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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°11344759
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 10:26:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Peut-etre mais je sais plus qui avait dit aussi que ca ressemblait a l'epoque des cartes graphiques 3DFX etc

mood
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Posté le 03-03-2015 à 10:26:00  profilanswer
 

n°11344799
madcat

Transactions (2)
Posté le 03-03-2015 à 10:35:12  profilanswer
 

Charles K a écrit :

On dirais des Fersnel  :heink:


Pour la collimation à l'infini ?


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11344800
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 10:35:13  profilanswer
 

Au fait c'est le jeu qui va tourner en boucle demain, et surement le premier jeu du Re Vive:
http://youtu.be/HsvLnHhP1lQ
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =131922719

n°11345135
b0nus13

Transactions (19)
Posté le 03-03-2015 à 11:46:05  profilanswer
 

:hello:  
c'est a quelle heure l'annonce de valve ? HL3  compatible VR :sol:

n°11345615
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-03-2015 à 14:19:19  profilanswer
 

Tuesday
11:15am-12:15pm: Physics for Game Programmers: Robust Contact Creation for Physics Simulation by Dirk Gregorius (Valve)

 

3:00pm-4:00pm: Physics for Game Programmers: Physics Optimization Strategies by Sergey Migdalskiy (Valve)

 

Wednesday
10:00am-6:00pm: GDC expo: Valve doing press demos of HTC Vive, showing off new Steam Controller/Machines etc.

 

5:00pm-6:00pm: Advanced VR Rendering by Alex Vlachos

 

Thursday
10:00am-6:00pm: GDC expo: Valve doing press demos of HTC Vive, showing off new Steam Controller/Machines etc.

 

10:00am-11:00am: glNext (now named Vulkan): The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)

 

https://steamdb.info/blog/valve-at-gdc-2015/

 

Je sais pas trop où ce situera la présentation du HMD la dedans, peut être juste avant les demo ?

 

edit : 9h de décalage


Message édité par Charles K le 03-03-2015 à 16:56:26
n°11345998
b0nus13

Transactions (19)
Posté le 03-03-2015 à 16:08:38  profilanswer
 

:jap:  
 

n°11346012
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 16:11:27  profilanswer
 

Peut-etre que la presse a recu des 'press kit', et qu'ils sont sous NDA jusqu'a demain a une heure fixe. De toute facon la conf ou autres ne sont pas streamer. On aura tout d'un coup j'imagne (via twitter un peu avant :p)

n°11346352
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 03-03-2015 à 18:04:31  profilanswer
 

ça s'annonce alléchant en tout cas [:huit]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11346895
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 21:31:39  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

Non car t'es sur un seul écran. Du coup le zoom est plus grand , donc plus de pixelisation.


Pourquoi le zoom est-il plus grand ? Sinon, je trouve que certains font très vite des conclusions.. On croirait être sur un topic Apple ou Nvidia :o


Message édité par LEctrodz le 03-03-2015 à 21:32:10

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11346899
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 03-03-2015 à 21:32:42  profilanswer
 

Vous avez pas un site ou suivre l'actu ?


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
mood
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Posté le 03-03-2015 à 21:32:42  profilanswer
 

n°11346902
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 21:33:23  profilanswer
 
n°11346905
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 03-03-2015 à 21:33:53  profilanswer
 


 
Parfait , merci :)


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11346979
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 03-03-2015 à 22:05:36  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

Parfait , merci :)


De rien. J'ai une question juste au-dessus si jamais :D


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11347355
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 07:22:39  profilanswer
 

Source 2 announced, SteamVR, Steam Link and more at GDC

Source 2
:  gratuit et avec une version compatible Vulcan (OpenGL next)
 
Steam Link : petit boitier (50USD) à brancher sur un écran/TV pour streamer depuis un PC/steam machine sur le réseau local, ils parlent de faible latence, peut être qu'ils utilisent du Timewarp ou un autre type d'astuce pour réduire la latence imput ?
 
