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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Silent Storm (S²) et (S³)

n°1696451
chewyy

Transactions (0)
Posté le 22-01-2004 à 17:37:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je joue pour l'instant avec la demo ,
 
est-il possible de viser une partie du corps de ma cible (tete/bras/jambe)?


---------------
Und das murmeltier stellt sie die schokolade im aluminiumpapier
mood
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Posté le 22-01-2004 à 17:37:11  profilanswer
 

n°1696453
Thyast

Transactions (0)
Posté le 22-01-2004 à 17:38:38  profilanswer
 

chewyy a écrit :

je joue pour l'instant avec la demo ,
 
est-il possible de viser une partie du corps de ma cible (tete/bras/jambe)?


vi : en utilisant le pavé numérique  
8 tête
456 bras gche/torse/bras droit
1 et 3 les jambes

n°1696462
Alizean

Transactions (0)
Posté le 22-01-2004 à 17:40:31  profilanswer
 

En mode Normal et Impossible j'ai trouvé que ca ne sert plus à grand chose d'ailleurs, je n'ai jamais eu plus de 10-20% à la tête alors qu'en Facile c'est quasiement toujours 80-100%.
Ou alors j'ai manqué quelque chose.

n°1696493
Thyast

Transactions (0)
Posté le 22-01-2004 à 17:54:58  profilanswer
 

Alizean a écrit :

En mode Normal et Impossible j'ai trouvé que ca ne sert plus à grand chose d'ailleurs, je n'ai jamais eu plus de 10-20% à la tête alors qu'en Facile c'est quasiement toujours 80-100%.
Ou alors j'ai manqué quelque chose.


 
Non je joue en normal et en snipe c'est faisable.

n°1697383
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 07:58:06  profilanswer
 

pareil :)
 
mais moi je met tout mes points d'action pour viser puis je tire au prochain tour
 
ou alors à bout portant avec une mitrailleuse c'est efficace aussi
 
attention, un des mods livré avec le jeu augmente les dégâts qd on cible un endroit particulier (headshot tjrs fatal entre autre), mais les chances de réussites sont du coup diminuées (logique)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1698610
chewyy

Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 17:16:58  profilanswer
 

j'ai honte  :(  
 
dans la deuxieme mission allié (delivrer un scientifique caché dans la cave d'un manoir)
 
pour facilité le passage  de mes hommes et en meme temps atomiser 3  allemands qui passaient par là j'ai jeté une grenade dans les escalier menant a la cave.
resultat :impossible de remonter avec le corps du scientifique  :lol: ,il manque un bout de l'escalier


Message édité par chewyy le 23-01-2004 à 17:17:50

---------------
Und das murmeltier stellt sie die schokolade im aluminiumpapier
n°1698690
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 23-01-2004 à 17:41:00  profilanswer
 

chewyy a écrit :

j'ai honte  :(  
 
dans la deuxieme mission allié (delivrer un scientifique caché dans la cave d'un manoir)
 
pour facilité le passage  de mes hommes et en meme temps atomiser 3  allemands qui passaient par là j'ai jeté une grenade dans les escalier menant a la cave.
resultat :impossible de remonter avec le corps du scientifique  :lol: ,il manque un bout de l'escalier


 
Ah ouais, pas mal celle-là [:rofl2].


---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°1703672
Thyast

Transactions (0)
Posté le 26-01-2004 à 14:10:13  profilanswer
 

chewyy a écrit :

j'ai honte  :(  
 
dans la deuxieme mission allié (delivrer un scientifique caché dans la cave d'un manoir)
 
pour facilité le passage  de mes hommes et en meme temps atomiser 3  allemands qui passaient par là j'ai jeté une grenade dans les escalier menant a la cave.
resultat :impossible de remonter avec le corps du scientifique  :lol: ,il manque un bout de l'escalier


 
Les escaliers c'est plus ce que c'était... :D

n°1705145
_calamar_
Malpoli des océans
Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 09:57:53  profilanswer
 

arnaud2 a écrit :

VF repoussée au 1er février 2004 sur Alapage... :(
 
http://www.alapage.com/mx/?id=1054 [...] xt=&sv=X_L


 
J'ai commandé la VO sur amazon.co.uk le 20 janvier mais apparemment il est en rupture de stock : delivery 31 jan-9 fev. :/
J'aurai peut-être dû attendre...


