nouveau patch aujourd'hui, pour ceux qui seraient distrait
des info détaillé :
Build 28296 to 29208 addresses Patch Notes for Revelations 1.3
Modifications, améliorations et correctifs
L'initiative "Need for Speed"
Comme l'a mentionné Oveur dans son récent Devblog, des changements seront fait dans l'univers d'EVE comme faisant parti de l'initiative "Need for Speed". Ces changements faisant parti de Revelation 1.3 inclus :
Changement des Jumps
Les porte de jump suivantes ont été supprimées
Isenairos - Muvolailen
Jita - Kisogo
Dodixie - Aunia
Rens - Hulm
Ryddinjorn - Rens
Les porte de jump suivantes ont été ajoutées
Komo - Muvolailen
Komo - Ahynada
Laah - Aramachi
Laah - Motsu
Ikao - Uedama
Venilen - Hogimo
Hogimo - Huttaken
Ryddinjorn - Meirakulf
Les ceintures d'astéroïdes (Asteroid Belts) ont totalement été minées (supprimé) :
Jita
Saila
Motsu
Dodixie
Kaunokka
Aunia
Aranachi
Rens
Oursulaert
Suroken
Juunigaishi
Nourvukaiken
Isenairos
Les stations "écoles" suivantes ont changées de propriétaire et ne vendront plus de compétences :
Jita IV - Moon 6 - School of Applied Knowledge deviendra Caldari Provisions
Gelfiven IX - Moon 4 - Republic Military School deviendra Native Freshfood
Irjunen IV - State War Academy School deviendra House of Records
Alenia IV - Moon 3 - University of Caille School deviendra Quafe Company
Vuorrassi V - Moon 9 - School of Applied Knowledge deviendra Caldari Provisions
Isanamo XIV - Moon 9 - School of Applied Knowledge deviendra Caldari Provisions
Les agents suivant, avant situé dans les stations précédantes, ont été déplacés :
Isila Asturi
Oppur Aulrand
Arnidold Etby
Osie Ohmahailen
Vaakerukka Shinjiken
Afretleroy Olarault
Raille Cornalaere
Vairosen Ikkola
Olkkuras Tarkko
Préparation pour l'intégration d'EVE Voice
Des fonctions sont ajoutées pour le prochain ajout de CCP Games et Vivox d'EVE Voice dans le client d'EVe Online comme des raccourci souris et clavier. Notez svp : EVE Voice ne sera pas intégré avec le patch Revelation 1.3.
Autres modifications, améliorations et correctifs
Vaisseaux
Il sera maintenant possible d'équiper un Cynosural Field, Clone Vat Bay et Cloaking Device sur le même vaisseau et que ces modules fonctionnent correctement.
La description du Navy Issue Raven aura maintenant la bonne liste de ces bonus pour des missiles et lance-missiles de taille battleship, et seulement ces bonus seront appliqués.
Le State Issue Raven et le Tribal Issue Tempest vont recevoir un modèle et une description (ces vaisseaux sont connus comme Corvus et Storm).
Le Corporate Hangar Arrays des vaisseaux va maintenant afficher le volume des items dans toutes les sections.
Les Freighters auront maintenant un attribut de "sensor strenght" pour contrer les attaques des modules de jam.
Modules
Les Gas Cloud Harvesters nommés auront maintenant le bon pré-requis en compétences dans leur description.
Les Cargo Expanders ne réduiront plus votre vitesse si ils sont offline.
Il sera maintenant possible de trouver les freighters avec les scan probes.
Certain module ayant la pénalité "1% penalty to shield boost" ont vu leur pénalité supprimé. Une pénalité avec un multiplicateur x1 ne veut rien dire.
Les "Spiegel" et "Contour" Thermic plating ne vont plus afficher les mauvaises variations dans leur onglet variation.
Les Gas Cloud Harvester 'Crop' et 'Plow' vont maintenant afficher correctement Mining level 4 comme pré-requis de Gas cloud Harvesting dans leur onglet Skill Req.
La description de l'Ancillary Current Router affichera maintenant son bonus en pourcentage.
Armes et Drones
Le XT-2800 Heavy Assault Missile Launcher a vu ses statistiques ajustées pour être dans la lignée des autres lanceurs du même type.
Le 'Malkuth' Heavy Assault Missile Launcher à une cadence de tir (rate of fire) incorrect et sera corrigé.
