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Auteur Sujet :

Le Topic Heroes of Might and Magic 5 - HoMM6 pour 2008 ?

n°3024355
SmAsH

Transactions (9)
Posté le 23-10-2005 à 18:01:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
j'aimais bien aussi dans H3 le sort implosion c'était bien sympa :p

mood
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Posté le 23-10-2005 à 18:01:25  profilanswer
 

n°3024357
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 23-10-2005 à 18:03:03  profilanswer
 

Va vraiment falloir que je ressorte le 3 :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3024362
SmAsH

Transactions (9)
Posté le 23-10-2005 à 18:04:28  profilanswer
 

Moi c'est déja fais depuis un moment par contre j'ai que Shadow Of Death , on peut encore se procurer Armaggedon's Blade ?

n°3024376
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 23-10-2005 à 18:08:39  profilanswer
 

Ca doit être possible oui, sur Amazon ou ce genre de boutique :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3024403
SmAsH

Transactions (9)
Posté le 23-10-2005 à 18:17:36  profilanswer
 

Tu as quelle version de Heroes 3 ?

n°3024408
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 23-10-2005 à 18:20:23  profilanswer
 

Je sais plus du tout, il est chez mes parents :/


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3024511
Xin

Transactions (0)
Posté le 23-10-2005 à 19:12:56  profilanswer
 

SmAsH a écrit :

Moi c'est déja fais depuis un moment par contre j'ai que Shadow Of Death , on peut encore se procurer Armaggedon's Blade ?


Il me semble qu'Armaggedon's Blade est plutôt dur à trouver maintenant.

n°3024519
SmAsH

Transactions (9)
Posté le 23-10-2005 à 19:16:58  profilanswer
 

Ouais j'ai pas trouvé , j'aurais bien voulu l'avoir pour pas trop cher :)

n°3025299
Xin

Transactions (0)
Posté le 24-10-2005 à 09:37:46  profilanswer
 

Trouvé sur ebay ça... :
 
http://cgi.ebay.fr/Heroes-3-Armage [...] dZViewItem
 
Sinon le mien je le garde :D

n°3042458
Xin

Transactions (0)
Posté le 02-11-2005 à 12:36:27  profilanswer
 

Nouvelle FAQ officieuse (source : forum officiel, traduit en français par Dridri06800, nombreuses fautes corrigées par moi ;) )

1 ) Le port et l'usage d'artefacts ne connaitra pas de restrictions en fonction de la race , des capacités et du niveau du héros.  
 
2) Les textes d'information des artéfacts montrent leurs possibilités , il n'y a pas de pouvoirs cachés que l'on a besoin de débloquer d'une façon ou d'une autre.  
 
3) Il n'y aura pas d'artefacts "maudits" qui ne pourront pas être enlevés .  
 
4) On peut passer le tour de son héros pour permettre au héros ennemi ayant une initiative moindre d'attaquer en premier. Mais ça ne donne pas le droit de le faire jouer à n'importe quel moment comme dans H1-H3. En général on peut toutefois contrôler le tour pendant lequel les unités vont pouvoir bouger.
 
Active time battle est un mode de combat qui n'est pas du tour par tour mais plutôt un combat temps réel avec des pauses.  
 
5) L'Active time batlle est en train d'être retravaillé. Il ne sera pas possible de deviner le tour des unités longtemps à l'avance.  
 
6) Les créatures aquatiques agiront comme dans H1 -H3. Elles seront statiques, donneront des bonus et malus mais n'engageront pas le combat avec le héros.
 
7) Il n'y aura pas de tableau complètement détaillé aprés une victoire comme dans Warlords 3 (nombres d'unités tuées, temps passé a jouer...).
 
8 ) Chaque faction aura ses compétences uniques comme la nécromancie pour les nécromanciens. La diplomacie sera mieux équilibrée.
 
9 ) La distance de déplacement sur la grille de carrés se fera de cette manière : 1/1.5 - ce qui signifie que le premier carré en diagonal coutera comme deux verticaux/horizontaux , le deuxième coutera 1, le suivant 2 puis le suivant 1 etc...
 