Steam Machines : pour novembre, le concept reste inchangé
 
Et le plus important, leur système de tracking,  Lighthouse, qui permet de tracker des periph d'imput et des HMD sur une surface de 4.5x4.5m, techno dispo gratuitement pour les constructeurs désirant l'utiliser.
 
Cela semble confirmer que Valve restera principalement sur le software/distribution et laissera le hardware à plusieurs constructeurs.


Message édité par Charles K le 04-03-2015 à 08:04:17
n°11347405
tarranis

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 08:03:16  profilanswer
 


 [:exerk:3]  Bonjour !

n°11347720
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 10:15:00  profilanswer
 

J'viens d'avoir une mise à jour steam VR sur steam :o
 
Ca sert à quoi? :o


---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°11347926
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 11:19:18  profilanswer
 

C'est le futur :o

n°11349636
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 19:19:43  profilanswer
 

Le NDA est tombé :

 

http://www.cnet.com/news/watch-out [...] tonishing/
http://www.engadget.com/2015/03/04/htc-vive-hands-on/
http://techcrunch.com/2015/03/04/h [...] P8hqH:jVgv
http://www.theverge.com/2015/3/4/8 [...] on-preview
http://www.anandtech.com/show/9048 [...] han-oculus

 

and a sneak preview of a new Portal game that was so immersive that you get chills when a massive GlaDOS unfurls like a malevolent umbrella.

 

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 04-03-2015 à 20:01:46
n°11349651
Neernitt

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 19:32:33  profilanswer
 

[:hollandreou:4]
 
Après reste a voir en vrai la qualité de l'image en vrai  :heink:

n°11349683
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 19:41:57  profilanswer
 

- les murs sont mappés par leur système de tracking permettant de les voir (par exemple quand on s'en approche) dans le monde virtuel
- le steampad se sépare en 2, tracké dans l'espace , avec 2 zones capacitives comme sur le contrôleur classique.


Message édité par Charles K le 04-03-2015 à 19:42:26
n°11349687
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 19:43:15  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Le NDA est tombé :
 
http://www.cnet.com/news/watch-out [...] tonishing/
http://www.engadget.com/2015/03/04/htc-vive-hands-on/
http://techcrunch.com/2015/03/04/h [...] P8hqH:jVgv
 
and a sneak preview of a new Portal game that was so immersive that you get chills when a massive GlaDOS unfurls like a malevolent umbrella.


 
'tain avant de lire j'etais comme ca  
http://i.imgur.com/bqbsj2C.gif
 
 
Mais putain sans deconner c'est trois gros sites peuvent pas faire leur job correctement? Aucun ne parle de l'aspect technique, aucun ne parle de la qualite d'image, sauf avec petit "sharp". Foutage de gueule.  :o

n°11349714
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 19:52:49  profilanswer
 

Pour ça va falloir attendre Tested et RoadtoVR.


Message édité par Charles K le 04-03-2015 à 19:52:55
n°11349716
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 19:53:24  profilanswer
 

Bon ben voila:

Citation :

Unfortunately, from the Verge write-up:
the displays inside the Vive headset didn't impress me at all. Though they have a very reasonable 1200 x 1080 resolution each, I could detect the red, green, and blue subpixels when looking at a supposedly gray screen, which takes away from the immersion.


 
Dommage :/

n°11349725
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 19:59:26  profilanswer
 
n°11349729
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 20:02:05  profilanswer
 


En même temps, quand Michael Abrash parle d'atteindre à terme les 10k par oeil pour la VR, ça en dit assez long j'imagine...


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11349739
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 20:07:16  profilanswer
 

http://www.anandtech.com/show/9048 [...] han-oculus

 

Review plus pro

 

I feel it is the HTC model with Steam VR that would get my notes. If not from the hardware perspective, but then the future potential if Valve gets properly onboard with a major title at launch.

 

The key difference between the HTC and Oculus demos was immersion combined with interactivity. The Oculus demo was technically great, but the interactive elements from HTC along with the Valve input made the experience feel more natural

 

Ça ne me surprend pas, l'imput c'est majeur et entre un HMD seul et un HMD+imput solide, le choix sera vite fait.


