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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°11354885
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-03-2015 à 14:35:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

RoiPourpre a écrit :

 

Ah ouais , merde... On est pas prêt de tourner nos jeux récent en 90 fps :D

 

On peut quand même afficher des choses sympa tant qu'on en affiche pas trop.

 

Ça ça tourne sur le DK2 (75hz 1920x1080) avec une GTX970 en high, qui franchement n'est pas loin du ultra : https://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4


Message édité par Charles K le 06-03-2015 à 14:37:51
mood
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Posté le 06-03-2015 à 14:35:54  profilanswer
 

n°11355098
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-03-2015 à 15:31:02  profilanswer
 

http://gizmodo.com/valve-vs-sony-w [...] 1689727283
 
http://i.imgur.com/xKi0oHS.jpg
 
See this picture? The text on this holographic display is actually readable. Total mind trip
 
And then, it hit me just how smart these controllers are. Not only do they track your hands in 3D space with insane precision, they have buttons on the sides that depress when you grip them firmly, triggers under your index fingers, and touchpads under your thumbs that can tell exactly where they are. Unlike the PlayStation Move, which only has the index-finger-trigger, these controllers could let you grip objects way more like you grip them in the real world. They don't really resist your grip, mind you, no haptic sensation, but it still feels less disembodied than Sony's solution.
 
 [:million dollar baby]

n°11355191
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-03-2015 à 15:59:34  profilanswer
 

http://store.steampowered.com/universe/vr/
 
OpenVR
Les APIs SteamVR sont libres d'utilisation et peuvent être implémentées avec ou sans Steam. Cette version de notre API s’appelle OpenVR et comprend l'ensemble des fonctionnalités de SteamVR mais sans Steam.

 
Donc pas besoin que l'appli soit distribuée via Steam

n°11355205
tarranis

Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 16:04:07  profilanswer
 

Sur l'appli Steam avec la tof du casque:

 

Le jeu PC est en expansion
En novembre prochain, tout ce qui fait du PC une plateforme incontournable : les meilleurs jeux, les communautés les plus importantes et les technologies les plus avancées, sera disponible dans de nouveaux environnements.

 

SteamVR, une expérience interactive de réalité virtuelle 360° dans le volume d'une pièce. Disponible ce printemps en partenariat avec HTC, le Vive Developer Edition kit comprend un casque (headset), deux contrôleurs et un système complet de calibrage de pièce 360°. Faites l'expérience d'une réalité virtuelle de haut de gamme avec tout ce que vous appréciez sur Steam.

 

HTC VIVE DEVELOPER EDITION, DISPONIBLE AU PRINTEMPS
Cette année, faites l'expérience d'une réalité virtuelle 360° dans le volume d'une pièce.

 

Novembre  :sol:

Message cité 1 fois
Message édité par tarranis le 06-03-2015 à 16:05:40
n°11355400
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 06-03-2015 à 17:20:37  profilanswer
 

tarranis a écrit :

Sur l'appli Steam avec la tof du casque:
 
Le jeu PC est en expansion
En novembre prochain, tout ce qui fait du PC une plateforme incontournable : les meilleurs jeux, les communautés les plus importantes et les technologies les plus avancées, sera disponible dans de nouveaux environnements.

 
SteamVR, une expérience interactive de réalité virtuelle 360° dans le volume d'une pièce. Disponible ce printemps en partenariat avec HTC, le Vive Developer Edition kit comprend un casque (headset), deux contrôleurs et un système complet de calibrage de pièce 360°. Faites l'expérience d'une réalité virtuelle de haut de gamme avec tout ce que vous appréciez sur Steam.
 
HTC VIVE DEVELOPER EDITION, DISPONIBLE AU PRINTEMPS
Cette année, faites l'expérience d'une réalité virtuelle 360° dans le volume d'une pièce.