10 ) La résolution maximale devrait être de 1600x1200  
 
11) les unités des diverses factions pouvant lancer des sorts auront différentes listes de sorts et de compétences. Il n'y aura aucune capacité d'invocation shapeshifting et de soin pour les druides , il n'y aura pas de raise dead pour les liches, il n'y aura pas pouvoirs créer des illusions pour les mages et les génies.
 
12) Le livre des sorts ne sera pas redesigné donc ce sera 3 sorts par page, donc 6 a l'écran.
 
13) Q : y aura-t-il des phénix ? Si oui , de quelle facon ? Créature neutre, invoquée à travers le portail d'invocation ?  
 
R: Oui il y aura des phénix, mais de quelle facon, ca c'est un secret ^^  
 
14 ) Les héros pouront "voler" d'un endroit à un autre via le sort de téléportation, mais seulement si certaines conditions sont réunies.
 
15 ) Les spécialisations des héros seront plutot triviales : pas de caractéristiques uniques comme la capacité de Gelu d'évoluer les elfes en tireurs d'élite.
 
16) Q : Y aura t'il des machines mécaniques ?  
R : Oui, par exemple les golems et les balistes sont des unités mécaniques.  
Il n'y aura ni pistolet ni techno dragon..  
 
Il sera impossible de mettre des tireurs sur les murs et les tours (lors des combats de siège)
 
17) Pour l'instant le sang coule encore des undead.
 
18 ) Les caratéristiques basiques du héro seront Attaque, Défense , Puissance des sorts et Savoir (les noms ne sont pas définitifs).
 
19) Si le combat est perdu vous pourrez rerecruter votre héros comme dans H3.
 
20) Les créatures ne pourront pas grimper sur les murs (donc il reste le vol et la téléportation).
 
21) Il n'y aura pas d'optimisation du jeu SLI.
 
22) Il y aura des situations où une créature avec une haute initiative pourra faire 5 actions tandis qu'une autre avec une faible initiative n'en aura faites que 3.
 
23) Il n'y aura pas de potions et d'elixirs.
 
24 ) Il y aura différents niveaux de difficulté dans le jeu mais comment ils diffèrent c'est une autre question ^^  
 
25) Les batiment défensifs seront comme d'habitude : Fort Citadelle Château.
 
26 ) Les cinématiques seront faites avec le moteur du jeu.
 
27) On pourra protéger ses mines de ressources avec des créatures.
 
28 ) Seul les héros peuvent gagner de l'expérience les créatures ne peuvent pas.
 
29) Seulement deux héros peuvent participer à un combat.
 
30) Les informations sur le système d'experience seront données fin novembre début décembre.
 
31) Les cartes aventures seront plus grande que 144x144, la taille exacte de la plus grande carte possible sera révélée plus tard  
 
32) Les modèles du jeu sont fait avec MAYA.
 
33) Quand vous rentrer dans une ville une courte cinématique avec la caméra tournant autour de la cité aura lieu mais on pourra la zapper. On pourra zoomer et ajuster la caméra.  
 
34) Les artéfacts peuvent être vendus.
 
35) Q : Est-ce que le héros pourra battre en retraite si toutes ses unités sont aveugles (ou atteintes d'autres sorts qui leur fait passer leur tour)  
R :C'est en cour d'élaboration.
 
36) Les unités se feront face de manière habituelle.
 
37) Il y a des unités qui sont absolument supérieures à d'autres unités du même niveau.

mood
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Posté le 02-11-2005 à 12:36:27  profilanswer
 

n°3043638
Xin

Transactions (0)
Posté le 02-11-2005 à 18:45:24  profilanswer
 

Edit du titre pour essayer de faire réagir quelqu'un :whistle:

n°3043697
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 02-11-2005 à 19:02:14  profilanswer
 

Oh, les phénix.  ( :D )
 
(en quoi c'est un retour si attendu, ils n'avaient pas disparu ?)

n°3043755
SmAsH

Transactions (9)
Posté le 02-11-2005 à 19:19:51  profilanswer
 

Xin a écrit :

Nouvelle FAQ officieuse (source : forum officiel, traduit en français par Dridri06800, nombreuses fautes corrigées par moi ;) )

1 ) Le port et l'usage d'artefacts ne connaitra pas de restrictions en fonction de la race , des capacités et du niveau du héros.  
 
