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Auteur Sujet :

Unreal Engine 3, the Unreal next generation

n°1933190
kombak

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 03:00:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

_DesKirA_ a écrit :

euh non, c est affreusement moche halo qd meme  :heink:


j'ai pas dit que le jeu est tres beau , c assez carré , grossier , mais les texture sont tres belle , surtout pour de la console (a sa sortie , le rendu de l herbe etait inegalée meme sur pc)

mood
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Posté le 20-05-2004 à 03:00:53  profilanswer
 

n°1933196
Klehm

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 03:37:23  profilanswer
 

Vous avez remarqué, à la fin, quand il faut animer les personnages, ils mettent plus de décor...

n°1933198
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 20-05-2004 à 04:02:36  profilanswer
 

ça va quand même faire peur tout ces monstres trés détaillés, déjà doom3 avec le son 5.1, mais alors doom4 :D

n°1933203
stisoas

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Posté le 20-05-2004 à 05:28:23  profilanswer
 

je viens de matter la video,que dire...  :whistle:  
8 millions de polygones pour les mesh high res ....aucun cpu actuel est capable de traiter cela .. je suppose donc, que la machine faisant tournée  le moteur devais etre , genre un quadri que dis je ! octo proc..
 
non sans dec ? par contre, le mastondonte approchant avec les petits autour , c est ENORME !!!!!
mais olallalal que je vais me pisser dessus le jour au j y jouerai !  
ou vas t on ?  :lol:

n°1933314
@chewie

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 11:00:48  profilanswer
 

kombak a écrit :

j'ai pas dit que le jeu est tres beau , c assez carré , grossier , mais les texture sont tres belle , surtout pour de la console (a sa sortie , le rendu de l herbe etait inegalée meme sur pc)


à sa sortie halo était dépassé techniquement, uniquement DX7 alors que l'on était déjà en DX8. Mais il restait très beau, car il exploitait à fond DX7.

n°1933583
kombak

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 12:35:36  profilanswer
 

@chewie a écrit :

à sa sortie halo était dépassé techniquement, uniquement DX7 alors que l'on était déjà en DX8. Mais il restait très beau, car il exploitait à fond DX7.


j'ai dit a sa sortie sur xboite  , en 2001

n°1933592
@chewie

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 12:38:02  profilanswer
 

kombak a écrit :

j'ai dit a sa sortie sur xboite  , en 2001


ben vi, moi aussi

n°1933667
kombak

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 13:15:52  profilanswer
 

les jeux dx8 a sa sortie n'etaient pas légion , on etait aux MOH sur pc & cie hein
apres , je ne parlais QUE des texture , pas des pixel shader et autre counerie ^^

n°1933686
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 13:26:31  profilanswer
 

stisoas a écrit :

je viens de matter la video,que dire...  :whistle:  
8 millions de polygones pour les mesh high res ....aucun cpu actuel est capable de traiter cela .. je suppose donc, que la machine faisant tournée  le moteur devais etre , genre un quadri que dis je ! octo proc..
 
non sans dec ? par contre, le mastondonte approchant avec les petits autour , c est ENORME !!!!!
mais olallalal que je vais me pisser dessus le jour au j y jouerai !  
ou vas t on ?  :lol:


 
nan ya pas 8 millions de polygones à traiter pour chaque perso :o
c'est un modèle low res (5000 à 10000 polygones) avec une normal map (du bumpmapping, quoi) de résolution 2048x2048

n°1933697
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 13:37:24  profilanswer
 

stisoas a écrit :

je viens de matter la video,que dire...  :whistle:  
8 millions de polygones pour les mesh high res ....aucun cpu actuel est capable de traiter cela .. je suppose donc, que la machine faisant tournée  le moteur devais etre , genre un quadri que dis je ! octo proc..
 
non sans dec ? par contre, le mastondonte approchant avec les petits autour , c est ENORME !!!!!
mais olallalal que je vais me pisser dessus le jour au j y jouerai !  
ou vas t on ?  :lol:

Les models avec des milions de polys sont seulement utilisées pour générer les normal maps, c'est pas utilisé ingame :lol:
 
Edit: Un chouilla [:benou_grilled] :D


Message édité par Dav Vador le 20-05-2004 à 13:38:16
mood
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Posté le 20-05-2004 à 13:37:24  profilanswer
 

n°1933730
phenxdesig​n

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 13:58:20  profilanswer
 

ouah ! j'avais encore jamais vu de screens de ce moteur, mais sa dechire sa race !!
mais je pense pas ke les pc actuels (meme heut de gamme) pourraient utiliser ce moteur assez confortablement ...
de toute façon je pense pas que c prevu pr nos pc actuels, donc w8 & see

n°1942485
rick@r
coin coin coin
Transactions (0)
Posté le 24-05-2004 à 13:17:30  profilanswer
 

[:drapal]

n°1942728
zooman

Transactions (0)
Posté le 24-05-2004 à 14:43:00  profilanswer
 

c'est clair ma radeon 9600pro risque de rendre l'âme avec un tel moteur qui fait ramer une 6800ultra!!
sinon la vidéo (160Mo) trop belle, est dispo le lien est à ce jour chez www.3dvf.com

n°1942816
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 24-05-2004 à 15:23:27  profilanswer
 

drapal !
 
super impressionant tout ca !


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°1943017
ax1

Transactions (0)
Posté le 24-05-2004 à 16:44:20  profilanswer
 

j'ai vu les screens   :ouch:  :ouch: la je dl la video  :ange:


---------------
FEEDBACK
n°1943194
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 24-05-2004 à 18:07:53  profilanswer
 

oulà... quand je vois qu'il m'arrive dans certaines maps de ut2004 de descendre à 30/20 fps avec un 2ghz/512mo et ati 9800pro  :sweat:  
 
M'enfin, on vera bien... combien coutera le pc qui fera tourner ça.

n°1943295
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 24-05-2004 à 18:48:45  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :

oulà... quand je vois qu'il m'arrive dans certaines maps de ut2004 de descendre à 30/20 fps avec un 2ghz/512mo et ati 9800pro  :sweat:  
 
M'enfin, on vera bien... combien coutera le pc qui fera tourner ça.


 
 :heink: t'as des problèmes de réglages toi, c pas normal
 
le pc coutera le même prix qu'une config de joueur d'aujourd'hui, voir moins cher


Message édité par webdwarf le 24-05-2004 à 18:50:05
n°1943409
ax1

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Posté le 24-05-2004 à 19:21:00  profilanswer
 

le fichier de la video est en .mov ca ce lit avec koi ca ?? :heink:


---------------
FEEDBACK
n°1943418
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 24-05-2004 à 19:28:20  profilanswer
 

ax1 a écrit :

le fichier de la video est en .mov ca ce lit avec koi ca ?? :heink:


 
Quicktime :)

n°1943452
ax1

Transactions (0)
Posté le 24-05-2004 à 19:44:10  profilanswer
 


 
grr tanpis jregarde pas la demo la fleme de dl quicktime et linstallé! :fou:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
c'etait une blague :lol: a yé c'est bon jlai dl  :whistle:  unreal engine 3 :love: c'est pas quicktime qui va m'arreter  :sarcastic:


---------------
FEEDBACK
n°1943609
Cid156

Transactions (0)
Posté le 24-05-2004 à 20:49:04  profilanswer
 

Drapal

n°1944955
oulouk

Transactions (0)
Posté le 25-05-2004 à 15:38:41  profilanswer
 

ça fait 10 fois que je la matte en boucle cette video!!!
c'est hyper impressionant quand meme!
Les modeles hi-res sont aussi détaillés que ceux de quake 4 !!! (je rigole pas là, si jamais)
 
Et les textures, à moins d'avoir la camera contre un perso, on ne voit pas du tout les pixels, c'est fou.
D'ailleurs pour apprecier ces details à une distance normale de jeu (vu que c'est pas un jeu de sabres...  lol) il faudra jouer en 1600x1200 et aniso 16X MINIMUM...logiquement. Ba oui en 1024 on verra pas tres bien les details de l'iris du méchant à 20 m d'ici quoi...
 
