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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Bioshock Infinite - 26/03/2013

n°9522730
foudelou

Transactions (2)
Posté le 30-03-2013 à 20:30:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon ben voila fini, un peu plus de 20h au total en reniflant tous les murs et les trottoirs :o
Je reviendrais pas sur la fin mais j'ai qu'une envie (qui me taraudait depuis une bonne moitié du jeu) c'est de refaire le jeu, pour les subtilités d'une part, et d'autre part pour changer de gameplay : jouer tout au corps à corps et aux toniques :D


Message édité par foudelou le 30-03-2013 à 20:31:39

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mood
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Posté le 30-03-2013 à 20:30:18  profilanswer
 

n°9522740
D-Tune
Bulls on Parade
Transactions (3)
Posté le 30-03-2013 à 20:38:21  profilanswer
 

Bientôt il sera mien également (et tu peux te toucher fou pour tenter de me spoiler sur mumble, j'y passerai pas avant de l'avoir plié) :o


Message édité par D-Tune le 30-03-2013 à 20:38:32

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PSN: Dtunenslip/Steam: D-Tune - HFR GT Sport - Diablo 3
n°9522842
Venividivi​cious
Psn: vulvor
Transactions (1)
Posté le 30-03-2013 à 21:28:09  profilanswer
 

Perso 11h de jeu :o


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Relation à usage unique entierement recyclable
n°9523070
F@bek
6 SEASONS AND A MOVIE §§§
Transactions (0)
Posté le 31-03-2013 à 00:21:10  profilanswer
 

fini à l'instant, le scénar' s'améliore sur la fin ( heureusement )
mais il n'empêche que  je trouve le jeu beaucoup moins immersif que le premier Bioshock, même niveau musique

 

pour ceux qui l'ont fini

Spoiler :

le jeu devrait s’appeler FRINGE THE GAME §§§


Message édité par F@bek le 31-03-2013 à 11:58:22
n°9523365
foudelou

Transactions (2)
Posté le 31-03-2013 à 12:10:49  profilanswer
 

J'arrive pas à trouver d'infos concrètes sur le mode 1999 bonsangu, quelqu'un aurait ça svp ?


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n°9523382
F@bek
6 SEASONS AND A MOVIE §§§
Transactions (0)
Posté le 31-03-2013 à 12:23:18  profilanswer
 

foudelou a écrit :

J'arrive pas à trouver d'infos concrètes sur le mode 1999 bonsangu, quelqu'un aurait ça svp ?

éssaies

Citation :

sur PC :  
A l'écran titre, faites :
Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, (Cancel key), (Confirm key)  
 
cancel key = touche "échap"  
confirm key = touche "entrée"

n°9523386
foudelou

Transactions (2)
Posté le 31-03-2013 à 12:26:58  profilanswer
 

Le débloquer c'est fait depuis longtemps, et j'ai fini le jeu hier :D ce que je cherche c'est les changements


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n°9523466
F@bek
6 SEASONS AND A MOVIE §§§
Transactions (0)
Posté le 31-03-2013 à 13:31:46  profilanswer
 

y'a pas eu de détails officiels, mais

Citation :

Les effets de ce mode :
 

 

- Présence de munitions réduites
- Toutes les mises à niveaux de la spécialisation du pouvoir sont permanentes
- Toutes les mises à niveaux de la spécialisation d'armes sont permanentes
- Les ennemis infligent plus de dégâts
- Plus de malus lors la résurrection du joueur
- La vie du joueur est réduite et diminue plus vite

il me semble aussi avoir lu que les ennemies récupéraient leur vie au max après une résurrection


Message édité par F@bek le 31-03-2013 à 13:32:23
n°9523467
Venividivi​cious
Psn: vulvor
Transactions (1)
Posté le 31-03-2013 à 13:31:59  profilanswer
 

Ennemis plus coriaces, moins de ressources du style munitions et cristaux, doit y avoir autre choses mais la je sais pas.
edit: ah ben suis à coté de la plaque :d


Message édité par Venividivicious le 31-03-2013 à 13:32:37

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Relation à usage unique entierement recyclable
n°9523470
foudelou