2) Les textes d'information des artéfacts montrent leurs possibilités , il n'y a pas de pouvoirs cachés que l'on a besoin de débloquer d'une façon ou d'une autre.  
 
3) Il n'y aura pas d'artefacts "maudits" qui ne pourront pas être enlevés .  
 
4) On peut passer le tour de son héros pour permettre au héros ennemi ayant une initiative moindre d'attaquer en premier. Mais ça ne donne pas le droit de le faire jouer à n'importe quel moment comme dans H1-H3. En général on peut toutefois contrôler le tour pendant lequel les unités vont pouvoir bouger.
 
Active time battle est un mode de combat qui n'est pas du tour par tour mais plutôt un combat temps réel avec des pauses.  
 
5) L'Active time batlle est en train d'être retravaillé. Il ne sera pas possible de deviner le tour des unités longtemps à l'avance.  
 
6) Les créatures aquatiques agiront comme dans H1 -H3. Elles seront statiques, donneront des bonus et malus mais n'engageront pas le combat avec le héros.
 
7) Il n'y aura pas de tableau complètement détaillé aprés une victoire comme dans Warlords 3 (nombres d'unités tuées, temps passé a jouer...).
 
8 ) Chaque faction aura ses compétences uniques comme la nécromancie pour les nécromanciens. La diplomacie sera mieux équilibrée.
 
9 ) La distance de déplacement sur la grille de carrés se fera de cette manière : 1/1.5 - ce qui signifie que le premier carré en diagonal coutera comme deux verticaux/horizontaux , le deuxième coutera 1, le suivant 2 puis le suivant 1 etc...
 
10 ) La résolution maximale devrait être de 1600x1200  
 
11) les unités des diverses factions pouvant lancer des sorts auront différentes listes de sorts et de compétences. Il n'y aura aucune capacité d'invocation shapeshifting et de soin pour les druides , il n'y aura pas de raise dead pour les liches, il n'y aura pas pouvoirs créer des illusions pour les mages et les génies.
 
12) Le livre des sorts ne sera pas redesigné donc ce sera 3 sorts par page, donc 6 a l'écran.
 
13) Q : y aura-t-il des phénix ? Si oui , de quelle facon ? Créature neutre, invoquée à travers le portail d'invocation ?  
 
R: Oui il y aura des phénix, mais de quelle facon, ca c'est un secret ^^  
 
14 ) Les héros pouront "voler" d'un endroit à un autre via le sort de téléportation, mais seulement si certaines conditions sont réunies.
 
15 ) Les spécialisations des héros seront plutot triviales : pas de caractéristiques uniques comme la capacité de Gelu d'évoluer les elfes en tireurs d'élite.
 
16) Q : Y aura t'il des machines mécaniques ?  
R : Oui, par exemple les golems et les balistes sont des unités mécaniques.  
Il n'y aura ni pistolet ni techno dragon..  
 
Il sera impossible de mettre des tireurs sur les murs et les tours (lors des combats de siège)
 
17) Pour l'instant le sang coule encore des undead.
 
18 ) Les caratéristiques basiques du héro seront Attaque, Défense , Puissance des sorts et Savoir (les noms ne sont pas définitifs).
 
19) Si le combat est perdu vous pourrez rerecruter votre héros comme dans H3.
 
20) Les créatures ne pourront pas grimper sur les murs (donc il reste le vol et la téléportation).
 
21) Il n'y aura pas d'optimisation du jeu SLI.
 
22) Il y aura des situations où une créature avec une haute initiative pourra faire 5 actions tandis qu'une autre avec une faible initiative n'en aura faites que 3.
 
23) Il n'y aura pas de potions et d'elixirs.
 
24 ) Il y aura différents niveaux de difficulté dans le jeu mais comment ils diffèrent c'est une autre question ^^  
 
25) Les batiment défensifs seront comme d'habitude : Fort Citadelle Château.
 
26 ) Les cinématiques seront faites avec le moteur du jeu.
 
27) On pourra protéger ses mines de ressources avec des créatures.
 
