AlexMagnus J'have fnu sans être gud ! Transactions (2) |
Après The Elder Scrolls IV : Oblivion (sorti le 24 mars 2006, quand même !), la dernière mouture de la série a été annoncée !
Date de sortie prévue : 11/11/11
Topic de Tweaks & Mods par ici
Les news
07/02/2012 : Sortie d'un "DLC" gratuit avec de nouvelles textures pour le jeu, et du Creation Kit !
01/02/2012 : Sortie du Patch 1.4
07/12/2011 : Patch 1.3
Citation :
Patch 1.3 Notes:
General stability improvements
Optimize performance for Core 2 Duo CPUs
Fixed Radiant Story incorrectly filling certain roles
Fixed magic resistances not calculating properly
Fixed issue with placing books on bookshelves inside player purchased homes
Fixed dragon animation issues with saving and loading
Fixed Y-look input to scale correctly with framerate
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11/11/2011 : Jour J
10/11/2011 : J-1 09/11/2011 : J-2 08/11/2011 : J-3 07/11/2011 : J-4 06/11/2011 : J-5 17/10/2011 : Plein de nouveaux screenshots du jeu, qui pètent quand même pas mal dans l'ensemble...
17/10/2011 : Un aperçu du jeu par skyrim-origins.fr, un site qui a l'air à suivre. Et puis d'autres sur GameHope, EuroGamer, et GameBlog
10/10/2011 : Un aperçu de la carte du monde de Skyrim. Bien qu'on ne sache pas encore quelle proportion sera bouffée par la montagne, elle paraît néanmoins un peu plus grande que celle d'Oblivion
18/09/2011 : On pourra foutre le feu à l'environnement, mais avec des poils et on voit rien, c'est par ici : http://www.dailymotion.com/video/x [...] ge-under-7
12/09/2011 : 20 minutes de video qu'elles sont bonnes mangez-en
27/08/2011 : Des photos du stand Bethesda au PAX 2011
25/08/2011 : Encore une preview chez Jeuxvideo.fr ! 25/08/2011 : Vous pourrez jouer à touche-pipi dans Skyrim. Mais pas forcément avec le votre, ceci dit...
24/08/2011 : Bethesda nous montre quelques options de personnalisation des races niveau visage.
23/08/2011 : Quelques photos de la statue sur flickr
20/08/2011 : Jeuxvideo.com sort un "aperçu" du jeu
17/08/2011 : Bethesda confirme sur Twitter que Skyrim sera Steamwork
15/08/2011 : Des screenshots des races jouables sur Jeuxvideo.com. Y en a aussi plein sur Facebook
08/08/2011 : Une autre preview du jeu, cette fois chez EuroGamer
06/08/2011 : 40 minutes de gameplay à la QuakeCon, avec un public qui "wouhou" à chaque petite interaction. Merci à Forza971sbh pour la sauvegarde (login : HFR et mot de passe : HFR)
05/08/2011 : Une preview chez JeuxVideo.fr, avec de nouvelles images qui sont loin d'être mauvaises !
05/08/2011 : L'annonce de la version collector, avec une image en plus grand, qui contiendra :
Citation :
Hardy adventurers can look forward to the following:
- 12" dragon statue
- 200 page art book
- Making of Skyrim DVD
- Cloth map
- The game, of course
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24/07/20112 : Deux minutes de gameplay, avec des barres de vie et du texte qui vous bouffent la moitié de l'écran
05/07/2011 : L'entretien du ventilateur Bordeciel sur les forums de Bethesda (et merci Google Translate!)
13/06/2011 : Beaucoup d'heures pour tout faire dans le jeu, mais avec un doute sur la répétitivité des actions :
Citation :
Le chef designer Craig Lafferty a déclaré qu'il faudrait entre 200 et 300 heures pour compléter l'ensemble des missions et visiter l'ensemble des caves/donjons.
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07/06/2011 : Une vidéo de 14 minutes de présentation du gameplay, qui donne une impression d'ensemble du, euh, gameplay, et qui se défend
21/05/2011 : Quelques news :
Citation :
Selon une récente interview des développeurs du jeu :
- Il y aura un nombre illimité de dragons dans le monde du jeu
- Il sera possible de chasser et de pêcher
- Si vous avez du temps et surtout l'envie, vous pourrez terrasser une ville entière
- Il sera possible de faire des dommages aux membres de vos ennemis, ce qui devrait les paralyser
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12/05/2011 : Quelques détails de jeu sur Gameblog.fr :
Citation :
- La carte sera en 3D (à la Googlemap ?) mais on ne pourra pas prendre de note dessus.
- Certains dragons seront amicaux, et on pourra discuter avec eux.
- Skyrim propose un semblant d'économie, avec des prix fluctuants selon l'état des lieux (champs brûlés ou villes détruites par exemple.)
- Le vent fait bouger la surface de l'eau, jusqu'à créer des vagues dynamiques (mais ça on le savait déjà non ?)