Transactions (2)
Posté le 31-03-2013 à 13:33:04  profilanswer
 

Citation :

- Toutes les mises à niveaux de la spécialisation du pouvoir sont permanentes
- Toutes les mises à niveaux de la spécialisation d'armes sont permanentes


:??:
ça veut dire quoi ça ? c'est pas censé être le cas par défaut ? :/


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Posté le 31-03-2013 à 13:33:04  profilanswer
 

n°9523491
Venividivi​cious
Psn: vulvor
Transactions (1)
Posté le 31-03-2013 à 13:47:16  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Citation :

- Toutes les mises à niveaux de la spécialisation du pouvoir sont permanentes
- Toutes les mises à niveaux de la spécialisation d'armes sont permanentes


:??:
ça veut dire quoi ça ? c'est pas censé être le cas par défaut ? :/


Ben non, tu presses la touches "o" et tu peux changer les spécialisations.
edit: perso j'ai percuté à la moitié du jeu :d


Message édité par Venividivicious le 31-03-2013 à 13:47:52

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Relation à usage unique entierement recyclable
n°9523754
c lina
aka soyinka
Transactions (0)
Posté le 31-03-2013 à 16:51:38  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

Du coup, si tu/il peux(t) faire un topo sur les flags d'AA dans inspector  [:poupou49:2]  
Le SGSSAA semble inactif et le MSAA déconne avec les flags de BioShock 1 & 2.

Quelques infos intéressantes ici...

n°9523880
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2013 à 18:07:38  answer
 

drapoil, j'avions point vu  [:biaab]

n°9523894
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 31-03-2013 à 18:14:47  profilanswer
 

Beau jeu, 21h selon steam, mais j'ai quelques heures en alt tab. Une quinzaine ca semble plus juste. En difficile, en explorant tout, mais j'ai pas réussi à choper la totalité des voxophones/jumelles.

n°9524577
Khiryu

Transactions (11)
Posté le 01-04-2013 à 02:48:33  profilanswer
 

Dyphen a écrit :

pour ceux qui ont des chutes de fps sur Bioshock Infinite
 

Citation :


Try this. Go to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BioShock Infinite\Engine\Config. Open BaseEngine. Find PoolSize and change the value to 512 or 1024 (Depending on how much Vram your card has). I run a GTX 660ti so im using 1024. Next search for MinSmoothedFrameRate and change it to 62. Right below that is MaxSmoothedFrameRate, change it to 122. Close and save changes. These tweaks gave me a massive performance boost and eliminated hiccups.  



 
Ah merci, ça n'est pas parfait mais ça semble quand même mieux avec.

n°9524838
swimm3r
Pa ni pwoblem
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 12:17:35  profilanswer
 

Fini à l'instant, super ambiance par endroits, même si parfois c'est un peu trop guidé. J'ai préféré les 2 premiers pour leur liberté d'exploration. :jap:


---------------
FlickR
n°9524993
ol1v1er

Transactions (1)
Posté le 01-04-2013 à 13:49:23  profilanswer
 

Khiryu a écrit :


 
Ah merci, ça n'est pas parfait mais ça semble quand même mieux avec.


 
+ 1  :jap:  

n°9525026
Intox26

Transactions (1)
Posté le 01-04-2013 à 14:04:52  profilanswer
 

Superbe...après un premier épisode où je n'avais pas totalement accroché, et le deuxième zappé puisque dans la même ambiance, les premiers trailers m'avaient l'eau à la bouche.
 
Dépaysement total, ambiance extra, bref du bonheur.
J'ai beaucoup de mal en ce moment à accrocher sur un jeu, et souvent passé les premières heures de découverte, je me lasse assez vite.
Mais là, l'envie d'en voir toujours plus est toujours plus présente.
 
Quel fraîcheur dans ce jeu, ça fait de bien de voir qu'un jeu AAA peut encore nous donner l'envie de jouer...

n°9525205
Gilgamesch
Optimisation Team Member
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 15:36:18  profilanswer
 

Je viens de le finir, et je ne regrette pas l'achat.  
 