28 ) Seul les héros peuvent gagner de l'expérience les créatures ne peuvent pas.
 
29) Seulement deux héros peuvent participer à un combat.
 
30) Les informations sur le système d'experience seront données fin novembre début décembre.
 
31) Les cartes aventures seront plus grande que 144x144, la taille exacte de la plus grande carte possible sera révélée plus tard  
 
32) Les modèles du jeu sont fait avec MAYA.
 
33) Quand vous rentrer dans une ville une courte cinématique avec la caméra tournant autour de la cité aura lieu mais on pourra la zapper. On pourra zoomer et ajuster la caméra.  
 
34) Les artéfacts peuvent être vendus.
 
35) Q : Est-ce que le héros pourra battre en retraite si toutes ses unités sont aveugles (ou atteintes d'autres sorts qui leur fait passer leur tour)  
R :C'est en cour d'élaboration.
 
36) Les unités se feront face de manière habituelle.
 
37) Il y a des unités qui sont absolument supérieures à d'autres unités du même niveau.


 
Sa fais mal aux yeux  [:chinois dj] mais sinon pas mal de trucs interessant :)


Message édité par SmAsH le 02-11-2005 à 19:20:12
n°3043765
Migill

Transactions (0)
Posté le 02-11-2005 à 19:22:58  profilanswer
 

Yeah, vive les Phénix :)

n°3043856
Xin

Transactions (0)
Posté le 02-11-2005 à 19:52:20  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Oh, les phénix.  ( :D )
 
(en quoi c'est un retour si attendu, ils n'avaient pas disparu ?)


 
Edit du titre n° 2 (faute  :o )
 
Sinon, ben ils n'étaient dans aucun château, donc créature neutre (autre ?), mais c'était pas garanti...

n°3044169
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 02-11-2005 à 21:44:34  profilanswer
 

Dans le 4 ils étaient dans la ville de la Nature [:spamafote]

n°3058163
Xin

Transactions (0)
Posté le 10-11-2005 à 12:04:10  profilanswer
 

La faction Academy est révélée !
 
“Tous les secrets seront compris et maîtrisés, en temps voulu.”
 
• Alias : Les Sorciers, les Mages.
• Couleurs associés : Orange (safran) et or.
• Vénérent : Les Sorciers ne voient pas les dragons comme des dieux, mais simplement comme des êtres plus puissants. Avec assez d’expérimentation et d’études, ils posséderont aussi la puissance des dragons.
• Philosophie: “Ni Dieux, ni maîtres. Le Savoir est le Pouvoir, Le Pouvoir est la Liberté”. L’univers est un puzzle qui doit être résolu… et la fin justifie les moyens.
• Habitat : Les Cités d’Argent.
• Capitale: Al-Safir, Le Dôme Céleste.
• Symboles clés: L’Etoile d’Argent, la Croix de la Sagesse.
 
 
Description:
 
Les sorciers de l’Academy sont des personnes fières de leurs connaissances et cherchent à assujettir l’ordre naturel. La société de l’Academy se consacre à la sagesse et aux connaissances. Les mages passent leur vie à étudier et écrire sur leurs recherches occultes.
 
Un sénat composé de sorciers, appelé le Cercle des Neuf, dirige les Cités d’Argent, bien que chaque cité possède un plus ou moins grand degré d’indépendance. Les citoyens qui n’ont pas de pouvoirs magiques sont essentiellement relégués au second rang, ceux qui maîtrisent les pouvoirs de sorcellerie possèdent la clé pour un avancement social et politique.
 
La Magie est enseignée dans les académies des grandes villes, comme la sorcellerie pratiquée en dehors est mal vue. Ces académies sont des institutions (comme Oxford ou Cambridge dans le monde réel), où l’école ou vous êtes étudiant influencera grandement ce que vous apprendrez, comment vous l’apprendrez, et jouera un rôle important pour le reste de votre vie. Les sorciers ont tendance à se regrouper en « écoles » qui suivent l’enseignement d’un grand mage, et les rivalités entre les écoles sont féroces.
 
Les sorciers dirigent un peuple composé de créatures servantes qui ont été invoquées ou qui sont animées grâce à la magie.
 
