Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1432 connectés 

  FORUM HardWare.fr
  Jeux Video
  PC

  [Topik Unik]The Zombie Infection Breaking Point: Arma 3 mod

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  64  65  66  67  68  69
Page Précédente
Auteur Sujet :

[Topik Unik]The Zombie Infection Breaking Point: Arma 3 mod

n°10633088
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 11-06-2014 à 15:37:09  profilanswer
 

http://reho.st/self/0d77cd12e7c8e4583c32d0c280d3d3bb1344d60b.png
 


 
 
Breaking Point: Késako ?
Arma 3: Breaking Point est un jeu de survie face aux zombies mais surtout face aux autres joueurs :D
Il suit la même ligne de conduite que la plupart des jeux de survie sauf qu'il y a un système de classe que je détaillerai plus tard.
Il est en développement depuis Aout 2013 et considéré en pré-alpha(bien qu'il soit totalement jouable et assez complet).
Niveau performance, c'est souvent du 60 FPS et +  :love:  

Ousékonl' achète

Comme il s'agit d'un mod et bien, il est gratuit à condition bien sûr d'avoir ArmA III
 
Installation
Etape 1:
Il faut d'abord se faire "WhiteLister" en créant un compte avec le player ID d'ARMA 3 sur leur site: ICI
N'oublier pas de mettre les crochets "[XX...XX]"
 
Etape 2:
Installer ce launcher qui fera le reste du boulot : BP Launcher
Effectuer les mises à jour en choisissant la bonne version puis en cliquant sur le bouton "Install/Update"
Vous pouvez aller vous coucher en attendant le dl :o
 
Pour plus d'infos sur l'installation, direction le wiki

Lancement du mod BP:

Lancer le raccourci en mode administrateur, vérifiez bien que le mod est à jour (tout est vert), choisissez le 3ème onglet en partant du haut, et prenez un serveur/map et c'est parti pour des heures de marche :o
 
Liens utiles:
-site: http://www.thezombieinfection.com/
-forum: http://www.thezombieinfection.com/index.php
-guide: http://www.thezombieinfection.com/ [...] wip-enjoy/ traduit par Sord: http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10802877
-wiki: http://thezombieinfection.com/wiki/index.php/Main_Page
-changelog: http://www.thezombieinfection.com/ [...] ngelog.php


Message édité par FCBarca74 le 02-04-2015 à 14:00:59
mood
Publicité
Posté le 11-06-2014 à 15:37:09  profilanswer
 

n°10633104
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 11-06-2014 à 15:40:04  profilanswer
 

INFOS SUR LE GAMEPLAY:
 
1-Les classes et le système d'XP
 
Il y a en tout 6 classes pour le moment: Rangers, Outlaws, Nomads, Hunters, the Survivalists et None ainsi que 3 levels pour chaque classe
Pour faire simple, il y a les gentils/méchants/independant:
goods: Rangers, Nomads, Survivalists
bads: Hunters, Outlaws
None: None
 
Quelles sont les utilités de ces classes? Et bien de proposer un jeu plus RolePlay avec un système d'XP basé sur la récompense des actions effectuées.
 
Exemple: un nomad qui soigne un joueur de la classe des "gentils", se voit attribuer des points positifs et inversement s'il se trompe ou trahit un de ses coéquipiers, il perd énormément de points et les avantages liés à sa classe et passe du côté obscur jusqu'au jour où il arrive à repasser en neutre.
 
Pour plus d'infos sur le système de points: direction le wiki
 
2-Les maps et le système de hive
Les maps sont aux nombres de cinq pour le moment: Altis, Stratis, Thirsk Summer, Thirsk Winter, New Haven.
Le nombre de joueurs suivant les serveurs peuvent aller de 45 à 125.
Le système de sauvegarde du joueur suit cette règle: on garde notre perso ainsi que le stuff en changeant de serveurs tant que l'on reste sur la même map, on peut donc avoir plusieurs persos suivant les maps!
 
3-Les véhicules, les tentes, c'est possible ???
Alors oui, malgré que le jeu soit en pré-alpha et assez jeune, il y a bien des véhicules et un système assez avancé pour le loot du matos ainsi que la réparation des différents véhicules.
Liste non exhaustive:
Voiture de sport, pick up, Hunter non armé, quad, camions, camions citernes, bateaux, helico etc
plus d'infos ici: http://thezombieinfection.com/wiki [...] e=Vehicles
 
Pour les tentes/caisses: système de craft avec blueprint qui permet de créer des "tentes" plus ou moins grandes en fonction des éléments de craft.
 
Le système de sauvegarde pour les tentes/véhicules suit cette règle: les objets en question resteront sur le serveur là où ils ont été crées/déplacés pendant 7 jours, si aucune activité/mise à jour a eu lieu, ils seront reset et pour les véhicules respawneront autre part sur la map ;)
 
D'autres infos suivront


Message édité par FCBarca74 le 10-02-2016 à 13:40:26
n°10633174
Rapace117
Uplay : Rapace117
Transactions (1)
Posté le 11-06-2014 à 15:51:30  profilanswer
 

drapal


---------------
Chaîne Youtube | Twitch | Feed-Back
n°10633196
tom_ha

Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 15:54:20  profilanswer
 

[:billy54:2]


---------------
Steam : Tomha59, Battletag : Tomha#1712
n°10633736
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 11-06-2014 à 17:41:49  profilanswer
 

Rock'n'Roll, j'ai déplacé/"caché" le véhicule que tu avais planté, donc il faut trouver le matos pour le réparer ;)

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 11-06-2014 à 17:41:55
n°10633788
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 17:55:08  profilanswer
 