Ce que j'ai aimé :  
- Le scénario  digne d' "Alice ou la Dernière Fugue" ou de "l'Homme éclaté" [:face_love] ;
- La direction artistique soucieuse des détails (la fumée des usines avec son graphisme années 1920  :love: ) ;
- Le sky line grisant  [:spad viii] et les sauts vertigineux  [:-tinost@r-]  ;
- Columbia qui revêt des airs de Metropolis ou de Takicardie (*) suivant le quartier ;
- La difficulté bien dosée pour s'amuser tout en avançant sans frustration dans l'histoire ;
- Le design des ennemis : poilus de 14-18 boostés, guerriers tribaux de la Vox Populi.
- La musique.  :love:  
 
Ce qui était perfectible :
- Deux armes seulement  :fou: , j'aurais préféré avoir une moindre capacité de munitions , mais au moins une arme de plus dans l'inventaire ;
- Manque de finesse de la dystopie. Le premier Bioshock était plus dérangeant avec sa critique de l'objectivisme.

Spoiler :

Dans cet opus, le discours du magnat Fint diffusé par haut-parleur aux ouvriers est trop caricatural - à moins que le racisme et la lutte des classes soient des thèmes usés.


- Le jeu est un peu court.
 
Cordialement,
 
Gil
 
(*) Le Roi et l'Oiseau, chef d'oeuvre du dessin animé avec là aussi un tyran paranoïaque, un oiseau protecteur, une ville délirante.


Message édité par Gilgamesch le 01-04-2013 à 15:37:44

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Délégué Général Adjoint au pôle "Management des process systémiques par la Performance Communicationnelle et les Initiatives de Croissance Stratégique" de la COGIP Inc. | Consultant indépendant en stratégie d'OTT
n°9525292
warlan
L'Heretik
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 16:49:18  profilanswer
 

Oh mais cette fin :love:
 
Un super jeu avec un scénario et des graphismes :love:
 
Je vais m'empresser de le refaire en mode 1999 et en essayant de trouver les voxophones, les télescopes  et kinescopes oublier sur mon chemin.

n°9525439
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 01-04-2013 à 18:33:49  profilanswer
 

[:cerveau drapal]

 

Fini, je l'ai trouvé en tout point excellent. Je vais pas faire mon CR de cet excellent jeu qui est le futur GOTY 2013, je l'ai fait sur le topic PC ici : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t9525214

 

Ce qui vient me faire poser mon drapal c'est pour discuter de la fin avec vous et ce que vous en avez pensé.

 

Ce que j'ai compris est très bien résumé ici : MEGA SPOILER FIN

 

Par contre, y'a des éléments qui viennent perturber ma compréhension de la fin :

 

[:gnel42] SPOILER FIN [:gnel42]

 
Spoiler :

Le retour à Rapture...

 

On y revient en 1912 non? Et pourtant la ville semble déjà en ruine alors que Bioshock se passe en 1960... Pourquoi? :??:

 

Rapture n'est pas une vision altérée de Columbia vu que les événements qui s'y déroulent sont totalement différents...

 

J'avoue que ce dernier passage à Rapture a plus perturbé ma compréhension de la fin qu'autre chose [:velasquez:3]

Message cité 2 fois
Message édité par bauer_attitude le 01-04-2013 à 19:05:45

---------------
Steam ID
n°9525563
atlask

Transactions (1)
Posté le 01-04-2013 à 19:43:58  profilanswer
 


 
 [:gnel42] SPOILER FIN [:gnel42]  
 

Spoiler :

Le retour à Rapture...
 
On y revient en 1912 non? Et pourtant la ville semble déjà en ruine alors que Bioshock se passe en 1960... Pourquoi? :??:
 
Rapture n'est pas une vision altérée de Columbia vu que les événements qui s'y déroulent sont totalement différents...
 