- Le crochetage se fera sous forme de mini-jeu.
- On trouvera 8 ou 9 villages en dehors des 5 villes majeures.
- On pourra acheter des maisons.
- Il y aura des enfants (dans le jeu, pas spécifiquement dans votre maison. Je précise, hein.)
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21/04/2011 : Deux nouvelles en une newsde JV.com :
Citation :
Bonne nouvelle, ou en tout cas potentielle bonne nouvelle, les développeurs de The Elder Scrolls V : Skyrim ont dans l'idée de rendre les contenus créés par les utilisateurs PC du jeu, à savoir les mods, compatibles et disponibles avec les versions Xbox 360 et PS3 du jeu.
Moins bonne nouvelle en revanche, sur PC, le jeu sera cantonné à DirectX9, probablement en raison du développement multi-support. Ceci étant, Skyrim devant offrir un monde aussi vaste que celui d'Oblivion, exploiter l'ancienne version de DirectX pourrait se révéler avantageux en matière de performances si ce n'est d’esthétique.
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18/04/2011 : Une preview sur Jeuxvideo.fr, qui est plutôt sympathique, avec de nouveaux screenshots, et donne de l'espoir quant à la profondeur du jeu. Au hasard :
Citation :
...une rencontre en pleine nature n'est pas forcément synonyme de combat...
...le système d'auto-leveling ne sera pas de la partie : Bethesda a cette fois décidé de revenir à un système de zones à niveau fixe avec de simples fourchettes de puissance pour les créatures habitant lesdites zones...
...un Creation Kit disponible plus ou moins en même temps que le jeu...
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04/04/2011 : Une interview du Game Director du jeu, Todd Howard
01/04/2011 : Des nouvelles images sympas, qui montrent un finish him et quelques environnements
01/04/2011 : Des news qui rassurent et effraient en même temps, tellement que je vous copie-colle les infos :
Citation :
Tod Howard recently spoke to IGN regarding his upcoming RPG, The Elders Scroll V: Skyrim and a lot of new information came out of the closet by the end of it.
We’ve collected the juicy bits for you below:
* Bethesda’s using Havok’s animation system (Havok Behavior) in their game
* The .nif file extension used for mods is still used in Skyrim
* Alongside the Fast-travel system from Oblivion will be a Carriage-system that takes you to other cities for a certain fee. This includes cities you haven’t visited yet.
* There will be areas that are too hard for low-level characters.
* There is no set amount of Dragons in the game, they’re placed pretty randomly, like other creatures
* The conversation system, while now in real-time and without the zoomed-in view, still functions similarly to Oblivion’s
* The new combat system is also supposed to help players differentiate and develop their characters into a specific form: “You can’t be everything at once.”
* There’s crafting for each archetype (Magic, Combat, Stealth). The magic crafting system, as we know, is Enchanting, and allows you to enchant items and tinker with their effects.
* There are more unique armor sets than in Oblivion
* For those still hoping, no multiplayer, brah.
But the biggest thing which came out of this interview is the announcement that the game will be supporting DirectX 11 on the PC:
Yes, but I guess the real question here is do we take advantage of DX11′s big new features and the answer is ‘not specifically’. Our graphics work centers around doing things that will look the same regardless of platform, and sometimes that implementation will be different on the 360, PS3, and PC.
There you go, PC gamers can go knock themselves out now.
The game’s out in November for PC, PS3 and Xbox 360.
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24/02/2011 : Un punaise de trailer qui donne envie de voir du ingame, sur le site officiel On en fait limite pipi culotte tellement ça pète. Avec une analyse très sympa de PCGamer, histoire de faire durer le plaisir. Et une réaction à chaud, là comme ça, pour la déconne.
07/02/2011 : Des infos provenant du XBOX Magasine UK
17/01/2011 : Un long article sur Game Informer
14/01/2011 : Quelques infos sur la musique du jeu : http://www.gameinformer.com/b/news [...] kyrim.aspx
12/12/2010 : Une annonce du site Tamriel.fr, datant du 12/12/10 :
Citation :
Le cinquième volet de la série des Elder Scrolls est enfin officiellement annoncé ! Bethesda a en effet publié un trailer que vous pouvez visionner sur le site officiel (avec sous titres en français). Il a été premièrement diffusé au Spike Video Game Awards 2010. Plusieurs informations capitales en ressortent : ce nouvel épisode se déroulera bien à Skyrim comme on s'en doutait, on aura affaire à des dragons, et le jeu sortira le 11/11/11 (belle date soit dit en passant).
Pour cette histoire de dragons, il faut savoir que ça remonte à très loin dans l'histoire de Tamriel. Dans tous les volets on entend des rumeurs sur ce sujet, mais jamais le joueur n'a eu l'occasion d'en rencontrer jusque là (excepté les Dragonneaux dans Daggerfall). S'ils reviennent à la vie aussi tard, c'est parce que si on en croit le teaser, ils attendaient un évènement : l'ouverture des portes d'Oblivion et la mort de fils de Skyrim, deux évènement qui se sont déroulés dans TES IV.
