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Auteur Sujet :

GTR FIA GT Racing Game : Simulation -

n°2592026
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 29-03-2005 à 22:57:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai dl blender, mais dès que j'essaie d'aller dans les menus, il "plante" graphiquement et m'affiche des pixels tous tordus sur l'écran :D
 
zmodeler: je vais chercher et tester :jap:


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mood
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Posté le 29-03-2005 à 22:57:34  profilanswer
 

n°2592035
david42fr

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Posté le 29-03-2005 à 22:59:32  profilanswer
 

dommage parce qu'il me semble que blender peut importer des scènes 3DSMax sans trop de travail derrière. passe sur notre forum ou sur Racingfr pour demander, tu auras sans doute pas mal de réponses...


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°2592046
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 29-03-2005 à 23:01:46  profilanswer
 

Zmodeler dl et esté. Il Ne sait pas lire/importer les fichiers dds. Il lit du flatout, richard burns rally, expand rallye, et son propre format :/


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n°2592060
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 29-03-2005 à 23:05:27  profilanswer
 

Voilà ce que me donne blender après quelques tentatives de clics dans els menus (qui ne se déroulent pas)
 
http://img17.exs.cx/img17/1727/blender6jm.jpg


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n°2592067
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 29-03-2005 à 23:07:12  profilanswer
 

david42fr a écrit :

dommage parce qu'il me semble que blender peut importer des scènes 3DSMax sans trop de travail derrière. passe sur notre forum ou sur Racingfr pour demander, tu auras sans doute pas mal de réponses...


 
 
Euh, peut-être, mais en l'occurence ce ne sont pas des scènes 3dmax que j'ai. J'ai les .psd (templates photoshops) et les .dds c'est tout. Donc je suppose que je dois importer çà quelque part (dans un soft) pour faire le calcul 3D.


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n°2592113
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 29-03-2005 à 23:18:09  profilanswer
 

david42fr a écrit :

dommage parce qu'il me semble que blender peut importer des scènes 3DSMax sans trop de travail derrière. passe sur notre forum ou sur Racingfr pour demander, tu auras sans doute pas mal de réponses...


 
Je vais venir voir :jap:
 
Pour nascar j'ai trouvé Carview :D mais çà ne marche pas pour GTR :cry:


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n°2592304
Syl_83
Already in the legend...
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Posté le 30-03-2005 à 01:19:15  profilanswer
 

Yoda_57 a écrit :

Je vais venir voir :jap:
 
Pour nascar j'ai trouvé Carview :D mais çà ne marche pas pour GTR :cry:


 
 
Ca dépend ce que tu cherche à faire...déjà ZMod sais lire les .dds avec un pack de plugin (je pourrais pas te donner le lien, mais j'utilise des textures .dds depuis pas mal de temps). Mais si tu veux juste visualiser ta voiture...enfin faut passer par plusieurs format différents. Un plugin pour lire les .gmt (le format proprio de GTR donc) existe mais fait uniquement de l'export. Pour importer, faut ruser :whistle:
 
 
En gros du prend un .gmt, y'a un logiciel qui permet de les exporter en .lwo (me demande pas ou le trouver, je garde rarement les liens !!)...de là tu passe par un log nommé "Biturn" (cherche, cherche !!) pour convertir les .lwo en .3ds, et seulement là tu peux les lire par ZMod ou un autre logiciel :D  
 
 
Tu peux visualiser les fichiers en .lwo mais tout sera inversé une fois dans le jeu. Idem une fois sur deux en 3ds, mais ça te laisse une chance de les voir à l'endroit quand même :sweat:
 
 
Bref...des solutions existent, mais c'est du bricolage :/
 
 
Sinon Blender est un très bon prog, je m'en sert autant que de ZMod et ça fonctionne pas mal...un peu hard à prendre en main mais bon :ange:

n°2592309
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 30-03-2005 à 01:29:14  profilanswer
 

Syl_83 a écrit :

