EPIC 7 aujourd'hui sur les serveurs US , pleins de nouveautées
Les notes du patch français et quelques annotation :
- L'image de la page de connexion a été modifiée
- Le logo en jeu a été modifié
- Ajout des Donjons Cachés :
> les Donjons cachés de la Vallée de Cirstal, El Kassia, Sanctuaire de Palmir, Antre des Dragons, Antre de la Griffe-Noire, Repaire des Brises-Dune ont été ajoutés.
> Comment y accéder :
Après avoir vaincu le monstre errant du donjon, un portail apparaitra et restera ouvert pour 10 minutes.
Le monstre errant ressemble à un Carbuncle ( koala qui sprint tres vite d'apres les video . )
Le monstre errant réapparait 10 minutes après sa mort
> Le niveau de difficulté des donjons cachés est bien plus élevé que le donjon "normal". Le butin, l'expérience, les rupee et les CP gagnés ont été également augmentés. ( doublée d'apres le kts , pour l'exp en tout cas . )
> L'utilisation d'un parchemin de retour ou le passage par le portail de sortie vous ramène automatiquement à votre ville de retour.
> Lorsque vous êtes déconnecté du serveur ou que vous mourez dans un de ses donjons, votre personnage sera renvoyé à sa ville de retour. Seule l'utilisation d'une fiole d'eau bénite vous permettra de réssuciter dans le donjon.
> Les Donjons Cachés ne sont pas sujet au Time Attack ni au siège.
> Restriction d'objet :
Plume de Retour, Plume d'Invocation, Plume d'Union ne peuvent être utilisées
Les montures ne sont pas utilisables
- L'Île Perdue a été agrandie :
> Nouvelles zones ajoutées :
Vallée des Pointes Glacées
Litoral Glacé
Sérac Marduka
Vallée du Grand Blizzard
Lac Kainen
Camp Enneigé de l'Esprit Mort
Bois aux Mille Mirages
Nid des Dragons
> De nouveaux monstres ont été ajoutés de Niv. 146 à 184
> 27 nouveaux PNJ ont fait leur apparition
- Une nouvelle créature :
> Le Tyran de la Mort (Unique)
> Créature domptable
- Ajout d'un système d'amélioration de créature :
> Un PNJ est disponible dans chaque village et vous permettra d'améliorer votre créature
Chaque PNJ vous donnera Les informations nécessaires sur Les améliorations disponibles
De nouveaux objets vous permettront d'améliorer vos créatures (Mélangeur d'Âme, Attrapeur d'Âmes, Orbiteur d'Âme) et sont disponibles chez les marchands.
Les PNJ changeront Les objets de vigueur en artefacts
> Il est possible de combiner des cartes de créatures pour les améliorer
Un système de combinaison et de durabilité a été ajouté pour Les cartes de créature améliorées. ( plus elle est ameliorés plus la dura baisse vite normalement ( concernées que par les morts ) .)
- Système d'amélioration des cartes de créature :
carte de créature scéllée + carte de créature scéllée + Mélangeur d'âme = carte de créature scéllée améliorée
Vous ne pourrez combiner que deux cartes de créature identiques, le niveau de la créature n'entre pas en ligne de compte.
Les créatures à combiner doivent avoir été invoquées au moins Une fois.
Si la combinaison échoue, seule la carte dans l'emplacement principal sera sauvée. le reste des objets sera perdu.
Le taux de réussite de la combinaison est fonction du niveau de la créature.
Si la combinaison réussie, la créature ainsi obtenue sera de niveau 1.
Vous pourrez atteindre le stade d'amélioration 5 maximum pour chaque créature.
En cas d'echec, il est alors possible d'obtenir une carte de créature - Joker
Cette créature ne possède que des capacités passives, une seule apparence et peut être élevée comme toute autre créature.
Le Joker joue l'effet de Catalyseur afin d'augmenter les chances de combinaison des cartes de créature et possède donc une capacité passive à cet éffet.
- Information concernant l'amélioration des cartes de créature :
Les créatures ainsi améliorées verront leur apparence modifiée.
Toutes Les caractéristiques augmentent pour Chaque niveau de stade obtenu.
Une créature améliorée aura des emplacement d'équipement supplémentaires.
