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Auteur Sujet :

[Topic unique] Rimworld

n°15116369
Selk

Transactions (34)
Posté le 05-07-2021 à 15:48:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

astafyr a écrit :

J'ai un peu de mal à évaluer ce que représente un colon dégueulasse.
En l'occurence c'est possible oui. Il n'a que 3 étoiles, dont 2 qui m’intéressent (shooting et animals), mais aucune double.
Au niveau des traits, il a des interdit pas trop chiants (recherche et art), mais il a hard worker ou un truc du genre.
Mais j'ai l'impression que plus ça va, moins je vois passé de bonne recrue potentielle. Au début, je l'aurais clairement refusé, surtout quand j'avais facilement 2-3 prisonniers sur un raid de 5-6. Mais maintenant j'hésite. Si je le met en priorité sur les animaux, il libérera du temps pour les autre, car je n'ai aucun perso qui ne fait que les animaux. Donc ça pénalise les autres activités.


 
Un colon qui peut nettoyer et/ou porter ca sera toujours utile.
Perso j'ai toujours 10-15% de mon effectif qui est la uniquement pour nettoyer et porter (et pour faire les taches d'urgence évidement).

mood
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Posté le 05-07-2021 à 15:48:04  profilanswer
 

n°15116374
iskor

Transactions (0)
Posté le 05-07-2021 à 15:57:02  profilanswer
 

Alors si il peut te servir, prends le. Le top à mon sens c'est d'avoir au moins un type bon dans chacune des compétences principales, et 2 pour les plus importantes (combat excepté).

n°15116492
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 05-07-2021 à 19:05:07  profilanswer
 

:jap:


---------------
Demqin
n°15117703
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 07-07-2021 à 09:11:16  profilanswer
 

Bon choix ou mauvais choix le colon très skillé dans plein de domaines mais qui a 75ans ? Ils ont une espérance de vie comme nous ?

n°15117773
vylkor

Transactions (0)
Posté le 07-07-2021 à 10:08:42  profilanswer
 

Selk a écrit :


 
Un colon qui peut nettoyer et/ou porter ca sera toujours utile.
Perso j'ai toujours 10-15% de mon effectif qui est la uniquement pour nettoyer et porter (et pour faire les taches d'urgence évidement).


 
1 janitor et une armada de chiens pour faire tout le transport, en désactivant le transport de tous les colons pour pas perdre de temps sur leurs boulots :D
 
Faut juste pas avoir de pitié et envoyer le "surplus" de chiens a l'abatoir pour préparer des croquettes pour eviter d'être débordé :o
 
Et pour l'espérance de vie, quelques implants et ça repart... Sinon, passé 40ans, chaque année qui passe ils ont une chances de développer un "effet de vieillesse", et plus ça avance plus il y a de chances qu'il y ai une crise cardiaque qui arrive aléatoirement. Mais avec un bon médecin disponible, ça se soigne, et une fois un nouveau coeur implanté, plus de soucis!

n°15117853
Selk

Transactions (34)
Posté le 07-07-2021 à 11:20:02  profilanswer
 

vylkor a écrit :


 
1 janitor et une armada de chiens pour faire tout le transport, en désactivant le transport de tous les colons pour pas perdre de temps sur leurs boulots :D


 
J'utilise jamais les animaux, je trouve que c'est enormement d'effort et de temps et d'espace pour :
 
- Les dresser
- Leur faire à bouffer
- Leur faire leur petit coin
 
Après je suis curieux de voir les changements que la nouvelle MAJ va apporter aux animaux, ca pourrait etre cool.
 
J'ai un projet d'usine à boomrat, ca risque d'etre drole vu leur rythme de reproduction :o

n°15117893
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-07-2021 à 11:50:48  profilanswer
 

Selk a écrit :


 
J'utilise jamais les animaux, je trouve que c'est enormement d'effort et de temps et d'espace pour :
 
- Les dresser
- Leur faire à bouffer
- Leur faire leur petit coin
 
Après je suis curieux de voir les changements que la nouvelle MAJ va apporter aux animaux, ca pourrait etre cool.
 