 
Novembre  :sol:


 
Je sais pas pourquoi , mais j'ai un énorme pressentiment qui me dit que le casque sortira pas en 2015...  [:adagio_for_strings:2]


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11355461
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 06-03-2015 à 17:42:59  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :


 
Je sais pas pourquoi , mais j'ai un énorme pressentiment qui me dit que le casque sortira pas en 2015...  [:adagio_for_strings:2]


Idem  [:inek:5]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11355664
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 19:04:44  profilanswer
 

D'apres les interviews, c'est dans les mains de HTC... Tout dependra d'eux.

n°11357059
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-03-2015 à 18:58:28  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=FOj [...] page#t=458

 

Il y a donc bien une camera sur le Vive, elle peut servir pour faire du passthrough.

 

Sinon bonne interview tracking/game design.


Message édité par Charles K le 07-03-2015 à 19:17:45
n°11357830
Charles K

Transactions (2)
Posté le 08-03-2015 à 12:07:36  profilanswer
 

D'après quelques retours le black smear (noir qui bave) serait résolu sur le Vive : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] md/cp7k22w
 
Les retours sont basés sur la démo de Tilt Brush qui apparemment possède un fond  noir complet : https://www.youtube.com/watch?v=bzoHRlUqBBc
 
 
 

n°11357837
yoi223

Transactions (2)
Posté le 08-03-2015 à 12:10:58  profilanswer
 

Franchement ça, day one clairement. Surtout si ils sortent leurs jeux phares dessus

mood
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Posté le 08-03-2015 à 12:10:58  profilanswer
 

n°11357897
olleN

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 12:40:52  profilanswer
 

ça va devenir compliqué bientot pour choisir son casque VR :o  
Au début il n'y avait qu'Oculus donc on se posait pas trop la question ce qu'on allait acheté, maintenant la concurrence arrive, c'est pas plus mal d'ailleurs

n°11357953
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 13:20:40  profilanswer
 

un comparatif
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ve_oculus/


Message édité par upsilandre51 le 08-03-2015 à 13:20:53
n°11357986
Zoopipette

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 13:39:02  profilanswer
 

l'Oculus Crescent Bay est le meilleur d'assez loin selon lui
ça se retrouve sur pas mal de sites aussi :ouch:

n°11358024
madcat

Transactions (2)
Posté le 08-03-2015 à 14:04:39  profilanswer
 

Quand je vois qu'un utilisateur avancé lui met 3 notes à 9/10 avec seulement le fov en retrait (mais 7.5/10 quand même), ce casque d'occulus devrait déjà être en vente. Ils vont regretter d'avoir attendu.
Franchement quand un utilisateur comme ça met de telles notes tu le sors ton produit, car la plupart des acheteurs seront conquis.
Les améliorations/raffinements peuvent venir sur une nouvelle version 1 an après. La v1 sera toujours très bonne et parfaitement revendable pour celui qui voudrait avoir le top et donc passer à la v2 dès sa sortie.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11358035
Charles K

Transactions (2)
Posté le 08-03-2015 à 14:13:50  profilanswer
 

Zoopipette a écrit :

l'Oculus Crescent Bay est le meilleur d'assez loin selon lui
ça se retrouve sur pas mal de sites aussi :ouch:

 


Ce n'est pas vraiment ce qu'il a dit, il a tenu à essayer de comparer points points et non pas de donner un avis global pour nous donner une meilleure vu et points de comparaisons à nous autres n'ayant pas testé ces HMDs. Pour résumer ça donne à peu près ça :

 

- moins de reflets par rapport au CB
- FoV légèrement plus grand
- pixels et même souspixels visible en regardant attentivement (sur du blanc pur il semble voir une dalle pentile)
- pas vu de black smearing ou ghosting et pense avoir vu des noirs profonds (coïncide avec les retours que j'ai cité au dessus), contrairement au CB il a vu du ghosting (d'autres retours parlent toujours de black smearing sur le CB)
- comme le CB encore un peu d’aberrations chromatiques
- leger motion blur contrairement au CB
- poids et confort supérieur sur le CB
- (mal de tête, bizarre celui là comme il dit mais important tout de même)
- (pas d'audio directionnel, mais ce n'est pas lié au HMD)

 

Nul part il dit que le CB est meilleur de loin, d'ailleurs ce n'est même pas ce que son système de notation laisse comprendre non plus, ni même purement visuellement où effectivement il donne un avantage, ce que la presse a aussi quasi unanimement fait part, mais personne n'a vraiment enfoncé le Vive sur la partie HMD (sans l'imput ni tracking sur 4.5x4.5m)