En voyant cette video, je me suis dit,
" Au rythme ou avance la technologie,a mon avis, d'ici 2010 il serra tres difficile de voir la difference entre un film et un jeu video...  et en 2015 ce sera impossible... vivement 2015!!!! "
pas vous?

n°1944970
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-05-2004 à 15:45:53  profilanswer
 

oulouk a écrit :


Les modeles hi-res sont aussi détaillés que ceux de quake 4 !!! (je rigole pas là, si jamais)
 


 
où t'as vu des modèles de quake 4?

n°1944972
kombak

Transactions (0)
Posté le 25-05-2004 à 15:46:08  profilanswer
 

il doit parler des artworks

n°1944987
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 25-05-2004 à 15:53:18  profilanswer
 

kombak a écrit :

il doit parler des artworks


 
où j'ai pas vu!

n°1944990
oulouk

Transactions (0)
Posté le 25-05-2004 à 15:55:07  profilanswer
 

recherche sur le net un fichier appelé " Quake.4.leaked.artwork.56.pics.zip " moi on me l'a envoyé par mail, il ne fait que 4,6Mo et il fait couler de la bave sur les joues....lol!!!

n°1950797
oulouk

Transactions (0)
Posté le 27-05-2004 à 14:54:49  profilanswer
 

[:aaah]

n°1950826
meggido

Transactions (0)
Posté le 27-05-2004 à 15:08:43  profilanswer
 

stisoas a écrit :

je viens de matter la video,que dire...  :whistle:  
8 millions de polygones pour les mesh high res ....aucun cpu actuel est capable de traiter cela .. je suppose donc, que la machine faisant tournée  le moteur devais etre , genre un quadri que dis je ! octo proc..
 
non sans dec ? par contre, le mastondonte approchant avec les petits autour , c est ENORME !!!!!
mais olallalal que je vais me pisser dessus le jour au j y jouerai !  
ou vas t on ?  :lol:


 
J'ai vu ces démos tourner sur un PC à base de nForce 3 250 avec un Athlon 64 3400+ et une GF 6800 Ultra. Ca tournait relativement bien et sur écrant géant c'est carrément impressionant.  
 


---------------
<<< Collectif pour le stickage de l'apéro >>>
n°1950884
oulouk

Transactions (0)
Posté le 27-05-2004 à 15:38:03  profilanswer
 

meggido a écrit :

J'ai vu ces démos tourner sur un PC à base de nForce 3 250 avec un Athlon 64 3400+ et une GF 6800 Ultra. Ca tournait relativement bien et sur écrant géant c'est carrément impressionant.


 
t'est allé à l'E3 ?!!!

n°1950921
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-05-2004 à 15:50:06  profilanswer
 

oulouk a écrit :

recherche sur le net un fichier appelé " Quake.4.leaked.artwork.56.pics.zip " moi on me l'a envoyé par mail, il ne fait que 4,6Mo et il fait couler de la bave sur les joues....lol!!!


 
oui j'ai vu, mais ce sont les models high poly pas in game ;)

n°1950928
meggido

Transactions (0)
Posté le 27-05-2004 à 15:53:11  profilanswer
 

oulouk a écrit :

t'est allé à l'E3 ?!!!


 
Nan, présentation NV40 en Avril.