Au stade 1, un emplacement réservé à un accessoire est ajouté
Aux Stades 3 et 5, un emplacement réservé à un artefact est ajouté
la créature se voit octroyer un bonus de CP pour son amélioration
Le niveau d'Unité et des capacités passives augmenteront d'un niveau par stade obtenu (+5 Max)
de nouvelles capacités sont disponibles
- Comment combiner une carte de créature :
Stade +1:
carte de créature scéllée (emplacement principal) + carte de créature scéllée et Mélangeur d'âme
Stade +2:
Carte de créature scéllée Stade 1 (emplacement principal) + carte de créature scéllée stade 1 et Mélangeur d'âme
Les Stades suivant utilisent Le même schéma avec Les cartes de stade approprié.
un système de durabilité a été ajouté. la carte de créature perdra un point de durabilité uniquement Après la mort de la créature.
La durabilité peut être rechargée auprès d'un PNJ en utilisant une carte de créature vide identique et un Orbiteur d'Âme (vendu au PNJ)
Le niveau de durabilité varie en fonction du stade de la créature.
- Comment recharger la durabilité d'une carte de créature avancée :
Combiner : Orbiteur d'Âme + carte de créature vide + carte de créature avancée de durabilité amoindrie
- Ajout des esprits de créature et artefacts :
Il est possible d'échanger des esprits de créature contre des artefacts auprès d'un PNJ. Les artefacts seront alors liés au personnage (tout échange sera impossible)
Les objets de vigueur sont récupérables sur Les créatures de même type.
Les objets de vigueur Cardbuncle seront disponible à la boutique des Ours
Les artefacts pourront être équipés dans l'emplacement artefact de la créature
Les artefacts ont Une durabilité. Celle-ci peut être rechargée comme tout autre objet éthéré.
Si la durabilité arrive à 0, l'artefact sera alors détruit. Il est possible de récupérer l'artefact détruit par combinaison (artefact détruit + artefact (n'importe quel type) + Orbiteur d'Âme)
- Liste des nouveaux objets créature :
Artefact Fourberie
Artefact Gardien
Artefact Concentration
Artefact Vision
Artefact Rage
Artefact Foi
Artefact Puissance
Artefact Pouvoir
Artefact Lucidité
Artefact Intuition
Artefact Vie
- Liste des nouveaux esprits :
Esprit de la Panthère
Esprit du Volatile
Esprit de la Tortue
Esprit de l'Orc
Esprit du Yéti
Esprit du Squelette
Esprit de la Fée Rouge
Esprit de la Fée Bleue
Esprit de la Sirène
Esprit de la Salamandre
Esprit de l'Homme-Faucon
Esprit du Centaure
Esprit de l'Ange
Esprit du Cerbère
Esprit du Dragon
Esprit du Carbuncle
Esprit de la Harpie
Esprit du Loup
Esprit de l'Eimus
Esprit du Craken
Esprit de la Tafari
Esprit du Génie
Esprit du Génie Mystique
Esprit de la Licorne Blanche
Esprit de la Licorne Noire
Esprit du Tyran de la mort
- Comment échanger ces esprits de créature :
Rendez-vous au PNJ pour échanger un esprit de créature + Attrapeur d'Âmes
Vous recevrez ensuite un artefact de créature aléatoire.
- De nouvelles quêtes font leur apparition :
Quêtes des Donjons cachés :
Nom de la quête PNJ Niv. Mini Niv. Max
Donjon Caché : Vallée de Cristal<1> Responsable du donjon 65 90
Donjon Caché : Vallée de Cristal<2> Responsable du donjon 65 90
Donjon Caché : Sanctuaire de Palmir<1> Responsable du donjon 80 113
Donjon Caché : Sanctuaire de Palmir<2> Responsable du donjon 80 113
Donjon Caché : El Kassia Responsable du donjon 110 145
Donjon Caché : Antre des Dragons Responsable du donjon 140 158
Donjon Caché : Antre de la Griffe-Noire Responsable du donjon 140 170
Donjon Caché : Repaire des Brises-Dune Responsable du donjon 140 190
Quêtes des Donjons :
Nom de la quête PNJ Niv. Mini Niv. Max
Nettoyage de Donjon : Temple du Clair de Lune Responsable du donjon 40 55
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Temple du Clair de Lune<1> Responsable du donjon 40 55
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Temple du Clair de Lune<2> Responsable du donjon 40 55
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Temple du Clair de Lune<3> Responsable du donjon 40 55
Nettoyage de Donjon : Mines Oubliées Responsable du donjon 60 85
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Mines Oubliées<1> Responsable du donjon 60 85