 
BREF HISTORIQUE
 
Origines
 
0 ASD : La Révélation du Septième Dragon
Sar-Elam, le premier sorcier, atteint la conscience du Dragon de l’Ordre qui lui apprend la nature de la matière et de l’esprit et lui montre le chemin du pouvoir.
Eclairé par ce nouveau savoir, Sar-Elam devient le Septième Dragon.
 
62 ASD: Le Schisme des Sept
Schisme entre les disciples de Sar-Elam, qui ne sont pas d’accord sur la meilleure façon de suivre la route montrée par le Septième Dragon, et les moyens de le surpasser. Sar-Antour fonde les Frère Aveugles, une congrégation de guérisseurs, prophètes et embaumeurs qui se consacrent à la vénération d’Asha. Sar-Badon fonde les Chevaliers Dragons, un ordre martial spécialisé dans le corps et l’esprit. Les autres disciples, dirigés par Sar-Shazzar, le plus doué d’entre tous, mènent un exode de sorciers et d’humains pour fonder les Sept Cités (le premier royaume de Magie) dans les déserts du sud.
 
330 ASD : 1ère Eclipse – La Guerre de la Lune de Sang
Une éclipse lunaire totale provoque une énorme rupture de la Prison des Démons. Les Seigneurs Démons s’échappent et s’attaquent aux territoires Elfes. Pris par surprise, ils sont rapidement dépassés par le nombre.
Appelés pour les aider, les sorciers des Sept Cités envoient leurs forces dans la bataille. Ils font des expériences avec le sang des démons, qu’ils inoculent à des esclaves humains et des criminels : les monstrueux Orcs sont alors créés.
 
Appuyés par ces nouvelles troupes de choc, l’Alliance vainc les Démons. Les Seigneurs Démons sont désavoués, et les démons survivants bannis dans leur prison infernale.
 
A la fin de cette seconde guerre avec les démons, les Orcs sont envoyés dans l’Empire Falcon mais aussi dans les Sept Cités. Ils n’ont pas obtenu leur liberté, mais servent comme troupes de mercenaires.
 
467-504 ASD: Les Croisades Orcs
Rébellion Orc dans les Sept Cités, qui se propage dans le royaume Haven.
 
Rejetant leurs maîtres et les Dieux Dragons, les Orcs se déclarent libres.
Dans l’Empire Falcon, des Croisades sont déclarés contre les Orcs, dans le but de les asservir et de les convertir au culte du Dragon. Les combats sont brutaux, et les Orcs sont impitoyablement repoussés. Finalement, les survivants impénitents fuient où ils peuvent, les déserts du sud, les steppes du nord-est et la Barrière d’Iles à l’est.
 
Une énorme tempête coule la flotte Haven qui se préparait à poursuivre les Orcs dans leurs refuges des îles. L’Empereur Falcon déclare que c’est un signe des Dragons, et annonce officiellement la fin des Croisades Orcs.
 
512 ASD: Création des Hommes-bêtes
Les Hommes-bêtes (minotaures, centaures, harpies…) ont été créés pour remplir les fonctions de serviteurs, jouets, et gardes des Sept Cités. Leur but officiel est de remplacer les Orcs.
 
610-660 ASD: La montée des Nécromanciens
La présence des Nécromanciens s’intensifie jusqu’à devenir une des forces politiques les plus puissantes des Sept Cités.
 
751-770 ASD: La Purge des Nécromanciens – Guerre Civile dans les Sept Cités
Jaloux du pouvoir acquis par les nécromanciens, les Sorciers des Sept Cités débutent une persécution à grande échelle: ils saisissent les propriétés des Nécromanciens, les bannissent, et vont même jusqu’à organiser des exécutions publiques. Une horrible et longue guerre civile s’ensuivit. Les anciennes cités sont détruites et une grande partie des terres y est désormais inhabitable.
 
Les temps modernes
 
771 ASD: Fondation de la Ligue d’Argent
Les survivants des Sept Cités fondent la Ligue d’Argent (le deuxième royaume Magique) dans les terres du sud. Les Nécromanciens fuient à l’est, vers la vallée hantée de Heresh.
 