J'avoue que ce dernier passage à Rapture a plus perturbé ma compréhension de la fin qu'autre chose [:velasquez:3]

[/quotemsg]
 

Spoiler :

La ville m'a pas l'air d'être totalement en ruine ,y a juste à regarder  dans le tunnel d'en face pour y voir quelqu'un et peut être un BigDaddy hs.
Quand il donne la  fille ,on est en 1866 (note sur le bureau ) ou en 1886 (vu qu'il y a passé 20ans dedans) ,c'est aussi l'époque de Columbia du passé  
Y a un voxphone de Lutece qui date de 1890 sur la lévitation ,donc bien avant Columbia .
1912 c'est l'époque ou tu visite Columbia dès le début (c'est écrit au menu du jeu ).
Rapture c'est en 1946 (je dirais 1966) - y a une statue de la ville ou c'est écrit : Rapture Nov 5 1946 One man's vison / Mankinds salvation .
Brooker Dewitt = Big Daddy ???

n°9525573
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 01-04-2013 à 19:50:22  profilanswer
 

atlask a écrit :


Spoiler :

La ville m'a pas l'air d'être totalement en ruine ,y a juste à regarder  dans le tunnel d'en face pour y voir quelqu'un et peut être un BigDaddy hs.
Quand il donne la  fille ,on est en 1866 (note sur le bureau ) ou en 1886 (vu qu'il y a passé 20ans dedans) ,c'est aussi l'époque de Columbia du passé  
Y a un voxphone de Lutece qui date de 1890 sur la lévitation ,donc bien avant Columbia .
1912 c'est l'époque ou tu visite Columbia dès le début (c'est écrit au menu du jeu ).
Rapture c'est en 1946 (je dirais 1966) - y a une statue de la ville ou c'est écrit : Rapture Nov 5 1946 One man's vison / Mankinds salvation .
Brooker Dewitt = Big Daddy ???



Spoiler :

Moi j'aurais dit Songbird = Big Daddy
 
Il a exactement le même rôle qu'un Big Daddy :jap:


---------------
Steam ID
n°9525647
chevign0n

Transactions (7)
Posté le 01-04-2013 à 20:28:35  profilanswer
 

Haha j'ai pas encore terminé !
 
Tout le topic en spoiler.
 
Bon je reviens quand j'ai finis ...
 
(j'ai moi aussi les problèmes de saccades, alors que je suis HFR compliant SSD + Crossfire)


---------------
[Jeux en cours : Hades] [Steam / Battle.net > ChevignoN(#2484)]
n°9525750
Gilgamesch
Optimisation Team Member
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 21:15:04  profilanswer
 

Coucou Bauer Attitude :)

 
bauer_attitude a écrit :


 [:gnel42] SPOILER FIN [:gnel42]

 
Spoiler :

Le retour à Rapture...

 

On y revient en 1912 non? Et pourtant la ville semble déjà en ruine alors que Bioshock se passe en 1960... Pourquoi? :??:

 

Rapture n'est pas une vision altérée de Columbia vu que les événements qui s'y déroulent sont totalement différents...

 

J'avoue que ce dernier passage à Rapture a plus perturbé ma compréhension de la fin qu'autre chose [:velasquez:3]


  
Spoiler :

 

A mon sens, l'explication la plus simple est la suivante :

 

Le postulat du jeu est le très classique "infinité d'univers parallèles" : https://fr.wikipedia.org/wiki/Unive [...] .27Everett

 

Il y a donc une infinité (d'où le titre du jeu !) d'univers présentant des différences mineures ou majeures. BI démarrant à la 100 et quelque-ième tentative de Booker Dewitt de sauver Elisabeth, pour preuve le tableau comptabilisant les piles-ou-faces en début de jeu.

 


On peut supposer qu'il est facile pour l'omnipotente Isabelle de choisir un univers dans lequel Rapture a été créée plus tôt que dans l'univers-référence de B1, et qui est en proie à la déreliction en 1912 plutôt qu'en 1960 ; une Rapture déserte étant plus commode pour faire ce qu'Elisabeth doit faire...

 

Pourquoi le trajet à Rapture ?  Être à une grande profondeur pour appeller Songbird et le faire se noyer. Car c'est un gardien bien encombrant qui est devenu incontrôlable quand la flûte de pan tombe du dirigeable, après la destruction de la tour.

