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Auteur Sujet :

Le Topic Heroes of Might and Magic 5 - HoMM6 pour 2008 ?

n°3089217
Xin

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 11:13:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Quelques nouveaux screens sur les capacités uniques de chaque faction. Des explications et détails devraient être dévoilés aujourd'hui.
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV [...] Gating.jpg  
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV [...] cenery.jpg


Message édité par Xin le 24-11-2005 à 11:20:39
mood
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Posté le 24-11-2005 à 11:13:10  profilanswer
 

n°3089246
Xin

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 11:21:31  profilanswer
 

Bon en fait, les explications sont déjà disponibles... en anglais :
 
"by Fabrice Cambounet, producer.  
 
In Heroes of Might and Magic V, each race has a unique ability: heroes of each race have a specific "prevailing" class-related skill which defines the orientation of their RPG development. Also, in each race's town there are special structures supporting this racial ability and corresponding the heroes' skills. These structures can only be used by heroes of the same race.
 
Sometimes racial ability may coincide with class skill (Sylvan, Academy, Inferno, Necropolis), in other cases both of them will be used at the same time (Haven, Dungeon).
 
We created these abilities to reflect the specificities of each faction in the way it’s being played.  
HAVEN
Counterstrike
This skill can be upgraded. Depending on its level, the creatures under the hero’s control will deal more damages on retaliation strikes. This reflects the fact that Haven troops and heroes belong to a faction that is well organized and structured in combat, and also might-oriented.
 
AND
Training
Humans can train low-tier creatures to become high-tier ones (Peasants to Archers, Archers to Squires, Squires to Clerics, Clerics to Cavaliers). Training can be performed only in Haven towns where Training Grounds facility exists, and only by Haven heroes. Heroes of other races would not be able to use Training Grounds as they do not have the ability to do so. Creatures of other races can not be trained either.
 
The cost of this training ability is rather high at first, but can be reduced by upgrading the Training Grounds building or by learning a special skill called Expert trainer.
 
SYLVAN
Favoured Enemy
Elf rangers have the unique ability to train their creatures to fight a specific enemy.  
 
Every ranger begins with at least 1 creature designated as favorite enemy, later in the game this can be changed with the help of Avenger’s Guild (special building in Sylvan towns) up to the maximum of four enemies per hero (according to the skill level).
 
Creatures in hero’s army deal more damage against enemy creatures that are currently in ranger’s Favorite Enemy list. Several other special abilities of the ranger take the Favorite Enemies list into account too.
 
ACADEMY
Artifice
Every wizard is highly trained in artifacts crafting and arcane arts. They are able to create “micro-artifacts” that can be used to equip the creatures in their army thus improving their stats.  
 
Depending on the skill level, more complex and powerful equipment can be created.
 
INFERNO
Gating
Infernal creatures in hero’s army are granted the ability to “gate”, i.e. call for the infernal plane to summon reinforcements to the battlefield.
 
Level 1 heroes are allowed to gate only low-tier creatures like imps and horned demons, and only a low percentage of the initial stack will join the battle. However, as skill level goes higher more powerful creature can be gated up to Pit Lords and Devils, and in greater numbers. It costs an action – and a turn – for a creature to gate their “brethren from hell”, and the reinforcements would not come immediately either, but you are free to choose where they shall appear (even behind the enemy’s castle walls if you like!). Gating can be improved by upgrading the skill and erecting special buildings in Inferno towns.
 
NECROPOLIS  
Necromancy
This ability already existed in previous Heroes installments for the Necropolis faction. It gave us the idea of creating a special ability that would unique to each race. Thank the undeads.
 
So, necromancers have the unique ability to resurrect enemy bodies as skeletons to enlist in their ranks after a battle. You will only be able to resurrect a low percentage of deceased enemies at first, and you will only be able to generate skeletons. However, as your hero evolves you may wake greater armies and better troops with this method…
 
DUNGEON
Invocation
Dark Elves have an innate binding to the magical elements of nature, associated with damage and destruction. At the opposite of Academy wizards who rely on knowledge and wisdom, they have an instinctive and visceral sense of magic that allows them to improvise creative effects on basic spells.
 
As a result warlocks have the unique ability to deal increased magical damage to creatures with Magic Proof abilities and even against immune to magic creatures. The amount of damages dealt depends on the skill level.
 