Les munitions Domination vont maintenant utiliser le bon graphique.
Les Fighters dans l'espace vont maintenant retourner dans leur soute à drone (Drone Bay) si le pilote du Carrier/Mothership quitte le jeu et si il y a suffisamment de place dans la soute.
Boosters
Le bonus sur le montant des armor repair de l'Exile Booster est amélioré.
NPCs
Le NPC "Blood Hauler" utilisera maintenant le modèle du "Blood Arbitrator" au lieu de celui d'un Rupture.
Les versions nommées du "Large shield Transporter I" seront maintenant lootées.
Le ratio de drop des Wiyrikomi rifles et NOH rifles est augmenté.
Agents and Missions
Les récompenses des missions Cosmos en 0.0 est augmenté.
Les bookmarks de missions ne vous enverrons plus à 90km ou plus loin des accelerations gates.
La mission level 4 de type Assault sont changés. La difficulté des rencontres changée, aussi bien que le nom de certains objets et le type de gate. La distance entre les beacons et les gates est fortement réduites.
La mission "Amarrian Excavators" a son étrange message retiré.
Quelques erreurs dans les descriptions et de typo dans les briefings de missions sont corrigés.
Le capitaine du Battlecruiser dans "Police Intrusion" (mission level 1) est parti en vacance et a chargé le capitaine d'un croiseur de prendre sa place.
La mission "Enemies Abound 1/5" avait 5 Any II Support Frigates qui seront remplacés par une version plus faible, mais il y aura plus de vaisseaux ajoutés dans les autres groupe de la zone.
Le produit dans la mission 'Flu Outbreak' est changé de l'Antibiotics à de l'Antiviral Drugs.
Les forces Serpentis n'aideront plus la flotte Sansha dans certaines zones de la mission level 4 'Worlds Collide'.
La distance entre la gate et le beacon dans la mission #3 level 2 et 3 'Illegal Activity' est réduite.
Certains joueurs avaient des problèmes pour trouver Jamur dans la mission 'Political Conflict, 2 of 2'.
Un indice est ajouté dans les objectifs indiquant qu'il est situé dans la Battle tower de la dernière salle. Vous devez continuer d'attaquer la tower pour le faire sortir.
Le briefing dans la description de la première mission 'Celestial Imperative' ne fera plus mention de la Federation Navy mais plus correctement de la State (Caldari) Navy.
Exploration et Deadspace
La chance pour débuter une Expedition pendant l'exploration d'un donjon caché est fortement augmenté.
Pendant que vous faite de l'Exploration, les chances de succès pour des avancements futures dans l'Expedition path est grandement augmentées.
les modules et skill book requis pour le Gas Cloud Harvesting sera maintenant droppé plus fréquemment dans les sites d'Exploration où vous les trouviez précédemment.
Certains sites d'Exploration cassé Rogue Drone sont maintenant corrigés.
Le nom de la Large Collidable Structure 'Docked Ship' est changé en 'Stationary Ship'.
L'Overseers dans le complexe 5/10 Outgrowth Drone Hive va maintenant réapparaître correctement. Certaines réapparition d'Overseer ont été retirées.
Salvaging
Le volume du matériel de salvage est réduit de 1m3 à 0.01m3
Une icône va maintenant apparaître sur les wreck que vous êtes entrain de salvager.
Les NPCs qui ne donnaient pas de matériel de salvage auront maintenant une chance d'avoir du matériel de salvage dans leur wreck.
Une icône apparaîtra dans l'overview pour tous les wrecks.
Un problème empêchant d'ouvrir les wreck containers est corrigé.
Les wrecks de joueurs donneront maintenant du salvage suivant la race de leur vaisseau.
Les Damaged Artificial Neural Networks pourront être trouvé dans les wrecks de NPCs.
Certains NPCs donnaient des composants racials incorrect, c'est changé et ajusté. Les factions pirates ont vu leur ratio de drop ajusté, et ils vont droppé plus de composants raciaux appropriés.
Manufacturing
Les niveaux ME et PE négatifs seront maintenant affichés sur le show info des blueprints.
Les BPs d'Electronic Rig Tech2 avec des besoins de compétences et de R.A.M manquants pour la production. C'est corrigé.
Les BPc de Data Interface et les matériaux de Data Interface ont vu leur drops augmenté.
La fréquence de drop pour les blueprints de boosters standard, improved et strong est augmenté au même niveau que les standard et improved reactions.
Le temps de production des Mobile Medium Warp Disruptor II est augmenté.
Les labos et factories pourront maintenant être trié par "next free time".
Il ne sera plus possible d'utiliser l'équipement de raffinage (reprocessing equipement) si vous n'êtes pas dans un vaisseau ou un pod (après un clone jump ou un pod kill).
Les composants Tech2 requis pour la production des nouvelles scan probes (Sift, Comb, Pursuit, Quest) est retiré. Les besoins en minerais a aussi été réduit et équilibré correctement.
Market and Contracts
Les implants Improved (+5) ont apparus sur le marché.
Les matériaux de Pure Booster ont apparu sur le marché.
Les Blood Gold Tag ont apparu sur le marché.
Les graphique de l'historique du marché vont maintenant affiché le montant correct d'ISK au lieu de couper le chiffre le plus significatif.
Les items listés comme "Hazardous Chemicals" ont maintenant leur propre groupe dans le marché.
Si l'option 'Show Tutorials' est sélectionné, le tutorial des contracts sera activé quand vous ouvrirez les contracts pour la première fois.
Enchérir sur un contract de votre corporation au nom de votre corporation ne provoquera plus d'erreur.
Les contracts de type courrier afficheront maintenant leur volume avec deux décimal.
Interface de l'Utilisateur
Train et Trash ont été éloigné l'un de l'autre dans le menu click droit des skill book.
Les fonts Cyrillic sont corrigés.
Les icônes des slots de vaisseaux seront maintenant mise à jour avec les bon raccourci de touche si le raccourci a été changé.
Un fois dans l'espace, les cibles de guerre ne continueront plus de clignoter rouge dans l'overview une fois la guerre finie.
Enlever les neutres de l'overview n'enlèvera plus les autres joueurs de l'overview.
Il sera maintenant possible de chercher les Alliances dans le People & Places.
Les highlights des stargates dans l'overview sera maintenant mise à jour quand on change la destination dans l'espace.
Les NPCs de mission et les NPCs pirates pourront être ajouté dans l'overview dans les réglages de celui-ci.
Feuille de Personnage
Un problème de charger les portraits des personnages sur certains clients est corrigé.
La feuille de personnage affichera maintenant plus d'information qu'auparavant comme : Ancestry, Career, et Specialization. etc.
Carte Seamless
Ouvrir le "system view" des la carte seamless quand on est docké ne provoquera plus d'exception.
La carte du système n'aura plus de problème de chargement quand vous êtes docké et en gang.
EVE Mail et Chat
Le problème de notification des EVE Mail est corrigé. Les EVE mails lu précédemment se souviendra maintenant qu'il a été lu.
Les mails de "low fuel" des Starbases sera maintenant envoyé aux personnes ayant le rôle approprié ainsi que les directeurs.
Les textes ne disparaîtront plus des fenêtres de chat après qu'une fenêtre de chat active soit séparé d'un groupe de fenêtre.
Divers
Des problèmes qui causaient des erreurs de plantage (Crash to Desktop) avec le client ont été résolu, incluant des problèmes durant l'écran de sélection des personnage.
Fermer la map en étant invisible après un saut dans un nouveau système ne désactivera plus les graphiques d'invisibilités de votre vaisseau.
Les standing corpo vers les faction seront correctement mise à jour.
Scanner les containers d'un spawn ne donnera plus de résultat. Vous devez ouvrir/casser/hacker ces containers pour trouver ce qui est dedans.
Raffiner ou détruire un Audit Log container n'ayant aucun log ne provoquera plus d'échec.
Le point de sortie de la station Gallente de type "Gallente 1" est déplacé pour réduire les collisions avec la station.
Un grand nombre d'erreur de typo et de description dans EVE sont corrigé.
Tous les humains et les animaux situés dans le groupe "commodity" sont déplacé dans le groupe "livestock", pour éviter à ceux-ci d'être serrés dans un small cargo containers par des joueurs peu scrupuleux.
Il sera maintenant possible de faire un "warp gang..." sur les résultats des scan probe.
Le type de matériaux stocké dans un storage silo pourra maintenant être sélectionné par son propriétaire et la liste des matériaux affichés par ordre alphabétique.
un très grand merci à Themis-Suvereign pour la rédac et traduc.