télécharger puis ensuite repasser en version 0.1436 stable. Il suffira d'attendre le jour de la release public pour y jouer dessus :o
Le mod pèsera autour des 10 Go au total.
Source


Message édité par FCBarca74 le 23-12-2014 à 10:54:22
n°11176473
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 23-12-2014 à 11:05:46  profilanswer
 

Osef, BP è mort.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11176506
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 23-12-2014 à 11:14:12  profilanswer
 

Retourne bosser l'aigri :o

n°11178630
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 23-12-2014 à 23:37:35  profilanswer
 

Je demande l'avis des experts, thon ou requin ? :o
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=2y9 [...] e=youtu.be

n°11178631
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 23-12-2014 à 23:38:25  profilanswer
 

Tu t'es juste noyé. Tocard.
 
:o


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11178632
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 23-12-2014 à 23:38:56  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Tu t'es juste noyé. Tocard.
 
:o


j'avais pas la bonne perk :D

mood
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Posté le 23-12-2014 à 23:38:56  profilanswer
 

n°11178633
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 23-12-2014 à 23:39:02  profilanswer
 

Mais clair, quel boulet [:rofl]


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°11178636
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 23-12-2014 à 23:40:00  profilanswer
 

@Bobby:
Taggle toi, c'était un spawn expérimental de la nouvelle map :o
 
Edit: N'empeche vous répondez pas à la question, quelle type de poisson ?


Message édité par FCBarca74 le 23-12-2014 à 23:40:45
n°11178670
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 24-12-2014 à 00:12:35  profilanswer
 

Une carpe :o


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°11178754
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 24-12-2014 à 01:19:38  profilanswer
 

Un  [:jayson:2]

n°11182592
fabb24

Transactions (1)
Posté le 26-12-2014 à 14:39:36  profilanswer
 

Drap,
 
Je me lance dans breaking point après 500h de Dayz SA, et je doit dire que ça fait sacrément plaisir de trouver des graphismes digne de ce nom à 60fps. ça change de DAyz.
 
Par contre je suis clairement perdu :pt1cable:.  La map est immense, je ne connais pas les zones intéressantes, j'ai du mal à comprendre le système de classe...
Si vous voulez m'apprendre un peux le jeux, je me ferais un plaisir de vous rejoindre ingame.
 


---------------
Mon Feed-Back & autre section de vente
n°11182699
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 26-12-2014 à 15:42:10  profilanswer
 

fabb24 a écrit :

Drap,
 
Je me lance dans breaking point après 500h de Dayz SA, et je doit dire que ça fait sacrément plaisir de trouver des graphismes digne de ce nom à 60fps. ça change de DAyz.
 
Par contre je suis clairement perdu :pt1cable:.  La map est immense, je ne connais pas les zones intéressantes, j'ai du mal à comprendre le système de classe...
Si vous voulez m'apprendre un peux le jeux, je me ferais un plaisir de vous rejoindre ingame.
 


Bienvenue  :)  
Alors déjà il faut que tu t'habitues au gameplay d'ArmA III, donc si tu as des questions n'hésite pas.
Ensuite pour les jeux de ce genre, je suis plus de l'avis à ce que tu découvres les mécaniques/pts d'intérêts toi-même, c'est là où c'est le plus jouissif je trouve, mais si tu risques de crever de faim, on peut bien sur t'aider :o
Pour le système de classe, tu peux jouer en hunter pour commencer, ne t'attends pas à de la coopération car tu es la cible des autres joueurs mais l'avantage c'est que tu peux tuer les autres joueurs sans conséquence(c'est d'ailleurs ton but en tant qu'hunter).
Dès que tu t'habitueras au gameplay du mod et d'ArmA III, tu pourras essayer les classes coopératives de type nomad/ranger/outlaw(wiki sur les classes ici)
Pour plus d'infos général tu peux check la première page, et ici tu as le guide d'un forumeur de BP traduit par Sord:  
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10802877
 
Les liens vers le wiki du guide traduit par Sord sont morts, car le wiki a été mis à jour et est d'ailleurs devenu une grosse source d'infos pour tous les joueurs et encore plus ceux qui débutent le mod.
J'espère que tu t'amuseras et n'hésite pas à me poser des questions sur le TS(pseudo:Aymen) ou ici-même si tu es bloqué ou curieux ;)