 

De plus, je ne sais pas si tu as tester le DK2, mais les reflets et le black smearing sont 2 artefacts assez désagréables, il est rassurant d'entendre qu'ils aient été fortement réduits ou éliminés, et j’espère que pour le rift CV ce soit le cas aussi.

 
madcat a écrit :

Quand je vois qu'un utilisateur avancé lui met 3 notes à 9/10 avec seulement le fov en retrait (mais 7.5/10 quand même), ce casque d'occulus devrait déjà être en vente. Ils vont regretter d'avoir attendu.
Franchement quand un utilisateur comme ça met de telles notes tu le sors ton produit, car la plupart des acheteurs seront conquis.
Les améliorations/raffinements peuvent venir sur une nouvelle version 1 an après. La v1 sera toujours très bonne et parfaitement revendable pour celui qui voudrait avoir le top et donc passer à la v2 dès sa sortie.

 

Je suis sur qu'il ne pense pas lui même que ses notations pourrait servir de base pour déterminer si un produit est viable ou non, et c'est plus compliqué que ça, il faut un ecosystème en marche, du contenu, de la communication/marketing, plein de petit poins à corriger pour permettre une utilisation facile (le genre de truc qu'on ne remarque pas dans un test de 10min) etc...

 

edit : néanmoins je suis d'accord qu'il ne faut pas qu'il attendent trop sous prétexte d'être trop perfectionniste, sinon ils ne sortiront jamais rien. Carmack semble y avoir fait allusion d'ailleurs  :D : https://twitter.com/ID_AA_Carmack/s [...] 2337446912

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 08-03-2015 à 20:37:39
n°11358065
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 14:39:04  profilanswer
 

Vous les voyez a quel prix les deux casques PC? Sur Reddit il y a un thread ou les 3/4 pensent que ce sera + de $300. Perso j'espere pas, faut pas pousser mémé, entre la ou les CG a acheter a cote... :o

n°11358068
madcat

Transactions (2)
Posté le 08-03-2015 à 14:40:48  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Je suis sur qu'il ne pense pas lui que ses notations pourrait servir de base pour déterminer si un produit est viable ou non, c'est plus compliqué que ça.


Ces notations sont issues de quelqu'un qui est déjà un bon cran de l'utilisateur lambda qui va acheter son 1er casque VR et pour qui ça sera généralement sa 1ere expérience VR.
Donc quand je vois un tel feedback je n'ai absolument aucun doute que tel quel le produit serait un succès et que la plupart des acheteurs seront satisfaits.
Surtout quand on voit que les améliorations qu'il a noté entre ce test et celui 2 mois auparavant au CES ne sont le fruit que d'améliorations logicielles, et donc un acheteur en aurait tout autant profité via une màj 2 mois après son achat.

 

Evidemment je n'ai essayé aucun casque moi-même, et étant exigeant j'y trouverais p-e des choses à redire et mon opinion sur la commercialisation serait alors p-e différente, mais là je trouve quand même ridicule cette idée fixe de vouloir approcher à ce point la "perfection" avant de lancer la commercialisation. Les 1ers écrans plats ont été mis sur la marché dans un état technologique bien moins avancé que celui actuel des casques VR et ça ne les a pas empêché de conquérir le marché. Et je pourrais donner bien d'autres exemples (volants ffb par exemple, ou encore la cigarette électronique).

 

On parle là de produits relativement abordables, il n'y aura aucun soucis pour un renouvellement 1 à 2 ans après pour une version améliorée et la grande majorité des acheteurs trouveront ça parfaitement acceptable et même logique (toute nouvelle technologie et produit pas excessivement cher de toute façon).

 

edit: bon t'as édité entretemps :D


Message édité par madcat le 08-03-2015 à 14:41:52

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11358091
madcat

Transactions (2)
Posté le 08-03-2015 à 15:03:27  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Vous les voyez a quel prix les deux casques PC? Sur Reddit il y a un thread ou les 3/4 pensent que ce sera + de $300. Perso j'espere pas, faut pas pousser mémé, entre la ou les CG a acheter a cote... :o


Ca me parait correct pour ce que c'est (= ce que ça permet de faire et le niveau de qualité auquel ça permet de le faire, et la perception par l'acheteur de la technologie que ça incorpore).
 