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Mines Oubliées<2> Responsable du donjon 60 85
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Mines Oubliées<3> Responsable du donjon 60 85
Nettoyage de Donjon : Vallée de Cristal Responsable du donjon 70 95
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Vallée de Cristal<1> Responsable du donjon 70 95
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Vallée de Cristal<2> Responsable du donjon 70 95
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Vallée de Cristal<3> Responsable du donjon 70 95
Nettoyage de Donjon : Sanctuaire de Palmir Responsable du donjon 95 130
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Sanctuaire de Palmir<1> Responsable du donjon 95 130
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Sanctuaire de Palmir<2> Responsable du donjon 95 130
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Sanctuaire de Palmir<3> Responsable du donjon 95 130
Nettoyage de Donjon : El Kassia Responsable du donjon 105 150
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : El Kassia<1> Responsable du donjon 105 150
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : El Kassia<2> Responsable du donjon 105 150
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : El Kassia<3> Responsable du donjon 105 150
Nettoyage de Donjon : Antre des Dragons Responsable du donjon 115 170
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Antre des Dragons<1> Responsable du donjon 115 170
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Antre des Dragons<2> Responsable du donjon 115 170
Nettoyage de Donjon Contre la Montre : Antre des Dragons<3> Responsable du donjon 115 170
- Quelques récompenses de quêtes ont été améliorées :
Sauf pour les quêtes :
Chaine de quêtes principale
Quêtes El Kassia
- Interface de Guilde améliorée
- Barres d'actions améliorées :
> Des barres ont été ajoutées
> Possibilité de réduire la taille des barres et de les rendre transparentes
> Ces barres sont également configurables via des raccourcis
- Modification de certains calculs :
Puissance d'attaque :
La puissance d'attaque est maintenant augmentée pour chaque point de force
Les attaques à distances :
Précédemment, cette puissance d'attaque dépendait de la Force et de la Dextérité.
Dorénavent, le calcul s'effectue depuis la Dextérité et l'Agilité.
La vitesse d'attaque :
La vitesse d'attaque augmentera légèrement en fonction de l'Agilité
La vitesse d'attaque à distance augmentera en fonction de l'Agilité
La défense :
La défense augmente en fonction de la Vitalité
Points de vie :
Les points de vie augmenteront en fonction de la Vitalité
Régénération des MP :
Régénération augmentée en fonction de la Sagesse
- Les morceaux de cube de force et de défense font leur apparition :
Récupérables sur les monstres
Possibilité de les combiner afin d'obtenir des cubes de force / défense
En combinant 10 fois le nombre d'objets requis, il sera possible d'obtenir entre 4 et 16 Cubes du même type
Les probabilités d'échec de combinaison sont applicables
Cubes Améliorés
Lorsqu'ils sont utilisés, enchant l'équipement de +1 à +3 aléatoirement
Cubes Bénis
Lorsqu'ils sont utilisés, enchant l'équipement de +1 à +5 aléatoirement
Les cubes améliorés / bénis ont un taux d'echec à la combinaison plus important
Les cubes améliorés / bénis ne peuvent être utilisés avec des poudres de protection ou des poudres stabilisantes
- Les Combinaisons :
Composants 1 Composants 2 Résultat
2 Morceau de Cube de Force 4 Acier Inoxydable Cube de force Rang 2
3 Morceau de Cube de Force 6 Acier Inoxydable Cube de force Rang 3
4 Morceau de Cube de Force 8 Acier Inoxydable Cube de force Rang 4
5 Morceau de Cube de Force 10 Acier Inoxydable Cube de force Rang 5
6 Morceau de Cube de Force 12 Acier Inoxydable Cube de force Rang 6
7 Morceau de Cube de Force 14 Acier Inoxydable Cube de force Rang 7
2 Morceau de Cube de Défense 2 Acier Inoxydable Cube de défense Rang 2
3 Morceau de Cube de Défense 3 Acier Inoxydable Cube de défense Rang 3
4 Morceau de Cube de Défense 4 Acier Inoxydable Cube de défense Rang 4
5 Morceau de Cube de Défense 5 Acier Inoxydable Cube de défense Rang 5