---------------
Smilaids / "Cher Dieu, c'est nous qu'on a payé toute la bouffe, alors merci pour rien."
n°1705201
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 10:45:36  profilanswer
 

Tu as fait le bon choix, de toute facon les précommandes sont repoussées au 20 février pour la VF.
 
Et là tu auras le jeu au début du mois pour 21 euros, ca vaut vraiment le coup ! :)

mood
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Posté le 27-01-2004 à 10:45:36  profilanswer
 

n°1705205
_calamar_
Malpoli des océans
Transactions (0)
Posté le 27-01-2004 à 10:49:58  profilanswer
 

arnaud2 a écrit :

Tu as fait le bon choix, de toute facon les précommandes sont repoussées au 20 février pour la VF.
 
Et là tu auras le jeu au début du mois pour 21 euros, ca vaut vraiment le coup ! :)


 
Clair qu'il est vraiment pas cher chez amazon. :)


---------------
Smilaids / "Cher Dieu, c'est nous qu'on a payé toute la bouffe, alors merci pour rien."
n°1708433
Alizean

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 08:38:03  profilanswer
 

IGN vient de sortir le test de la version US :
http://pc.ign.com/articles/475/475977p1.html

n°1708437
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 08:59:48  profilanswer
 

marci pour l'info :)
vais faire une p'tite news sur Esprit


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1708446
_calamar_
Malpoli des océans
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 09:12:48  profilanswer
 

Alizean a écrit :

IGN vient de sortir le test de la version US :
http://pc.ign.com/articles/475/475977p1.html


 
C'est vraiment génant la lenteur du tour de l'IA ?
Ca ne s'améliore pas avec une grosse config. ?


---------------
Smilaids / "Cher Dieu, c'est nous qu'on a payé toute la bouffe, alors merci pour rien."
n°1708450
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 09:24:04  profilanswer
 

Franchement avec ma config ca ne me gène pas, et ca ne m'a jamais choqué cette soit disante "lenteur".

n°1708451
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 09:24:14  profilanswer
 

bah, ça a beau être lent, c'est pas choquant non plus hein :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1708457
_calamar_
Malpoli des océans
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 09:32:37  profilanswer
 

Ok merci. :jap:
 
De toute façon, après "Colonization" où le tour de l'IA prenait des minutes entieres je ne crains plus rien. :)


---------------
Smilaids / "Cher Dieu, c'est nous qu'on a payé toute la bouffe, alors merci pour rien."
n°1708458
Alizean

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 09:33:55  profilanswer
 

Dans les cartes où il y a beaucoup de batiments et d'étages si on les laisse afficher dans leur ensemble c'est franchement hyper saccadé. On est souvent obligé de ne laisser qu'un seul voir 2 étages visibles.
 
Pour l'IA c'est vrai aussi pour certaines missions où il y a plein d'ennemis ainsi que d'alliés, les premiers tours sont plutôt longs. Ensuite quand le ménage commence à être fait ca va mieux.


Message édité par Alizean le 29-01-2004 à 09:35:06
n°1708460
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 09:36:35  profilanswer
 

Oui c'est souvent le premier tour s'il y a beaucoup de monde (une dizaine d'ennemis mini), et encore c'est long parcequ'ils courent partout.  
 
Ca reste rarement à mouliner dans le vide le temps qu'ils comprennent quoi faire (même si ca arrive de temps en temps) !

n°1708461
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 09:38:16  profilanswer
 

Et puis franchement si c'était trop rapide ou instantané ca me génerait quand même.
 