Message édité par Charles K le 04-03-2015 à 20:10:40
n°11349741
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 20:07:28  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


En même temps, quand Michael Abrash parle d'atteindre à terme les 10k par oeil pour la VR, ça en dit assez long j'imagine...


 
Ouai en fait j'ai peur que les joueurs soient trop tolerant avec la qualite d'image. Mais faut etre honnete bien que ca va dans le mieux a chaque nouveau hardware, aujourd'hui c'est dégueulasse. Et certains jeux deviennent injouable.  
 
Je prends l'exemple du simu DCS, en position normal assise, tu ne peux lire aucun instruments avec la DK2... Je sens qu'il ne faut pas s'attendre a mieux avec le Crescent Bay ou Vive.

n°11349755
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 20:14:18  profilanswer
 

Les premières années sont les plus difficiles, beaucoup de choses ne s'articulent pas encore naturellement autour de la VR. Rien d'étonnant, faut prendre son mal en patience..


Message édité par LEctrodz le 04-03-2015 à 20:14:48

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11349808
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 20:35:22  profilanswer
 

Ouai ca va dans cette direction de toute facon...  
 
Sinon les petites boites, j'espere qu'on peut les mettre a l'arrache. Sinon ca risque d'etre bien chiant a installer etc

n°11349836
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 04-03-2015 à 20:43:56  profilanswer
 

Donc on a des info's sur le moteur Source 2 mais toujours aucunes images des capacités du moteur... Sont fort sur ce coup Valve... :sarcastic:


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11350207
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 22:47:18  profilanswer
 

les 2 boites sont censées être plus petite pour le CV, les controleurs sont bien évidemment des protos :D, par contre je suppose qu'il restera toujours une sorte de chapeau au bout pour les capteurs, à voir si ça réduit de taille pour le CV.
 
edit :
 
http://www.engadget.com/2015/03/04/valve-vr-input/
 
Valve president Gabe Newell compares it to USB and expects it to fundamentally change how people interact with virtual reality. "Now that we've got tracking, then you can do input," Newell said in an interview with Engadget this morning. "It's a tracking technology that allows you to track and arbitrary number of points, room scale, at sub-millimeter accuracy 100 times a second."
 
 
"The first prototype of our hardware has all these retro-reflective dots. That's great for one person who's sitting. If you actually want to have ten people in a room moving around, you need something like Lighthouse. So Lighthouse gives you that precision; it's not specific to the head-mounted display. We also use it for controllers, but you could use it for anything: you could put it on your tablets or your phones. It's tracking -- it happens that VR likes to use tracking and it's critically dependent on it."
 
I cannot stress enough here how 1:1 that feeling was. Lighthouse tracked the controllers and my head movement to an incredible degree. When I got to close to the walls of the demo room, a virtual grid popped in VR -- this is a measure of Lighthouse's capability. It suddenly made a lot of sense to me why Newell was so bullish on Lighthouse being an industry-changing technology.
 
"So we're gonna just give that away. What we want is for that to be like USB. It's not some special secret sauce. It's like everybody in the PC community will benefit if there's this useful technology out there. So if you want to build it into your mice, or build it into your monitors, or your TVs, anybody can do it."
 
Valve la classe infinie  [:inek:5]

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 04-03-2015 à 22:50:19
n°11350250
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 23:10:43  profilanswer
 

ouai  :jap:

n°11350294
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2015 à 23:29:04  profilanswer
 

:)

n°11350310
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-03-2015 à 23:39:00  profilanswer
 

Comment je vais acheter le casque valve et ne pas filer ma thune à Facebook. [:am72:5]  
Merci Gabe [:gihefca:1]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11350330
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 04-03-2015 à 23:45:14  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Comment je vais acheter le casque valve et ne pas filer ma thune à Facebook. [:am72:5]  
Merci Gabe [:gihefca:1]


tout pareil :D

n°11350374
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-03-2015 à 00:16:37  profilanswer
 

Valve's push into VR will span many headsets from many companies
 
"You should think of the Vive as the first in the same way there are multiple Steam Machines," Valve president Gabe Newell told me this morning. In other words, Steam VR is an open platform supported by Valve. "We're building tools and hopefully they're valuable to hardware partners who want to do it. In some cases, we'll take the leadership role in shipping stuff. But we're really just building tools for other people to continue. So you'll see more headsets."
 