AND
Elemental Vision
Dark Elves have an innate binding to the magical elements of nature, associated with damage and destruction. With proper training – and with special buildings erected in Dungeon towns – the Warlock can “feel” what element (fire, air, water or earth) is bound to the given creature and to the terrain segment the creature is battling upon, and use this knowledge to his or her advantage. Attacking enemy creatures with opposing elements will result in additional damage, while positioning your creatures to match the elemental characteristics of the terrain will raise their stats.
 
This ability works even without conscious application, but if managed correctly it’ll be of significant power surplus for any Warlock hero."

n°3090543
Xin

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 18:56:16  profilanswer
 

Traduction en français :
 
Chaque faction d'Heroes of Might and Magic V possède des capacités uniques, propres à leurs aspirations profondes...
 
Ci-dessous vous pouvez lire les explications de Fabrice Cambounet :
 
Dans Heroes of Might and Magic V, chaque race possède une capacité unique : les héros de chaque race ont une compétence de classe qui prévaut et qui définit l’orientation du développement de ce héros au cours du jeu. Dans chaque ville, il existe des bâtiments spéciaux qui correspondent à cette capacité raciale. Ces structures peuvent être uniquement utilisées par les héros de la même race. Parfois la capacité raciale coïncide avec les compétences du héros (Sylvan, Academy, Inferno, Necropolis), dans d’autres cas les deux pourront être utilisés en même temps (Haven, Donjon). Nous avons créé ces capacités pour refléter les spécificités de chaque faction, qui peuvent être jouées de manière différente.
 
HAVEN
 
Contre-attaque
 
Cette compétence peut être améliorée. En fonction du niveau du héros, les créatures sous contrôle feront plus de dommages lors des contre-attaques. Cela met en avant la capacité des troupes de la faction Haven qui est bien organisée et structurée en combat, et aussi orientée might (force).
 
Entraînement
 
Les humains peuvent entraîner des créatures de bas niveau pour qu’elles deviennent des créatures de plus haut niveau (Paysans vers Archers, Archers vers Ecuyers, Ecuyers vers Prêtres, Prêtres vers Cavaliers). L’entraînement peut se faire uniquement dans les villes Haven où des terrains d’entraînement existent, et uniquement par des héros Haven. Les héros d’autres races ne pourront pas utiliser les terrains d’entraînement car ils n’ont pas la compétence pour le faire. Les créatures d’autres races ne peuvent pas être entraînées non plus. Le coût de cette capacité est plutôt élevé au début, mais il peut être réduit en améliorant le terrain d’entraînement ou en apprenant la cométence spéciale Entraîneur Expert.
 
SYLVAN
 
Ennemi Favori
 
Les elfes ont la capacité unique d’entraîner leurs créatures pour combattre un ennemi spécifique.
Chaque héros elfe commence avec au moins une créature désignée comme ennemi favori. Plus tard dans le jeu, cela peut être changé avec l’aide de la Guilde des Vengeurs (bâtiment spécial dans les villes Sylvan), jusqu’à quatre ennemis maximum par héros (en fonction du niveau de compétence).
Les créatures dans l’armée du héros font plus de dommages contre les créatures ennemies qui sont dans sa liste de favoris. Plusieurs autres capacités spéciales d’un elfe prennent en compte la liste d’ennemis favoris.
 
ACADEMY
 
Artifice
 
Chaque sorcier est très compétent dans la fabrication d’artefacts et d’arcanes de magie. Ils sont capables de créer des micro-artefacts qui peuvent être utilisés pour équiper les créatures de leur armée, afin d’améliorer leurs statistiques. En fonction du niveau de compétence, des équipements plus complexes et puissants peuvent être créés.
 
INFERNO
 
Vortex
 
Les créatures de l’armée du héros d’Inferno ont la capacité dite du « vortex », c’est-à-dire de demander à ramener du renfort sur le champ de bataille.
Les héros de niveau 1 peuvent faire venir sur le champ de bataille uniquement des créatures assez faibles, comme des diablotins ou des démons cornus, et seul un petit pourcentage, tiré du stack initial, viendra se joindre au combat. Cependant, alors que le héros augmente de niveau, des créatures plus puissantes peuvent être invoquées sur le terrain, comme des Seigneurs des abysses ou des diables, et en plus grand nombre. Le joueur doit utiliser pour cela une action – et donc un tour, pour qu’une créature appelle ses « comparses de l’Enfer ». Les renforts n’arriveront pas immédiatement, mais le joueur pourra choisir l’endroit sur le champ de bataille où ces créatures apparaîtront (même derrière les murs du château ennemi, s’il le veut!). Le processus de Vortex peut être amélioré grâce à l’évolution des capacités au cours du jeu, ou en construisant certains bâtiments spécifiques dans la ville Inferno.
 