Là au moins tu vois les tactiques qui se mettent en place, tu sais comment réagir, tu devines ce qu'ils veulent faire etc...

n°1708462
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 09:38:57  profilanswer
 

C'est quoi ta config _Calamar_ ?

n°1708464
Alizean

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 09:39:44  profilanswer
 

L'IA encore ce n'est pas le plus gênant sur l'ensemble d'une campagne. Un peu plus rapide ca serait pas mal quand même.
 
C'est surtout le moteur graphique qui meriterait un peu d'optimisation.

n°1708476
_calamar_
Malpoli des océans
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 09:53:23  profilanswer
 

arnaud2 a écrit :

C'est quoi ta config _Calamar_ ?


 
P4 2,80 GHz+1 Go de RAM+9700 pro


---------------
Smilaids / "Cher Dieu, c'est nous qu'on a payé toute la bouffe, alors merci pour rien."
n°1708480
Alizean

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 10:00:02  profilanswer
 

Oui bon ca va aller pour toi pour jouer plutôt confortablement.

n°1708529
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 11:05:38  profilanswer
 

Tranquille pour toi _Calamar_.
 
Suis comme toi avec un P4 2.4, et tout à fond en 1280x1024 ca passe ! :D
 
Juste que ca croche un peu sur les grosses maps avec plein d'étages mais suffit juste de jouer avec 2 ou 3 niveaux... :)

n°1708611
Thyast

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 12:07:44  profilanswer
 

Bon. J'essaie de faire un peu de levelling-up en entraînant mes troupes après les missions. Mais je comprend pas très bien le mécanisme de l'xp dans ce jeu. Je dois avouer que je n'ai pas encore regardé dans la doc :)
Mais apparemment les skills évoluent jusqu'à un max calculé en fonction de l'exp globale reçue, c'est ça ? Certains ne semblent pas avoir cette limitation, comme hide et le tir par ex.
En revanche, les points de mouvement, ça sature vite.
Et mon scout évolue beaucoup plus vite en hide (la barre de hide augmente plus par action) que les autres. Comment ça marche ce bazard ?

n°1708631
Alizean

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 12:16:44  profilanswer
 

D'après mon expérience personnelle, chaques caractéristiques de chaque classes à un max par niveau différent.
Par exemple un sniper de niveau 2 aura un max pour Shoot plus élevé qu'un medic donc ton entrainement va être plus court pour le medic. Après un certain nombre de niveau, et surtout si tu ne fais pas d'entrainement régulier, tu vas avoir l'impression qu'une caractéristique n'est pas limitée. En fait elle l'est mais c'est plus long pour l'atteindre.
De toute façon il n'y a seulement que quelques caractéristiques qui valent l'effort de les entrainer. La première campagne que j'ai faite je n'ai fait aucun entrainement.
 
Ca me fait vraiment penser à Everquest quand tu devais à chaque niveau nager pendant des 10aines de minutes, lancer en continue des sorts pour monter la conjuration.... passer des journées à coudre, faire de la potterie... ;)


Message édité par Alizean le 29-01-2004 à 12:18:39
n°1708656
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 12:32:40  profilanswer
 

Citation :

Bon. J'essaie de faire un peu de levelling-up en entraînant mes troupes après les missions.


 
Qu'est ce que tu entends par "entrainer tes troupes après les missions" ?
 
Tu restes sur la carte et tu tires sur les murs, crochetes toutes les portes ?


Message édité par Arnaud2 le 29-01-2004 à 12:33:54
n°1708660
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 12:33:42  profilanswer
 

Citation :

Ca me fait vraiment penser à Everquest quand tu devais à chaque niveau nager pendant des 10aines de minutes, lancer en continue des sorts pour monter la conjuration.... passer des journées à coudre, faire de la potterie...  