Plus de 400 ça serait trop, ça en ferait vraiment un produit élitiste (mais ça reste une probabilité d'avoir ce prix là pendant qq mois).  
Entre 300 et 400 ça me paraît cohérent sachant que ce serait un prix de lancement qui baissera donc ensuite.  
Moins de 300 ça reste possible s'il y a une volonté de démocratiser la VR rapidement pour inciter au développement de contenu.
 
Mais un début à + de 300 me parait le plus probable car pas mal de monde sera prêt à payer ce prix donc pourquoi se priver. Surtout que le prix pourra ensuite baisser assez rapidement, car étant un 1er produit de ce type et avec une attente énorme les acheteurs vont se ruer dessus, donc on aura vite passé l'étape d'écrémage.
 
A la vue des dernières news on pourrait imaginer le Vive sortir en 1er et le plus cher possible, et le rift sortir ensuite avec un produit meilleur et possiblement moins cher (vu qu'ils disent depuis longtemps vouloir faire peu de marge ils peuvent difficilement se renier. Maintenant ça reste vague, et si un concurrent plaçait la barre assez haute ça pourrait les pousser à lancer le rift un peu plus cher que ce qu'ils avaient prévu).


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11358128
madcat

Transactions (2)
Posté le 08-03-2015 à 15:25:17  profilanswer
 

A mon sens on est arrivé au moment où l'exposition est maximale (attention des média et du publique) et il n'est donc plus envisageable que l'année passe sans qu'au moins un casque ne sorte sur le marché sous peine de risquer de voir le soufflé commencer à retomber.  
 
Je pense qu'il est impératif qu'il y ait un casque à acheter pour les fêtes de la fin de cette année, ce n'est même pas une question d'état de la technologie. Là ils (ceux qui se lanceront en 1er) ont les mois qui viennent pour peaufiner les derniers trucs qui peuvent l'être pour une commercialisation pour les fêtes de Noël, et une fois qu'un casque suffisamment convainquant sera sorti il n'y aura plus de risque que le soufflé retombe et les concurrents pourront prendre quelques mois de plus pour peaufiner un peu plus s'ils le veulent (mais on se doute qu'une fois qu'un sera sorti l'autre ne pourra pas se permettre d'attendre trop longtemps non plus).


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11358526
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 19:29:15  answer
 

Je suis en train de regarder l'émission hebdomadaire de Gamekult où il est question de VR. C'est étonnant de constater à quel point les informations données sont approximatives voire fausses. La VR va être un énorme succès, le plus significatif depuis l'avènement d'internet et du haut débit. C'est un peu curieux que ces 'professionnels' ne s'en rendent pas compte.
 
Pour tout dire, j'ai bien envie de commander le casque de Valve dès ce printemps même si ce n'est pas très raisonnable...

n°11358552
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 19:42:11  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 08-03-2015 à 19:42:55

---------------
Ravenloft
n°11358553
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 19:42:52  profilanswer
 

Et oui les mecs sont entrain de louper la page VR, ils ne se renseignent pas dessus. Attendent passivement :o Et le pire, c'est qu'ils passent pour des incompétents.  
 
Sinon ouai $300 ca passe. $399 sans les controllers, ca commence a faire mal aux fesses.  
 
Le pire va être d'attendre le HTC et l'Oculus pour la comparaison. Surtout si ils sortent avec des mois d’écarts. Ca va être très frustrant :o  :pt1cable:

n°11358558
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 19:46:00  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Cela reste à voir. La VR existe sur Pc depuis 20 ans et a toujours fait un flop pour diverses raisons.