J'ai un projet d'usine à boomrat, ca risque d'etre drole vu leur rythme de reproduction :o


 
Pas des masses, si tu as des colons qui murmurent à l'oreille des bestioles, surtout les herbivores c'est trop simple: un gros patch de haygrass, et rulezz :p

n°15117942
vylkor

Transactions (0)
Posté le 07-07-2021 à 12:51:45  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Pas des masses, si tu as des colons qui murmurent à l'oreille des bestioles, surtout les herbivores c'est trop simple: un gros patch de haygrass, et rulezz :p


 
Pareil, un colon qui fait le dressage au fur et a mesure des arrivées/naissances, ça l'occupe qu'une petite fraction de la journée au final, mais effectivement le temps initial pour dresser 5 chiens d'un coup est assez important.
 
Pour leurs faire a bouffer, haygrass + viande a modificateur négatif (insectes OGM, viande humaine achetée aux traders, etc...) et ça fait masse de croquettes pour les carnivores, sinon que haygrass pour les herbivores oui.
 
Leurs faire leurs petit coin.... Ils ont pas d'humeurs, donc un point de couchage a l'entrée de la base, ça fait a la fois meatwall et dortoir :D
 
Et au final, le ratio qté d'objet déplacé/bouffe consomée est largement en faveur de l'utilisation d'animaux plutot que de colons... Et si jamais il y a un soucis, plus faciles a recycler en viande que les colons, moins de debuffs après :o

n°15118036
Selk

Transactions (34)
Posté le 07-07-2021 à 15:17:48  profilanswer
 

vylkor a écrit :


 
Pour leurs faire a bouffer, haygrass + viande a modificateur négatif (insectes OGM, viande humaine achetée aux traders, etc...)


 
Ce gachi d'argent alors que c'est gratuit et fourni en quantité :o

n°15118080
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 07-07-2021 à 16:08:50  profilanswer
 

+1 C'est très utile les animaux.
Et dans les bagarres, ils peuvent être envoyés en 1ere ligne.
Et pour des caravanes, c'est indispensable des gros animaux pour le transport. :)


---------------
Demqin
mood
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Posté le 07-07-2021 à 16:08:50  profilanswer
 

n°15118253
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-07-2021 à 20:08:56  profilanswer
 

dobermann78 a écrit :

+1 C'est très utile les animaux.
Et dans les bagarres, ils peuvent être envoyés en 1ere ligne.
Et pour des caravanes, c'est indispensable des gros animaux pour le transport. :)


Les Muffalo c'est le top :p

n°15118256
Selk

Transactions (34)
Posté le 07-07-2021 à 20:15:13  profilanswer
 

Alors oui, quand je parle d'animaux je parle d'elevage type sangliers, loups et cie.
 
J'ai toujours un ou deux buffalo/alpaca pour transporter mes trucs :o
Et parfois même quand j'ai de la chance un thrumbo (mais la c'est la course pour la bouffe :o ).

n°15118257
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 07-07-2021 à 20:15:16  profilanswer
 

Vous faites chier, j'ai envie de relancer une game. :o


---------------
C'est quand l'autoroute passe de quatre à trois voies que tu réalise que l'humanité est foutue.
n°15118258
Selk

Transactions (34)
Posté le 07-07-2021 à 20:17:09  profilanswer
 

Idem mais j'attends la sortie du DLC :o

n°15118474
deidril
French Geek Society Member
Transactions (0)
Posté le 08-07-2021 à 09:45:31  profilanswer
 

Altered a écrit :

Bon choix ou mauvais choix le colon très skillé dans plein de domaines mais qui a 75ans ? Ils ont une espérance de vie comme nous ?


 
A moins qu'il soit anti tech, quand j'en ai un comme cela je le cybernétise ( surtout le coeur ) pour pas qu'il me claque dans les mains bêtement, et pour rentabiliser le gars en le poussant a 120% de mouvement etc...
Spécial dédicace à Mamy Maria, 75 ans, qui ressemble à robocop.


---------------
Ce qui ne nous tue pas nous donne des points d'expériences
n°15118597
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 08-07-2021 à 10:59:37  profilanswer
 

ahah trop bien :D  Je sais pas encore comment ça marche la cybernétisation des colons

n°15118602
iskor

Transactions (0)
Posté le 08-07-2021 à 11:02:46  profilanswer
 

deidril a écrit :

 

A moins qu'il soit anti tech, quand j'en ai un comme cela je le cybernétise ( surtout le coeur ) pour pas qu'il me claque dans les mains bêtement, et pour rentabiliser le gars en le poussant a 120% de mouvement etc...
Spécial dédicace à Mamy Maria, 75 ans, qui ressemble à robocop.