Message édité par FCBarca74 le 26-12-2014 à 15:44:34
n°11183416
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 26-12-2014 à 21:05:12  profilanswer
 

C'est con tout BP wiki inclus est HS là :o


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11186459
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 28-12-2014 à 17:58:50  profilanswer
 

C'est quand même plaisant de passer des heures a réparer une voiture convenablement, autant de temps a réunir ce qu'il faut pour se verrouiller un hangar, y garer discrètement sa voiture et tout se faire dévaliser a cause d'un super zombie qui connait toutes les combinaisons de portes........ :fou:  

n°11186484
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 28-12-2014 à 18:17:10  profilanswer
 

Er1c a écrit :

C'est quand même plaisant de passer des heures a réparer une voiture convenablement, autant de temps a réunir ce qu'il faut pour se verrouiller un hangar, y garer discrètement sa voiture et tout se faire dévaliser a cause d'un super zombie qui connait toutes les combinaisons de portes........ :fou:  


Essaye de mettre tous les éléments de ta bagnole dans un coffre par exemple du hangar, mais le mieux reste de cacher ton véhicule dans la nature. Après c'est un "bug" lié aux IA d'arma III qui ont le droit d'ouvrir les portes.
Sinon Bornholm est sortie, et c'est vraiment pas mal et très grand :o

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 28-12-2014 à 18:17:22
n°11186495
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 28-12-2014 à 18:27:40  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :


Essaye de mettre tous les éléments de ta bagnole dans un coffre par exemple du hangar, mais le mieux reste de cacher ton véhicule dans la nature. Après c'est un "bug" lié aux IA d'arma III qui ont le droit d'ouvrir les portes.
Sinon Bornholm est sortie, et c'est vraiment pas mal et très grand :o


 
C'este que je ferai, le jour où je m'y remettrait. Confectionner un Haven chest avant tout. Mais là ça m'a bien calmé presque 10h de jeu bêtement perdues sur un bug, c'est la dure loi de la beta.

n°11186904
The Gr Exp​erience

Transactions (1)
Posté le 28-12-2014 à 21:38:25  profilanswer
 

[:jcqs]

n°11190188
rocknroll

Transactions (1)
Posté le 30-12-2014 à 11:56:30  profilanswer
 

Qui veut faire un petit tour en skyhorse sur bornholm ?  
 
J'ai même les deux tiers du plein, pas besoin de s'embetter :o

n°11190211
barquette
--= Sethy =--
Transactions (11)
Posté le 30-12-2014 à 12:03:12  profilanswer
 

Elle est sympa la nouvelle map alors ? Ce soir je me connecterais  si il y a du monde !

n°11190225
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 30-12-2014 à 12:08:55  profilanswer
 

rocknroll a écrit :

Qui veut faire un petit tour en skyhorse sur bornholm ?  
 
J'ai même les deux tiers du plein, pas besoin de s'embetter :o


Sacré chatteux :D
Mais faut voir si les servs sont stable, ils se sont tapés une attaque DDOS hier soir ...

n°11190226
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 30-12-2014 à 12:09:13  profilanswer
 

barquette a écrit :

Elle est sympa la nouvelle map alors ? Ce soir je me connecterais  si il y a du monde !


 
Même question  :D

n°11190643
rocknroll

Transactions (1)
Posté le 30-12-2014 à 15:22:55  profilanswer
 

Très sympa :)
 
http://pix.toile-libre.org/upload/original/1419944670.png
 
Bon, on a plus l'hélico, et plus la même voiture  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par rocknroll le 30-12-2014 à 15:24:36
n°11190654
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 30-12-2014 à 15:26:55  profilanswer
 

seu a écrit :


 
Même question  :D


Elle est très grande, jolie au sol et en voiture, les villes rendent très bien aussi.
Venez la tester ce soir  :hello:

n°11190817
barquette
--= Sethy =--
Transactions (11)
Posté le 30-12-2014 à 16:36:51  profilanswer
 

Je me connecterai vers 21h !

n°11192238
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-12-2014 à 11:08:11  answer
 

rocknroll a écrit :

Très sympa :)

 

http://pix.toile-libre.org/upload/ [...] 944670.png

 

Bon, on a plus l'hélico, et plus la même voiture  :whistle:


Tu as fais une Rocknrollette?