Elle est toute pourrite ta 1rst page  :o  
 
Tu veux des pics pour agrémenter le tout?  :D

n°10633790
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 17:55:31  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :

Rock'n'Roll, j'ai déplacé/"caché" le véhicule que tu avais planté, donc il faut trouver le matos pour le réparer ;)


 
Il a encore planté un véhicule?  :sweat:

n°10633811
rocknroll

Transactions (1)
Posté le 11-06-2014 à 17:59:57  profilanswer
 

Euh j'ai pas planté de véhicule en rentrant hier soir. Il ya erreur même si je reconnais que c'est ma signature :o
 
edit : GG pour le topic Aymen

Message cité 1 fois
Message édité par rocknroll le 11-06-2014 à 18:00:27
n°10633832
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 11-06-2014 à 18:05:18  profilanswer
 

rocknroll a écrit :

Euh j'ai pas planté de véhicule en rentrant hier soir. Il ya erreur même si je reconnais que c'est ma signature :o
 
edit : GG pour le topic Aymen


Le pick up bleu vers l'aérodrome ? C'est pas celui que t'as pété en croyant qu'un helico te suivait ?
 
Et merci pour le compliment. @Fracass, ouais pourquoi pas, c'était dans la todo list ;)

n°10634035
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 11-06-2014 à 19:07:57  profilanswer
 

drapal

 

edit : bon premiers posts :jap:


Message édité par ulaw le 11-06-2014 à 19:08:24

---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
mood
Publicité
Posté le 11-06-2014 à 19:07:57  profilanswer
 

n°10634042
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 19:12:38  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :


Le pick up bleu vers l'aérodrome ? C'est pas celui que t'as pété en croyant qu'un helico te suivait ?
 
Et merci pour le compliment. @Fracass, ouais pourquoi pas, c'était dans la todo list ;)


 
Je plaisante ma couille  :o  
 
Met un pics ou deux de nos conneries et ça sera parfait  :D

n°10634081
franck811

Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 19:23:49  profilanswer
 

Bonsoir est ce que l'on est obligé de passer par le launcher pour trouver des serveurs, ou peut on passer directement par arma 3 ? Et si oui que doit on mettre dans le filtre pour trouver un serveur ? Merci

n°10634093
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 11-06-2014 à 19:26:18  profilanswer
 

Il faut que le jeu ait été lancé avec l'extension activé et que tu regardes la mission (j'ai plus le nom en tete) pour faire le filtre correct.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10634101
franck811

Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 19:27:46  profilanswer
 

Ok car en mettant "breaking point" dans le filtre Arma je n'ai rien !

n°10634196
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 11-06-2014 à 19:55:10  profilanswer
 

T'es sur d'avoir activé le filtre Gamespy/steam en haut à droite ?


Message édité par FCBarca74 le 11-06-2014 à 19:55:15
n°10634250
franck811

Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 20:14:02  profilanswer
 

Oui le filtre est activé. Faut il une autre option comme bac à sable ou autres ?

n°10634328
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 11-06-2014 à 20:34:17  profilanswer
 

Utilise le lanceur, ce sera bien plus pratique.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10634337
franck811

Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 20:36:51  profilanswer
 

C'est ce que je fais en général mais je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de choix. Merci en tout cas.

n°10634427
franck811

Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 20:55:33  profilanswer
 

Bon j'ai trouvé ! Si ça peut en aider certains, il faut d'abord cliquer sur "par défaut" dans le filtre pour qu'il n'y ai rien dans "type" et ensuite mettre breaking point dans hôte .

n°10634810
robinson2k
gné ?
Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 22:12:10  profilanswer
 

bonne initiative ce topic :jap:

n°10635106
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 23:35:50  answer
 

Vidéos du gameplay
 


~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.
 
Des difficultés à télécharger un fichier ?
 
Essayez à partir de la source suivante :

Si le launcher vous indiques un soucis avec un fichier blablabla.pbo.bsign, il s'agit en faite du fichier blablabla.pbo.deathlyrage.bisign
Pensez à supprimer les fichiers corrompus de votre disque pour pouvoir les télécharger à nouveau. Lancez le launcher en Administrateur si nécessaire.
 
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.
 
Traduction des derniers patch-notes

Citation :


0.1348 (3 Mo)

  • Correctif pour probablement résoudre quelques problèmes avec le loot qui ne disparaissait pas correctement.
  • Désynchronisation excessive  sur certain serveurs.


0.1347  (3 Mo)

  • Corrigé : Soucis avec le nettoyage et la Simulation pour le loot.
  • Amélioré : IA des chiens et Dog AI et leur réactivité


0.1346 (3 Mo)

  • Corrigé : Exploit pour se téléporter en utiliser la sélection de point de départ, avec tout son matériel.
  • Corrigé : Déconnexion de joueurs à la sauvegarde du serveur.
  • Corrigé : Appuyer sur Echap sur l'interface de saisie de code entrainait la perte du matériel.
  • Corrigé : Fil d'attente trop grande pour détruire, sauvegarder et enflammer une cache.
  • Corrigé : Impossible d'utiliser la molette action sur une cache dans certains cas.
  • Corrigé : Contrôle de simulation lors du remplissage d'essence des véhicules.


0.1344  / [b]0.1345 (3 Mo)

  • Corrigé : De nombreux soucis avec le loot.