813-822 ASD: La guerre du sceptre brisé
Les Nécromanciens tentent de détruire la Ligue d’Argent, mais les Sorciers prennent le dessus et envahissent Heresh. Les Nécromanciens subissent une amère défaite et leur royaume est anéanti.
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Academy_adventure_town.jpg
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Academy_town_citadel.jpg
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Academy_battle_hero.jpg


Message édité par Xin le 10-11-2005 à 13:20:06
n°3058168
Xin

Transactions (0)
Posté le 10-11-2005 à 12:08:49  profilanswer
 
n°3058186
Xin

Transactions (0)
Posté le 10-11-2005 à 12:26:59  profilanswer
 

Morceaux choisis :
 
"To upgrade already acquired units, you need to enter the town which has a corresponding upgraded dwelling or to enter a special building on the adventure map, the hill fort. There is also a specialization that is exclusive to Haven heroes, who can upgrade any human-based Haven units to any other human-based Haven units (which of course requires godly amounts of recourses). Creatures do not get experience. Yet, you can increase the creatures' parameters by other means. For example, Academy heroes have the unique ability to create "miniartifacts" for their creatures, granting them better offense, defense, or speed."
 
"The number of units "being born" each week depends on many factors: the buildings in the town (not only dwellings themselves, as there are certain buildings affecting unit generation), the captured buildings on the adventure map (say, if you have a peasant dwelling on the map, it will also slightly increase the number of the peasants in the town), and "astrology." "
 
"There are also other pleasant and not so pleasant events associated with the beginning of a next week."
 
"Academy heroes can increase the spell points cost of their opponent's spells."
 
Toutes les créatures sont visibles dans l'interview.

n°3058232
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 10-11-2005 à 13:08:49  profilanswer
 

ce jeu va être magnifique :love:  :love:  :love:  
Impatience,quand tu nous tiens  :o
 
Edit:tu pourrais aussi mettre les autres du camp de l'ordre,celles ou on voit les unités ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Jackkk le 10-11-2005 à 13:10:01
n°3058268
Xin

Transactions (0)
Posté le 10-11-2005 à 13:29:31  profilanswer
 

Jackkk a écrit :


Edit:tu pourrais aussi mettre les autres du camp de l'ordre,celles ou on voit les unités ;)


C'est fait.

n°3058283
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 10-11-2005 à 13:37:17  profilanswer
 

Mon chouchou  :D  
 
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/312/reviews/927207_20051109_screen006.jpg
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/312/reviews/927207_20051109_screen007.jpg

n°3058617
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-11-2005 à 16:08:23  answer
 

ça a l'air vraiment pourri, ils aurait du s'arreter au heroes 3, un peu comme settlers il auraient du s'arreter au 2. ils ameliorent les graphismes mais foutent en l'air le gameplay.

n°3058649
Xin

Transactions (0)
Posté le 10-11-2005 à 16:22:47  profilanswer
 


C'est à dire ? J'ai pas très bien suivi là  :??:

n°3058931
SmAsH

Transactions (9)
Posté le 10-11-2005 à 18:21:14  profilanswer
 


Comment tu sais ça ? :sarcastic:

n°3062784
Phive
Raaah Lovely
Transactions (5)
Posté le 12-11-2005 à 13:41:41  profilanswer
 

Je l'avais perdu de vu ce Topic donc je me repose ici...J'ai hate !


---------------
/!\ Post powered by Phive-online.com /!\
n°3063559
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 12-11-2005 à 19:28:28  profilanswer
 


 
trop fort, tu enterre l ejeu avant meme qu'il doit sortit!
tu connais quoi du gameplay? [:airforceone]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°3081804
Xin

Transactions (0)
Posté le 21-11-2005 à 12:05:10  profilanswer
 

Quelques nouveaux screenshots, montrant essentiellement les différentes traces laissées par les héros sur la carte d'aventure.
 
http://www.mightandmagic.com/fr/downloads.php
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Haven_Adventure_Trail.jpg
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Necropolis_Adventure_Trail.jpg
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Sylvan_Adventure_Trail.jpg

n°3081989
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 21-11-2005 à 13:39:44  profilanswer
 

ça a l'air bien sympas. :)

n°3082026
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 21-11-2005 à 13:51:50  profilanswer
 