Ca dépend ce que tu cherche à faire...déjà ZMod sais lire les .dds avec un pack de plugin (je pourrais pas te donner le lien, mais j'utilise des textures .dds depuis pas mal de temps). Mais si tu veux juste visualiser ta voiture...enfin faut passer par plusieurs format différents. Un plugin pour lire les .gmt (le format proprio de GTR donc) existe mais fait uniquement de l'export. Pour importer, faut ruser :whistle:
 
 
En gros du prend un .gmt, y'a un logiciel qui permet de les exporter en .lwo (me demande pas ou le trouver, je garde rarement les liens !!)...de là tu passe par un log nommé "Biturn" (cherche, cherche !!) pour convertir les .lwo en .3ds, et seulement là tu peux les lire par ZMod ou un autre logiciel :D  
 
 
Tu peux visualiser les fichiers en .lwo mais tout sera inversé une fois dans le jeu. Idem une fois sur deux en 3ds, mais ça te laisse une chance de les voir à l'endroit quand même :sweat:
 
 
Bref...des solutions existent, mais c'est du bricolage :/
 
 
Sinon Blender est un très bon prog, je m'en sert autant que de ZMod et ça fonctionne pas mal...un peu hard à prendre en main mais bon :ange:


 
 
Merci pour ces infos :jap: , je testerai demain, là je bossai sur la voiture, et je n'ai pas vu l'heure :D Je vais me pieuter ;)
 
 
edit: finalement j'ai décidé de testé encore 1 truc :D
 
J'ai trouvé un soft gmt2lwo. Mais je n'ai pas de fichiers .gmt, j'ai des dds et des gtr . J'ai tenté de renommer les gtr en gmt, mais çà ne fonctionne pas :/
J'ai trouvé aussi un visualiseur de lwo.
 
Reste à trouver les gmt à exporter en lwo et je pense que ce sera bon :)


Message édité par Yoda_57 le 30-03-2005 à 01:49:31
n°2592386
david42fr

Transactions (2)
Posté le 30-03-2005 à 07:50:25  profilanswer
 

pas mal de gens de notre ligue font des prévisus avec carview donc ce doit être possible.


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n°2592389
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 07:53:07  profilanswer
 

La page ou j'ai trouvé les 2 utilitaires: GMT2LWO et LWO View. http://www.geocities.com/m3d_ru/
 
Reste juste à trouver comment "ouvrir" les fichiers gtr avec GMT2LOW :)
 
Pour carview, le pb c'est que c'est une base de chassis nascar par defaut. Pour l'instant, je n'ai pas encore trouvé comment changer çà, mais je continue à chercher :)


Message édité par Yoda_57 le 30-03-2005 à 08:22:20
mood
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Posté le 30-03-2005 à 07:53:07  profilanswer
 

n°2592392
david42fr

Transactions (2)
Posté le 30-03-2005 à 07:55:38  profilanswer
 

il existe des fichiers *.x pour modifier le chassis. Par exemple, j'ai celui de la GT3


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n°2592406
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 08:22:11  profilanswer
 

En fait, ce que'il me reste à trouver, c'est pourquoi je lis çà et là (y compris dans le post de Syl_83 ci-dessus qui m'a bien aidé d'ailleurs) que gtr utilise des fichiers .gmt alors que je n'ai aucun fichier de ce genre dans mon rep GTR :/
 
Tu parles de fichiers .x je n'en ai pas non plus. Celà correspond à quoi ?

n°2592430
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 30-03-2005 à 08:48:29  profilanswer
 

Bon, çà avance doucement, sur un autre forum il parlaient de Gmax comme alternative à 3dmax. Je testerai ce soir :)

n°2592520
Syl_83
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Posté le 30-03-2005 à 10:01:41  profilanswer
 

Yoda_57 a écrit :

En fait, ce que'il me reste à trouver, c'est pourquoi je lis çà et là (y compris dans le post de Syl_83 ci-dessus qui m'a bien aidé d'ailleurs) que gtr utilise des fichiers .gmt alors que je n'ai aucun fichier de ce genre dans mon rep GTR :/
 
Tu parles de fichiers .x je n'en ai pas non plus. Celà correspond à quoi ?