0.1343  (279 Mo -> 8 Mo Delta)

  • Ajouté : Demande de confirmation avant d'enlever un verrou et de dépecer quelqu'un.
  • Ajouté : Cri quand un joueur est dépecé.
  • Corrigé : De nombreux problèmes avec les caches et Havens qui n'étaient pas correctement sauvegardés.
  • Corrigé : La file d'attente des objets à stocker pouvait grossir sans jamais être traité de la session.
  • Corrigé : Les caches dans les Havens ne pouvaient être enflammées. Implémentation d'un système de destruction.
  • Corrigé : Problème dans le fait de sélectionner une cache quand elle n'est pas complètement visible.
  • Corrigé : L'action par la molette de la sourie affiche maintenant le nom de l'action ciblée.
  • Corrigé : Redémarrage du serveur / Chargement des objets.
  • Corrigé : Soucis de bug avec l'interface de code de sécurité et la perte de matériel.
  • Corrigé : Les codes de sécurité qui utilisaient un 0 était invalides.
  • Corrigé : Les caches n'étaient pas correctement liés à la maison sécurisée.
  • Corrigé : Quelques soucis dans le placement des caches.
  • Corrigé : Se faire kicker pour avoir essayé d'ouvrir un verrou.


0.1342  (3 Mo)

  • Corrigé : De nombreuses erreurs de scripts.
  • Corrigé : Plans de constructions des Havens.
  • Corrigé : Loot pour la mission Gladiator.
  • Corrigé : Exploit permettant d’excéder le nombre d’objet max dans une cache. [*] Corrigé : Caches pas correctement enregistrées avant le redémarrage du serveur.
  • Ajouté : Message quand un joueur essaye d'ouvrir une maison sécurisée.


0.1341  (279 Mo -> 8 Mo Delta)

  • Nouveauté : Planque (Safehouse) / Havre de paix (Havens) / Maison verrouillable (Lockable Houses) et autre bâtiments associés.
  • Nouveauté : Support d'une framework de missions personnalisées.
  • Nouveauté : Mission 'Gladiator'.
  • Augmenté : Limite dans les caches / Limite d'objets dans une maison.
  • Changé : Calcule des points sur les petites cartes.
  • Corrigé : Les caches ne gardaient pas correctement leur positions lors d'un restart.


0.1340  (3 Mo)

  • Nouveauté : Mesures de prévention pour ne pas se connecter dans un bâtiment.
  • Corrigé : Problèmes aléatoire avec le ghosting timer.
  • Corrigé : Exploit permettant de se téléporter au point de spawn le plus proche.



 

Citation :


0.1339  (469 Mo -> 500 Ko Delta)
 

  • Corrigé : File d'attente pour la sauvegarde automatique des véhicules et caches.
  • Corrigé : Retour dans le passé pour les véhicules et les caches.
  • Corrigé : Les points ne sont pas récupérés après avoir tué un clone d'un joueur en cours de déconnexion.
  • Corrigé : Des kills ne sont pas enregistrés et leurs points non comptés.
  • Corrigé : Véhicules se retrouvant bloqués sur les routes de New Haven.
  • Corrigé : Perte de point en tuant un traitre.
  • Corrigé : Une petite collision entre un véhicule et un joueur faisait perdre des points même si le joueur mourrait dans d'autres circonstances.




 
 

Citation :


0.1338  (3.9 Go -> 560 Mo Delta)
 

  • Nouveauté : New Haven -> Pont à Bass Island
  • Nouveauté : New Haven -> Aéroport à Bass Island
  • Nouveauté : New Haven -> Château dans le nord
  • Nouveauté : New Haven -> Divers changements sur la carte
  • Corrigé : Thirsk / New Haven -> Gestion de la pénétration des murs, arbres, buissons
  • Corrigé : Thirsk / New Haven -> Objets qui tombent
  • Nouveauté : Corrections et améliorations sur New Haven & Thrisk Summer / Winter.
  • Amélioré : Ecran de sélection du lieu de spawn.
  • Corrigé : Tableau blanc à l'arrière-plan de l'écran de chargement.
  • Corrigé : Le compte à rebours du ghosting avait quelques soucis.
  • Note : Ce patch est énorme car les pbo ont été réorganisés et de nombreux assets déplacés afin de mieux gérer les nouveautés de New Haven.




 
 

Citation :


0.1337  (25 Mo)
 

  • Corrigé : Les zombies créaient des dégâts moyens à lourds aux bras et jambes.
  • Corrigé : Des points étaient perdus par le joueur lorsqu'il dépeçait un autre joueur tout juste noté comme traitre.
  • Corrigé : Objets d'inventaires manquants (équipements, plans, viande, ...)
  • Corrigé : Remise en forme de la gestion des évènements liés aux zombies.
  • Corrigé : Le nombre de zombie tué n'était toujours pas bien sauvegardé.
  • Corrigé : Des points étaient perdu par le joueur quand il tuait un traitre.
  • Corrigé : Désynchronisation ou mise à jour trop lente du statut de traitre.
  • Corrigé : Erreurs "Missing Script.


0.1336  (3 Mo)
 

  • Corrigé : Exploit de duplication des objets.


0.1335  (35 MB -> 64 Ko Delta)
 

  • Corrigé : Les survivaliste étaient désigné comme traitre après avoir tirés sur des Outlaws.
  • Corrigé : Soucis avec le statut de traite avec le système de déconnexion en combat.
  • Corrigé : Les points gagnés après avoir tué un traitre sur une petite carte était ceux d'une grande carte.
  • Corrigé : Le nombre de zombie tué n'était pas sauvegardé.