 
Souvenirs !  :ange:  
 
Les nuits passées à développer le fletching ! :D

n°1708732
Alizean

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 13:07:20  profilanswer
 

Et les armures... déjà le moule faisait 10kg à lui tout seul...

n°1708885
Thyast

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:27:51  profilanswer
 

arnaud2 a écrit :

Citation :

Bon. J'essaie de faire un peu de levelling-up en entraînant mes troupes après les missions.


 
Qu'est ce que tu entends par "entrainer tes troupes après les missions" ?
 
Tu restes sur la carte et tu tires sur les murs, crochetes toutes les portes ?


 
oui c'est ça. si tu ouvres la fiche du perso, tu peux même voir les jauges évoluer en temps réel. Mais c'est mieux de les faire courir en groupe. un-deux ! un-deux ! bougez-vous le c*l bande de salopards ! :D
Attention à pas trop utiliser tes crochets quand-même ;)
 
Edit : un tip au passage, on peut sniper les cadavres aussi. Mais bon, c'est pas rigolo, ça leur fait pas mal  :ange:


Message édité par Thyast le 29-01-2004 à 14:30:26
n°1708889
Thyast

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:28:27  profilanswer
 

arnaud2 a écrit :

Citation :

Ca me fait vraiment penser à Everquest quand tu devais à chaque niveau nager pendant des 10aines de minutes, lancer en continue des sorts pour monter la conjuration.... passer des journées à coudre, faire de la potterie...  


 
Souvenirs !  :ange:  
 
Les nuits passées à développer le fletching ! :D


 
Ca devait être passionnant ce jeu :D

n°1708893
Alizean

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:31:11  profilanswer
 

Arf m'en parle pas çà et le camping des Ruby.. mais bon c'était le début d'une ère du MMPORG.


Message édité par Alizean le 29-01-2004 à 14:31:45
n°1708894
Thyast

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:31:37  profilanswer
 

Alizean a écrit :

D'après mon expérience personnelle, chaques caractéristiques de chaque classes à un max par niveau différent.
Par exemple un sniper de niveau 2 aura un max pour Shoot plus élevé qu'un medic donc ton entrainement va être plus court pour le medic. Après un certain nombre de niveau, et surtout si tu ne fais pas d'entrainement régulier, tu vas avoir l'impression qu'une caractéristique n'est pas limitée. En fait elle l'est mais c'est plus long pour l'atteindre.
De toute façon il n'y a seulement que quelques caractéristiques qui valent l'effort de les entrainer. La première campagne que j'ai faite je n'ai fait aucun entrainement.
 
Ca me fait vraiment penser à Everquest quand tu devais à chaque niveau nager pendant des 10aines de minutes, lancer en continue des sorts pour monter la conjuration.... passer des journées à coudre, faire de la potterie... ;)


 
Bon c'est bien ce que je pensais. Je crois aussi que plus tu t'approches de la limite, moins l'évolution est rapide. Constaté avec 'hide'.

n°1708897
Alizean

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:32:59  profilanswer
 

Ah oui tout à fait d'accord, plus tu approches de la limite et moins la barre augmente rapidement. C'est d'ailleurs bien pratique car tu sais dès lors que tu peux t'arrêter.

n°1708904
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:35:56  profilanswer
 

Citation :

oui c'est ça. si tu ouvres la fiche du perso, tu peux même voir les jauges évoluer en temps réel. Mais c'est mieux de les faire courir en groupe. un-deux ! un-deux ! bougez-vous le c*l bande de salopards ! :D


 
Eh ! Pas mal ! :)  
Je n'avais pas pensé à les faire courir pour monter les skills !  
 

Citation :

Attention à pas trop utiliser tes crochets quand-même ;)


 
Comment fais tu monter l'enginering alors ?

n°1708905
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:36:40  profilanswer
 

Citation :

mais bon c'était le début d'une ère du MMPORG.