NECROPOLIS
 
Nécromancie
 
Cette abilité existait déjà dans les Heroes précédents. Et c’est également ça qui nous a donné l’idée de créer, pour cet opus, une capacité spéciale et unique à chaque race. Remerciez les morts-vivants !
Les nécromanciens ont cette capacité unique qui est de ressusciter les corps ennemis sous forme de squelettes, qui viendront grossir les rangs de la faction Nécromancienne après le combat. Au départ, il ne vous sera possible de ressusciter qu’un faible pourcentage d’ennemis tués, et on ne pourra créer que des squelettes. Cependant, alors que votre héros évolue au fil du jeu, vous pourrez peut-être lever de plus grandes armées, avec de meilleures troupes...
 
DONJON
 
Invocation
 
Les Elfes Noirs ont un lien inné avec les éléments magiques de la nature associés à la destruction et aux dégâts. A l’opposé des mages de l’Academy qui se basent sur le savoir et la sagesse, ils ont un sens viscéral et instinctif de la magie qui leur permet d’improviser des effets créatifs sur des sorts basiques.
Les sorciers Elfes Noirs ont la capacité unique d’augmenter les dommages magiques contre les créatures qui ont des protections magiques et même contre celles qui sont immunisées à la magie. Les dommages seront plus ou moins grands selon le niveau de compétence.
 
Chaîne Elementale
 
Grâce à leur perception supérieure de la magie, les Elfes Noirs peuvent ressentir les éléments (air, feu, eau…) qui sont associés à chaque créature amie. Quand elles combattent sur le champ de bataille sous les ordres du Héros, chaque attaque crée des combos d’éléments. Ce processus est appelé « Chaîne Elementale ». Une Chaîne élementale réussie est une suite d’attaques qui, selon certaines règles, se termine par une « explosion » finale de toute la chaîne, qui fait encore plus de dégâts. L’action qui permet à la chaîne d’exploser fera plus de dégâts si la chaîne est plus longue...
Cette capacité fonctionne sans l’appliquer consciemment, mais si elle est correctement gérée, son pouvoir sera significativement plus élevé pour chaque héros Elfe Noir.
 
 
 
Voilà quelques nouveautés qui devraient ajouter un peu de piment aux parties ! :love:

n°3090704
SmAsH

Transactions (9)
Posté le 24-11-2005 à 19:42:05  profilanswer
 

Ouah vivement sa sortie , il a vraiment l'air super ce 5eme volet !!! :love:

n°3091312
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 23:34:43  profilanswer
 

ça me plait bien cette petite description :o

n°3091437
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 25-11-2005 à 01:10:35  profilanswer
 

L'année 2006 :love:  
>UT2007
>Heroes 5
>Morrowind Oblivion
 
OMG!


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°3091461
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 25-11-2005 à 01:41:52  profilanswer
 

Jackkk a écrit :

L'année 2006 :love:  
>UT2007
>Heroes 5
>Morrowind Oblivion
 
OMG!


 
 
T'es pas difficile toi eu moins [:lex]
 
Il te manque juste un bon jeu de caisse pour être à mon niveau :o

n°3091465
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 25-11-2005 à 01:47:15  profilanswer
 

J'ai pris most wanted  :o


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°3091539
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 25-11-2005 à 08:18:18  profilanswer
 

Jackkk a écrit :


>Morrowind Oblivion
 
OMG!


 
Ca veut dire que t'achètes les deux jeux ça ?

n°3091947
Xin

Transactions (0)
Posté le 25-11-2005 à 11:51:52  profilanswer
 

Pour revenir aux capacités uniques, la capacité de Haven "Entraînement" à l'air terrible. En règle générale cette faction à l'air très puissante car je ne sais pas si vous avez remarqué mais les anges et archanges défaits en combats réapparaîterons dans le château haven pour être recrutés de nouveau ! :ouch:  
 
La "Chaîne Elementale" de Donjon à aussi l'air riche en terme de technique de combat. A voir.

mood
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Posté le 25-11-2005 à 11:51:52  profilanswer
 

n°3092024
Migill

Transactions (0)
Posté le 25-11-2005 à 12:13:47  profilanswer
 

Arf, des combo à la mode des jeux de baston console... On aura tout vu !!
M'enfin, au moins ce sera fun.