Oui pareil, je les cybernetise au fur et à mesure.. notamment quand ils perdent un œil ou des doigts suite à un combat :D
Ou pour ce couillon qui a développé de l'asthme comme cadeau de vieillesse.. hop, 2 poumons cybernétiques. En plus c'était un transhumaniste, il était ravi :D

n°15118674
Selk

Transactions (34)
Posté le 08-07-2021 à 12:12:27  profilanswer
 

D'ailleurs je fais attention quand je me fais raid si y'a pas des assaillants avec de bonnes prothèses.
Eux j'essaie de ne pas les tuer pour les faire prisonnier et leur retirer leur prothèse avant de les relâcher / exécuter.
 
C'est dommage de gâcher :o

n°15118719
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 08-07-2021 à 13:17:02  profilanswer
 

A quel moment du jeu vous avez tous ces détails ?
Ou bien est-ce lié au niveau de chirurgie d'un colon par exemple ?
 
J'ai pas souvenir d’avoir vu des infos de ce style sur les méchants qui me raid.

n°15118742
Selk

Transactions (34)
Posté le 08-07-2021 à 13:58:23  profilanswer
 

Les ennemis, comme pour les animaux et les colons, tu peux aller voir dans la partie santé ce qu'ils ont comme problèmes (genre asthme ou cicatrices) mais aussi ce qu'ils ont comme prothèses.

n°15118793
vylkor

Transactions (0)
Posté le 08-07-2021 à 15:03:03  profilanswer
 

Selk a écrit :

D'ailleurs je fais attention quand je me fais raid si y'a pas des assaillants avec de bonnes prothèses.
Eux j'essaie de ne pas les tuer pour les faire prisonnier et leur retirer leur prothèse avant de les relâcher / exécuter.
 
C'est dommage de gâcher :o


 
Comment j'ai fais pour ne jamais y penser, c'est brillant!
 

Citation :

Ce gachi d'argent alors que c'est gratuit et fourni en quantité :o


 
Le débuff moral est quand même violent de charcuter un humain, je préfère externaliser :o

n°15118848
Selk

Transactions (34)
Posté le 08-07-2021 à 16:36:48  profilanswer
 

vylkor a écrit :


 
Comment j'ai fais pour ne jamais y penser, c'est brillant!
 

Citation :

Ce gachi d'argent alors que c'est gratuit et fourni en quantité :o


 
Le débuff moral est quand même violent de charcuter un humain, je préfère externaliser :o


 
Hmm...
Pour le boucher oui (et encore il suffit d'avoir un psychopathe et c'est bon), pour les autres colons il me semble que ca part assez vite et c'est du -2/-3 je crois.

n°15119332
deidril
French Geek Society Member
Transactions (0)
Posté le 09-07-2021 à 10:17:46  profilanswer
 

Selk a écrit :


 
Hmm...
Pour le boucher oui (et encore il suffit d'avoir un psychopathe et c'est bon), pour les autres colons il me semble que ca part assez vite et c'est du -2/-3 je crois.


 
Les transferts de poumons à partir d'un prisonnier, les seules pieces qui sont pas cybernétisables je crois ( a moins que ça soit les reins ? ), tu prend cher en moral, et pendant longtemps sur toute la colonie il me semble.
 
Et encore plus quand tu prends les 2 poumons  :sol:

Message cité 1 fois
Message édité par deidril le 09-07-2021 à 10:18:25

---------------
Ce qui ne nous tue pas nous donne des points d'expériences
n°15119337
iskor

Transactions (0)
Posté le 09-07-2021 à 10:23:50  profilanswer
 

deidril a écrit :


 
Les transferts de poumons à partir d'un prisonnier, les seules pieces qui sont pas cybernétisables je crois ( a moins que ça soit les reins ? ), tu prend cher en moral, et pendant longtemps sur toute la colonie il me semble.
 