Bref, ça va sûrement être la catastrophe pour tout le monde, parce qu'un dragon, c'est pas cool. Mais un seul homme pourra sauver Tamriel (comme d'hab) : le Dovakhiin, ou fils de dragon. Nul doute que c'est lui qu'on incarnera, un peu comme le Nérévarine dans Morrowind.
Bref, bien bonne nouvelle que voici ! Nous vous tiendrons bien évidemment au courant de la suite des événements, en espérant que nous n'aurons pas trop à attendre.
Et merci à Christ qui n'a pas fait la grasse matinée ce matin et a pu nous relayer l'information.
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Le teaser en question : http://www.youtube.com/watch?v=yfbanZZk6es (sur Youtube, moins long à charger que sur le site officiel...)
Et avec des sous-titres FR : http://www.youtube.com/watch?v=cDu [...] re=related
Selon PCGamer, on aurait droit à un nouveau moteur, autre donc que celui d'Oblivion /Fallout 3 / Fallout New Vegas !
Citation :
Bethesda Softworks community manager Nick Breckon has confirmed that the next Elder Scrolls game, Skyrim, will use an all new engine. This is contrary to a recent rumour that Bethesda’s next game would still use the Gamebryo engine that powered The Elder Scrolls IV: Oblivion and Fallout 3.
The controversy around Gamebryo can be summarised as: good at trees, crap at faces. It made Oblivion’s landscapes gorgeous, but led to some ugly people and odd behaviour. The way it transitioned between low and high detail scenery as you moved through the world also caused some blurry textures and suddenly appearing objects on some machines.
Since Bethesda’s parent company ZeniMax now owns id Software, the second most popular theory was that Skyrim might use id Tech 5, the engine developed for their next game Rage. Apparently not – “all new” suggests this is one developed specifically for Skyrim, or at least not seen in other games yet.
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On en sait donc pas grand chose, si ce n'est qu'on devrait enfin taper du dragon autrement que via mod, et que le jeu sera développé par Bethesda...
Des liens
Le site officiel : http://www.elderscrolls.com/
Le blog du jeu : http://bethblog.com/
La page Facebook : http://www.facebook.com/TheElderSc [...] lls?v=wall
La page Twitter : http://twitter.com/elderscrolls
Le forum officiel : http://forums.bethsoft.com/index.p [...] -v-skyrim/
Les sondages
Pour le levelling de Skyrim, vous souhaiteriez :
Sondage basé sur les mods de levelling et d'overhaul les plus connus et joués d'Oblivion...
- Celui d'Oblivion m'allait très bien, changez rien : Le niveau des monstres s'adapte à celui du héros, idem pour le loot. On n'est jamais bloqué.
- Un levelling à la sauce Francesco : Les ennemis ont un niveau autour de celui du héros : si je suis level 10, je rencontrerai du level 6 à 15, avec des pondérations selon le type d'ennemi (un chef bandit sera mieux armé qu'un simple bandit, par exemple). On est parfois bloqué, mais pas trop, généralement en insistant ça passe
- Des monstres made in Oscuro : Le levelling est relativement fixe, plus vous vous éloignerez des zones "civilisées", plus vous en chierez. Il faut du temps pour avancer dans les quêtes, et c'est loin d'être la joie à bas niveau - vous aimez être une pauvre merde perdue, quoi. On est très souvent bloqué, on peine vraiment à avancer.
- Un univers proche de WarCry : WarCry combine un peu les deux précédents : les ennemis sont à un niveau relativement fixe (les monstres de telle ruine seront entre 12 et 16, par exemple), et les boss ont un niveau proche du héros, pour pouvoir quand même les passer. On est assez souvent bloqué, mais on peut s'en sortir. Les monstres arrivent souvent en hordes, et WarCry fait un peu penser à un hack'n'slash.
- Comme Obiwan, je ²~kill target : Vous utilisez la console quand vous êtes bloqué, et basta !
Les screenshots publicitaires (histoire de bien plomber la première page
C'était mieux différent avant
La carte du monde
Quelques erreurs sur la carte toutefois :
Kristoph a écrit :
Dans Arena on jouait dans TOUTE la carte en même temps, à l'exception de Cyrodiil qui était pour des raisons scénaristiques à éviter. Seul la cité impériale était accessible et ce à la fin fin du jeu pour aller poutrer le méchant
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Arena
Premier jeu de la série, sorti en 1994
Daggerfall
Sorti en 1996
Morrowind
Énorme écart par rapport à ses prédécesseurs au niveau des graphismes pour Morrowind, sorti quand même six ans après, en 2002.
Oblivion
Pour beaucoup, une mauvaise mouture. Pour un plus grand nombre, l'occasion de découvrir Tamriel. Sorti en 2006.
Skyrim
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