 

Citation :


0.1334  (3 Mo)
 

  • Nouveauté : Système de sauvegarde de l'équipement et de la condition médicale.
  • Optimisé : Vérification des vêtements spécifique à la faction.
  • Optimisé : EnableSimulation ne fait plus qu'un simple appel serveur sur un objet distant.
  • Corrigé : Des erreurs dans divers scripts.
  • Corrigé : Exploit de duplication de l’équipement sur quelqu'un de mort.
  • Corrigé : Manger et boire forcent maintenant la synchronisation du système médical.
  • Corrigé : Réparer un véhicule, remplir le réservoir ainsi que le siphonner forceront maintenant automatiquement un Enable Simulation.
  • Corrigé : Impossible de poser une IED quand déjà trois caches sont possédées.
  • Corrigé : Impossible de remplir le réservoir des bateaux en eau profonde.
  • Corrigé : Un tir au pistolet tranquillisant déclenchait de mode traitre.
  • Corrigé : Corps invisibles et impossible à fouiller à la déconnexion.
  • Corrigé : Absence occasionnelle de son pour les zombies.
  • Corrigé : Munitions de mêlée réapparaissant à l'infini.
  • Corrigé : Inventaire d'un joueur toujours accessible après sa déconnexion.
  • Corrigé : L'IA de déconnexion ne gardait pas la position du joueur ni son sac à dos.
  • Corrigé : L'IA de déconnexion restait parfois pour une durée infinie.
  • Corrigé : Les joueurs inconscients pouvaient prendre en hottage un autre joueur.
  • Corrigé : Saignements, blessures aux bras et jambe dans les véhicules.



 

Citation :


0.1333  (3 Mo)
 

  • Corrigé : Erreur dans le script de vérification des chargeurs.
  • Corrigé : Joueurs avec une baïonnette était immortels.
  • Corrigé : Soucis de sauvegarde d'équipement et de points.
  • Corrigé : Problème avec le Server Sync.



 

Citation :


0.1332 (3 Mo)
 

  • Corrigé : Réapparition à l'infini du pack de munitions de la baïonnette.


0.1331 (75 Mo->206 Ko Delta)
 

  • Corrigé : De nombreux problèmes avec le nettoyage du loot et la sauvegarde des véhicules.
  • Corrigé : Erreur de script 0 l'écran de chargement de Thrisk.
  • Corrigé : L'ouverte et la fermeture de l'inventaire s'entendais de beaucoup trop loin.
  • Corrigé : Les joueurs sont automatiquement enlevés de la liste d'attente du Buddy System quand ils sont ajoutés manuellement à un groupe.
  • Corrigé : Les noms ne sont pas ou mal affichés sur l’icône de groupe.



 

Citation :


0.1314 - 0.1330 (407 Mo -> 107 Ko Delta)
 

  • Nouveauté : Système de gestion des traitres et de l'auto-défense.
  • Nouveauté : Sons à l'ouverte d'un inventaire autre que le sien.
  • Nouveauté : La position des joueurs est maintenant sauvée à la déconnexion.
  • Nouveauté : Partiel implémentation du nouveau système de groupes (icônes).
  • Amélioré : Sons.
  • Amélioré : Fonctionnalité du feu de camp.
  • Amélioré : Synchro client-serveur des véhicules.
  • Amélioré : Fiabilité de la sauvegarde des chiens.
  • Optimisé : Gestion des threads et du nettoyage de la mémoire.
  • Optimisé : Bande passante utilisée par les données des personnages.
  • Optimisé : Sauvegarde de l'équipement et de la position des joueurs.
  • Corrigé : Le nettoyage des corps implémenté par défaut dans Arma 3 causait des conflits avec celui de Breaking Point.
  • Corrigé : "Munitions" pour la baïonnette plutôt que pour les coups de crosses.
  • Corrigé : Picture-in-Picture de la vision thermique du Vodnik.
  • Corrigé : Joueurs stockant n'importe quoi - y compris des éviers - dans les feux de camps.
  • Corrigé : Les feux de camps n'étaient pas supprimés à la déconnexion des joueurs.
  • Autre : De nombreux autres changements qui ont depuis longtemps été oubliés.



 

Citation :


0.1311  / 0.1312 / 0.1313 (53 Mo)
 

  • Corrigé : Véhicules pouvant être conduits sans moteur ou réservoirs.
  • Corrigé : Vérification des Mêlée / Baïonnette / Munitions à l’ouverture/fermeture de l’inventaire.
  • Corrigé : Animation du balancement de l’attaque mêlée.
  • Corrigé : Le calcul de la perte de points vie en cas de saignement était incorrect.
  • Corrigé : Kick aléatoire par BattleEye lors de l’utilisation de l’arme de mêlée.


0.1309 / 0.1310 (3 Mo)
 

  • Nouveauté : Armes de mêlée (Katana, Pioche)
  • Amélioré : Dégâts de mêlée.
  • Optimisé : Système médical.
  • Corrigé : Saignement trop facile suite à une chute / automutilation.
  • Corrigé : Les chiens n’étaient pas sauvegardés correctement.
  • Corrigé : Pas de son pour la suppression avec un CZ Percision Barrel.


0.1308 (53 Mo)
 

  • Ajouté : Missing Loot Coords pour quelques bâtiments de New Haven.
  • Ajouté : Vérification à la connexion que le joueur ai bien toutes les dépendances C++.
  • Ajouté : Délai de 5 secondes ajouté pour laisser le temps à la phase d’init de se terminer correctement.
  • Optimisé : Fonction InString et tableaux de binaires, ajouter d’un Set.
  • Corrigé : Il n’était pas possible de se mettre à saigner en se prenant une balle.
  • Corrigé : Les véhicules n’enregistraient pas les évènements liés au décès au démarrage du serveur.
  • Corrigé : Conflit de synchronisation du jour et de l’heure à la connexion.
  • Corrigé : Problèmes avec la fonction floatToString et les nombres négatifs.
  • Corrigé : La vérification du chargeur se fait maintenant également à la connexion.
  • Corrigé : Logique des Baïonnettes / Crosses de fusil / autres poignards.
  • Corrigé : Précision des Véhicules et joueurs en base de donnée/
  • Corrigé : Les caisses d’armes dans les bâtiments n’étaient pas comptabilisées correctement.
  • Corrigé : Des bâtiments mal définis empêchaient bloquaient le script d’apparitions des butins.
  • Corrigé : De nombreux autres problèmes liés à l’apparition des butins et à la phase de nettoyage.