Et encore plus quand tu prends les 2 poumons  :sol:


D'ailleurs faut faire gaffe à ça, j'ai fait ce genre de prélèvement sur des prisonniers (pour guérir mon colon de son asthme), et toute la colo a pris cher niveau moral... Ca a conduit à des drames après :D

n°15121132
astafyr
humm
Transactions (0)
Posté le 13-07-2021 à 07:52:10  profilanswer
 

Nouvelle update pour le DLC https://store.steampowered.com/news [...] 0234300406
En gros on va pouvoir assigner des roles de leader, guide moral et spécialiste. Ces rôles vont donner divers bonus aux colons qui les occupent. Les leader vont donner des bonus aux gens a coté d'eux, vont pouvoir faire des speechs.
En tout cas ça m'a l'air bien sympathique.
Je pense que je vais le prendre (avec Royalty) directement.
J'espère que je vais avoir le temps de terminé ma partie actuelle avant. J'ai pratiquement terminé mon vaisseau spatial. Mais je suis en rade de steel, et j'ai peur d'en avoir besoin pour tenir les 15 jours. Je pense qu'avant de lancer le moteur il y aura une session de minage/amélioration de matériel assez intensive.

n°15121233
vylkor

Transactions (0)
Posté le 13-07-2021 à 11:20:32  profilanswer
 

astafyr a écrit :

Nouvelle update pour le DLC https://store.steampowered.com/news [...] 0234300406
En gros on va pouvoir assigner des roles de leader, guide moral et spécialiste. Ces rôles vont donner divers bonus aux colons qui les occupent. Les leader vont donner des bonus aux gens a coté d'eux, vont pouvoir faire des speechs.
En tout cas ça m'a l'air bien sympathique.
Je pense que je vais le prendre (avec Royalty) directement.
J'espère que je vais avoir le temps de terminé ma partie actuelle avant. J'ai pratiquement terminé mon vaisseau spatial. Mais je suis en rade de steel, et j'ai peur d'en avoir besoin pour tenir les 15 jours. Je pense qu'avant de lancer le moteur il y aura une session de minage/amélioration de matériel assez intensive.


 
Pour le steel, soit tu te fait raid et tu fond toutes les armores récupérées, soit tu monte des expéditions, tu t'installe sur une autre map, tu mine tout, et tu ramène a la maison tout ce qui a de la valeur :)
 
Sinon, dégouté, 3 jours que je préparais la liste de mods pour me lancer dans une nouvelle partie, voila que je vais devoir attendre toutes les mises à jours :o

n°15121236
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 13-07-2021 à 11:26:11  profilanswer
 

les mods vous les prenez sur nexus ou dans le workshop ?

 

Je découvre endless space 2 (qui est vraiment énorme  :love: ), vous me donnez trop envie de relancer une partie de rimworld  :sweat:


Message édité par Altered le 13-07-2021 à 11:31:54
n°15121242
Selk

Transactions (34)
Posté le 13-07-2021 à 11:40:33  profilanswer
 

Je les prends sur le workshop, c'est plus pratique je trouve.
 

vylkor a écrit :


 
Pour le steel, soit tu te fait raid et tu fond toutes les armores récupérées, soit tu monte des expéditions, tu t'installe sur une autre map, tu mine tout, et tu ramène a la maison tout ce qui a de la valeur :)
 
Sinon, dégouté, 3 jours que je préparais la liste de mods pour me lancer dans une nouvelle partie, voila que je vais devoir attendre toutes les mises à jours :o


 
Perso au bout d'un moment je finis par partir en acheter
 
D'ailleurs en parlant de mod, quelqu'un a testé celui qui rajoute un axe Z pour avoir des niveaux (à la dwarf fortress) ?
 
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2127428910

Message cité 1 fois
Message édité par Selk le 13-07-2021 à 11:42:20
n°15121293
vylkor

Transactions (0)
Posté le 13-07-2021 à 13:25:59  profilanswer
 

Selk a écrit :

Je les prends sur le workshop, c'est plus pratique je trouve.
 