6 Morceau de Cube de Défense 6 Acier Inoxydable Cube de défense Rang 6
7 Morceau de Cube de Défense 7 Acier Inoxydable Cube de défense Rang 7
2 Morceau de Cube de Force Amélioré 8 Acier Inoxydable Cube de force amélioré Rang 2
3 Morceau de Cube de Force Amélioré 12 Acier Inoxydable Cube de force amélioré Rang 3
4 Morceau de Cube de Force Amélioré 16 Acier Inoxydable Cube de force amélioré Rang 4
5 Morceau de Cube de Force Amélioré 20 Acier Inoxydable Cube de force amélioré Rang 5
6 Morceau de Cube de Force Amélioré 24 Acier Inoxydable Cube de force amélioré Rang 6
7 Morceau de Cube de Force Amélioré 28 Acier Inoxydable Cube de force amélioré Rang 7
2 Morceau de Cube de Défense Amélioré 4 Acier Inoxydable Cube de défense amélioré Rang 2
3 Morceau de Cube de Défense Amélioré 6 Acier Inoxydable Cube de défense amélioré Rang 3
4 Morceau de Cube de Défense Amélioré 8 Acier Inoxydable Cube de défense amélioré Rang 4
5 Morceau de Cube de Défense Amélioré 10 Acier Inoxydable Cube de défense amélioré Rang 5
6 Morceau de Cube de Défense Amélioré 12 Acier Inoxydable Cube de défense amélioré Rang 6
7 Morceau de Cube de Défense Amélioré 14 Acier Inoxydable Cube de défense amélioré Rang 7
2 Morceau de Cube de Force béni 16 Acier Inoxydable Cube de force béni Rang 2
3 Morceau de Cube de Force béni 24 Acier Inoxydable Cube de force béni Rang 3
4 Morceau de Cube de Force béni 32 Acier Inoxydable Cube de force béni Rang 4
5 Morceau de Cube de Force béni 40 Acier Inoxydable Cube de force béni Rang 5
6 Morceau de Cube de Force béni 48 Acier Inoxydable Cube de force béni Rang 6
7 Morceau de Cube de Force béni 56 Acier Inoxydable Cube de force béni Rang 7
2 Morceau de Cube de Défense béni 8 Acier Inoxydable Cube de défense béni Rang 2
3 Morceau de Cube de Défense béni 12 Acier Inoxydable Cube de défense béni Rang 3
4 Morceau de Cube de Défense béni 16 Acier Inoxydable Cube de défense béni Rang 4
5 Morceau de Cube de Défense béni 20 Acier Inoxydable Cube de défense béni Rang 5
6 Morceau de Cube de Défense béni 24 Acier Inoxydable Cube de défense béni Rang 6
7 Morceau de Cube de Défense béni 28 Acier Inoxydable Cube de défense béni Rang 7
- Il est maintenant possible d'obtenir des Points Addict en utilisant des CP.
L'espionne Sélomé vous proposera d'échanger vos CP contre des Points Addict
Vous pourrez obtenir des Points Addict depuis le Sac du Murmure d'Âme
- De nouveaux objets ont été ajoutés au marchant des Ours
Nom de l'objet Points Addict
Boîte d'Ourson 50,000
Boîte de Petit Grizzli 100,000
Boîte de Grizzli 150,000
Boîte de Polarius Borgne 200,000
Boîte de Créature Hasardeuse 25,000
Boîte d'Armure de Major 30,000
Boîte d'Armure de Capitaine 50,000
Boîte de Bijou de Major 10,000
Boîte de Bijou de Capitaine 20,000
Boîte de Carte de Compétence +2 20,000
Boîte de Carte de Compétence +3 50,000
Boîte de Carte de Compétence +4 120,000
Boîte de Carte de Compétence Mystère 5,000
Boîte de Roche Epique 9,800
Boîte de Gemme Epique 15,000
Boîte de Joyau Epique 23,000
Boîte de Joyau Rare du Carbuncle 500
Boîte de Joyau Epique du Carbuncle 1,000
Boîte de Carte de Compétence Mystère +2 1,000
Boîte de Carte de Compétence Mystère +3 2,000
Boîte de Carte de Compétence Mystère +4 3,000
Boîte de Sable Rare 800
Boîte de Caillou Rare 1,200
Boîte de Pierre Rare 1,800
Boîte de Pierre Angulaire Rare 2,600
Boîte de Roche Rare 3,500
Boîte de Gemme Rare 4,500
Boîte de Joyau Rare 7,000
Boîte de Sable Epique 1,500
Boîte de Caillou Epique 2,500
Boîte de Pierre Epique 4,000
Boîte de Pierre Angulaire Epique 7,000
- Le prix de quelques objets chez le marchand ont été modifiés :
Nom de l'objet Ancien Prix Nouveau prix
Forge portable - Arme à deux mains Rang II 937,500 938,000
Forge portable - Arme à deux mains Rang III 4,096,300 4,090,000
Forge portable - Arme à deux mains Rang IV 10,181,500 10,176,000
Forge portable - Arme à deux mains Rang V 20,787,200 20,717,000
Forge portable - Arme à deux mains Rang VI 48,866,200 48,861,000
Forge portable - Arme à deux mains Rang VII 115,223,500 115,219,000
Forge portable - Arme à une main Rang II 620,800 621,000
Forge portable - Arme à une main Rang III 2,711,800 270,600