 
 
 
"The way that you'll eventually connect with HMDs will look like a successor to Link, 'cause you want to start decoupling from wires and stuff like that," Newell said. Currently, wireless, streamed VR isn't possible. Well, at very least, it's not possible with any tech that's not far out of the reach of consumers.
 
In the near future, however? It's simply a question of keeping the stream latency low enough (below 20ms) and the frame rate locked to a relatively high rate -- issues that depend on networking solutions more than VR headset technology. Newell explained:
 
"Can you maintain that [low latency over wireless]? That may end up being a Wi-Fi router problem as much as anything else, where we may have to go to other spectrums. We're doing research on 60GHz spectrum, implementations of those kinda things. Because you're right, at some point you have to solve it. But the nice thing is it's a once you've solved it, you're done kinda problem. It's not an ongoing task. The brain doesn't change. The brain is always stuck at 20ms; you don't have to go progressively faster to improve the experience."

 
edit : d'autres photos : https://imgur.com/a/k2fut

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 05-03-2015 à 00:24:27
n°11350425
madcat

Transactions (2)
Posté le 05-03-2015 à 01:30:00  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Bon ben voila:

Citation :

Unfortunately, from the Verge write-up:
the displays inside the Vive headset didn't impress me at all. Though they have a very reasonable 1200 x 1080 resolution each, I could detect the red, green, and blue subpixels when looking at a supposedly gray screen, which takes away from the immersion.


 
Dommage :/


En effet, déception quand même là :(
 

Charles K a écrit :

at sub-millimeter accuracy 100 times a second.


Rien que ça ?  :D  
 

Charles K a écrit :

When I got to close to the walls of the demo room, a virtual grid popped in VR


Bonne idée ça.
 
Bon ben perso je prendrai celui des 2 qui aura le meilleur écran (meilleure qualité d'affichage quoi).  
Sauf si vraiment celui qui a la moins bonne a un/des trucs qui ferait que l'immersion serait nettement meilleure malgré une qualité d'affichage en retrait (fov, positionning etc).
Mais faudrait vraiment que le gap soit important, car la précision de l'affichage reste ce que je place en 1er (simu auto faut pouvoir voir loin sinon ça sera trop pénalisant)
 
 


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11350486
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 05-03-2015 à 07:37:57  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Valve's push into VR will span many headsets from many companies

 

"You should think of the Vive as the first in the same way there are multiple Steam Machines," Valve president Gabe Newell told me this morning. In other words, Steam VR is an open platform supported by Valve. "We're building tools and hopefully they're valuable to hardware partners who want to do it. In some cases, we'll take the leadership role in shipping stuff. But we're really just building tools for other people to continue. So you'll see more headsets."

  


"The way that you'll eventually connect with HMDs will look like a successor to Link, 'cause you want to start decoupling from wires and stuff like that," Newell said. Currently, wireless, streamed VR isn't possible. Well, at very least, it's not possible with any tech that's not far out of the reach of consumers.

 

In the near future, however? It's simply a question of keeping the stream latency low enough (below 20ms) and the frame rate locked to a relatively high rate -- issues that depend on networking solutions more than VR headset technology. Newell explained:

 

"Can you maintain that [low latency over wireless]? That may end up being a Wi-Fi router problem as much as anything else, where we may have to go to other spectrums. We're doing research on 60GHz spectrum, implementations of those kinda things. Because you're right, at some point you have to solve it. But the nice thing is it's a once you've solved it, you're done kinda problem. It's not an ongoing task. The brain doesn't change. The brain is always stuck at 20ms; you don't have to go progressively faster to improve the experience."

 

edit : d'autres photos : https://imgur.com/a/k2fut


Gabe n'a pas apprécié le rachat par Facebook on dirait :D


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