n°3092091
Geminys

Transactions (0)
Posté le 25-11-2005 à 12:46:11  profilanswer
 

pitit HS
 
dans pc jeux ce mois ci il fournisse HOMM 4
pour une fois je l'ai acheter pour essayer car la serie des HOMM a connait pô  bien[:sebalou95] pôtaper!
il est bien j'espere
on m'avais preter le 3 ya longtemps dans ma jeunesse donc j'ai pu de souvenir
 
dsl pour le HS


---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°3092251
Xin

Transactions (0)
Posté le 25-11-2005 à 13:39:07  profilanswer
 

Geminys a écrit :

pitit HS
 
dans pc jeux ce mois ci il fournisse HOMM 4
pour une fois je l'ai acheter pour essayer car la serie des HOMM a connait pô  bien[:sebalou95] pôtaper!
il est bien j'espere
on m'avais preter le 3 ya longtemps dans ma jeunesse donc j'ai pu de souvenir
 
dsl pour le HS


Disons qu'HOMM4 a vraiment divisé les fans. Beaucoup adorent, beaucoup détestent. Les connaisseurs t'en parleront mieux que moi, mais il est bon de mettre le mod equilibris. Il faut savoir que le jeu souffrait de graves problèmes d'IA à sa sortie. C'est en partie corrigé avec ce mod, mais quoiqu'il en soit ce jeu reste plus orienté multijoueur.
 
Plus d'infos ici : http://www.archangelcastle.com/

n°3092435
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 25-11-2005 à 14:48:47  profilanswer
 

Autant le 3 peut être sympa en solo, autant le 4 est vraiment pas passionnant à cause de son IA très limitée. Par contre en multi, je fais partis des adorateurs :D

n°3092642
Geminys

Transactions (0)
Posté le 25-11-2005 à 16:18:36  profilanswer
 

merci de vos reponses  :jap:


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3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°3095880
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 26-11-2005 à 18:59:29  profilanswer
 

drapeau


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°3108317
Xin

Transactions (0)
Posté le 01-12-2005 à 19:48:24  profilanswer
 

Nouvelles infos : les capacités spéciales des créatures !
 
CREATURES SPECIAL ABILITIES  
 
In Heroes of Might & Magic V most creatures have one or several special abilities. Most of these abilities are special combat skills reflecting the specific power and nature of the creature. The most common abilities are Flyer, Shooter, and Immunity to a specific element or spell (fire, lightning, slow…), or the ability to cast one or several spells. However there are plenty of other abilities, many of them being specific to one creature. Today we will take a first look at six special abilities, covering creatures from each faction in the game.  
 
Archangels: Resurrect
Archangels can resurrect friendly units from a stack that have been decimated or partially destroyed. This ability needs to be “activated” by the player. In other words, Archangels can either move/attack in the regular way, or the player can select Resurrect special ability and use it on a stack of friendly units. Archangels can use Resurrect only once during a combat.  
The number of creatures resurrected by Archangels depends on the number of Archangels in the stack and the HP value of resurrected creatures.  
 
Familiars: Mana Stealer
Every time a Familiar takes the turn, a certain amount of mana is taken away from the reserve available to the enemy hero. This ability is automatic (it does not need to be activated by the player) and has no cost to the creature: it will be able to move or use another ability in the same turn.
The amount of stolen mana is calculated based on the number of Familiars in the stack, and their basic weekly increase. As a result, a stack made of one weekly brood of Familiars "steal" approximately 3 points of the enemy hero's mana every time it takes the turn.
The stolen mana is then transferred to the hero who controls the Familiars, and added to the hero's current reserve; note that the total mana value cannot exceed the maximum set for the hero).
Having a huge stack of familiar in your army can be a very effective way to reduce the enemy hero’s magic power.  
 
War Dancer: War Dance Combo
Using their two swords and their superior training in fencing, War Dancers are capable of attacking not one but all the tiles that surrounds them with a single attack.  
The War Dancer must position himself carefully when attacking to strike a maximum of enemy creatures. The best strategy is then to target the weakest enemy stack, as only this one will be able to retaliate on the attack, while creatures suffering “indirect” damages won’t.  
 