 
Pareil ici
 

Selk a écrit :


 
Perso au bout d'un moment je finis par partir en acheter
 
D'ailleurs en parlant de mod, quelqu'un a testé celui qui rajoute un axe Z pour avoir des niveaux (à la dwarf fortress) ?
 
https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2127428910


 
J'étais passé a coté de cette merveille, c'est exactement ce qu'il me manquais sur Rimworld  [:celticlacelte:4]

n°15121296
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 13-07-2021 à 13:29:27  profilanswer
 

Vous pourriez faire une tier liste des mods à avoir, pour les noobs perdus comme moi ? Ce serait vraiment sympa

n°15121343
Selk

Transactions (34)
Posté le 13-07-2021 à 14:34:49  profilanswer
 

Altered a écrit :

Vous pourriez faire une tier liste des mods à avoir, pour les noobs perdus comme moi ? Ce serait vraiment sympa


 
Ceux qui sont vraiment indispensable pour moi je trouve c'est tous les mods QOL de Fluffy : (certains sont obsolètes car ils ont été intégrés dans le jeu)
 
Après c'est vraiment suivant ce que tu veux faire.
 
J'aime beaucoup Genetic Rim qui permet de faire des trucs marrants et toute la collection Rimworld Vanilla Expanded est cool aussi.

n°15121346
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 13-07-2021 à 14:37:04  profilanswer
 

ok super je vais regarder ça  :)


Message édité par Altered le 13-07-2021 à 14:37:16
n°15121367
Selk

Transactions (34)
Posté le 13-07-2021 à 15:02:21  profilanswer
 

Un mod que j'aimerais beaucoup voir, ce serait un mod qui rajoute les animaux robotiques de Horizon Zero Dawn. Ca serait vaaachement stylé.

n°15121382
vylkor

Transactions (0)
Posté le 13-07-2021 à 15:31:15  profilanswer
 

Moi j'aurais dit en priorité Dubs Hygiene, qui rajoute une nouvelle dimension et difficulté au jeu, plus Combat Extended qui revois totalement la gestion des combats... Je ne m'imagine plus jouer a Rimworld sans au moins CE!
 
Et aussi ce mod qui permet de stacker les trucs par 750 et les lampes murales qui rajoutent très gros en confort et gestion de base!

n°15121472
Selk

Transactions (34)
Posté le 13-07-2021 à 16:54:49  profilanswer
 

vylkor a écrit :

Moi j'aurais dit en priorité Dubs Hygiene, qui rajoute une nouvelle dimension et difficulté au jeu, plus Combat Extended qui revois totalement la gestion des combats... Je ne m'imagine plus jouer a Rimworld sans au moins CE!
 
Et aussi ce mod qui permet de stacker les trucs par 750 et les lampes murales qui rajoutent très gros en confort et gestion de base!


 
Jamais joué avec Combat Extended, c'est si bien foutu que ça ?

Message cité 1 fois
Message édité par Selk le 13-07-2021 à 16:55:02
n°15121567
vylkor

Transactions (0)
Posté le 13-07-2021 à 19:54:56  profilanswer
 

Selk a écrit :


 
Jamais joué avec Combat Extended, c'est si bien foutu que ça ?


 
Les combats passent d'un système RPG basique, à du temps réel avec balistique.
 
Tout est beaucoup plus léthal, mais a la fois les armures deviennent plus efficaces. Toutes les armes a distances gagnent des munitions, avec différentes catégories, exemple le plus flagrant, le fusil a pompe:
Cartouches classiques: Tir a dispersion, permet de faire des ravages sur des unités non protégées (meutes de chasseurs d'hommes, sauvages...) et nombreuses.
Cartouche slugs: Tir direct, permet de faire d'énormes dégats a une cible unique (gros pruneau quoi), perce plutot bien les armures.
Cartouche EMP: Vas désactiver les systèmes électroniques touchés, pratiques contre les boucliers et les méchanoides.
Cartouches en sachets: munition non léthales, permettent d'assomer des homanoides/animaux.
Et bien mettre en place les réappro, sauf qu'il faut gérer après les inventaires de tes bonhommes, donc tu leurs rajoute par exemple un gilet tactique, dans lequel ils peuvent transporter un certain poids de matériel, donc obligé de faire des choix (exemple, je met souvent mes ouvriers avec fusil a pompe + 24 cartouches classiques + 8 EMP + 8 beanbags + deux fumigènes, package de base pour se mettre a l'abris et tenir quelques ennemis en respect le temps que les troupes lourdes arrivent). De la même manière, une unité de combat lourde aura un malus de déplacement, donc difficile de garder toute la colonie surarmée en permanence!
 