 

Aujourd'hui elle semble mieux armé mais son succès reste à voir à cause de plusieurs points:
1) l'effet gerbe. Cet effet qui a été le premier élément pénalisant de la VR, semble avoir en grande partie disparu sur les derniers kits d'OR mais il faut vraiment qu'elle ait vraiment disparu pour que ça fonctionne. Une techno qui pourrait faire vomir ne serait-ce que quelques % des joueurs au bout de quelques temps restera toujours un gadget.
2) son utilisation sur les enfants. Comme pour la 3D, il va y avoir un age minimum à considérer quand ceux qui s'en occupent prendront le train de la VR.
3) la puissance exigé qui reste élevée si on veut de la bonne qualité sans voir les pixels et en toute fluidité.
4) les commandes. Utiliser son pad ou son clavier/souris sans les voir et en pouvant bouger sa tête, pas certain que ça soit très fun pour la majorité des joueurs. Il y a d'autres interfaces en cours mais à voir si elle seront viables à long terme.

 

GK est peut être un peu trop sceptique mais ces 20 dernières années + les  :??: peuvent faire douter. De là à dire  que la VR va forcément être un succès énorme digne de l'avènement d'internet, là c'est digne des prévisions de nostradamus.

 

D'un coté a l’époque, les casques VR étaient conçu par des petits groupes. La on parle de Valve, Facebook, Sony, et d'un certain point de vue Microsoft. Plus les constructeurs comme HTC, Samsung et autres qui vont faire leur propre casques.

 

En plus pour les simus, c'est devenu un besoin. Je quote le mec sur la video iRacing que Lectrodz a poste:

Citation :

I was so close to selling DK2 recently. After only going back to Triple screen for less than 15mins, the listing for the sale was withdrawn. Racing without a VR is not working anymore. 


http://youtu.be/k_gXowXRJkc

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 08-03-2015 à 19:52:01
n°11358583
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 19:58:21  profilanswer
 

Je pense avoir compris pourquoi l'usage de 2 ecrans a la verticale dans le Vive.
Parce que a priori c'est plein de contrainte, ca ajoute pas mal de poid a l'endroit ou faut surtout pas en ajouter (c'est a dire a l'extremité du casque), ca complique l'alimentation par une seul connectique video classique, ca pose des contraintes de synchro, et ca demande un assemblage de précision pour bien aligner les ecrans.  
Et a priori ca ne sert pas a augmenter le FoV puisqu'il garde un alignement sur le meme plan, ni vraiment la resolution (juste un +12,5% de definition horizontal. 25% de pixels en plus) pas suffisant pour justifier toutes ces contraintes.
 
Donc a mon avis c'est un choix lié au mode "global display".  
A priori ils utilisent 2 ecrans classique 1080*1920 mais avec une zone active reduite a 1080*1200.
Une frame 90hz c'est 11ms a scanner mais du coup la zone active reduite de l'ecran est scanné en seulement 7ms (pixel sur OFF) et du coup ca laisse 4ms pour allumer les pixels de facon global tous en meme temps (qui sur le Vive sont allumé seulement 2ms pour un minimum de persistance) hors du balayage de la zone active.
 

n°11358587
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 20:00:06  profilanswer
 


 
De toute facon la realité virtuel c'est pour 2015 c'est sur! Tout le monde s'y est mis, les grand constructeurs arrivent.
http://youtu.be/QVJt1_OttZI

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 08-03-2015 à 23:05:15
n°11358600
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 20:06:02  profilanswer
 

Avoues, Stephane Lavoisard c'est toi! :o


Message édité par upsilandre51 le 08-03-2015 à 20:07:05
n°11358733
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 20:59:37  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 08-03-2015 à 21:00:05

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Ravenloft
n°11358841
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 21:57:04  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

De là à dire que la VR va forcément être un succès énorme digne de l'avènement d'internet, là c'est digne des prévisions de nostradamus.


La VR a conceptuellement un très gros potentiel, à partir de là on peut se dire qu'elle aura forcément un grand succès un jour ou l'autre. La question ici est donc de savoir quand est-ce que ça arrivera. Perso, avec les produits qu'on a actuellement, je lui donne de bonnes chances pour enfin la voir concrètement démarrer. Il y a encore des défauts non négligeables comme tu as pu en citer, mais il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'une balance au final : est-ce suffisamment bon pour accepter facilement ses défauts ? De mon côté, j'ai envie de dire plutôt oui que non.

 
ravenloft a écrit :

Ce genre de message c'est la même chose à chaque nouvelle techno. C'est trop bon au début et après dans le temps le message est pas toujours le même. En 25-30 je ne sais pas combien de fois j'ai entendu ce message.