Vampire: Life Drain
Vampires can restore their health points (HP) and even resurrect some of the killed units in their stack by using the HP that they extract from enemy creatures.  
They will extract vital energy from the enemies thanks to successful attacks. For every wound they inflict they will get some HP. They will restore their energy immediately after the attack, even before the enemy retaliates.
As a result a big stack of vampires is all the more difficult to eliminate because it will constantly regenerate itself in combat.  
 
Mage: Magic Attack
Like War Dancers and Hydras, Mages have a pattern attack, meaning they can damage several creatures with a single attack.  
However their attack is special in that the pattern is a "tile by tile" vector originating in the tile where the Mage stands, going through the tile where the specified target is positioned and continuing beyond the game field. All units in the line of attack - both friendly and hostile - suffer damage from the Mage’s shot (damages are calculated individually for each target). Combat machines positioned outside of the game field but in the line of attack also suffer appropriate damage.  
 
Deep Hydra: Six-Headed Attack
Deep Hydras are huge creatures occupying a 2x2 tiles surface on the battlefield.
Thanks to their 6 heads, they can attack a whole sphere simultaneously – the 12 adjacent tiles around them.  
However, Hydras always target an actual creature, not an area. Damage inflicted is calculated for each creature positioned on the affected tiles individually.
 
+ nouveaux screens ici http://www.mightandmagic.com/uk/downloads.php
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Haven_Battle_Archangel_Resurrect2.jpg


Message édité par Xin le 01-12-2005 à 19:57:54
n°3108344
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 01-12-2005 à 19:55:04  profilanswer
 

ça promet,ça promet,ça promet... :)  
Heureux le boulot de Btesteurs,quoique je préfère avoir le jeu fini et équilibré,avec toutes ses nouveautée et ses surprises.
Enfin,on sent vraiment que le studio de dev s'implique à fond pour ce jeu,en lien avec les fans ce qui est assez rare il faut le souligner.


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°3108478
SmAsH

Transactions (9)
Posté le 01-12-2005 à 20:38:17  profilanswer
 

Au fur et à mesure des screenshots je le trouve plus soigné :D
sa fait plaisir :p


Message édité par SmAsH le 01-12-2005 à 20:38:27
n°3109478
Xin

Transactions (0)
Posté le 02-12-2005 à 10:24:41  profilanswer
 

Même chose en français :
 
Comme à son habitude, Fabrice Cambounet nous explique quelques unes de ces capacités :
 
Dans Heroes of Might & Magic V, la plupart des créatures possèdent une ou plusieurs capacités spéciales. Ces capacités sont des compétences de combat spéciales qui reflètent les pouvoirs spécifiques et la nature de la créature. Les capacités les plus communes sont le Vol, le Tir, et l’Immunité contre un élément ou un sort spécifique (feu, éclair, lenteur…), et il existe des capacités qui permettent de lancer des sorts. Cependant, il y a aussi de nombreuses autres capacités, chacune d’elles étant spécifique à une créature.
Aujourd’hui, nous allons jeter un œil sur six capacités spéciales, couvrant une créature de chaque faction du jeu.
 
Archanges: Résurrection
 
Les Archanges peuvent ressusciter des unités amies d’un stack qui a été décimé ou partiellement détruit. Cette capacité doit être activée par le joueur. En d’autres mots, soit les Archanges peuvent bouger et attaquer de la manière classique, soit le joueur peut sélectionner la capacité spéciale Résurrection et l’utiliser sur un stack d’unités amies. Les Archanges ne peuvent utiliser qu’une seule fois Résurrection pendant un combat.
Le nombre de créatures ressuscitées par les Archanges dépend du nombre d’Archanges dans le stack et du nombre de PV (Points de Vie) des créatures ressuscitées.
 
Diablotins: Vol de Mana
 
A chaque fois qu’un Diablotin commence son tour, une certaine quantité de mana est volée dans la réserve du héros ennemi. Cette capacité est automatique (elle n’a pas besoin d’être activée par le joueur), et n’a pas de coût pour la créature : elle sera capable de bouger ou d’utiliser une autre capacité dans le même tour. La quantité de mana volée est calculée en fonction du nombre de Diablotins dans le stack, et de leur croissance hebdomadaire basique. Par exemple, un stack de Diablotins composé de la progéniture d’une semaine vole environ 3 points de mana au héros ennemi à chaque fois qu’il commence son tour. Le mana volé est ensuite transféré au héros qui contrôle les Diablotins, et ajouté à la réserve de magie du héros ; notez que le mana volé ne peut excéder le maximum total de mana du héros. Avoir un énorme stack de Diablotins dans votre armée peut être très efficace pour réduire le pouvoir magique du héros ennemi.
 