Message édité par Profil supprimé le 31-12-2014 à 11:08:28
n°11192329
barquette
--= Sethy =--
Transactions (11)
Posté le 31-12-2014 à 11:37:53  profilanswer
 

Hier soir j'ai un joué 1 heure mais niveau loot il y a pas mal de problème ;p
Sinon ils ont rajouté plein de batiment de dayz sur la map, sympa est assez jolie.

n°11192480
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 31-12-2014 à 12:22:16  profilanswer
 

barquette a écrit :

Hier soir j'ai un joué 1 heure mais niveau loot il y a pas mal de problème ;p
Sinon ils ont rajouté plein de batiment de dayz sur la map, sympa est assez jolie.


d'ArmA II  [:easybeats:5] , mais en soit, oui c'est (presque) les même, mais c'est une map de la commu ArmA III, c'est pas les mecs de BP qu'ils l'ont fait, c'est Egil Sandfeld et tu peux tester la map dans l'éditeur version vanilla ici: http://forums.bistudio.com/showthr [...] errain-WIP
 
C'était quoi les pb de loots ? Car avec Rock, on a juste trouvé que c'était bien plus chaud de trouver une arme, bouffe et surtout loot mécanique, en fait c'est surtout pas centralisé ou c'est peut-être le fait de ne pas encore connaître bien tous les emplacements :D

n°11192578
barquette
--= Sethy =--
Transactions (11)
Posté le 31-12-2014 à 13:03:39  profilanswer
 

Oui en 1 heure j'ai trouvé un revolver et aucune bouffe ;p par contre pas mal de loot mécha de mon coté.
 

n°11194499
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 01-01-2015 à 16:47:37  profilanswer
 

Pour ceux qui trouvaient que les Z étaient pas assez casse couille, ils risquent d'être servi. Les prochaines maj vont se concentrer sur l'I.A des Z pour les rendre bien plus chiants/menaçants avec des nouvelles animations telles que la marche/course/sprint, pour l'aggro ils se baseront sur les bruits des joueurs qui devront se la jouer profil bas.

Citation :

I want this to be well documented because it is going to be a BIG change and as such, some people may not like it, especially if it is not properly explained.
 
I am not putting this up as a feedback discussion or a poll because 50 different people will give you 50 different styles of zombie behavior that they like. We have chosen a direction and want to work with you guys to perfect it. Zombies are going to be a serious threat once this is implemented and I want to detail their expected AI behavior so people know how to navigate them and more efficiently report any problems they may have. Just for reference, I have legitimately been beaten and killed by these things while simply attempting to test their behavior on my dev server. They are tough and learning how to navigate them is going to become so much more important than it is now.
 
First up, zombies are going to be all about audio, whether it be player movement or weapon sounds. Footstep sounds will vary based on surface, stance and movement speed. For example, a full sprint on paved road will be the loudest movement sound with an audible range of 50 meters. Crouch run cuts that in half, prone crawl fast will only be several meters and prone crawl slow will be only 1 meter.  This will all vary based on the surface as well so grass is quieter than concrete etc etc. Gunshot sounds will cause zombies to converge on the location of the shot much more accurately and certain types of gunshots will bring additional zombies to the party. Firing and moving will be important here as the zombies will only aggro to the location of the shot, if you are still there when zombies arrive then that is your bad. Once aggro'd to you, zombies are relentless by comparison to the current versions. They are fast and way WAY smarter when it comes to tracking and matching your movements. We have used the same AI tricks we learned with the dogs to improve path finding. As such, losing a zombie will be tricky. It will require an adequate break in line of sight (not simply running around a corner) and complete silence to break aggro. Buildings as always will play an important role in this. Jumping from a second story balcony to another building and laying prone upstairs works the best for me so far. Once off of you, the zombie will return to its spawn building and wait for another player to come by.  
 
Zombies will spawn the same way they spawn now but in smaller numbers and will remain idle inside their buildings until provoked. This means no more zombies wandering the streets unless a player has provoked them, which introduces a very important aspect to game play that many players here have discussed. Zombie movement will still be a reliable indicator of a nearby player, even more so in this case, BUT you now have the ability to stealth around infested areas without alerting them, thus leaving the zombies in their buildings and removing the early detection system that other players will be looking for, if you are patient. This will play well into the Survivalist's hands who will be getting their decreased zombie detection perks tuned for this audio based system and will be problematic for the level 3 Hunter as his movement speed perks, also coming with this update, will alert zombies more easily. The speed however will be a huge advantage in getting away from them because.....
 
All new animations will be coming for the zombies as well. Idle, walking, running, and sprinting. The sprint animation will be fairly equivalent to player running/sprinting speed. This will need a lot of fine tuning to find balance, at the moment they are a tiny bit faster than a sprinting player with a weapon equipped but slower than an unarmed/binocular sprint. Whether this is the right formula or not will have to be tested, it is a very easy thing to change. Either way, this combined with their new ability to attack on the run without slowing down makes them deadly. Melee weapons are going to be CRUCIAL now and spawn rates will be adjusted to reflect this. Thankfully the recent melee hit detection magic has made slaughtering them quite enjoyable.  
To sum it up.....
 
THIS WILL BE HARD.
 
At the moment, that is the point. You WILL die and continue to die many times over if you attempt to treat these zombies the same way you treat the current ones. You will need to adapt and figure out your own ways of navigating them. We are hoping for honest feedback once implemented (hopefully this weekend) and not complaining from people that are still running gleefully through the streets only to end up with missing chunks of ass.  
 
Good luck.  http://www.thezombieinfection.com/public/style_emoticons/default/ph34r.png


By Valtiel: source
 
PS: Bonne année :o

n°11194990
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-01-2015 à 21:13:36  answer
 

ça donne envie de revenir jouer tout ça

n°11195458
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 02-01-2015 à 09:59:51  profilanswer
 

ça ça va être énoooooorme  :love:

n°11195547
kool_le_sh​en

Transactions (1)
Posté le 02-01-2015 à 10:44:25  profilanswer
 

cool!
bonne année à vous!
 
j'ai rejoué dans la semaine pour tester la nouvelle map, il y a pas mal de forêt on dirait! j'ai marché 30 min pour rejoindre une ville et me faire buter direct :love:

n°11197499
fabb24

Transactions (1)
Posté le 03-01-2015 à 11:44:41  profilanswer
 

Question bête, je débute dans breaking point :
Les seuls serveurs pour breaking point sont dans le laucher (Breaking Point EU#1.....)? Pk ils sont souvent pleins le soir, dur de rejoindre Altis.


---------------
Mon Feed-Back & autre section de vente
n°11197647
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 03-01-2015 à 12:56:22  profilanswer
 

fabb24 a écrit :

Question bête, je débute dans breaking point :
Les seuls serveurs pour breaking point sont dans le laucher (Breaking Point EU#1.....)? Pk ils sont souvent pleins le soir, dur de rejoindre Altis.


Car c'est encore un mod en développement, ils veulent garder la main dessus sur les différents aspects, que ce soit les hives, whitelist, centralisé la communauté BP pour tester les nouvelles features, avoir le moins de cheaters possible etc.
Il y a pour l'instant 28 serveurs logiques financés par ces propres personnes sans compter les servs de database. Si tu veux avoir une place, lorsque tu sens que ça va être blindé, essaye d'être là aux heures de reboot: 00:00, 03:00 ... 18:00, 21:00 'fin bref tout les 3 heures.
Après tu peux toujours te connecter sur les serv US/CA, avec un ping entre 100/170 suivant ton type de connexion internet :o

Spoiler :

Et lorsque le mod sera pour eux finalisé, ils lâcheront surement une version free à modder et donc des nouveaux serveurs apparaitront avec des mod de BP  :jap:

n°11197677
fabb24

Transactions (1)
Posté le 03-01-2015 à 13:05:57  profilanswer
 

Merci pour les infos.
Et sinon à quoi correspondent les serveurs que l'on trouve lorsque l'on clique sur "play" dans le menu du jeux ?


---------------
Mon Feed-Back & autre section de vente
n°11197720
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 03-01-2015 à 13:23:32  profilanswer
 

Ce play ?


C'est juste le menu d'ArmA III basique(modifié graphiquement par la team de BP lorsque tu lances le jeu par leur launcher).
Donc quand tu fais play, ca part directement en mode multijoueur d'ArmA III, et donc tu peux chercher d'autres serveurs de toute la commu ArmA, donc du king of the hill, serv coop etc
Mais comme tu as lancé le jeu avec le mod BP, tu pourras rejoindre 0 serveurs à part ceux de BP.

n°11202192
eklaan
Perigord Hardcore
Transactions (0)
Posté le 05-01-2015 à 13:31:58  profilanswer
 

ils ont prevu de bosser sur les desynchro? C'est vite penible, surtout en voiture.

mood
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