 

Cordialement,

 

Gil

Message cité 1 fois
Message édité par Gilgamesch le 01-04-2013 à 21:17:13

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Délégué Général Adjoint au pôle "Management des process systémiques par la Performance Communicationnelle et les Initiatives de Croissance Stratégique" de la COGIP Inc. | Consultant indépendant en stratégie d'OTT
n°9525769
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 01-04-2013 à 21:25:09  profilanswer
 

Gilgamesch a écrit :


Spoiler :


 
A mon sens, l'explication la plus simple est la suivante :
 
Le postulat du jeu est le très classique "infinité d'univers parallèles" : https://fr.wikipedia.org/wiki/Unive [...] .27Everett  
 
Il y a donc une infinité (d'où le titre du jeu !) d'univers présentant des différences mineures ou majeures. BI démarrant à la 100 et quelque-ième tentative de Booker Dewitt de sauver Elisabeth, pour preuve le tableau comptabilisant les piles-ou-faces en début de jeu.  
 
 
On peut supposer qu'il est facile pour l'omnipotente Isabelle de choisir un univers dans lequel Rapture a été créée plus tôt que dans l'univers-référence de B1, et qui est en proie à la déreliction en 1912 plutôt qu'en 1960 ; une Rapture déserte étant plus commode pour faire ce qu'Elisabeth doit faire...  
 
Pourquoi le trajet à Rapture ?  Être à une grande profondeur pour appeller Songbird et le faire se noyer. Car c'est un gardien bien encombrant qui est devenu incontrôlable quand la flûte de pan tombe du dirigeable, après la destruction de la tour.  


 
Cordialement,
 
Gil


Salut Gil ;)
 
Effectivement ça se tient.
 

Spoiler :

En fait, Rapture est juste choisi pour qu'elle puisse noyer Songbird?


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Steam ID
n°9525777
Gilgamesch
Optimisation Team Member
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 21:30:03  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Spoiler :

En fait, Rapture est juste choisi pour qu'elle puisse noyer Songbird?



 
 

Spoiler :

Oui, Songbird semble conçu pour suivre Elisabeth n'importe où qu'elle aille


 
Cordialement,
 
Gil


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Délégué Général Adjoint au pôle "Management des process systémiques par la Performance Communicationnelle et les Initiatives de Croissance Stratégique" de la COGIP Inc. | Consultant indépendant en stratégie d'OTT
n°9525778
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 21:30:09  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Salut Gil ;)
 
Effectivement ça se tient.
 

Spoiler :

En fait, Rapture est juste choisi pour qu'elle puisse noyer Songbird?



 
Nan mais allez pas trop loin, c'est juste du fan service.

n°9525787
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 01-04-2013 à 21:35:07  profilanswer
 

Gilgamesch a écrit :


 
 

Spoiler :

Oui, Songbird semble conçu pour suivre Elisabeth n'importe où qu'elle aille


 
Cordialement,
 
Gil


 :jap:  

Toulak a écrit :


 
Nan mais allez pas trop loin, c'est juste du fan service.


Doit y'avoir de ça :o
 

Spoiler :

Elisabeth aurait pu choisir un monde alternatif autre que celui de Rapture où Songbird aurait pu mourir...


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Steam ID
n°9525803
foudelou

Transactions (2)
Posté le 01-04-2013 à 21:42:59  profilanswer
 

Spoiler :

Moi je le vois juste comme un clin d'oeil effectivement, ceci dit y a peut-être un lien plus important avec les phares dans les 2 histoires ? :o (j'ai tout juste commencé bioshock 1 :sweat: )


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n°9525963
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 23:32:35  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Nan mais allez pas trop loin, c'est juste du fan service.

Il y'a de ça clairement, mais pas seulement je pense.

bauer_attitude a écrit :

Spoiler :

Le retour à Rapture...
 
On y revient en 1912 non? Et pourtant la ville semble déjà en ruine alors que Bioshock se passe en 1960... Pourquoi? :??:
 
Rapture n'est pas une vision altérée de Columbia vu que les événements qui s'y déroulent sont totalement différents...
 