 
 
 
Maaaaaaaaaaaaaaa c'est normal, les fichiers .gmt se trouvent DANS l'archive .gtr !! Utilise GTRManager => y'a un utilitaire nommé "Locutus GEditor". C'est lui qui ouvre les .gtr :D  
 
 
Le convertisseur c'est bien celui que je pensais. Maintenant pour lire les .lwo tu peux utiliser ZModeler (pour les .3ds aussi d'ailleurs), mais si je te dis de transformer les .lwo en .3ds avec "Biturn" c'est qu'il y a une raison nan :whistle: ?? En .lwo tu ne pourra pas visualiser les informations de textures entre autre, sans oublier que tout sera à l'envers. Alors qu'avec 3ds se sera à l'envers mais ça donnera à l'endroit dans le jeu ! Et y'aura encore les infos textures...
 
 
J'ai mis longtemps avant de trouver, moi c'était pour l'implantation du "live track" et des commissaires de piste sur mes circuits convertis...work in progress http://www.gtr-racinghfr.net/forum/images/smiles/animatedfear.gif
 
 
Si tu veux encore savoir autre chose n'hésite pas :hello: ...


Message édité par Syl_83 le 30-03-2005 à 10:03:57
n°2592522
Syl_83
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Posté le 30-03-2005 à 10:02:47  profilanswer
 

:whistle:


Message édité par Syl_83 le 30-03-2005 à 10:03:25
n°2592567
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 10:34:04  profilanswer
 

vouvoui, je me doute bien qu'il y a une raison. D'ailleurs ce n'est pas pour rien que j'ai dl bitturn ;)
 
Pour les fichiers gtm, j'aurais pu chercher longtemps :lol:
 
Merci beaucoup de toutes ces infos, je teste ce soir.


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n°2593892
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 18:15:12  profilanswer
 

Bon, ben j'ai installé gtr manager, mais en fait, le soft dont tu parles (geditor) c'est celui que j'utilise déjà pour importer mes fichiers DDS. Je ne trouve pas la possibilité de créer/exporter des fichiers .gmt :/
 
J'arrive juste à extraire en .dds, mais celà comme c'est moi qui les ai créés je les ai déjà :D


Message édité par Yoda_57 le 30-03-2005 à 18:19:03
n°2593903
Syl_83
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Posté le 30-03-2005 à 18:20:52  profilanswer
 

Yoda_57 a écrit :

Bon, ben j'ai installé gtr manager, mais en fait, le soft dont tu parles (geditor) c'est celui que j'utilise déjà pour importer mes fichiers DDS. Je ne trouve pas la possibilité de créer/exporter des fichiers .gmt :/
 
J'arrive juste à extraire en .dds, mais celà comme c'est moi qui les ai créés je les ai déjà :D


 
 
Juste en passant : si tu trouve des .dds c'est que t'a pas ouvert le bon fichier .gtr :whistle:  
 
 
Ils sont séparés...les mesh d'un coté, les textures de l'autre. Sinon je me sert de ça tout les jours, donc je te confirme que ça fonctionne :D

n°2593915
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 18:29:02  profilanswer
 

Je te crois, j'essaie juste de faire pareil :D
 
Je part donc à la recherche d'autres .gtr ;)

n°2593931
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 18:33:10  profilanswer
 

Ca y est, j'ai trouvé (enfin.. je crois :D ) c'était dans le rep plus haut (ce qui est logique en plus, ce n'est pas lié à la team :sarcastic:
 
Pour la Salleen (que je suis en train de faire) j'ai trouvé le fichier Saleen_sr_rfl.gtr
 
Mais des .gtm, il y en a des tonnes à l'interieur :D
 
Je vais en essayer 2-3 déjà pour voir ce que çà donne. Si je prends celui ou l'on voit la voiture en entier, je suppose que je ne suis pas trop à côté :D

n°2593944
Groody
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Posté le 30-03-2005 à 18:37:58  profilanswer
 

Tu as différents "fichiers" pour chaque partie de la voiture.
De la version complète (affiché quand on est prêt) à la version la plus light (affichée de loin).