---------------
<<< Collectif pour le stickage de l'apéro >>>
n°1950949
ixo

Transactions (3)
Posté le 27-05-2004 à 16:04:18  profilanswer
 

drap

n°1954457
jonquaker
Poutross
Transactions (0)
Posté le 28-05-2004 à 21:56:06  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

:heink: t'as des problèmes de réglages toi, c pas normal
 
le pc coutera le même prix qu'une config de joueur d'aujourd'hui, voir moins cher


:heink:  Alors moi aussi j'ai des problemes de reglages car je drop aussi a 20/30fps avec 2600+ 512 mo radeon  9800pro  :cry:

n°1954480
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 28-05-2004 à 22:04:28  profilanswer
 

jonquaker a écrit :

:heink:  Alors moi aussi j'ai des problemes de reglages car je drop aussi a 20/30fps avec 2600+ 512 mo radeon  9800pro  :cry:


 
ben tu c pas réglés les options, c'est sur que si tu met tout à fond ça doit ramer! mais moi en 1024 avec ma gf44200 ça marche nickel

n°2090477
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 11:58:16  profilanswer
 

Up y'a de nouvelles images :)
 
http://img33.imageshack.us/img33/1893/2004-08-03_11.jpg]
 
http://img33.imageshack.us/img33/9109/2004-08-03_41.jpg
 
Le reste ici: www.nofrag.com/news/aou2004/03/13049.html
 
 
C'est des vieux scans de journaux mais quand même, que c'est beau  :love:
 


Message édité par elpooky le 04-08-2004 à 12:04:01
n°2096557
phenxdesig​n

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 19:47:45  profilanswer
 

wouah !! pynayze que c'est beau !!
on dirait un film !!
mais ce moteur necessite t-il un superordinateur pour marcher ? :??:

n°2096635
Snev

Transactions (1)
Posté le 07-08-2004 à 20:32:49  profilanswer
 

PhenXDesign a écrit :

wouah !! pynayze que c'est beau !!
on dirait un film !!
mais ce moteur necessite t-il un superordinateur pour marcher ? :??:


un Pentium 200 MMX devrait suffire :o
 
edit : sans déconner, si pour toi doom3 demande une grosse config, ba là n'y pense même pas ... ce moteur ramait encore sur une GF6800Ultra pour les petites vidéos de l'E3.


Message édité par Snev le 07-08-2004 à 20:34:12

---------------
Pour mute les posts d'un user HFR : 1 - Installer l'extension https://www.tampermonkey.net || 2 - Sur https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=116015 trouver "[MOD] [HFR] Bloque liste mod_r21 (version 4.2.3)".
n°2096714
phenxdesig​n

Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 21:30:14  profilanswer
 

pas la peine de prendre un air ironique :p je voulais savoir a quel point ce moteur demande des calculs, pour savoir dans combien de generations ce moteur pourra etre exploité ...

n°2096786
Gladiak
I'm Glad and i'm not dead
Transactions (0)
Posté le 07-08-2004 à 22:07:53  profilanswer
 

de toute facon les jeux vont exploité ce moteur dans 2ans voir 3ans :)

n°2097151
@chewie

Transactions (0)
Posté le 08-08-2004 à 00:26:09  profilanswer
 

Faut regarder et surtout écouter la vidéo explicative du moteur, on y apprends pas mal de truc, ya pas mal d'opitimisations comme créer des textures dynamiques sans que ca bouffe trop de perf. La démo tournait de manière fluide(pas les images que l'ont à vu plus haut, enfin si, mais sans les monstres, yavait juste la map avec les espèces de pillonnes, c'était pour montrer l'ombre des nuages qui si déplacaient sur le sol) avec une 6800 ultra donc dans deux ans meme sur une config moyenne, on devrait avoir un résultat assez bluffant :)

n°2097459
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 08-08-2004 à 10:51:36  profilanswer
 

Hop nouveaux scans de meilleurs kalitäy :)  
 
http://img23.exs.cx/img23/1729/2004-08-06_unreal21.jpg
http://img23.exs.cx/img23/4351/2004-08-06_unreal121.jpg
 
Et le reste: www.nofrag.com/news/aou2004/06/13091.html

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