J'avoue que ce dernier passage à Rapture a plus perturbé ma compréhension de la fin qu'autre chose [:velasquez:3]



Edit : Attention foudelou, il y'a un peu de spoil du premier Bioshock ci-dessous.

Spoiler :

Je pense que l'on y revient dans les années 60 comme dans le premier Bioshock, Elizabeth redevient omnisciente et peut voyager librement entre les univers et le temps, d'ailleurs elle peignait la Tour Eiffel un peu plus tôt et ouvre une faille vers Paris lors de la sortie de "La Revanche du Jedi" au cinéma.
 
Pour moi cette séquence parle aussi au joueur derrière son écran. Voila comment je l'ai interprété perso :
Pendant tout la séquence de fin, on nous explique les différentes notions du jeu, une infinité de monde, tous différents et pourtant tous similaires, les constantes et les variables.
Mais peu importe les choix fait durant le jeu, au final les joueurs commencent tous au phare, entrent tous dans la capsule, découvrent tous la ville, l'homme derrière cette ville, le twist et ils finissent tous au même endroit, la fin.  
Alors quelle place pour la variable ?
 
A mes yeux, l'arrivée à Rapture répond en quelque sorte a cette question, en nous rappelant les énormes similarités des deux jeux, les constantes et les variables, un FPS, un phare, une capsule, un homme, une ville, des plasmides, la relation Jack/Ryan-Booker/Comstock, les petite soeurs et leurs gardiens-Elizabeth et son gardien, etc. Bref deux jeux très similaires et pourtant si différents.  
L'aventure que l'on vient de faire est l'une des infinie variables possible de celle que l'on avait déjà faite. Ce n'est pas le même jeu, pas les mêmes personnages, mais il n'y a pas de doute, on vient de finir un Bioshock.
"Il y'a toujours un phare, toujours un homme, toujours une ville..."
 
Au passage, ça sert aussi a confirmer ce que l'on peut soupçonner sur Fink pendant une bonne partie du jeu, quand il parle des ses inventions, les toniques, les handyman, Songbird, etc. On l'entend a plusieurs reprises dans des enregistrement expliquer qu'il a vu tout ça a travers des failles, il a certainement vu Rapture, les Big Daddies et les plasmides.

Message cité 2 fois
Message édité par kosmik01 le 01-04-2013 à 23:34:12
n°9525971
foudelou

Transactions (2)
Posté le 01-04-2013 à 23:37:05  profilanswer
 

Merci j'ai recliqué pour cacher pile en lisant l'edit :D
De toute façon pas sûr de pouvoir y jouer un jour vu qu'il bug, leur machine à remonter le temps marche IRL aussi faut croire, j'ai l'impression d'être reparti 10 ans en arrière

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 01-04-2013 à 23:38:05

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n°9525976
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 23:44:32  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Merci j'ai recliqué pour cacher pile en lisant l'edit :D
De toute façon pas sûr de pouvoir y jouer un jour vu qu'il bug, leur machine à remonter le temps marche IRL aussi faut croire, j'ai l'impression d'être reparti 10 ans en arrière

Ah ? Je suis en train de le refaire aussi en ce moment vu que je l'ai eu sur Steam avec le pack GMG (fait sur 360 a l'époque :o), je n'ai pas eu de souci particulier sur une machine assez récente sous Windows 8. Tu va bien trouver une solution, ça vaut le coup si tu veut mon avis, même si le gameplay fait un peu mal au début, surtout après Infinite. :D  

n°9526142
atlask

Transactions (1)
Posté le 02-04-2013 à 03:37:34  profilanswer
 

Gilgamesch a écrit :

 


Spoiler :

Oui, Songbird semble conçu pour suivre Elisabeth n'importe où qu'elle aille

 

Cordialement,

 

Gil

 
Spoiler :

C'est l'équivalent du BigDaddy pour les petites soeur ,mais qui à créer le SongBird ?
Si c'est ce qu'appelle le prêtre : la "sodome inférieur" = Rapture et l'Eden = Columbia
alors Columbia et Rapture sont 2 villes qui ont été crée à la même époque   [:cerveau sherlock]
A la première sortie du bureau de Booker,on peut bien voir N.Y en flammes ,dévasté par des dirigeables .
Peut être que c'est deux villes sont des villes refuges ... lu sur une statue "Qu'est ce que Columbia ,si ce n'est qu'une autre arche d'un autre temps"