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°2593958
Syl_83
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Posté le 30-03-2005 à 18:43:11  profilanswer
 

Groody a écrit :

Tu as différents "fichiers" pour chaque partie de la voiture.
De la version complète (affiché quand on est prêt) à la version la plus light (affichée de loin).


 
 
Il cherche les .gmt de la voiture...pas les textures :D
 
 
Tu regarde avec GEditor : tu a un appercu, ça suffit dans 80% des cas :hello:

n°2593989
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 18:49:46  profilanswer
 

Bon, j'ai exporté SALEEN_CHASSIS_G.GMT avec geditor
Converti en SALEEN_CHASSIS_G.lwo avec GMT2LWO
Converti en SALEEN_CHASSIS_G.3DS avec bitturn
 
TEnté d'ouvrir dans Zmodele, mais le zmodeler que j'ai dl (zmodeler2) ne permet que d'ouvrir des .z3d et en "import  file" je n'ai pas non plus les .3ds
 
 
J'ai donc essayé avec Lwo view, et j'obtiens un magnifique :
 
http://img110.exs.cx/img110/964/lwoview1sp.jpg
 
:D
 
 
Mais grâce à vous, je suis sur la bonne voie :)

n°2594015
Groody
Utilisez MES smileys §
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Posté le 30-03-2005 à 18:54:04  profilanswer
 

Syl_83 a écrit :

Il cherche les .gmt de la voiture...pas les textures :D
 
 
Tu regarde avec GEditor : tu a un appercu, ça suffit dans 80% des cas :hello:


je sais, moi aussi  [:itm]


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°2594034
Syl_83
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Posté le 30-03-2005 à 18:59:02  profilanswer
 

Yoda_57 a écrit :

Mais grâce à vous, je suis sur la bonne voie :)


 
 
Haaaaaaaa ouais :whistle:  
 
 
Mais le seul à utiliser pour faire quoi que ce soit c'est ZModeler version 1...la 1.07b est pas mal, et trouvable facilement :D  

n°2594037
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 18:59:34  profilanswer
 

OKi, je pars à sa recherche :D

n°2594057
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 19:04:45  profilanswer
 

Bon, dl terminé et installé. Cette fois je peux importer du .3ds, mais je n'ai toujours pas ma voiture :D
 
Le truc bizarre, c'est que je ne vois jamais dans les .gmt la voiture complète

n°2594083
Syl_83
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Posté le 30-03-2005 à 19:17:18  profilanswer
 

Yoda_57 a écrit :

Bon, dl terminé et installé. Cette fois je peux importer du .3ds, mais je n'ai toujours pas ma voiture :D
 
Le truc bizarre, c'est que je ne vois jamais dans les .gmt la voiture complète


 
 
Il faut p'être l'importer en petits bouts hein :D  
 
 
L'importer en petits bouts, après faut importer les textures (il te faut d'ailleurs un plugin pour importer des .dds)...ensuite tu a la voiture. J'ai une lambo sous les yeux là, mais c'est assez long à faire. Le truc en fait c'est de te créer ta scène, avec tout les élements ajustés, et les textures de base mises (les vitres, pneus, les feux etc...).
 
 
De façon à n'avoir qu'a rajouter par la suite la texture de la carrosserie pour avoir une jolie visualisation :)

n°2594089
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 19:18:33  profilanswer
 

OKI, il faut donc que j'exporte quasi tous les .gmt et que je les réimporte tous (après traitements divers) dans zmodeler.
 
C'est bien çà ?

n°2594102
Syl_83
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Posté le 30-03-2005 à 19:20:38  profilanswer
 

Yoda_57 a écrit :

OKI, il faut donc que j'exporte quasi tous les .gmt et que je les réimporte tous (après traitements divers) dans zmodeler.
 
C'est bien çà ?