Moui, graphiquement ça n'est pas déplaisant, en tout cas :jap:

n°3082033
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 21-11-2005 à 13:54:30  profilanswer
 

Il paraitrait que l'importance de la trainée graphique derriere le chef ezst correlé à l'importance de l'armée.
Enfin mine de rien le jeu grouille de petites nouveautés/finesses bien sympathique.

n°3082104
Xin

Transactions (0)
Posté le 21-11-2005 à 14:36:23  profilanswer
 

Oui, et ces traces disparaissent avec le temps. Jolis en tout cas les petits papillons laissés par le héros elfe (et tout à fait dans "l'esprit" heroes :na:  :whistle: )

n°3082158
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 21-11-2005 à 14:59:31  profilanswer
 

Xin a écrit :

Jolis en tout cas les petits papillons laissés par le héros elfe (et tout à fait dans "l'esprit" heroes :na:  :whistle: )


 
Là, pour une fois, faut admettre :D
C'est bucolique.

n°3082168
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 21-11-2005 à 15:08:07  profilanswer
 

Je trouve les graphismes réussis pour ce que j'en vois :)

n°3082581
SmAsH

Transactions (9)
Posté le 21-11-2005 à 18:27:40  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Je trouve les graphismes réussis pour ce que j'en vois :)


+1
Trés beau graphiquement  :D

n°3082641
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 21-11-2005 à 18:50:45  profilanswer
 


 
ouais enfin Settlers a été une régression a tous points de vus, et perso je prefere les graphismes du 2.
 
En ce qui concerne Heroes, le 4 est pour moi très bon, autant graphiquement que pour le gameplay (et j'ai aussi aimé le 2 et le 3), quand au 5, ben tu n'y as pas joué donc critiquer le gameplay...

n°3082648
Xin

Transactions (0)
Posté le 21-11-2005 à 18:56:14  profilanswer
 

Pour les curieux, quelques images faites par des fans pour le concours de poster de Nival :
 
http://www.nival.com/homm5/contest/3792/
 
http://www.nival.com/pi/img/homm5/contest/art16.jpg

n°3083939
Phive
Raaah Lovely
Transactions (5)
Posté le 22-11-2005 à 12:04:18  profilanswer
 

et bah c'est magnifique tout ca ! (le concours et les ss du jeu )  :love:  
 
J'ai hate vous pouvez pas savoir
 
par contre j'espere qu'on pourra avoir une vue bcp plus aérienne que celle des ss :/
genre une vue aussi haute que les autres HOMM

Message cité 1 fois
Message édité par Phive le 22-11-2005 à 12:06:11

---------------
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n°3084825
Xin

Transactions (0)
Posté le 22-11-2005 à 16:18:50  profilanswer
 

Phive a écrit :

par contre j'espere qu'on pourra avoir une vue bcp plus aérienne que celle des ss :/
genre une vue aussi haute que les autres HOMM


Oui normalement pas de problème, mais ils ne sont pas pressés d'en montrer malheureusement. On peut qd même voir des vues assez éloignées sur certaines videos.
 
En parlant de ça, il semblerait que les dev aient pris le parti d'exploiter la vue 3D et la rotation de la caméra, voire le zoom. Il y aura en effet des objets "cachés", des passages dissimulés qu'on ne découvrira qu'en changeant l'angle et le zoom de la caméra. Il y aura donc un côté exploration plus fouillé qu'avant.

n°3084912
Fifou63

Transactions (0)
Posté le 22-11-2005 à 16:37:35  profilanswer
 

Drapal !
(je suis fan de Heroes of Might & Magic depuis le tout premier! je les ai tous aimé et je continue encore de jouer au 4).


---------------
Mirkichä, mage Mort-vivant - Vol'Jin.
n°3089217
Xin

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 11:13:10  profilanswer
 

Quelques nouveaux screens sur les capacités uniques de chaque faction. Des explications et détails devraient être dévoilés aujourd'hui.
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Inferno_Battle_Gating.jpg
 
http://www.mightandmagic.com/ss/HV_Sylvan_Adventure_Scenery.jpg


Message édité par Xin le 24-11-2005 à 11:20:39
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