Message cité 1 fois
Message édité par atlask le 02-04-2013 à 03:54:23
n°9526194
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 02-04-2013 à 08:04:53  profilanswer
 
n°9526238
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 02-04-2013 à 09:03:05  profilanswer
 

kosmik01 a écrit :


Edit : Attention foudelou, il y'a un peu de spoil du premier Bioshock ci-dessous.

Spoiler :

Je pense que l'on y revient dans les années 60 comme dans le premier Bioshock, Elizabeth redevient omnisciente et peut voyager librement entre les univers et le temps, d'ailleurs elle peignait la Tour Eiffel un peu plus tôt et ouvre une faille vers Paris lors de la sortie de "La Revanche du Jedi" au cinéma.
 
Pour moi cette séquence parle aussi au joueur derrière son écran. Voila comment je l'ai interprété perso :
Pendant tout la séquence de fin, on nous explique les différentes notions du jeu, une infinité de monde, tous différents et pourtant tous similaires, les constantes et les variables.
Mais peu importe les choix fait durant le jeu, au final les joueurs commencent tous au phare, entrent tous dans la capsule, découvrent tous la ville, l'homme derrière cette ville, le twist et ils finissent tous au même endroit, la fin.  
Alors quelle place pour la variable ?
 
A mes yeux, l'arrivée à Rapture répond en quelque sorte a cette question, en nous rappelant les énormes similarités des deux jeux, les constantes et les variables, un FPS, un phare, une capsule, un homme, une ville, des plasmides, la relation Jack/Ryan-Booker/Comstock, les petite soeurs et leurs gardiens-Elizabeth et son gardien, etc. Bref deux jeux très similaires et pourtant si différents.  
L'aventure que l'on vient de faire est l'une des infinie variables possible de celle que l'on avait déjà faite. Ce n'est pas le même jeu, pas les mêmes personnages, mais il n'y a pas de doute, on vient de finir un Bioshock.
"Il y'a toujours un phare, toujours un homme, toujours une ville..."
 
Au passage, ça sert aussi a confirmer ce que l'on peut soupçonner sur Fink pendant une bonne partie du jeu, quand il parle des ses inventions, les toniques, les handyman, Songbird, etc. On l'entend a plusieurs reprises dans des enregistrement expliquer qu'il a vu tout ça a travers des failles, il a certainement vu Rapture, les Big Daddies et les plasmides.



Intéressant :jap:


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Steam ID
n°9526310
sniper21

Transactions (2)
Posté le 02-04-2013 à 09:55:25  profilanswer
 

Un autre CPU et GPU Performance Test de Bioshock Infinite

 
http://www.techspot.com/review/655 [...] rformance/
 


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"Mon FeedBack"    
n°9526372
chevign0n

Transactions (7)
Posté le 02-04-2013 à 10:32:27  profilanswer
 

Toujours pas trouvé de solution au mini lag / sacade dans les zones.
 
J'ai testé la modif du fichier avec 1024 etc, mais c'est pareil.
 
J'ai baissé la qualité / résolution pour voir, mais y a pas de changement.
 
Du coup je suis toujours en ultra et je continue l'aventure !
 
6h de jeu selon steam
 
L'histoire est toujours aussi bien


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[Jeux en cours : Hades] [Steam / Battle.net > ChevignoN(#2484)]
n°9526504
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 02-04-2013 à 11:39:36  profilanswer
 

chevign0n a écrit :

Toujours pas trouvé de solution au mini lag / sacade dans les zones.
 
J'ai testé la modif du fichier avec 1024 etc, mais c'est pareil.

 
J'ai baissé la qualité / résolution pour voir, mais y a pas de changement.
 
Du coup je suis toujours en ultra et je continue l'aventure !
 