 
 
En gros. N'oublie pas qu'il existe plusieurs types de carrosseries différentes, donc toutes les importer servirait pas à grand chose :/
 
 
Sinon ça rend super bien, c'est très net...avec un peu de chance toutes les elements s'ajusterons d'eux mêmes, j'ai pas encore testé mais logiquement ça se fait tout seul [:canaille]

n°2594254
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 30-03-2005 à 20:10:44  profilanswer
 
n°2594452
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 20:56:48  profilanswer
 

Yep, j'étais tombé sur ce topic lors de mes recherches, mais j'avoue ne pas avoir tout compris (maintenant çà va déjà mieux) et il parlent de plugins pour 3ds, et justement, je n'ai pas 3ds. :)

n°2594595
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 21:28:14  profilanswer
 

Grâce à vous, j'avance :jap:
 
http://img175.exs.cx/img175/7785/saleen016uj.th.jpg
 
Reste à trouver comment gèrer les textures. Apparement il veut du BMP

n°2594740
Syl_83
Already in the legend...
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Posté le 30-03-2005 à 22:23:23  profilanswer
 

Yoda_57 a écrit :

Grâce à vous, j'avance :jap:
 
http://img175.exs.cx/img175/7785/saleen016uj.th.jpg
 
Reste à trouver comment gèrer les textures. Apparement il veut du BMP


 
 
Je t'ai dis qu'il fallais un plugin pour qu'il lise le .dds ...
 
 
Sinon tu convertis tout tes .dds en .tga, ou en .bmp c'est pareil...du moment qui tu l'importe c'est bon :whistle: !!

n°2594775
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 22:40:45  profilanswer
 

Oups, désolé, je n'ai pas reposté. J'ai bien installé le plugin dds, passé par la case "Texture management" -> "TExture browser" et là j'ai choisi mon fichier DDS.
Mais çà n'a rien changé. Je ne vois pas mes textures. Il y a un truc spécial à faire pour les "appliquer" ou les voir ?

n°2594809
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 30-03-2005 à 22:59:22  profilanswer
 

ARf, honnêtement, je pensais que ce serait plus simple :/
 
Maintenant j'ai réussi à appliquer une texture, mais...
 
Elle est à l'envers sur la voiture et toute sombre :/
 
http://img127.exs.cx/img127/2979/saleen020kf.th.jpg


Message édité par Yoda_57 le 30-03-2005 à 22:59:40
n°2595519
Syl_83
Already in the legend...
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Posté le 31-03-2005 à 12:34:14  profilanswer
 

Yoda_57 a écrit :

ARf, honnêtement, je pensais que ce serait plus simple :/
 
Maintenant j'ai réussi à appliquer une texture, mais...
 
Elle est à l'envers sur la voiture et toute sombre :/
 
http://img127.exs.cx/img127/2979/saleen020kf.th.jpg


 
 
Vire le reflection map déjà. Ensuite j'en sais rien, moi elle apparait à l'endroit et tout à fait bien, bien aligné, niquel quoi :lol: !!

n°2595763
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 31-03-2005 à 14:18:14  profilanswer
 

Bon, ben je vais continuer à plancher sur la chose ce soir :D


---------------
Art ?|Pro ?|Sport ?| ACH/VDS matos photo divers
n°2601392
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
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Posté le 03-04-2005 à 11:17:00  profilanswer
 

Bon, je ne m'en sort pas, mais j'ai trouvé un truc "marrant"
En fait, pas besoin d'intégèrer le .dds dans le .car pour qu'il soit pris en compte dans le jeu :D
 
Il suffit de mettre le .dds dans le répertoire de base de la team et il est pris automatiquement en compte :)

n°2602277
Syl_83
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Posté le 03-04-2005 à 20:47:17  profilanswer
 

Yoda_57 a écrit :

Bon, je ne m'en sort pas, mais j'ai trouvé un truc "marrant"
En fait, pas besoin d'intégèrer le .dds dans le .car pour qu'il soit pris en compte dans le jeu :D
 
Il suffit de mettre le .dds dans le répertoire de base de la team et il est pris automatiquement en compte :)


 
 
J'aurai du t'avertir, c'est vrai que c'est pas necessairement naturel :whistle:  
 
 
Mais si je devais remettre dans l'archive les fichiers chaque fois que je les modifie...j'aurai pas fini :D

n°2602355
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 03-04-2005 à 21:31:57  profilanswer
 

C'est ce que je faisais jusqu'à présent :cry:

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