 
C'était surtout la bonne époque ! :)

n°1708918
Alizean

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:44:26  profilanswer
 

Tu as lu tout le topic arnaud2?
Il y a pas mal d'infos.
Engineering : crocheter les portes, poser des mines et les désamorcer. Mais ce n'est pas une capacité vraiment utile à monter comme un fou.

n°1708920
Thyast

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:46:19  profilanswer
 

arnaud2 a écrit :


Comment fais tu monter l'enginering alors ?


 
vu sur le forum nival :
 

Citation :


Well, I'm playing 1.2 right now and the characters left back at the base are NOT gaining ANY experience. I don't care too much because I usually stick with the same squad, but it would be nice to have the option of taking a slightly leveled up medic on some of the longer missions. As far as advancing the skills of your sqaud members consider some console assisted training. For example:
 
 
Throwing-
 
Empty your entire sqauds inventory. Head out into the field and stop at a campsite. English countryside campsite is a good one. After enabling the console (check s2hq.com for details) use the 'getitem 230' command to fill everyone's inventory with throwing knives. Line up your squad in front of the crate and have them all throw at once using that great crate as a target. Does good things for everyone's grenade accuracy out in a real mission.
 
 
Melee-
 
Anyone seen Fight Club? Ohh yeah... Punch and kick squad members with squad members. Have a medic on hand. Has anyone noticed that if you use melee on a tree/post/etc, if you target high your character punches, if you target low they kick? Can't seem to remember if I've seen my squadies punch the enemy...
 
Engineering-
 
At this very same camp there is a small green box. Use 'getitem 427' to generate dynamite and 'getitem 387' to generate mine probes. Practice trapping and disarming the green box.
Another, faster, method begins with finding a nice hard lock in a mission zone. Save that door or box till the end of the mission, then go back to it and use 'getitem 395' to generate lockpicks.
 
 
Medicine-
 
This training method piggybacks the engineering method. Simply surround the green box at the campsite with all the squad members not involved in trapping and disarming and wait... Use 'getitem 413' and 'getitem 406' if you get in trouble (hemostatic powder and adhesive surgical plaster, respectively). Medics also get good training cleaning up after a fight club.
 
 
AP/Hide
 
Run your squad around the perimeter of the campsite map, tapping 'H' twice at each corner to quickly eneable and disable hide.
 


 
En fait tu utilises les cheats de la console.

n°1708930
Arnaud2
Smith, Rodriguez, Del Toro !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:50:16  profilanswer
 

Citation :

Tu as lu tout le topic arnaud2?


 
HEu... survolé je crois... :D
 

Citation :

Il y a pas mal d'infos.  
Engineering : crocheter les portes, poser des mines et les désamorcer. Mais ce n'est pas une capacité vraiment utile à monter comme un fou.


 
Ok merci, mais le crochetage ca coûte !
 

Citation :

vu sur le forum nival :


 
Merci pour les infos thyast ! :)

n°1708936
Thyast

Transactions (0)
Posté le 29-01-2004 à 14:55:37  profilanswer
 

thyast a écrit :


 
En fait tu utilises les cheats de la console.


 
En lisant un peu plus le topic en question chez Nival  
http://forum.nival.com/showthread. [...] adid=23787
 
il semble qu'il y ait certains bugs avec l'xp. Les persos restés à la base montent plus vite que ceux que tu prends en mission  :heink:  
Ils expliquent un remède simple qui te permet de gagner du temps et de maximiser tes persos sans les entraîner pendant des heures : setxplevel n où n est le niveau atteint par vos persos. Ca permet de maximiser les skills d'un coup. En fait cette commande permet de mettre n'importe quel niveau aux persos mais bon, trop de cheat tue le jeu  :p
 
Edit : sauf qu'il y a un blème, la commande marche pour tlm d'un coup  :ouch:


Message édité par Thyast le 29-01-2004 à 15:10:40
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