 
Pour les plus anciens :
http://www.thezombieinfection.com/ [...] /?p=101841
 
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.
 
[Traduction] Dready's New Player Guide (WIP) Enjoy!
source : http://www.thezombieinfection.com/ [...] wip-enjoy/

Citation :


Voici un petit guide d'introduction à ce superbe jeu. Ce guide présume que vous utilisez les commandes par défaut. Quand "scroll sourie" est évoqué, cela signifie qu'il faut afficher le menu qui s'ouvre d'un coup de molette. Ce menu est lié au contexte et varie suivant la situation. Le bouton du milieu de votre sourie fera également apparaitre ce menu.
 
Ce guide est fait pour aider les nouveaux joueurs et peut-être faire découvrir des fonctionnalités aux autres. Initialement, j'ai fait ce guide pour aider quelques amis à jouer, certaines fonctionnalités n'étant pas expliqués voir non-évidentes. Ces informations sont correctes au moment où ses lignes sont écrites, néanmoins je ne proclame pas qu'elles sont 100% justes :D
 
Si vous trouvez ce guide pratique, je verrai pour le mettre à jour avec des images et peut-être même réaliser l'accompagner de vidéos. Communiquez moi vos idées et n'hésitez pas à proposer vos idées :D
 
 
Lieux de réapparition
 
Perdu quand vous réapparaissez ? Voici un rapide topo de comment réussir à bien vous équiper et ce rapidement. Ce ne sont que des suggestions de destinations, l'endroit où vous irez ensuite ne dépendra que de vous.
 
New Haven
 

  • East - Avancez dans les terres jusqu'à ce que vous trouviez une route, suivez-la jusqu'à arriver à la ville de New Haven Town
  • West - Suivez la côte en gardant l'océan à votre droite (Est), vous allez vous dans un premier temps traverser la crique de Smufflers Cove puis rejoindrez l'Evac Centre.

 
 
Réseau
 
Maillon jaune - Vous être victime de latences/ping élevées, ceci devrait passer ou se transformer en un maillon rouge.
Maillon rouge - Vous être désynchronisé du serveur, ceci a pour effet de voir les zombies et autres joueurs faire l'élastique autour de votre écran. Si ceci persiste plus de quelques minutes, vous devrez envisager de vous reconnecter ou changer de serveur.
No Message received - Ce message s'affiche au centre de votre écran, en rouge. Il signifie que le serveur est entrain de redémarrer ou est hors ligne. Quittez-le et rafraichissez la liste des serveurs dans le lanceur jusqu'à ce que le serveur soit de retour.
Updater - Si vous avez des soucis de connexion avec le serveur, quittez Arma 3 et fermez le lanceur. Rouvrez-le et cliquez sur l'icône des versions en haut à droite de l'écran principal. Si au moins une des versions n'est pas verte, ceci signifie qu'une mise à jour est nécessaire. Le redémarrage du lanceur va rafraîchir la version que vous devez posséder.
Si Arma 3 vient d'être mis à jour (généralement automatiquement pas Steam) alors ceci prendra souvent une heure ou deux à l'équipe de BP de déployer cette nouvelle version vers les serveurs.
 
 
Commandes de base
ZQSD sont vos touches de déplacements. Regardez autour de vous avec la sourie, comme dans la plupart des FPS.
Maj + Z - courir
Maj + Z puis F pendant que vous courez mains nues vous fera plonger au sol et sortir votre arme principal.
Alt - Tourner la tête pour regarder autour de soi.  
Appuis deux fois sur Alt - Basculer entre le mode vue libre et direction.
CTRL gauche + Z/S - Change votre posture. Par exemple vous pouvez vous assoir en tenant CTRL gauche puis en appuyant plusieurs fois sur S.
CTRL gauche + Q/D - Change votre arme de côté (Utile pour nettoyer des pièces en combat rapproché)
A/E - Incliner la tête
W - S'allonger au sol
X - S'accroupir
I - Inventaire
K - Boussole (Quand possédée)
O - Montre (Quand possédée)
B - Jumelles (Quand possédée)
1 - Arme principale
2 - Arme secondaire
 
 
Communications
Il y a principalement deux façons de communiquer dans le jeu : par oral et par écrit dans le chat.
 
Oral - Assurez-vous d'être dans le canal "Direct Communication", vous pouvez changer avec la touches ':'. Appuyez ensuite sur la touche VERR-MAJ pour parler dans le jeu. Sachez que tous les joueurs à portée de voix pourront vous entendre, amis comme ennemis.
Écrit - Comme pour la communication oral, choisissez votre canal avec ':', puis ouvrer la fenêtre de discussion avec '!'. Appuyez sur la touche Entrée pour envoyer votre message dans le canal.
 
 
Orientation
Ci-dessous quelques trucs pour vous aider à vous orienter dans le jeu. Le meilleur moyen est de suivre les routes ou les côtes. Le soleil se couche toujours à l'ouest et si vous avez une montre vous pouvez voir l'heure avec la touche 'O'.
Cartes - Vous pourrez en trouver dans des valises et boites en carton dans les maisons. La carte peut être affichée avec la touche ','. Pour avoir une idée de la zone où vous êtes, cliquez sur la petite icone circulaire en haut à droite de votre carte.
La liste des joueurs et leur Ping peut être visible via le menu Player en haut à gauche de l'écran carte.
Boussole - Appuyez sur 'K' pour afficher la vôtre boussole si vous en avez une.
GPS - Quand vous avez un GPS, vous pouvez maintenir CTRL et cliquer sur la carte pour positionner un point de passage. Il restera affiché sur votre écran pour vous aider à vous diriger.
 