A coté de ça toutes les armes gagnent en portée, et tous les humanoides (sauf si certaines drogues sont consommés) peuvent prendre peur sous le feu ennemi, et chercher a se mettre a couvert. Tu peut choisir de tirer suivant différentes tactiques, tir de précision, tir de suppresion ou tir rapide, permettant de mettre en place des stratégies, par exemple une mitrailleuse lourde statique pour faire le tir de suppression et couvrir tes alliés que tu envoi en commando sous bouclier d'énergie pour les prendre a revers et les hacher a coup de masse... Ou un commando rapide avec des pistolets mitraileurs et des grenades flash, qui stun tout le monde et rentrent dans le tas en tir rapide...
 
En plus de la gestion du combat, tu peut aussi faire des unités "medic" pour aller faire des premiers secours directement sur le champs de bataille et éviter de perdre les blessés sur le trajet du retour...
 
Bon par contre, si tu commence avec une civilisation primitive, prépare toi a souffrir face aux premiers raideurs avec armure recon, car tu devras soit te fabriquer des sticky bomb pour les faire sauter, soit réussir a aller en mêlée (gros sacrifices pour réussir a en choper un souvent...) avec une arme contendante pour en mettre un par terre!
 
Bref, j'adore, un jeu beaucoup plus tactique et léthal, obligeant a s'adapter et préparer toutes les situations, car un Centipède ne sera jamais mis par terre avec des armes conventionnelles, c'est des char d'assaults les machins!


Message édité par vylkor le 13-07-2021 à 19:55:23
n°15121587
Selk

Transactions (34)
Posté le 13-07-2021 à 20:50:25  profilanswer
 

Ah ouais.
 
C'est limite plus le même jeu vu comment tu le décris, il faudrait que j'essaie ça.

n°15121631
vylkor

Transactions (0)
Posté le 13-07-2021 à 23:43:17  profilanswer
 

Selk a écrit :

Ah ouais.
 
C'est limite plus le même jeu vu comment tu le décris, il faudrait que j'essaie ça.


 
Très clairement, vanilla tu fais du city building et la partie combat se résume a aligner plus de colons avec des fusils d'assauts possible derrière des sac de sable, avec CE, le moindre engagement mal anticipé peut être fatal pour ta colonie :D
Tu couple ça avec un Randy assez haut en difficulté, et tu arrive a du niveau de masochisme digne d'un Dwarf Fortress!
 
Par contre, prépare toi a perdre plusieurs fois avant de trouver des mécanisme de défenses face aux différents scénario. Y a eu plus d'un fil sur reddit "CE c'est de la merde, un Centipède tout seul a défoncé toute ma colonie alors que j'avais 1 colon avec des balles perforantes!"  :whistle:  
 
Dans les conseils que je peut donner dans une première partie de CE:
-Des casques assez rapidement pour tout le monde, ça réduit fortement le taux de mortalité.
-Jamais combattre a découvert, et toujours avoir un médic légèrement en retrait prêt a intervenir.
-Anticiper les différentes attaques potentielles (sauvages en grand nombre, raideurs avec explosifs, méchanoides fortement blindés...) et avoir tout l'équipement et la défense pour chaque scénario.
-Ne jamais coller tes colons les uns aux autres, ça serais dommage d'en perdre plusieurs sur la même rafale/grenade/roquette.
-Une tourelle de 14.5x114 fait très bien son boulot d'anti-blindage, même si il coûte très cher a fabriquer.

n°15121685
Selk

Transactions (34)
Posté le 14-07-2021 à 09:43:41  profilanswer
 

Tu me donne envie de relancer une partie sans attendre le DLC :o
 
"tourelle de 14.5x114" => c'est dans un mod ça ?

n°15121688
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 14-07-2021 à 09:46:26  profilanswer
 

Ah ? Bientôt une mise à jour et un dlc ?

n°15121691
Selk

Transactions (34)
Posté le 14-07-2021 à 09:50:20  profilanswer
 

mxpx a écrit :

Ah ? Bientôt une mise à jour et un dlc ?


 
https://ludeon.com/blog/2021/07/ann [...] expansion/
https://store.steampowered.com/news [...] 0234300406
 
Un peu de lecture :D
C'est censé sortir avant aout.

mood
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