Forge portable - Arme à une main Rang IV 6,739,000 6,732,000
Forge portable - Arme à une main Rang V 13,717,700 13,714,000
Forge portable - Arme à une main Rang VI 32,344,600 32,340,000
Forge portable - Arme à une main Rang VII 76,266,300 76,262,000
Forge portable - Armure de Magicien/Invocateur Rang II 398,100 398,000
Forge portable - Armure de Magicien/Invocateur Rang III 1,737,800 1,728,000
Forge portable - Armure de Magicien/Invocateur Rang IV 4,318,900 7,309,000
Forge portable - Armure de Magicien/Invocateur Rang V 8,791,100 8,786,000
Forge portable - Armure de Magicien/Invocateur Rang VI 20,728,100 20,723,000
Forge portable - Armure de Magicien/Invocateur Rang VII 48,875,900 48,869,000
Forge portable - Armure de Guerrier/Chasseur Rang II 434,000 434,000
Forge portable - Armure de Guerrier/Chasseur Rang III 1,894,800 1,885,000
Forge portable - Armure de Guerrier/Chasseur Rang IV 4,708,300 4,700,000
Forge portable - Armure de Guerrier/Chasseur Rang V 9,583,900 9,579,000
Forge portable - Armure de Guerrier/Chasseur Rang VI 22,597,600 22,592,000
Forge portable - Armure de Guerrier/Chasseur Rang VII 53,283,400 53,279,000
- Il est maintenant possible de teindre ses cheveux et/ou de modifier la coupe de cheveux du personnage :
Si la coupe de cheveux est changée, il ne sera pas possible de revenir à celle de départ
Les coiffures et colorations sont disponibles en jeu auprès d'un vendeur
- Quelques PNJ en jeu voient leur apparence modifiée :
Armurier
Marchand d'armes
Vendeur
Teleporteur du village caché
Epicier
Guide d'aventure
- Certains objets Haut Niveau voient leur statistiques modifiées :
Boucles d'oreilles : augmentées
Colliers : augmentées
Anneaux : réduites
Casques : augmentées
Gants : augmentées
Bottes : augmentées
Ceintures : augmentées
- Les effets visuels d'enchantement sont maintenant visibles sur les objets haut niveaux
- Les pierres d'âme haut niveau voient leur statistiques augmentées
- Le taux d'acquisition des morceaux d'acier a été modifié
La quantité varie selon le niveau et la difficulté du monstre tué
- Deux formule de combinaison font leur apparition :
Combiner 1000 morceaux d'acier, vous obtiendrez un objet aléatoire
Combiner 10000 morceaux d'acier, vous obtiendrez de 1 à 10 objets aléatoires
- Le problème de tatouage rencontré en jeu a été corrigé.
- La partie Guilde de la fenêtre de discussion se voit supprimée
- Le poid des morceaux d'acier se voit réduit de 0.5 à 0.1.
- Le taux d'obtention de certains consommable a été modifié:
Augmentation du nombre d'objets
Les monstres de champ voient leur probablilité augmentée de 100%
Les monstres de haut niveau verront leur total de consommable augmenté
- Correction de bugs :
Le Pacte d'outre-tombe voit sa description améliorée.
Certains monstres donnaient des cubes de mauvais rang, ce bug a été corrigé.
correction d'un problème d'affichage des MP
correction d'un problème d'affichage lors de l'enchassement d'objet
correction d'un problème d'affichage d'une capacité de l'orc : fracas surpuissant
correction d'un problème d'affichage de la fenêtre d'utilisation d'une Fiole d'Eau Bénite en duel.
correction d'un problème d'utilisation de la plume d'union lorsque tous les membres du groupe sont déconnectés.
correction d'un problème d'affichage concernant les monstres apparaissant comme "inconnu".
correction d'un problème d'améliorations dissipées même lorsque le duel était refusé.
correction d'un problème d'affichage concernant les PNJ de quêtes à El Kassia et l'Île Perdue.
correction d'un problème d'affichage du costume de la coupe du monde.
correction d'un problème concernant Racines de Mère Nature - Druide
correction d'un problème d'affichage lors d'une double-invocation, la créature disparassait de la fenêtre de groupe.
L'utilisation de la touche Entrée permet de lancer la recherche à l'Hotel des Ventes.
correction d'un problème d'affichage lorsqu'un personnage porte un casque, les boucles d'oreilles étaient visibles.
L'icône du Launcher a été modifié.
Une signature numérique a été ajoutée au Launcher, évitant que ce dernier ne soit bloqué par les programmes anti-virus.
Ajout du Logo GalaLab