Guerriers Danseurs: Combo de Danse Guerrière
 
Avec leurs deux épées et leur entraînement supérieur à l’escrime, les Guerriers Danseurs sont capables d’attaquer non pas une mais toutes les cases qui les entourent avec une seule attaque.
Le Guerrier Danseur doit se positionner précautionneusement quand il attaque pour toucher un maximum de créatures ennemies. La meilleure stratégie est de cibler le stack ennemi le plus faible, car seulement celui-là pourra contre-attaquer. Les autres créatures qui subiront des dommages indirects n’en auront pas la possibilité.
 
Vampire: Drain de Vie
 
Les Vampires peuvent restaurer leurs Points de Vie (PV), et même ressusciter certaines unités tuées afin d’agrandir leur propre stack, en utilisant les PV qu’ils arrivent à extraire des créatures ennemies. Ils extrairont de l’énergie vitale de leurs ennemis grâce à des attaques réussies. A chaque fois qu’ils infligent des dégâts à l’adversaire, ils recevront des points de vie, ce qui restaurera leur énergie immédiatement, avant même que l’ennemi ne contre-attaque. Par conséquent, un stack important de vampires est d’autant plus difficile à éliminer qu’ils se régénèrent sans cesse durant le combat.
 
Mage: Attaque magique
 
Tout comme les guerriers danseurs et les Hydres, les mages possèdent une attaque multiple, c’est-à-dire qu’ils peuvent infliger des dégâts à plusieurs créatures en même temps, avec une seule attaque. Cependant, leur attaque est spéciale car elle suit un chemin “case par case”, commençant par la case où se trouve le mage, passant par la case où se trouve la cible choisie, puis continuant dans cette direction, jusqu’à sortir du champ de bataille. A cet effet, les machines de combat positionnées en dehors des cases du champ de bataille, mais se trouvant dans la ligne d’attaque, subiront aussi des dégâts. Toutes les unités se trouvant sur ce chemin – ennemies ou non- seront touchées par l’attaque du mage (mais le montant des dégâts subis est calculé individuellement pour chaque cible).
 
Hydre Abyssale: Attaque à Six Têtes
 
Les Hydres abyssales sont d’énormes créatures occupant 4 cases (2x2) sur le champ de bataille. Grâce à leurs 6 têtes, elles peuvent lancer une attaque sur un rayon comprenant les 12 cases adjacentes. Cependant, les Hydres ne peuvent cibler qu’une créature donnée, et non pas une zone. Donc les dégâts causés par l’attaque sont calculés pour chaque créature positionnée sur les zones touchées par l’attaque, individuellement.

n°3109579
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 02-12-2005 à 11:08:21  profilanswer
 

Jackkk a écrit :

Heureux le boulot de Btesteurs


 
Heureux ? [:mikala]  
Si ce sont des Btesteurs "volontaires" qui n'ont pas de comptes à rendre, oui, c'est sympa, mais si ce sont les testeurs maison, ceux qui sont employés pour ça et doivent repasser sur des centaines de bugs jusqu'à résolution des problèmes, crois-moi, c'est moins drôle :D

n°3109590
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 02-12-2005 à 11:26:18  profilanswer
 

On retouve les bonne vieilles capacitéq de certaines créatures :miam:
 
L'Archange, on dirait une marguerite dans cette position :D (c'est jolie une marguerite :o)

n°3109873
Xin

Transactions (0)
Posté le 02-12-2005 à 13:24:16  profilanswer
 

guillaume a écrit :

Heureux ? [:mikala]  
Si ce sont des Btesteurs "volontaires" qui n'ont pas de comptes à rendre, oui, c'est sympa, mais si ce sont les testeurs maison, ceux qui sont employés pour ça et doivent repasser sur des centaines de bugs jusqu'à résolution des problèmes, crois-moi, c'est moins drôle :D


Je pense qu'il parle des "volontaires", bref des fans qui ont eu la chance d'être choisis comme beta testeurs. Eux savent à peu près tout du jeu, et nous pas grand chose.

n°3111006
Xin

Transactions (0)
Posté le 02-12-2005 à 19:20:08  profilanswer
 

Bon, je vais m'absenter deux semaines, donc on fait comme d'habitude, vous vous occupez de ce topic hein ? :/ ...
 