C'est trop bon au début puis on s'habitue ? Je verrais plutôt ça pour la VR, pour certaines choses il est très difficile de revenir en arrière. Ce n'est pas une question de trouver ça génial pendant longtemps, c'est bien de ne pas pouvoir revenir ensuite en arrière. A mon goût, j'ai déjà beaucoup de mal à me voir jouer autrement avec certaines expériences. Qu'est-ce que ça sera quand on aura de vrais bons jeux dans un panel de styles plus large ? Zelda Wind Waker me l'a par exemple très bien fait comprendre..


Message édité par LEctrodz le 08-03-2015 à 22:09:21

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11358874
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 22:18:34  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


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Ravenloft
n°11358925
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 22:53:28  profilanswer
 

A mon sens, les jeux indé suffiront à vendre suffisamment de casques pour qu'un grand éditeur se plonge dedans (et embarque les autres). L'expérience est tellement saisissante qu'on sera je pense fortement tenté de se lancer dedans en tant que joueur. Même si le catalogue ne sera pas extraordinairement étoffé au départ, je pense qu'on aura l'espoir (pour son avenir) aidant à son achat. On aura envie que ça marche, surtout parce que ce sera bon, et non pas parce qu'on aura mis de l'argent dedans. Et à l'heure de Twitch et Youtube (en plus des stands dans les FNAC), je pense que le marketing n'aura pas grand chose à faire. Le truc bien avec la VR est que c'est efficace très rapidement à l'essai, il n'y a pas besoin à argumenter pour dire pourquoi ça devrait continuer d'exister.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11358934
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 22:58:12  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 08-03-2015 à 23:01:50

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Ravenloft
n°11358938
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 23:04:25  profilanswer
 

Le bouche à oreille est pour moi quelque chose d'efficace et suffisant pour la VR (plus que le marketing), Twitch et Youtube participent à accélérer le phénomène.

 

ps: voir les réactions des joueurs en dit plus long que pas mal de discours à mon sens.


Message édité par LEctrodz le 08-03-2015 à 23:06:37

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11358949
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 23:11:02  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 08-03-2015 à 23:12:30

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Ravenloft
n°11359598
donut78
Stop eating donuts
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Posté le 09-03-2015 à 10:45:19  profilanswer
 

J'ai plein d’espoir pour le VR et sauf imprévu je serai pas loin du day one. Mais je comprends parfaitement les sceptiques, comme GK. Objectivement, personne ne peut dire si ça va prendre cette fois-ci. Et l'arrivée de poids lourds de l'industrie n'indique en rien un succès garanti. Ils se positionnent, au cas où.

 

Honnêtement, je ne pense pas que la techno soit prête pour le grand public. En tout cas pas encore. Mais si elle se vend et surtout dépasse le stade de simple gadget chez les coregamers, ça sera déjà pas mal.


Message édité par donut78 le 09-03-2015 à 10:45:44
n°11359750
Profil sup​primé

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Posté le 09-03-2015 à 11:21:36  answer
 

Effet d'annonce ?
 
1200 personnes vont rejoindre Facebook pour travailler au lancement du CV1.

n°11359804
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 11:32:11  profilanswer
 

Moué, tentative de refaire parler du Rift après la hype Vive à la GDC, alors qu'il n'y a rien de neuf sous le soleil.

n°11359942
Charles K

Transactions (2)
Posté le 09-03-2015 à 12:02:05  profilanswer
 

Ouai enfin tu vas pas employer cette quantité de personnes pour rien non plus hein.
edit : d'ailleurs ça date de janvier donc rien à voir avec l'annonce de Valve.

 

edit : http://www.reuters.com/article/201 [...] EL20150118

 

C'est dans plusieurs secteurs : VR, drones, satellites, datacenters


Message édité par Charles K le 09-03-2015 à 12:41:31
n°11360211
tarranis

Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 13:41:19  profilanswer
 


 
Oui je trouve aussi, tout comme CanardPcay en son temps et son récap sur le dk2

mood
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