 
État de santé
 
Commande de régénération - Assurez-vous que vous avez définit une commande personnalisé pour vous soigner. Allez dans le menu option et choisissez "Custom controls" dans le menu déroulant. Associez la commande '1' à une touche, j'utilise 'H' pour cette action. Maintenant appuyez sur 'H' fera vous assoir. Une icône de régénération apparaitra en haut à droite de votre écran. Ceci ne fonctionne pas si vous être contre un arbre ou un mur, alors assurez-vous que vous pouvez vous assoir sans passer à travers une texture du terrain ou un objet. Dans le cas contraire votre joueur se relèvera. Parfois il est également d'avoir une arme en main pour pouvoir réussir à s'assoir et se soigner.
Halètement - Vous êtes assoiffés, buvez quelque chose pour vous réhydrater. Si vous ne le faite pas vous finirez par voir un message s'afficher sur votre écran vous indiquez que vous êtes sur le point d'être totalement déshydraté. Ceci peut aller jusqu'à votre mort.
Grognement d'estomac - Vous avez faim, mangez quelque chose. Comme pour la soif, vous finirez par avoir un message d'avertissement qui pourra vous conduire à la mort si vous vous ne nourrissez pas.
Santé maximum - Quand vous vous régénérez, vous finirez par obtenir un message "Maximum health is reached" signifiant que vous ne pouvez-vous régénérer plus. Ceci correspond à 75% de votre vie maximum. Néanmoins pour être à 100% vous devrez manger un repas cuisiné.
 
 
État & dégâts
 
Sang sur l'écran - Vous saignez, vous avez besoin d'un bandage ou vous vous évanouirez voir mourrez. Les "Small bandages" sont pour les blessures légères. Si vous avez un message comme quoi le bandage est inefficace, vous aurez besoin d'appliquer un "military field dressing" (grand pansement/bandage). Parfois vous pouvez vous assoir pour vous régénérer de vos dégâts. Si vous êtes Nomade, votre régénération sera plus rapide que celle des autres classes.
Tremblement de l'écran - Cela signifie que vous êtes blessé et dans la douleur. Consommez un analgésique pour résoudre cet état.  
Vous marchez lentement/Vos bras trembles quand vous visez - Vos membres ont subi des dégâts modérés ou lourd, utilisez de la morphine.
Battements de cœur audibles - Vous êtes proche de la mort, vous devez vous soigner. La moindre blessure supplémentaire vous achèvera.
Sang/veines/Champ de vision réduit - Vous êtes inconscient, vous pouvez reprendre conscience après quelques minutes, régénérez-vous.
 
 
Sacs et vestes
 
Votre personnage débutera avec un simple sac à dos civil jusqu'à ce que vous montiez de niveau (pour certaines classes). Ci-dessous la liste des différents équipements que vous pourrez trouver et leur capacité de stockage :
Sacs
Civ bag - 10
Sports bag - 15
Ranger medic pack - 17
Outlaw Equip pack - 18
Activity bag - 19
British- 22
Outlaw pack - 24
Nomad Alice pack- 26
Survival Bag - 27
Nomad Czech Pack - 30
Ceintures / Vestes
Ranger belt - No armor - 4
Survival rig - Light armor - 6
TacVest - No armor - 8
Equipment harness - Light armor - 8
Plate Carrier - Medium Armor - 10
 
 
Nourriture, Eau & Chasse
 
Cuir de la viande - Pour cuir de la viande vous avez besoin de bois ("wood" ) et d'allumettes ("matches" ). Doublez cliquez sur les allumettes dans votre inventaire pour faire un feu de camp. Une fois apparu, scroll sourie sur le feu pour l'allumer ("light" ) puis double cliquez sur la viande crue dans votre inventaire ("raw meat" ). Elle est obtenue en dépeçant les animaux que vous aurez tués mais vous avez besoin d'un couteau pour ça. Ceci cuira votre viande qui sera plus seine à consommer.
Gourde - Les gourdes peuvent être remplies d'eau à partir des barils bleus en dehors des bâtiments. Certains sont à sec. Pour remplir, double cliquez sur votre gourde vide ("empty bottle" ) depuis votre inventaire.
Purifier l'eau - L'eau récupérée dans les barils peut vous rendre malade, si ceci arrive utilisez un antiviral. Pour rendre votre eau sans danger, faites la bouillir. Pour cela vous avez besoin d'une boite de conserve vide dans votre inventaire, vous en jetez par terre quand vous consommez de la nourriture en conserve : regardez autour de vous pour la ramasser. Faites un feu de camp et scroll sourie dessus puis choisissez "Boil water".
Animaux - Vous trouverez divers animaux à tuer et dépecer dans le jeu. Les pains vous donnent deux "raw meat" tandis que les moutons vous en donne quatre. Tuez l'animal puis scroll sourie sur "Gut Animal". Vous avez besoin d'un couteau dans votre inventaire pour pouvoir le faire.
 