6h de jeu selon steam
 
L'histoire est toujours aussi bien


Pareil... Du coup j'ai fait avec :o
 
Et vers la fin c'était très très récurrent :/


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Steam ID
n°9526613
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 02-04-2013 à 12:30:58  profilanswer
 

atlask a écrit :


 

Spoiler :

C'est l'équivalent du BigDaddy pour les petites soeur ,mais qui à créer le SongBird ?
Si c'est ce qu'appelle le prêtre : la "sodome inférieur" = Rapture et l'Eden = Columbia  
alors Columbia et Rapture sont 2 villes qui ont été crée à la même époque   [:cerveau sherlock]  
A la première sortie du bureau de Booker,on peut bien voir N.Y en flammes ,dévasté par des dirigeables .
Peut être que c'est deux villes sont des villes refuges ... lu sur une statue "Qu'est ce que Columbia ,si ce n'est qu'une autre arche d'un autre temps"



 

Spoiler :

Songbird a été crée par Fink, il en parle dans un voxophone en disant que la technologie a été découverte en utilisant les failles, donc on peut assumer que ça vient de Rapture. Le sodome inférieur fait référence à tout ce qui est sur terre, en gros Columbia = paradis et tout ce qui est en dessous c'est qu'une bande de dégénérés. NY en flammes c'est un rêve de Booker qui est en fait le futur si Comstock parvient à ses fins (c'est Columbia qui attaque NY) d'ailleurs il en parle à un moment en disant qu'il a vu un NY plus grand, qu'il ne connaissait pas se faire attaquer, on voit Elizabeth du futur (vieille) vers la fin qui le montre à Booker en disant que c'est de sa faute et qu'elle a été trop faible pour empêcher ça.

n°9526807
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 02-04-2013 à 13:38:40  profilanswer
 

kosmik01 a écrit :


Edit : Attention foudelou, il y'a un peu de spoil du premier Bioshock ci-dessous.

Spoiler :

Je pense que l'on y revient dans les années 60 comme dans le premier Bioshock, Elizabeth redevient omnisciente et peut voyager librement entre les univers et le temps, d'ailleurs elle peignait la Tour Eiffel un peu plus tôt et ouvre une faille vers Paris lors de la sortie de "La Revanche du Jedi" au cinéma.
 
Pour moi cette séquence parle aussi au joueur derrière son écran. Voila comment je l'ai interprété perso :
Pendant tout la séquence de fin, on nous explique les différentes notions du jeu, une infinité de monde, tous différents et pourtant tous similaires, les constantes et les variables.
Mais peu importe les choix fait durant le jeu, au final les joueurs commencent tous au phare, entrent tous dans la capsule, découvrent tous la ville, l'homme derrière cette ville, le twist et ils finissent tous au même endroit, la fin.  
Alors quelle place pour la variable ?
 
A mes yeux, l'arrivée à Rapture répond en quelque sorte a cette question, en nous rappelant les énormes similarités des deux jeux, les constantes et les variables, un FPS, un phare, une capsule, un homme, une ville, des plasmides, la relation Jack/Ryan-Booker/Comstock, les petite soeurs et leurs gardiens-Elizabeth et son gardien, etc. Bref deux jeux très similaires et pourtant si différents.  
L'aventure que l'on vient de faire est l'une des infinie variables possible de celle que l'on avait déjà faite. Ce n'est pas le même jeu, pas les mêmes personnages, mais il n'y a pas de doute, on vient de finir un Bioshock.
"Il y'a toujours un phare, toujours un homme, toujours une ville..."
 
Au passage, ça sert aussi a confirmer ce que l'on peut soupçonner sur Fink pendant une bonne partie du jeu, quand il parle des ses inventions, les toniques, les handyman, Songbird, etc. On l'entend a plusieurs reprises dans des enregistrement expliquer qu'il a vu tout ça a travers des failles, il a certainement vu Rapture, les Big Daddies et les plasmides.



 

Spoiler :

C'est complètement ça.
 
Le lien avec Rapture, c'est évidemment un petit peu pour le fan service, mais surtout pour faire le lien si étroit qui uni Colombia a Rapture au niveau des évènements, alors que les deux cités sont complètement différentes. J'ai trouvé ça génial.


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