Trève de plaisanterie, il y a vraiment quelque chose qu'il faut scruter pendant ces deux semaines : il est très probable que l'open beta soit annoncée prochainement. Donc l'occasion pour tous de tester le jeu et accessoirement de le rendre meilleur.
 
Si ça vous intéresse, regardez régulièrement ici : http://www.mightandmagic.com/fr
 
 :hello:

n°3111399
archange_r​edemption
大塚愛
Transactions (0)
Posté le 02-12-2005 à 21:17:54  profilanswer
 

Xin a écrit :

il est très probable que l'open beta soit annoncée prochainement.


 
Pitié non pas ça, j'ai bientôt des exams.

n°3121959
daviso
En 2005, j'enlève le bas
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 18:25:58  profilanswer
 

bidoulou a écrit :

L'Archange, on dirait une marguerite dans cette position :D


 
+1, j'ai pensé exactement la même chose.  :D  
 
Bon, il sort quand?

n°3134364
simchevelu
Oui mais non...
Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 12:04:00  profilanswer
 

Xin a écrit :

Vampire: Drain de Vie
 
Les Vampires peuvent restaurer leurs Points de Vie (PV), et même ressusciter certaines unités tuées afin d’agrandir leur propre stack, en utilisant les PV qu’ils arrivent à extraire des créatures ennemies. Ils extrairont de l’énergie vitale de leurs ennemis grâce à des attaques réussies. A chaque fois qu’ils infligent des dégâts à l’adversaire, ils recevront des points de vie, ce qui restaurera leur énergie immédiatement, avant même que l’ennemi ne contre-attaque. Par conséquent, un stack important de vampires est d’autant plus difficile à éliminer qu’ils se régénèrent sans cesse durant le combat.


 
J'espère quand-même qu'ils seront moins puissant que dans le 3 :/

n°3134402
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 12:15:44  profilanswer
 

C'est plutôt dans le 4 qu'ils étaient trop puissant (sans équilibris), avec un grand maitre en nécro.
Avec la méthode d'attaque/riposte du 3, je ne les trouvais pas bien terrible :spamafote:

n°3135701
Xin

Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 21:04:06  profilanswer
 

Juste un peit coucou en passant, voici des nouvelles de l'open beta (post de Fabrice Cambounet, le producteur du jeu)...
 
"Beaucoup de changements dans le beta test !
 
Le beta test actuellement en cours a ete prolonge. Il va maintenant se poursuivre jusqu`a debut janvier. Je suis tres content des feedback recus, rien que ce matin j`ai fait le tour de 500 posts d`idees et de suggestions, sans compter les bugs ni les discussions elles-memes.
 
Nous faisons pas mal de changements suite a ces retours, sur l`equilibrage, les visuels, les interfaces..., c`est pourquoi nous avons decide de passer plus de temps avec les betatesteurs pour polir le tout. Inclure une quatrieme vague de testeurs reste a confirmer.
 
Cela signifie aussi que la beta ouverte est repoussee, car elle ne peut commencer avant la fin de cette phase. Sur ce point les prochaines infos viendront l`an prochain
 
ps : finalement ce n`etait pas une bonne idee de traduire ca depuis un clavier russe sans accent"
 
Donc rien avant l'annee prochaine... dommage. :(

n°3136126
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 00:34:48  profilanswer
 

Encore heureux qu'ils prologent le beta test, la beta à l'air buggée jusqu'à la moelle et comme elle est hyper limitée, c'est vachement lourd pour faire des bug report corrects :)
 

Spoiler :

J'ai c'est infos de qq qui connait qq qui participe à la béta et il parrait que c'est un calvaire d'y jouer telllement ça marche mal :sol:

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 13-12-2005 à 00:35:02
n°3138701
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 14-12-2005 à 09:14:01  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Encore heureux qu'ils prologent le beta test, la beta à l'air buggée jusqu'à la moelle et comme elle est hyper limitée, c'est vachement lourd pour faire des bug report corrects :)
 

Spoiler :

J'ai c'est infos de qq qui connait qq qui participe à la béta et il parrait que c'est un calvaire d'y jouer telllement ça marche mal :sol:



 
 
bah moi aussi je connais quelqu'un quio y participe il me dit que c'est plutot pas mal du tout et qu'il en profite bien!
 
après, ça reste une beta. si il n'y avait pas de bug, yaurait pas besoin d'en faire une.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°3139025
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 12:07:32  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

après, ça reste une beta. si il n'y avait pas de bug, yaurait pas besoin d'en faire une.