 
Points et Classes
 
Vos actions dans le jeu permettent de faire gagner ou perdre des points à votre personnage. Quand vous arrivez à 2000, vous passerez au niveau suivant de votre classe. Si vous passez en dessous de 0 vous deviendrez un traitre et aurez une prime sur votre tête. Vous trouverez des informations complémentaires et mises à jour sur le Wiki :
http://breakingpointmod.com/wiki/index.php?title=Factions
 
 
Construction
 
Pour construire une caisse ou d'autres objets dans le jeu, vous aurez besoins des bons outils, des bons matériaux et du bon plan de montage ("blueprint" ). Ci-dessous un lien vers la page Wiki. Certaines informations ne sont pas forcément à jour. Ce que je vous suggère est de trouver en premier le plan de montage. Ensuite lisez-le pour voir combien de chaque matériau et outils vous aurez besoin.
http://breakingpointmod.com/wiki/index.php?title=Construction
 
 
Otage
 
Prendre en otage - Pour faire un otage, vous avez besoin de ruban adhésif "duct tape" dans votre inventaire. Scroll sourie proche d'un joueur, la victime, et sélectionnez "Taking Hostages".
Être otage - Si vous être pris en otage, si vous avez un couteau dans vos habits vous pouvez essayer de vous libérer en faisant scroll sourie et "Break free".
Libérer un otage - Pour libérer un otage, scroll sourie prêt de lui et sélectionne "Free hostage"
 
 
Armes & lunettes
 
Modes de visé alternatifs - Certaines lunettes (l'ACOG par exemple) ont aussi bien un zoom qu'un viseur courte-distance. Pour passer d'un mode à l'autre, maintenez la touche CTRL gauche et pressez le bouton droit de votre sourie.
Si vous maintenez le clic droit de votre souris, vous stabiliserez votre visée. Néanmoins la durée est assez limitée et vous fatiguera fortement, vous empêchant de viser correctement.
Viseur a porté variable - Les touches Page Up et Page Down changent l’étalonnage "zero-ing" de votre lunette. En règle général si vous n'êtes pas certain de la distance à utiliser, réglez votre viseur sur 200m et visez au centre de votre cible. Si vous avez sous-estimez la distance, vous toucherez l'estomac de votre cible. A l'opposé, si vous avez surestimé celle-ci, avec un peu de chance pour tirerez dans sa tête. Souvenez-vous que les armes et munitions anciennes "old" sont moins précises que les standards. Ne soyez pas surpris sur certains de vos tirs ne vont pas du tout dans la bonne direction.
Rangement d'arme - Vous pouvez courir plus vite en rangeant vos armes. Ceci peut se faire rapidement en appuyant sur la touche "5" de votre clavier. En maintenant MAJ vous pourrez sprinter si vos mains sont libres. Pendant que vous courrez, l'appuie sur "F" vous fera plonger au sol et sortira automatiquement votre arme principale. Sachez que le mode de tir par défaut de nombreuses armes est le coup-par-coup.
Dégât des armes - Sur le Wiki vous trouverez une liste à peu près à jour des dégâts causés par les différentes armes : http://breakingpointmod.com/wiki/index.php?title=Weapons. En règle général, plus le calibre est gros, plus il la munition fera de dégâts. Si une arme est ancienne "old" elle est alors moins précise qu'une récente qui elle sera en contrepartie plus brillante. Les calibres les plus courants dans le jeu, par ordre de dégâts (faible à élevés) sont : .22>9mm>4.6x30mm>.45/12 Gauge>5.45x39mm Soviet>5.56x45mm/.233>6.5x47mm>7.62x51mm/30-06/.303/.300/>.50
La distance joue aussi un rôle dans les dégâts. Plus vous êtes loin, plus ceux-ci diminuerons.
 
 
Véhicules
 
Pour réparer un véhicule, vous aurez besoin d'une boite à outils dans votre inventaire. Tous les véhicules, lors de leur apparition sur la carte, nécessiterons une réparation et/ou de l'essence (généralement les deux à la fois). Les objets pour réparer peuvent être trouvés dans des caisses géantes généralement dans les zones industrielles ou les sites de construction.  
Essence - Pour remplir les voitures, camions et quads vous avez besoin d'abord d'un jerrican que vous pourrez ensuite remplir à une station essence. Double cliquez sur le jerrican  dans votre inventaire quand vous serez à proximité de la pompe à essence. Vous pouvez aussi siphonner un autre véhicule. Scroll sourie sur celui-ci et sélectionnez "syphon" dans la liste.
Pour remplir les hélicoptères, atterrissez sur le toit d'une station-service (ou "pump area" ). Vous pouvez le remplir avec des jerricans mais ceci prendra beaucoup de temps (5L par 5L). Un jerrican vous donnera une autonomie d'environ 2 km avec un hélico.
Réparations
Toutes les pièces des véhicules ont deux statuts d'usure, soit elles nécessitent d'être remplacées (rouge) soit elles nécessitent d'être réparé (orange). Ci-dessous la liste des équipements nécessaires :
Avionics en orange - Electrical Wire
Avionics en rouge - Electronics Board
Body en orange - Duct Tape
Body en rouge - Fiberglass Panel
Engine en orange - Engine Coolant
Engine en rouge - Starter Motor
Fuel en orange - Waterproof Tape
Fuel en rouge - Fuel Hose Kit
Glass en orange - Liquid Resin
Glass en rouge - Toughened Glass Panel
Rotor & Vrotor en orange - Hydraulic Fluid
Rotor & Vrotor en rouge - Hydraulic Cylinder  
Wheels en orange - Tire repair*  
Wheels en rouge - Worn Tire*
*Si vous avez un pneu de rechange mais pas de kit de réparation, vous pouvez détruite celui abimé pour le remplacer intégralement.


