vylkor a écrit :
Tu avance que CCP n'a aucune vision sur l'économie de son jeu et des répercussions des changements qu'ils font, je te réponds qu'ils ont des gens spécialisés dans le domaine dans leurs équipe et qu'ils doivent bien savoir, mais ok si tu considère que ça réponds pas au point, je vois pas ce que je peux rajouter.
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Et on voit ce que ça donne : un jeu mourrant.
Avec le temps, tout poste sera occupé par un employé incapable d'en assumer la responsabilité (corollaire du Principe de Peter)
Citation :
Tu parle des moons R64 et du farm des compo pour crafter les ships T2 qui a donc changé a la sortie des citadelles en ... 2016, en même temps que les alphas donc. La facilitation des pré-requis c'est encore autre chose, mais ok mélange tout pour te donner raison.
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C'est plutôt que tu n'as pas l'air de réaliser que la situation actuelle n'a pas été crée que depuis 2016, mais insiste si tu veux.
Citation :
Sauf que depuis des années ils ont un rôle d'influenceurs, ça se voit surtout sur reddit ou ils adorent critiquer publiquement tous les choix que peut faire CCP dont ils sont pas d'accords.
L'exemple du monocle... ben pourquoi pas franchement? ça a couté quoi? ça a pourris le jeu a qui? C'est juste du bon grrr capitalisme.
Incarna, je pense que tu fais référence au quartier des officiers? Ben franchement encore une fois, c'est les joueurs qui ont refusé et clairement demandé a CCP de pas aller dans ce sens, CCP les a écouté et du coup a avorté le projet avant qu'il puisse apporter quoi que ce soit.
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Franchement, pas besoin du CSM pour cracher sur CCP. Il leur suffit de l'ouvrir et d'annoncer une nouvelle ineptie. Après peut-être que les membres du CSM influencent sur Reddit mais alors j'aimerai bien connaître le nombre de joueurs d'EVE qui y passe et se font avoir.
L'histoire du monocle a été mal vu car c'était la première micro-transaction du jeu à une époque où les jeux F2P intégraient des items donnant des bonus ingame, d'où la réaction (peut-être exagérée) qui eut lieu à l'époque histoire de leur faire comprendre qu'ils n'ont pas intêret à aller plus loin...
Pour Incarna, ce n'est pas une question que CCP a écouté les joueurs mais qu'ils ont encore fait les idiots : Ils ont lancé une hype importante sur le Walk-in-Station et promis pleins de bonnes choses pour au final accoucher d'une chambre avec la porte des WC impossible à ouvrir... Nouveauté qui au passage n'était au départ PAS optionnelle alors que c'était si mal optimisé que ça faisait pleurer les cartes graphiques de l'époque. Quand on fait trop de marketing pour sortir n'importe quoi, il ne faut pas s'étonner de se prendre un retour de bâton.
Ce genre d'erreurs arrive ailleurs comme par exemple No Man's Sky où beaucoup fut promis et au final c'était risible sans même de multijoueur... Mais au moins ils ont écouté et ont fait pas mal d'efforts pour corriger le tir depuis, j'ai cru comprendre que le jeu est même devenu intéressant. CCP lui a juste donné l'option pour ne pas aller au Captain's Quarter et a complètement abandonné. J'imagine que s'ils avaient continué et rajouté des choses, on aurait commencé à apprécier. J'aurai bien voulu voir un EVE "multi-types de jeu", un peu ce qu'est l'alpha de Star Citizen... (je refuse de parler de ce ratage total qu'est DUST 514, merci. Quand on vise une autre plateforme que son coeur de marché, on est stupide, peu importe le montant du chèque signé par Sony).
Citation :
Trouve moi un jeu qui a les mêmes mécanismes de Eve Online qui pourrais permettre de voir ce qui marche/marche pas avant un déploiement. Toujours le même problème, le jeu est unique, ils sont obligés de tester pour apprendre.
Et dit moi comment des 10 000 joueurs qui viennent pleurer pour CHAQUE CHANGEMENT, a chaque changement de virgule (rien que la couleur de l'interface!!!) ils peuvent savoir lesquels ont des avis objectifs et constructifs et lequels viennent juste faire les pleureuses pour garder leurs petit confort à un prix colossal parfois pour les autres.
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Soit je suis vraiment beaucoup plus intelligent que je ne le croyais , soit toi comme CCP sont - en plus d'être dans une logique de petits groupes - pensent comme des PVPers qui croient que personne ne mine pour le plaisir car c'est l'activité la plus nulle du jeu (à leur yeux). Je lis cela régulièrement ça Reddit et le forum officiel.
Alors ce que je vais dire va choquer, donc accrochez-vous : si, sisi, il y a des gens qui minent parce qu'ils aiment ça
Et donc leur donner un nouveau jouet qui mine 6X la quantité d'une barge T2 alors qu'ils sont plusieurs milliers comme ça, évidemment ça aurait eu un impact démesuré, EVIDEMMENT. Mais forcément avec une vision biaisée de la composition de la clientèle existante, pas étonnant que l'on puisse se rater à ce point-là ou juste ils se sont foirés encore une foi. Allez, pour l'amusement, CCP devrait sortir les Titans au prix d'une frégate et au pire augmenter le prix si c'est raté au départ. What can possibly go wrong ? On ne peut pas prévoir après tout, EVE est trop complexe pour ça.
Et puis sérieusement, je ne sais pas pour toi ni CCP mais quand je demande du feedback ou que je me prend une critique qui me semble pertinent, je tâche d'y réfléchir car peut-être que quelque chose m'a échappé. Il suffit juste d'utiliser son cerveau et être ouvert, pas besoin de chercher LES joueurs "bonnes références" à écouter sans faille. Ils se tapent les 100/200 premiers posts, c'est souvent suffisant.
Mais maintenant le feedback sur le forum officiel est devenu toxique par la faute d'un CCP qui en a trop longtemps demandé pour au final s'en moquer et ça a finit par se voir. Quand on lit des posts où le joueur dit que de toute façon CCP ne lit pas donc pourquoi se fatiguer quand ce n'est pas littéralement aggressif, c'est qu'on arrive à un moment où il n'y a plus de confiance. Le post de CCP Rise sur les cynos a même "flaggé" par la communauté et donc avec son contenu caché, c'est la première fois que je vois cela et je me demande si c'est une première tout court. J'ai une capture d'écran souvenir pour la postérité tellement ça m'a bien fait rire
Et encore une fois pour le Rorqual, ce n'est pas comme si ils n'avaient pas les moyens de tester pour apprendre : ils ont SINGULARITY, il ne faudrait pas l'oublier. Après, c'est juste une question d'extrapoler le résultat d'un test avec une forte quantité de joueurs.
Citation :
Et pour ton alt de trade... Un pero tout juste crée, c'est 101 jours pour monter dans un Rorqual, pour monter dans un dread c'est 111 jours. ET ça demande surtout des skills spécifiques aux capitaux, donc qu'un pilote de subcap ne montera certainement jamais.
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C'est donc bien ce que je dis. Dès lors qu'un joueur a déjà quelques mois à son actif, il ne lui faut pas longtemps pour passer Rorqual/Cap. Mon alt trade n'a jamais visé capital, et pourtant...
Citation :
100k EHP par rapport à 1m EHP d'un super... C'est plus la même histoire. Mais ok disons qu'un fois 10 c'est négligeable. Après voila l'état d'esprit null sec que je n'aime pas, il faut des alt, a tout prix des alts, Eve est un MMO, fait pour jouer en groupe, mais les joueurs se créent plein d'alts pour faire du contenu de groupe en solo et après se plaignent que CCP les obliges a plexer/avoir des alts... Bientôt on aura des gens qui viendront pleurer parce qu'il faut se regrouper avec d'autres joueurs pour aller faire de l'incursion HQ alors qu'ils veulent pouvoir le faire tous seuls.
Et pour le joueur solo qui peut pas être aux opérations de minages de sa corpo... Donc c'est la faute de CCP si un gars rejoins un groupe hors de sa time-zone? Sérieusement?
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Vu qu'on parle d'un ship cyno pour réagir et appeler la cap armada pour sauver les barges, pourquoi comparer avec un super qui ne pourra plus en réaliser bientôt ?
Bien sûr qu'il faut des alts pour EVE, pour une raison très simple : parce que les joueurs ont une VIE IRL... et s'il faut attendre genre qu'un ami fasse la logistique alors qu'il n'est pas là pendant plusieurs jours ou importe la raison qui fait que je sollicite quelqu'un qui n'est pas toujours là, je fais quoi ? Je ne me loggue plus et je joue à autre chose ?
Tu pourrais dire que l'on peut PVP ou autres, mais on a tous nos façons de jouer. L'un préfère miner, l'autre faire de l'industrie, un autre PVP.... Donc un industriel ne peut pas se permettre d'attendre trop longtemps son minerai tandis qu'il irait PVP en attendant car cette dernière activité ne l'amuse pas, le PVPer aimerait bien son nouveau jouet assez vite pour s'amuser, etc.
EVE est un jeu si complexe que pour être efficace, il faut soit que le petit groupe de joueurs n'ait que des membres TRES présents (chômeurs ? ), soit il faut des alts... soit il faut du GROS nombre. Les méga-alliances ne sont pas le fruit du hasard, encore une fois.
Quand au joueur solo, tu noteras que j'ai comparé le joueur solo de celui qui le fait parce qu'il n'a pas le choix. On a tous une vie IRL, on ne peut pas planifier des opérations communes chaque soir et pour autant, ces derniers préfèrent contribuer avec beaucoup d'autres au null-sec que d'être absolument seul sur une belt en high-sec. Le minage est une activité sociale. Et puis, il ne faudrait pas oublier que ce sont des cibles potentielles pour la chasse, donc vouloir leur dire d'aller se faire voir c'est comme cracher dans l'étang dont on s'abreuve en eau...
Citation :
Sauf que les grosses coalitions ont détruit le concept, comme dans la réalité au finale.
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Comptant de voir que l'on est partiellement d'accord sur un point : c'est comme dans la réalité, comme je le dis dans mon premier post. La question serait plutôt de savoir si c'était évitable. Peut-être que oui si CCP avait agit pour ralentir et non pour accelérer ce processus
Citation :
Le skills injectors, il les fallait pour attirer des nouveaux joueurs, quel intérêt de venir sur un jeu avec aucune chance de rattraper les anciens? Nous joueurs plus anciens on comprends, mais pour un jeune joueur, c'est pas si évident et ça peut être un point important pour ne jamais commencer au final.
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Sauf que c'est faux... Une fois avoir monté une skill à 5, tu as rattrapé l'ancien sur cette skill qui lui ne peut pas aller plus loin.
Sérieusement, un bon skill plan et tu pilotes un HAC décent en deux mois qui ne fera pas rire un vétéran... Après c'est une question d'expérience à obtenir pour ne pas le perdre bêtement.
Mais si l'objectif de chaque nouveau joueur est d'obtenir un Titan en moins de deux mois, à l'image de ce qui se fait sur un WOW ou autre RPG où on fait tout le tour du jeu en deux/trois mois, alors oui EVE avait grand besoin des Skill Injectors ... et comme d'habitude ça bénéficie aux vétérans qui pour beaucoup sont fortunés ou suffisament malins pour tirer avantage de la situation.
Citation :
Aujourd'hui c'est devenu farmville pour regarder son wallet gonfler. Les joueurs qui ne veulent pas de PvP n'ont donc rien a faire dans les zones PvP, chercher a refuser le contenu en balançant 50 supers sur la gueule du moindre gang de cruiser en promettant cette fameuse "grande guerre" mais en la fuyant toujours, c'est juste vouloir tuer le jeu.
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Je suis sûr qu'il devait y avoir plus d'un aventurier en Amérique qui ne voulaient pas croiser d'indiens et qui n'aurait donc rien à faire là-bas... Non, la solution dans ce type de cas est de s'arranger pour que la gène en question soit restreint à un niveau gérable. Les forts et la cavalerie furent déployées partout.
Bienvenue dans l'ère de la civilisation
Le pire est que tu mets presque le doigt sur un souci important... qui s'il était mitigé, ferait qu'on verrait peut-être plus souvent des joueurs accepter de se faire descendre gratuitement.
Citation :
Et dire que CCP ne fait aucune étude de l'impact de ses actions, c'est franchement débile. Je pense qu'au contraire ils en font trop, et c'est ça qui les bloque sur place. Là, ils viennent de rentrer dans la "Chaos Era" et justement, ils vont peut être se permettre de faire enfin des changements plus controversés mais nécessaires au jeu.
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Fozzie Sov, c'était trop oui... Sans ironie, c'était trop. Ce qui montre bien que ce n'était pas réfléchi.
A la limite, si CCP était connu pour réagir promptement à un mauvais nerf ou décision et corrigeait à chaque fois, ça ne poserait pas de souci sinon un peu d'agacement des joueurs. Mais entre les 4 ans d'attente pour que les missiles soient réparées et autres exemples, j'ai compris que CCP était trop fier de ses décisions pour se livrer à ce type d'exercice. Le Rorqual fut une exception car ils savaient pour une fois en interne que c'était trop... sauf qu'ils auraient sortit une version moins ratée que ce qu'ils nous ont pondu s'ils nous avaient écouté, et cela aurait évité à pas mal de profiteurs de s'enrichir à bon compte.
Citation :
Bref, tu as une vision de null sec, t'es en plein dans le cœur du problème et je pense que c'est surtout pour ça qu'on se comprends pas, tu n'arrive pas a prendre de recule.
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Et à l'inverse, je pense que tu as une vision insuffisament complète de l'histoire du jeu et du fonctionnement de l'être humain, et donc que tu ne peux pas comprendre ce qui se passe. Tu ne vois que par la lorgnette du chasseur en mal de cibles.
On n'évitera pas un Serenity bis avec ce type de manoeuvres, au contraire on fonce droit dedans. Les capitaux seront peut-être moins souvent déployés pour sauver des rorquals, mais le stock actuel existera toujours et donc les gros blocs resteront impossibles à vaincre. Ce qui se passera probablement à leur sujet, ce sera une réduction des conflits entre eux vu qu'il sera un peu plus pénible de déplacer les capitaux efficacement. Comme si la géopolitique actuelle de EVE n'était déjà pas assez stagnant...
Ça n'aidera pas les petites alliances qui voudraient se faire une place car une organisation à 12/30 K joueurs même avec les départs que ça peut entraîner pourra toujours former une fleet de subcaps bien plus large que ne le pourrait les petites.
Et bien qu'il n'y aura pas de déclaration officielle sur la question, on arrivera à un blue-donut complet en pratique. Les chasseurs vont s'ennuier parce que les "zones PVP" selon toi seront moins chargés qu'avant OU que les joueurs se seront adaptés pour maintenir une forte sécurité pour leurs activités (j'ai des plans en ce sens ) et on les entendra encore gueuler, et ce sera tout au plus parce que quelques traders vont inciter des leaders et paier des FC avec de l'argent IRL qu'il y aura du combat de temps en temps parce qu'il faut bien liquider tout le T2 produit qui ne trouvait pas preneur sinon (non je ne plaisante pas, c'était Serenity à la fin).
D'un côté je ne demande que ça que CCP fasse son chaos. Au moins on saura définitivement ce que ce type de politique entraînera. Ça servira de leçon pour les autres sociétés de développement de jeux vidéos. Si ça coule, bon débarras même si je regretterai un peu que ce jeu meure comme ça.
Après tout, ce n'est pas comme s'il y aurait eu un quelconque précédent... ah mais si, Star Wars Galaxies, le fameux patch NGE "New Game Enhancements" Ça a tué le jeu et même le PDG de Sony Entertainment a été obligé de reconnaître qu'ils auraient dû écouter les joueurs L'histoire est un éternel recommencement...
J'ai hâte de lire CCP Hilmar admettre qu'il a eu tord de ne pas nous écouter. Je sabrerai le champagne
Message édité par TheKillerOfComputer le 18-08-2019 à 21:10:04