 :jap:  :jap:  :jap:

n°3143373
koalafou

Transactions (0)
Posté le 16-12-2005 à 02:55:51  profilanswer
 

Bonjour à tous,  
 
apres nwn-fr.com, sacred-fr.com, j´ai decide d´ouvrir un nouveau site sur le jeu de ma vie ^^, heroes of might and magic.  
 
Malgré ces deux premiers jours, vous pouvez consulter la galerie d´image mais surtout les differents creatures du chateau des humains, des infernos, sylvains, necropole avec les capacités spéciales de chacune, le reste va venir rapidement et grandir au fil du temps.  
 
http://www.heroes-fr.com  
 
Si vous souhaitez me donner des infos ou des retours constructifs pour ameliorer le site, je vous ecoute avec plaisir. Et meme si quelqu'un souhaite me rejoindre pour donner des infos de qualité pourquoi pas :)
 
A bientot  :hello:

n°3143620
daviso
En 2005, j'enlève le bas
Transactions (0)
Posté le 16-12-2005 à 10:44:56  profilanswer
 

koalafou a écrit :

Bonjour à tous,  
 
apres nwn-fr.com, sacred-fr.com, j´ai decide d´ouvrir un nouveau site sur le jeu de ma vie ^^, heroes of might and magic. [...]


 
Spam? Je bookmarke quand même, ça peut toujours être utile...  :D  

n°3143881
koalafou

Transactions (0)
Posté le 16-12-2005 à 12:17:21  profilanswer
 

non pas spam, juste voila je presente mon petit site que je fais pour le plaisir et avec passion.

n°3149894
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-12-2005 à 11:48:51  profilanswer
 

koalafou a écrit :

Bonjour à tous,  
 
apres nwn-fr.com, sacred-fr.com, j´ai decide d´ouvrir un nouveau site sur le jeu de ma vie ^^, heroes of might and magic.  
 
Malgré ces deux premiers jours, vous pouvez consulter la galerie d´image mais surtout les differents creatures du chateau des humains, des infernos, sylvains, necropole avec les capacités spéciales de chacune, le reste va venir rapidement et grandir au fil du temps.  
 
http://www.heroes-fr.com  
 
Si vous souhaitez me donner des infos ou des retours constructifs pour ameliorer le site, je vous ecoute avec plaisir. Et meme si quelqu'un souhaite me rejoindre pour donner des infos de qualité pourquoi pas :)
 
A bientot  :hello:


 
rho, je me souvient de quand il a été créé, c'etait ya un moment maintenant ^^


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°3150062
Xin

Transactions (0)
Posté le 19-12-2005 à 12:58:50  profilanswer
 

:hello:  
 
Voici l'image gagnante du concours Nival :
 
http://www.nival.com/pi/img/homm5/contest/art92.jpg
 
Personnellement, j'adore le second prix :
 
http://www.nival.com/pi/img/homm5/contest/art88.jpg
 
Toutes les images ici, je vous conseille d'aller voir !
 
http://www.nival.com/homm5/contest/prize/


Message édité par Xin le 19-12-2005 à 12:59:53
n°3150302
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-12-2005 à 14:40:08  profilanswer
 

ils ont quand eme gagné 2000$/1500$/1000$  la 3 1ers!!
 
mais c'est supair beau :d


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°3150455
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 19-12-2005 à 15:37:13  profilanswer
 

Top niveau! :ouch:  
Chapeau bas aux createurs :jap:


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°3150471
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 19-12-2005 à 15:42:27  profilanswer
 

:D (ça promet,ça promet,levez vous! légions! [:aricoh])
 
http://www.nival.com/pi/img/homm5/contest/art278.jpghttp://www.nival.com/pi/img/homm5/contest/art326.jpg


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°3152753
Xin

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 15:35:40  profilanswer
 

Des images circulent déjà sur les packagings du jeu !
 
This is a normal edition :
It will contain :
-CD or DVD with rhe game
-soundrack from the game
-hommII and hommmIII with all add-ons
-game instruction and manual
 
http://www.gram.pl/upl/news/20051220112926.jpg
 
And this is a special collectioner edition :P ... It will contain a wooden box with stuff like :
-World map in A2 (45 x 60 cm)
-extended game instruction/manual
-special DVD with "making the game materials"
 
http://www.gram.pl/upl/news/20051220112942.jpg
 
source : http://www.gram.pl/news.asp?id=974

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