Message édité par Profil supprimé le 21-09-2014 à 11:53:36
n°10635116
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 11-06-2014 à 23:39:05  profilanswer
 

Aymen qui fait un Bbq après un Hotel Failed  :love:  
 
http://img11.hostingpics.net/pics/3022782014061100001.jpg

n°10635300
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 12-06-2014 à 00:44:07  profilanswer
 

seu a écrit :

Aymen qui fait un Bbq après un Hotel Failed  :love:  


La puissance :o
http://img.redface.fr/images/2014/06/12/5-inchrhinoprofilerightview.md.jpg


Message édité par FCBarca74 le 12-06-2014 à 00:46:49
n°10635432
spade-
La jeunesse est un art.
Transactions (0)
Posté le 12-06-2014 à 04:33:14  profilanswer
 

Merci Aymen, j’espère ne pas trop tarder...

n°10635764
lun4t1k

Transactions (0)
Posté le 12-06-2014 à 10:10:54  profilanswer
 

[:ill nino]

n°10636098
Rapace117
Uplay : Rapace117
Transactions (1)
Posté le 12-06-2014 à 11:17:28  profilanswer
 
n°10636231
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 12-06-2014 à 11:37:55  profilanswer
 


gg pour tes 3 derniers kills, et je comprends pourquoi tu kiffes le rifle du survivalist :o
 
Edit: Au fait, pour le nombre de joueurs par serveurs qu'ils veulent atteindre, c'est 125 :ouch: (suivant les maps bien sur) : http://www.thezombieinfection.com/ [...] ress-test/


Message édité par FCBarca74 le 12-06-2014 à 11:48:50
n°10636565
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 12-06-2014 à 12:58:28  profilanswer
 


 
C'était trop bien le début de la vidéo, ça pétait de partout  :love:

n°10636702
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 12-06-2014 à 13:42:43  profilanswer
 

Sympa la soirée hier même si au final on a pas croisé grand monde, ou alors de loin...
 
 

n°10636839
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 12-06-2014 à 14:16:25  profilanswer
 

guus_du_67 a écrit :

Sympa la soirée hier même si au final on a pas croisé grand monde, ou alors de loin...
 
 


 
Ce soir je vais aller fragger du noobZ  :o

n°10636876
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 12-06-2014 à 14:20:28  profilanswer
 

J'en ai eu un hier avant de vous rejoindre: il m'a fait peur dans une tour militaire, j'ai spammé mon clic gauche, Dead... :sweat:

 

EDIT: ça me tente bien de te rejoindre pour un ptit raid je devrais être dispo pour 19h-19h30


Message édité par guus_du_67 le 12-06-2014 à 14:21:19
n°10637910
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2014 à 17:54:55  answer
 

Aymen, les images dropbox c'est assez souvent foireux (sans parler des proxy taf nazy), tu peux utiliser hfr rehost plutôt ( http://reho.st/ ) ? Ou alors préfixer ta bannière par rehost?
 
http://reho.st/https://dl.dropboxusercontent.com/u/18334234/breaking_point.PNG

n°10637943
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 12-06-2014 à 18:04:51  profilanswer
 


J'étais sur un hebergeur classique lors de la mise en place du topic, mais chez moi, ça voulait plus s'afficher, donc je suis passé sur dropbox, mais oui pas de soucis, je fais ça toute suite(en prenant le rehost de ton lien, ça devrait être bon ?)
 
Sinon aprem de folie avec rapace, il y aura un bout de vidéo normalement plus tard :D


Message édité par FCBarca74 le 12-06-2014 à 18:05:31
n°10637953
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2014 à 18:08:25  answer
 

Cool, j'ai plus d'erreur sur la page ^^ merci :o

 

Je vais peut-être pouvoir vous rejoindre ce soir mais pas longtemps. Sinon on se retrouve mardi ou mercredi prochain (pas de dispo avant)


Message édité par Profil supprimé le 12-06-2014 à 18:09:03
n°10637992
Rapace117
Uplay : Rapace117
Transactions (1)
Posté le 12-06-2014 à 18:23:48  profilanswer
 

Voici le bout de vidéo  :lol:  
 
http://youtu.be/ae3bigwmfDo
 
Sachant que l'on a volé un pickup (celui de la vidéo) et foutu à l'eau une sportive et un SUV [:diablesse]  
Et une cache vide de cramée.


Message édité par Rapace117 le 12-06-2014 à 18:25:37

---------------
Chaîne Youtube | Twitch | Feed-Back
n°10638016
nobr4infr

Transactions (1)
Posté le 12-06-2014 à 18:33:33  profilanswer
 

Drapo !

n°10638214
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 12-06-2014 à 19:53:14  profilanswer
 

Rapace117 a écrit :

Voici le bout de vidéo  :lol:

 

http://youtu.be/ae3bigwmfDo

 

Sachant que l'on a volé un pickup (celui de la vidéo) et foutu à l'eau une sportive et un SUV [:diablesse]
Et une cache vide de cramée.


Lol bien joué!


Message édité par guus_du_67 le 12-06-2014 à 19:53:32
n°10638555
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 12-06-2014 à 22:19:36  profilanswer
 

Je plante un drapal, dès fois que...

n°10641439
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 13-06-2014 à 19:31:08  profilanswer
 

Je viens de chopper une lunette Nightforce....  [:ben_be:1]

n°10641541
demes

Transactions (4)
Posté le 13-06-2014 à 20:27:55  profilanswer
 

[:lardoncru:1]

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  64  65  66  67  68  69
Page Précédente

Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM HardWare.fr
  Jeux Video
  PC

  [Topik Unik]The Zombie Infection Breaking Point: Arma 3 mod

 

Sujets relatifs
[VDS/ECH] rien[VDS][PC] Crea (Starbound/Terraria like)
[Topic Unique] The Forest PC[Topic Unique] Fifa World (Béta) - PC
Code à usage unique[Topic PC] • Wolfenstein the new order et the colossus •
[ECH]Watch Dogs contre ARMA 3[ECH]Watch Dogs vs ARMA III
[ECH] AC4, Splinter Cell & Batman arkham origins vs Arma III[ECH]Daylight vs Arma II CO
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik]The Zombie Infection Breaking Point: Arma 3 mod


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR