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Auteur Sujet :

Le Topic de FlightGear, le simulateur de vol open source

n°8155448
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 21:22:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
l'effet "urban effect" vu de plus près avec le Cessna 172P en survitesse :D :
 
http://hfr-rehost.net/http://self/ [...] 8172a.jpeg

mood
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Posté le 16-08-2011 à 21:22:38  profilanswer
 

n°8155460
david42fr

Transactions (2)
Posté le 16-08-2011 à 21:26:09  profilanswer
 

ça marcha avec toutes les textures typées ville? parce qu'avec un peu de google maps, ça pourrait être sympa!


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°8155488
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 21:38:06  profilanswer
 

je ne sais pas trop comment fonctionne ce shader urban effect, peut-être qu'en effet c'est un algorithme qui transforme les textures 2D en texture 3D,

 

pour l'activer dans flightgear 2.4.0RC5 il faut faire plusieurs manips, activer la case "urban effects" mais aussi pousser le réglage à 2 pour l'option "performance vs quality" :

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/83a8c497d4352ff9876d80c541ecd809f9f8bf93.jpeg


Message édité par Elbarto le 16-08-2011 à 21:38:30
n°8155763
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 23:45:36  profilanswer
 

assez sympathique l'effet du reflet d'eau ( ici il est midi au niveau de la position du soleil ) grâce aux shaders 3D :
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/5ad455e4e5ed9b0dbe31bde7b0f1846e7f49196c.jpeg

n°8155815
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 00:12:39  profilanswer
 

une petite vidéo HD 720p montrant les améliorations graphiques à partir de la version 2.2.0 et l'excellent F14 gratos livré avec flightgear, avec un appontage sur un navire en fin de vidéo :D :
 
http://www.youtube.com/watch?v=WOE [...] r_embedded

n°8158745
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 19:55:56  profilanswer
 

sortie officielle de la version 2.4.0  [:shay]  
 
http://www.flightgear.org/announce [...] -released/
 
les nouveaux avions tels que l'A320 n'ont pas encore été intégrés dans le setup d'installation mais on peut les télécharger séparément sur ce site :
 
http://mapserver.flightgear.org/gi [...] ft;hb=HEAD
 
on choisit le type d'avion puis on clique sur "snapshot" pour recuperer la dernière version de développement,
 
ces nouveaux avions seront prochainement intégrés dans le setup d'installation dans quelques jours


Message édité par Elbarto le 17-08-2011 à 20:43:10
n°8165697
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 18:49:39  profilanswer
 

j'ai crée une vidéo pour montrer les capacités graphiques de flightgear 2.4.0 ( notamment l'effet "urban effect" qui permet de rendre en 3D les textures d'image satellite des villes ) :D

 

il s'agit d'un décollage et d'un atterrissage sur LFPO ( Paris Orly ) sur un cessna 172P en moins de 9 minutes, le format HD ( 720p ) est possible en choisissant l'option dans le lecteur de youtube  :

 

http://www.youtube.com/watch?v=R-GJYYue7Js

 

l'atterrissage a été un peu délicat ( j'ai rebondi sur la piste :D ), j'avais un taux de descente de 300 pieds, j'aurai dû arrondir un peu plus :D

 

j'ai utilisé le logiciel "taksi" pour la capture vidéo, un logiciel open source qui permet de choisir le codec audio et vidéo ( par exemple le codec gratuit huffyuv qui utilise très peu de ressources CPU ) :

 

http://taksi.sourceforge.net/

 

le framerate a été fixé à 30 FPS dans flightgear afin de permettre une bonne fluidité tout en capturant à 30 FPS dans le logiciel taksi

Message cité 1 fois
Message édité par Elbarto le 20-08-2011 à 19:02:30
n°8165746
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 19:19:12  profilanswer
 

vidéo sympa :)

 

même si ça rend plutôt pas mal, j'ai un peu de mal avec cet effet :/

 

je l'ai installé sur le Mac... yapluka apprendre le clavier :)


Message édité par TBone le 20-08-2011 à 19:19:20

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8165798
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 19:39:58  profilanswer
 

il se peut que le binaire de la version 2.4.0 pour mac bug un peu, d'après le forum de flightgear certains utilisateurs de mac OSX ont eu des problèmes de FPS ( bloqué à 3 FPS ) comme s'ils avaient un problème de pilote graphique ( pas d'acceleration 3D opengl ), d'autres n'ont pas ce problème :
 
http://www.flightgear.org/forums/v [...] 17&t=13141
 
mais peut-être que tu n'auras pas ce souci

n°8165897
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 20:28:09  profilanswer
 

à priori je n'avais pas ce souci...


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 20-08-2011 à 20:28:09  profilanswer
 

n°8166327
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 21-08-2011 à 01:30:26  profilanswer
 

j'ai crée une autre vidéo pour montrer l'effet "dynamic cockpit view" activable sur flightgear, c'est censé simuler les effets de G sur la position de la tête du pilote, ainsi le corps du pilote suit les mouvements de l'appareil, on a l'impression alors de voler sur un coussin d'air :D
 
le lien HD720p :
 
http://youtu.be/T2KsxjGAplk?hd=1
 
le lien classique :
 
http://www.youtube.com/watch?v=T2KsxjGAplk

n°8166490
ginie

Transactions (0)
Posté le 21-08-2011 à 10:44:20  profilanswer
 

Je viens d'essayer cette nouvelle version et je reste bloqué à "loading scenery" :/

n°8167462
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 21-08-2011 à 20:40:33  profilanswer
 

quelle est ta configuration du PC ?
 
quelle carte graphique ?
 
quel processeur ?
 
ce n'est probablement pas un blocage mais le fait que la carte graphique ne soit pas assez puissante pour faire les calculs 3D ( ou bien un problème de pilote graphique ), si tu attends 15 minutes la phase "loading scenery" sera terminée et tu verras alors l'aéroport mais avec un faible taux d'image par seconde,
 
il y a aussi une fenêtre noire de type console qui est lancée en même temps que le jeu, regarde ce qu'il y a d'écrit, ça peut être utile pour détecter les erreurs :
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/9404ac914c77e255f5bfdbcad99e8f402b2587f8.png
 
tu peux aussi sélectionner un autre aéroport moins chargé que KSFO ( San Francisco qui comporte beaucoup de détails longs à charger )
 
si ta carte vidéo est trop ancienne une solution consiste à utiliser la version 1.0.0 de flightgear qui tournera mieux :
 
http://mirrors.ibiblio.org/pub/mir [...] ftp/Win32/


Message édité par Elbarto le 21-08-2011 à 22:48:39
n°8181185
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 27-08-2011 à 15:25:43  profilanswer
 

je viens de tomber sur ce flight planner: http://sourceforge.net/projects/fgflightplanner/


Message édité par TBone le 27-08-2011 à 15:25:59

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8181257
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 27-08-2011 à 16:14:43  profilanswer
 

pas mal,
 
mais il y encore des bugs, quand je veux exporter le plan de vol au format txt, csv et html j'ai ce message d'erreur :
 
java.lang.IllegalArgumentException: Cannot format given Object as a Number

n°8186364
burn2
ça rox du poney
Transactions (0)
Posté le 30-08-2011 à 09:35:21  profilanswer
 

Elbarto a écrit :

j'ai crée une vidéo pour montrer les capacités graphiques de flightgear 2.4.0 ( notamment l'effet "urban effect" qui permet de rendre en 3D les textures d'image satellite des villes ) :D
 
il s'agit d'un décollage et d'un atterrissage sur LFPO ( Paris Orly ) sur un cessna 172P en moins de 9 minutes, le format HD ( 720p ) est possible en choisissant l'option dans le lecteur de youtube  :
 
http://www.youtube.com/watch?v=R-GJYYue7Js
 
l'atterrissage a été un peu délicat ( j'ai rebondi sur la piste :D ), j'avais un taux de descente de 300 pieds, j'aurai dû arrondir un peu plus :D
 
j'ai utilisé le logiciel "taksi" pour la capture vidéo, un logiciel open source qui permet de choisir le codec audio et vidéo ( par exemple le codec gratuit huffyuv qui utilise très peu de ressources CPU ) :
 
http://taksi.sourceforge.net/
 
le framerate a été fixé à 30 FPS dans flightgear afin de permettre une bonne fluidité tout en capturant à 30 FPS dans le logiciel taksi


 
Punaise avec les vidéos du dessus sur le F14 ça rend vraiment pas mal!  :jap:  
 
Et je ne connaissais pas taksi. ça a vraiment drôlement progressé graphiquement!


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°8634583
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 23-02-2012 à 22:34:12  profilanswer
 

Version 2.6.0 out :o.
 
Some of the major changes include:
 

  • Aircraft operations

At selected airports, FlightGear can automatically start at an appropriate parking spot based on the size and type of your aircraft.
At airports which support this feature, a visual display of the taxi route on the ground guides you to the active runway, while following the correct taxiways.
AI system
To reduce stuttering during model loading and take further advantage of multi-core CPUs, MP and AI aircraft models are now loaded in a background thread.
To reduce load times still further, only the parts of the aircraft currently visible are loaded from disk.
AI and multiplayer aircraft are no longer silent objects, they can produce sounds just like the main aircraft.
 

  • AI Traffic

Many new and updated AI aircraft and liveries. Over 80 airlines now populate the virtual skies.
The range at which AI aircraft are displayed is now configurable, allowing you to tune FlightGear for best performance.
AI controlled pilots have received extensive landing training and now make a more realistic approach and vacate the runway when able.
The simulator now assigns an available parking position on startup.
 

  • Flight dynamics

The JSBSim flight dynamics model received a major overhaul.
 

  • Environment

The Local Weather package has been further integrated with the FlightGear core, and has been renamed “Advanced Weather”. New rendering techniques allow more detailed clouds with no performance impact. High altitude clouds are rendered more realistically, and clouds move with the wind without impacting performance.
 

  • Interface

New replay system. Video-player like controls, including slow motion and fast forward. Pilots can now take over the aircraft at any time during a replay. Great for training particular flight phases such as approach over and over again.
Aircraft status ratings are displayed in the FlightGear launcher, allowing you to see at a glance the FDM, model, systems and cockpit quality for rated aircraft.
Multiplayer settings can be accessed in-sim. You can now choose your callsign, select an MP server and connect within the simulator.
Automatic scenery download is now even easier to use. Simply select the scenery directory to download to, and switch it on.
Individual graphics effects can now be configured from within the Rendering Settings dialog, allowing you to fine-tune the performance of FlightGear within the sim.
The simulation of radio signal propagation has started and will make the reception of ATC messages and navigation aids more realistic in the future.
A new set of options makes it easier to create seamless and zoomable multi screen setups.
A new performance monitor shows the time spent in each subsystem.
 

  • Highlighted new and improved aircraft

A-26 Invader: cockpit improvements.
Boeing 777-200ER: many additional and updated features, including autopilot, instrument displays and animations.
Polikarpov I16: cockpit improvements.
 

  • Project infrastructure

CMake is now the official build system on Linux, Mac and Windows.
 

  • Visual effects

The sea now looks more realistic. Waves align with the wind, and foam appears at high wind speed.
Steep slopes now appear rocky.
Runways now appear wet during rain showers.
To help aircraft developers, a single shader combining bump-map, specular, reflection and light mapping components is now available.
 

  • Other

Additional joysticks and rudder pedals are supported out-of-the-box, including the Logitech WingMan Interceptor, Saitek Pro Combat Rudder Pedals and Thrustmaster HOTAS Warthog.
FGPanel, lightweight software to render 2D instrument panels, is now included as part of the release.
 

  • Bug fixes

See our bugtracker for an extensive list of the bugs fixed in this release.
 

  • Windows

64bit version restored and its installation integrated in the main fgsetup installer

n°8644597
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 27-02-2012 à 21:48:25  profilanswer
 

Je viens de tester un tout petit peu la 2.6, en volant autour de Moffet Field ( KNUQ ), et ça commence à être sympa :)
 
Notamment avec le "Urban shader" :)
 
http://img6.imageshack.us/img6/2926/fgfsscreen001.th.jpg http://img192.imageshack.us/img192/1875/fgfsscreen002.th.jpg
http://img33.imageshack.us/img33/2061/fgfsscreen004.th.jpg http://img835.imageshack.us/img835/6986/fgfsscreen007h.th.jpg
http://img545.imageshack.us/img545/633/fgfsscreen003.th.jpg http://img833.imageshack.us/img833/2807/fgfsscreen005.th.jpg
http://img688.imageshack.us/img688/3269/fgfsscreen006.th.jpg


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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°8655296
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 02:06:17  profilanswer
 

Atlas, c'est le bien  [:cerveau lent]  [:cerveau lent]  
 
http://img688.imageshack.us/img688/9660/atlas3.th.png
http://img824.imageshack.us/img824/3319/atlas2.th.png
http://img585.imageshack.us/img585/6946/atlas1m.th.png


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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°8655426
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 10:12:41  profilanswer
 

cross-post :o
 
;)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8655517
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 11:17:25  profilanswer
 


 
je confirme  :D
 
comme atlas est un executable autonome on peut le faire tourner sur une machine dédiée , flightgear tournant sur un autre PC, la communication des données se faisant via le réseau, du coup ça permet d'économiser les ressources du PC où tourne flightgear si on a une petite config,  
 
chez moi Atlas tourne sur un pc portable et flightgear sur le PC principal, ce qui fait que je n'ai qu'à tourner un peu  la tête pour mater Atlas sur le portable et voir la carte,
 
si on ne veut pas utiliser atlas il y a un menu dans flightgear qui permet de voir une carte mais c'est beaucoup moins bien par rapport à Atlas :
 
http://wiki.flightgear.org/images/thumb/0/08/Map1.png/733px-Map1.png

n°8655674
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 12:58:08  profilanswer
 

allez hop! un plugin et X-Plane pourra s'y interfacer... qui s'y colle ? :o

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 03-03-2012 à 13:01:30

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8655690
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 13:07:33  profilanswer
 

C'est cool ça: http://wiki.flightgear.org/Terrasync
edit> ça marche bien ?

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 03-03-2012 à 13:07:53

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8655715
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 13:37:02  profilanswer
 

oui j'avais testé ça, à priori ça télécharge à la volée les portions de terrains, les décors au fur et à mesure que l'on vole, c'est censé permettre d'avoir constamment les dernières versions des fichiers,
 
mais parfois j'avais l'impression que ça ralentissait le démarrage de flightgear, sur la console je voyais des bizarreries genre terrasync qui retelecharge plusieurs fois le même fichier ou qui affiche des warnings, c'est peut-être lié à un problème de serveur saturé ou ma connexion internet qui n'est pas toujours excellente,
 
je n'ai pas testé longtemps terrasync, peut-être que depuis ils ont amélioré cette fonctionnalité et corrigé les bugs

n°8656045
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 17:39:10  profilanswer
 

TBone a écrit :

C'est cool ça: http://wiki.flightgear.org/Terrasync
edit> ça marche bien ?


Oui, je l'utilise depuis que je redécouvre Flight gear (soit depuis qq jours :D ), et ça l'air de marcher :o
 
Après faudrait faire des tests un peu plus formels pour voir l'impact que ça peut avoir :o
 
 
Je lance tout le bazar (flightgear, terrasync, etc ...) via une IHM
qui s'appelle fgrun,
et qui s'occupe de gérer tous les trucs dont tu as besoin avec les bonnes lignes de commandes qui vont bien :o
 
Bref tout comme il faut pour un gros neuneu comme moi ( enfin qd je suis en mode grosse feignasse surtout [:joce] ) [:cerveau couette]


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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°8656078
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 18:03:28  profilanswer
 

si tu voles à KSFO il y a le porte-avion Nimitz qui est pas loin des cotes ( on peut le voir dans la map de flightgear ), j'ai presque réussi à faire atterrir en mode bourrin le cessna 172 dessus :D

 

si tu veux faire les choses dans les règles de l'art il y a le tutoriel ici, normalement ça passe nickel avec le jet militaire fourni par défaut :

 

http://wiki.flightgear.org/Howto:_Carrier

Message cité 2 fois
Message édité par Elbarto le 03-03-2012 à 18:05:57
n°8656087
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 18:09:50  profilanswer
 

TBone a écrit :

allez hop! un plugin et X-Plane pourra s'y interfacer... qui s'y colle ? :o


:D
 
 
Un plugin ? pas besoin  :o
 
Y'a juste à récupérer via UDP les bonnes infos de X-Plane ;)
 
Je pense que ça me démange un petit peu là :D
 
C'est une version CVS que j'ai récupéré, compilé, et installé de Atlas, et [:kelcon]


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n°8656095
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 18:12:51  profilanswer
 

Elbarto a écrit :

si tu voles à KSFO il y a le porte-avion Nimitz qui est pas loin des cotes ( on peut le voir dans la map de flightgear ), j'ai presque réussi à faire atterrir en mode bourrin le cessna 172 dessus :D
 
si tu veux faire les choses dans les règles de l'art il y a le tutoriel ici, normalement ça passe nickel avec le jet militaire fourni par défaut :
 
http://wiki.flightgear.org/Howto:_Carrier


Tu veux dire que tu as pris le porte avions de côté, a atterri sur l'ascenseur alors qu'il était en bas ? :D
 
Si oui, ça risque de faire un peu de grabuge sous le pont d'envol, mais l'avantage c'est que tu seras déjà au parking [:cerveau ddr555]


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n°8656204
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 03-03-2012 à 19:32:57  profilanswer
 

Elbarto a écrit :

si tu voles à KSFO il y a le porte-avion Nimitz qui est pas loin des cotes ( on peut le voir dans la map de flightgear ), j'ai presque réussi à faire atterrir en mode bourrin le cessna 172 dessus :D


un Cessna doit pouvoir se poser sur un PA sans aucune difficulté quand même ;)
allez Zzozo, fais péter le compilo' :D


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8956434
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 13-07-2012 à 19:21:19  profilanswer
 

disponibilité de la version release candidate de flightgear 2.8.0 ( version windows, pour la version linux et mac faut compiler à la main :D ) :

 

http://flightgearcorner.x10.mx/?p=526

 

la version définitive sortira le 18 août prochain,

 

au menu des nouveautés :

 
Citation :

random buildings feature that auto-generates buildings in urban areas

 

random vegetation and rembrandt (shadows)

 


Message édité par Elbarto le 13-07-2012 à 19:22:24
n°9057813
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 19:44:39  profilanswer
 

sortie donc de la version 2.8.0 :
 
http://www.flightgear.org/download/
 
 
 

Citation :

Some of the major changes include:
 
AI Traffic
 
    Improved aircraft models and textures.
 
Flight dynamics
 
    FlightGear has been synced with the JSBSim project.
 
Environment
 
    Region-specific terrain textures are used for Europe and Hawaii. Now towns in Europe look different from towns in the USA.
    Cities and towns now look more populated due to random 3D buildings, complete with lighting at night.
    Scenery looks more realistic due to improved placement of random objects, buildings and trees.
    Airport signs are now rendered in 3D, with support for double-sided signs. Full apt.dat 850 syntax is supported.
    You can now select between summer and winter scenery in-sim.
 
Instruments & HUDs
 
    A new flexible, 2D rendering system designed for complex instruments such as CDUs, MFDs, EICAS, HUDs and other glass cockpit interfaces. Canvas allows aircraft designers to easily build complex instruments without needing specialized C++ code.
 
Interface
 
    Support for translation of the main menu into languages other than English.
    A Nasal API is available allowing access to Navigation and route-manager data.
 
Highlighted new and improved aircraft
 
    Airwave Xtreme 150: complete new (JSBSim) flight dynamics, new model, advanced pilot animations.
    Cessna 337G Skymaster
 
Project infrastructure
 
    Various improvements to our scenery database make it easier than ever to add, delete or update objects to the FlightGear world.
    The new aircraft download page allows you to easily find quality aircraft, by filtering on status indications.
 
Visual effects
 
    Improved simulation of atmospheric light scattering with terrain haze.
    An experimental renderer, named after the famous painter Rembrandt, is included for testing purposes. The Rembrandt rendered supports multiple light sources (landing lights, instrument lights), real-time shadows and ambient occlusion across aircraft and scenery for a much more realistic visual experience.
 
Other
 
    Additional joysticks and rudder pedals are supported out-of-the-box:
        InterLink Elite
        Micorosft Xbox 360 Controller
        Qware USB
        Saitek Cyborg X (F.L.Y. 5)
        Saitek Pro Flight Cessna Yoke
        Saitek Pro Flight Cessna Trim Wheel
        Saitek Pro Flight Cessna Rudder Pedals
        Speedlink Defender
    A French partial translation of The FlightGear Manual is now available.
 
Bug fixes
 
    See our bugtracker for an extensive list of the bugs fixed in this release.


n°9109975
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 22-09-2012 à 17:49:56  profilanswer
 

Ca bosse dur au sein de l'équipe Flightgear [:implosion du tibia]
 
http://img818.imageshack.us/img818/9195/fgfsscreen043.th.jpg
http://img832.imageshack.us/img832/8336/fgfsscreen058.th.jpg
http://img809.imageshack.us/img809/27/fgfsscreen069.th.jpg
 
Ca avance vraiment bien :)


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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°9110042
TBone
Pouet.
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Posté le 22-09-2012 à 18:32:38  profilanswer
 

effectivement. par contre, le strobe, c'est un souci de texture ou de CG paske là c'est hard.
 
faudrait que je le réinstalle tiens çui là


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°9110075
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 22-09-2012 à 18:47:51  profilanswer
 

Pour le Strobe, c'est une histoire de texture, je pense :o


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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°9110132
TBone
Pouet.
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Posté le 22-09-2012 à 19:18:39  profilanswer
 

allez hop! :o
 
;)


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n°9192939
Elbarto

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Posté le 01-11-2012 à 21:43:01  profilanswer
 

j'ai installé la 2.8.0 et ça tourne avec les mêmes perfs que la 2.6.0, ça fait du bien de voir qu'une nouvelle version d'un jeu n'entraine pas l'obligation de changer son PC pour une machine plus puissante :D

n°9255043
themonegas​que38

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Posté le 27-11-2012 à 23:14:46  profilanswer
 

Bonsoir,
 
Voici mon tuto http://www.youtube.com/watch?v=bCBVC2cvRmk qui explique comment voler aux instruments et faire une approche ILS.
 
Bon vols !


Message édité par themonegasque38 le 27-11-2012 à 23:16:42

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Pilote sur 777-200ER 777-300ER et A320
n°9422715
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 19-02-2013 à 17:10:48  profilanswer
 
n°9423701
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 20-02-2013 à 05:16:17  profilanswer
 

j'ai lu un récap sur linuxfr, ils ont encore bien bossé apparemment :)


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n°9423912
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 20-02-2013 à 09:36:52  profilanswer
 

par contre l'auteur de l'article linuxfr.org s'est trompé quand il parle du modèle de vol de flightgear ( erreur pointée du doigt par les commentaires sur la page ), il y a en fait plusieurs modèles de vol au choix pour celui qui veut créer un avion sous flightgear, dont le fameux modèle à la "xplane" basé sur les flux d'air et la géométrie d'avion ( modèle YASim ) :

 

http://wiki.flightgear.org/FDM

 

donc théoriquement ça peut donner de très bon résultats sous flightgear si le créateur de l'avion a pris la peine de bien bosser, genre l'éditeur PMDG qui déciderait de sortir un avion sous flightgear --> réalisme de vol garanti,

 

mais les avions sont surtout le fruit de bénévoles, donc faut faire le tri, il y a un système de notation sur le site de flightgear pour chaque avion pour aider l'utilisateur, parmi les avions fournis par défaut l'un des meilleurs est le piper PA34-200T Seneca II qui a la note maximale pour le modèle de vol et la modélisation des systèmes et 4/5 pour le cockpit, en contrepartie ça nécessite une bonne config pour le nombre de FPS,

 

le cessna C172P se défend aussi pas mal ( 3/5 ), il me semble plus réaliste que le cessna de base de FS9,

 

la meilleure source d'information pour flightgear reste le wiki :

 

http://wiki.flightgear.org/Main_Page


Message édité par Elbarto le 20-02-2013 à 09:46:12
n°9424638
TBone
Pouet.
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Posté le 20-02-2013 à 13:05:41  profilanswer
 

groumpf, "category: games" me dit le proxy au taf :/
bref, ce sera pour ce soir le Seneca :)


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