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Auteur Sujet :

[New Topic Unik] Cities XL - Version 2011 OUT

n°7489274
ordimans

Transactions (0)
Posté le 21-10-2010 à 15:12:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui je pense faire ça. En me mettant débloquer dès le début.
j'exporte tout mes travailleurs là bas qui seront au chomage.
 
Faut que je test pour voir ce que ca donne.
 
Et comme ça je foutrais l'aéroport à la place.
 
Pis l'agro aussi, ca me gave, il demande des engrais et tout, sauf qu'on est limité.

mood
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Posté le 21-10-2010 à 15:12:21  profilanswer
 

n°7490159
ordimans

Transactions (0)
Posté le 21-10-2010 à 19:46:58  profilanswer
 

Putain
 
WTF, ma sauvegarde Auto date du 16.
Et j'ai pas fait de save manuel hier.
 
Donc elle date du 20, et y a pas tout les progrès et surtout mes 262 M manquant.
 
Pourtant, la save auto a été écrasé hier à 19h39 donc ca correspond.

Message cité 1 fois
Message édité par ordimans le 21-10-2010 à 19:50:08
n°7490250
mimix
cool member
Transactions (0)
Posté le 21-10-2010 à 20:30:11  profilanswer
 

tu vois t'as oc ton cpu et il bug maintenant :D

n°7491123
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 10:00:45  profilanswer
 

Je commence à m'amuser autant que dans Sim City 4 et ça fait plaisir. Certes le jeu est plus simple, je n'ai pratiquement jamais fait attention à l'équilibre du budget/impôts jusqu'au 50 000 habitants. Ca vient du fait que les habitants sont moins exigent par rapport à SC4.
 
Les échangent possibles en solo et dès notre 1ère ville (avec la ville imaginaire) est un vrai plus, ça m'a motivé à créer beaucoup de carburant pour revendre et racheter de l'électricité et autres ressources chère ou impossibles à produire dans ma ville. Le système d'échange fait penser à Caesar 3 sans la contrainte des entrepôts et ports (enfin si pour e port mais il n'est pas indispensable pour démarrer les échanges).
 
Je m'amuse beaucoup avec les routes courbes, de travers, de différente largeur, à sens unique ou pas. On peut aller beaucoup plus loin que SC4 et même si le résultat "tait beau dans ce dernier, je me suis toujours sentit limité avec toutes ces intersection en angle droit ou 45°. Là on peut vraiment faire des choses qui ressemblent à ce qu'on voit en France/Europe. Par contre dès qu'on veut reconstruire une zone c'est un peu le bordel, il faut détruire beaucoup plus loin les bâtiments aux alentours de la route à refaire comparé à SC4. Bon rien de neuf comparé au 1er cities.
 
Sinon, les lots spéciaux (lotissements  l'américaine, ancien villages européen, chinois) j'adore!
 
Pour moi 2011 permet de remplacer SC4, même s'il n'est pas aussi rigoureux, je m'amuse avec autant que le 1er. Et plus besoin d'installer une extension plus 36 pack pour en profiter.
 
 

n°7491472
Damien741

Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 11:24:45  profilanswer
 


J'aurais besoin d'un ptit conseil, ma bête noir c'est les bouchons.....
 
Même au tous début du jeu, je construits des lotissements, en bloc,  les routes se crée automatiquement,  
 
Je les relie à des avenues pour aller aux industries un peu plus loin, mais le tronçon rue ----> avenue est bouché.
 
Comment bien gérer les bonchons, ou plutôt comment bien construire le système routier ?
 
J’ai essayé de mettre 2 avenues aux 2 coins de ma ptite ville, mais ils se dirigent tous vers la 1er route qui est reliée a l’avenue à la place de dispatché ^^.

n°7491504
caudacien

Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 11:29:56  profilanswer
 

J'ai joué un peu hier, arrivé super rapidement à 100K habitants, le niveau est pas trop haut.
J'ai joué mon faible en prenant une carte pas trop dur, mais ca se construit facilement. Mon économie tient le coup pour le moment, par contre les transports commencent à couiner un peu. Faut que j'optimise ca.
Mais c'est toujours sympa à jouer.

n°7491783
mimix
cool member
Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 12:41:38  profilanswer
 

quelqu'un a réussi à mettre les habitations sur l'eau ? j'y arrive pas, il veut pas se connecter à la route, il me dit qu'il faut un batiment d'adaptation que je ne trouve pas...
 

n°7491793
mimix
cool member
Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 12:43:15  profilanswer
 

Damien741 a écrit :


J'aurais besoin d'un ptit conseil, ma bête noir c'est les bouchons.....
 
Même au tous début du jeu, je construits des lotissements, en bloc,  les routes se crée automatiquement,  
 
Je les relie à des avenues pour aller aux industries un peu plus loin, mais le tronçon rue ----> avenue est bouché.
 
Comment bien gérer les bonchons, ou plutôt comment bien construire le système routier ?
 
J’ai essayé de mettre 2 avenues aux 2 coins de ma ptite ville, mais ils se dirigent tous vers la 1er route qui est reliée a l’avenue à la place de dispatché ^^.


tu peux utiliser le sens unique pour doubler la capacité d'une rue dans un sens et forcer à utiliser une autre rue peu empruntée.
tu peux aussi éviter de mettre des grosses zones d'habitations collées les unes aux autres en mettant entre deux un axe plus important.

n°7491821
Roger01

Transactions (1)
Posté le 22-10-2010 à 12:48:28  profilanswer
 

Et éviter d'utiliser les pavés de zone par 6 tout fait :p

n°7492542
Damien741

Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 15:19:00  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Et éviter d'utiliser les pavés de zone par 6 tout fait :p


 
 
Mouarf  :pt1cable:  
 
j'utilise que ca pour construire ma ville, c'est des pavés de 6 contigus à donf  :lol:  
 
Je delete et je recommence  :jap:

mood
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Posté le 22-10-2010 à 15:19:00  profilanswer
 

n°7492602
Roger01

Transactions (1)
Posté le 22-10-2010 à 15:36:51  profilanswer
 

C'est bien pour faire 2/3 truc mais bon les petites routes sont vite bouchées si t'en fait trop, et puis ça rend la ville trop.. carrée :/ c'est nul quoi autant aller sur SC4 si c'est pour faire ça.

n°7492613
Damien741

Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 15:38:36  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

C'est bien pour faire 2/3 truc mais bon les petites routes sont vite bouchées si t'en fait trop, et puis ça rend la ville trop.. carrée :/ c'est nul quoi autant aller sur SC4 si c'est pour faire ça.


 
 
 
alors tu tapes des routes toi même et tu mets case par case?
 
Je viens de Sc4 ^^

n°7492629
theperco
Professional Topic Breaker
Transactions (4)
Posté le 22-10-2010 à 15:41:07  profilanswer
 

Il y a un mode "Free Zoning" qui te permet de créer des zones à partir de plusieurs points, ça te place les routes et les bâtiments automatiquement, c'est bien foutu et ça donne vraiment de la gueule aux villes :p

n°7492677
Krest

Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 15:51:01  profilanswer
 

ordimans a écrit :

Putain
 
WTF, ma sauvegarde Auto date du 16.
Et j'ai pas fait de save manuel hier.
 
Donc elle date du 20, et y a pas tout les progrès et surtout mes 262 M manquant.
 
Pourtant, la save auto a été écrasé hier à 19h39 donc ca correspond.


Si c'est comme chez moi la date et l'heure de la sauvegarde auto n'est jamais mis à jour. On dirait que la date correspond à la 1er sauvegarde auto de la carte. J'ai l'impression (vraiment pas sûr) qu'avant le patch steam y avait pas ce problème (mais peut être que non si tu as une autre version ;)
 
 
Perso moi je m'amuse bien :) Un des challenge est la pose des magasins puis des loisirs. Là sur ma nouvelle carte (-de2000 pelos) j'analyse mes stats et c'est impressionnant comment suivant la "couche social" çà fluctue.
Rien que rééquilibré ma 1ère ville çà va être un sacrée défis! Mais dans l'esprit je trouve que çà t'oblige limite avec faire des zones séparée d'habitant pour évité d'arrivé dans une situation déséquilibré d'offre/besoin.
 
Je suis un peu déçu du rayon d'action du Silo par contre. La ferme qui n'est qu'à 1 rue du silo ne bénéficie même pas de 100%, abusé.
 

n°7492706
Roger01

Transactions (1)
Posté le 22-10-2010 à 15:57:00  profilanswer
 

Damien741 a écrit :


 
 
 
alors tu tapes des routes toi même et tu mets case par case?
 
Je viens de Sc4 ^^


 
Oui et j'utilise aussi le placement en ligne droite pour certains endroits.

n°7492838
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 16:27:45  profilanswer
 

Comment on fait plusieurs lignes de bus sur un même terminus ? [:cawa]


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°7492938
theperco
Professional Topic Breaker
Transactions (4)
Posté le 22-10-2010 à 16:48:57  profilanswer
 

Tu sélectionne le bâtiment (dans la liste de gauche comme si tu voulais en construire un) et tu le place sur un terminus existant :)

n°7493154
ordimans

Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 17:59:49  profilanswer
 

Krest a écrit :


Si c'est comme chez moi la date et l'heure de la sauvegarde auto n'est jamais mis à jour. On dirait que la date correspond à la 1er sauvegarde auto de la carte. J'ai l'impression (vraiment pas sûr) qu'avant le patch steam y avait pas ce problème (mais peut être que non si tu as une autre version ;)
 
 
Perso moi je m'amuse bien :) Un des challenge est la pose des magasins puis des loisirs. Là sur ma nouvelle carte (-de2000 pelos) j'analyse mes stats et c'est impressionnant comment suivant la "couche social" çà fluctue.
Rien que rééquilibré ma 1ère ville çà va être un sacrée défis! Mais dans l'esprit je trouve que çà t'oblige limite avec faire des zones séparée d'habitant pour évité d'arrivé dans une situation déséquilibré d'offre/besoin.
 
Je suis un peu déçu du rayon d'action du Silo par contre. La ferme qui n'est qu'à 1 rue du silo ne bénéficie même pas de 100%, abusé.
 


 
Idem.
Avant MAJ (que j'ai même pas vu passer) elle portait bien la date.
Puis MAJ (du 16) dernière date enregistré, elle a pas bougé.
mais du coup hier j'ai sauvegardé deux fois en plus pour être sûr.
 
 
Sinon hier j'ai modifié l'emplacement de mon engrais. car ma zone fertile est une bande et donc je perds de la place dans le champ de l'engrais. C'est con.
 
 
J'ai utilisé l'autoroute aussi et les échangeurs, bah c'est pas simple à placer, faut avoir de la place.
Du coup en rejouant une bonne heure, j'suis revenu à mes 550 000 de gains par mois, et mes 180 M de budget.
 
Par contre, moi j'ai tout fait en bloc de 6. C'est très linéaire certes.
mais la zone libre on perd de la place je trouve. j'aime pas trop perso. Après je customise un peu avec des zones linéaires que d'un côté.
mais c'est clair que ma ville n'a aucun charme je l'admet.  
 
Mais c'est la première (ou la deuxième avec 2009), donc bon.
 
Pis à force, le côté pratique doit venir.
 
 
Pour le trafic c'est chaud, mais ça se règle. Fait des petites zones au début avec les routes grandes. Puis après des avenues de toute les côtés pour sortir des zones résidentiel.
(sens unique c'est bien mais faut pouvoir avoir un autre axe pour les faire revenir)
 

n°7493191
mimix
cool member
Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 18:13:13  profilanswer
 

personne pour le soucis de mettre les maisons sur l'eau ?

n°7493420
Krest

Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 19:55:52  profilanswer
 

Non, j'ai essayer pour voir au début, et comme toi j'ai pas réussi.
Me suis demandé ce qu'était c'est fameux bâtiments de transition ;)
Que je n'ai pas trouvé s'il existe "en vrai"
 
Au final j''ai essayer un truc qui à marché.
J'ai fais un bout de chemin sur pilotis à partir des maisons, j'ai fait un morceau de route ± à 90° de ce chemin sur la terre ferme.
J'ai fait le reste du chemin en pilotis à partir de cette route jusqu'à la partie sur l'eau.
 
L'important n'est surement pas l'angle de 90°, surement plus le fait de commencer la passerelle de la route.


Message édité par Krest le 22-10-2010 à 19:56:45
n°7493573
mimix
cool member
Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 20:35:16  profilanswer
 

j'ai essayé de faire pareil mai il en veut pas à la jonction du chemin et de la route à 90...

n°7493609
Krest

Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 20:43:37  profilanswer
 

oki, j'ai peut être eu de la chance. Je re-testerai ;)

n°7494121
Krest

Transactions (0)
Posté le 22-10-2010 à 23:52:11  profilanswer
 

Je viens de voir un post indiquant que les bâtiments de transition sont dans les menu paks.
Il indiquait aussi qq1 ayant utilisé des routes de campagnes, et j'avais oublié mais effectivement j'ai aussi utilisées ce type de route.

n°7495253
Krest

Transactions (0)
Posté le 23-10-2010 à 16:20:02  profilanswer
 

Pour ceux qui ont bloquer les mises à jour auto de steam, ou ne l'ont pas redémarrer car le jeu plantait; une nouvelle mise à jour a été mise en place.
Elle est sensé corrigé le problème des parties qui ne se lancent pas.
Elle ré-installe directx et .net. Perso ma fenêtre "bizarre" au lancement à disparue.

n°7496639
Krest

Transactions (0)
Posté le 24-10-2010 à 09:35:46  profilanswer
 

Purée, c'est pas un peu abusif les prix d'entretien des utilités (pétrole&co)? Difficile à rentabilisé je trouve.


Message édité par Krest le 24-10-2010 à 09:49:50
n°7496750
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 24-10-2010 à 11:18:39  profilanswer
 

le problème c'est qu'il n'est pas progressif


---------------
Live long and prosper
n°7497230
ordimans

Transactions (0)
Posté le 24-10-2010 à 14:50:44  profilanswer
 

Hum électricité oui.
Pétrol non, car dès que t'as les +30 ou 40% c'est rentable. Et même au début.
T'en postes deux ou trois, à 1000 par mois je crois.
Tu revends 2 tokens et c'est tout bon.

n°7497609
Krest

Transactions (0)
Posté le 24-10-2010 à 18:39:47  profilanswer
 

1000/mois çà m'irait, sauf que c'est 5000!
Disons que c'est plus tendu que je pensais de faire une ville spécialisé; vu qu'avant de pouvoir vendre, il faut pourvoir à sa propre consommation.
Y a les bâtiments "bonus" mais pour l'instant il sont bloqués ;)

n°7498022
bneben
'Ben Gwin' de son vrai nom.
Transactions (0)
Posté le 24-10-2010 à 22:15:00  profilanswer
 

Salut a tous :)
 
Je viens donner mon avis sur ce (bon) jeu:
 
Alors pour commencer j'ai suivi un peu les tutos, questions de bien intégrer la chose; Et après direction la terre! Je choisi une ville et commence a la créer tout "carré"...
Au final, elle était moche, ca partait en live, mais j'ai appris pas mal de truc! Je commence donc une autre ville et en 2h30 je monte a 350 000 habitants ! J'utilise toujours des zones libres, avec des routes extérieur en avenue et les intérieur en petite route, comme ca quand ca se dév ya pas de soucis :)
 
Au final le jeu est plutôt bien, je me marre bien, mais points négatifs : musique très chiante (hop coupé) et a partir de 150000-200000 hab ca commence à ramer (avec un Q6600 et une 8800GTS640 OC)
 
 :jap:

n°7498055
Roger01

Transactions (1)
Posté le 24-10-2010 à 22:50:01  profilanswer
 

Ha bah pour la musique c'est personnel je trouve, car au contraire j'adore celle du jeu, je la trouve même nickel :p

n°7498079
ordimans

Transactions (0)
Posté le 24-10-2010 à 23:08:56  profilanswer
 

Krest a écrit :

1000/mois çà m'irait, sauf que c'est 5000!
Disons que c'est plus tendu que je pensais de faire une ville spécialisé; vu qu'avant de pouvoir vendre, il faut pourvoir à sa propre consommation.
Y a les bâtiments "bonus" mais pour l'instant il sont bloqués ;)


 
Bah tu passes en mode difficile ou tout est débloqué.

n°7498381
Damien741

Transactions (0)
Posté le 25-10-2010 à 10:00:59  profilanswer
 


Petite question,
 
J'ai envie de faire évoluer mes batiments de faible densité à moyenne, faut d'office les détruires pour mettre les autres?
 
J'ai fais ma ville en forme d'étoile, assez diversifiée et mélangée, je me vois mal démolir des quartiers entiers et recommencer.

n°7498411
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 25-10-2010 à 10:17:54  profilanswer
 

Yop,  
 
j'm'y mets aussi. :) J'ai quelques questions:  
-c'est normal que ca rame ? Quad@3.8/GTX480/6go RAM/SSD et ca rame par moments. C'est tout a fait jouable, mais le framerate me fait parfois peur. Il est plutôt CPU ou GPU dépendant ce jeu ? :??:
-est-ce qu'il y a une vue de la ville sans aucun bâtiments et avec le détail des zones ? :??: Souvent en remaniant une zone, je sais pas trop dans quel type de zone je tape. :/
 
Sinon j'ai un soucis avec ma ville. J'suis passé de super-rentable avec des forts revenus a méga a la rue avec un bon déficit. Le tout sans pratiquement rien changé. :/ Enfin rien de fondamental. Je sais que c'est vague, mais bon. :/
 
C'est quoi vaut recettes pour employer les différentes catégories de travailleurs sinon vous ? J'ai un peu de mal avec ca perso... :/
 
A+ :hello:


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°7498488
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 25-10-2010 à 10:42:55  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :

Yop,

 

j'm'y mets aussi. :) J'ai quelques questions:
-c'est normal que ca rame ? Quad@3.8/GTX480/6go RAM/SSD et ca rame par moments. C'est tout a fait jouable, mais le framerate me fait parfois peur. Il est plutôt CPU ou GPU dépendant ce jeu ? :??:
-est-ce qu'il y a une vue de la ville sans aucun bâtiments et avec le détail des zones ? :??: Souvent en remaniant une zone, je sais pas trop dans quel type de zone je tape. :/

 

Sinon j'ai un soucis avec ma ville. J'suis passé de super-rentable avec des forts revenus a méga a la rue avec un bon déficit. Le tout sans pratiquement rien changé. :/ Enfin rien de fondamental. Je sais que c'est vague, mais bon. :/

 

C'est quoi vaut recettes pour employer les différentes catégories de travailleurs sinon vous ? J'ai un peu de mal avec ca perso... :/

 

A+ :hello:

 

Ça sent l'effet de palier. Combien d'habitants ? Je suppose que d'un coup t'es en manque de dizaines de tokens :whistle:
Sinon oui le jeu rame même sur des bonnes config.
Genre quand tu veut créer plusieurs carré de n'importe quel bâtiment (genre maisons) plus tu élargie, plus tu rame. Sans parler du mini freeze quand tu valide la construction :lol:

Message cité 2 fois
Message édité par Znayer le 25-10-2010 à 10:44:39

---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°7498511
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 25-10-2010 à 10:50:19  profilanswer
 

C'est un défaut d'optimisation très gênant. Et il ne faut pas spécialement avoir une très grosse ville pour l'expérimeter, essayez de placer quelques km de routes avant de valider pour vous en faire une idée...


---------------
Live long and prosper
n°7498525
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 25-10-2010 à 10:53:19  profilanswer
 

Znayer a écrit :


 
Ça sent l'effet de palier. Combien d'habitants ? Je suppose que d'un coup t'es en manque de dizaines de tokens :whistle:
Sinon oui le jeu rame même sur des bonnes config.
Genre quand tu veut créer plusieurs carré de n'importe quel bâtiment (genre maisons) plus tu élargie, plus tu rame. Sans parler du mini freeze quand tu valide la construction :lol:


Ok. :) J'en suis aux débuts. J'ai passé de -50k a +75k hier... Tu peux m'en dire plus ? C'est quoi cet effet de palier ? :??:


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°7499082
ordimans

Transactions (0)
Posté le 25-10-2010 à 13:39:59  profilanswer
 

Znayer a écrit :


 
Ça sent l'effet de palier. Combien d'habitants ? Je suppose que d'un coup t'es en manque de dizaines de tokens :whistle:
Sinon oui le jeu rame même sur des bonnes config.
Genre quand tu veut créer plusieurs carré de n'importe quel bâtiment (genre maisons) plus tu élargie, plus tu rame. Sans parler du mini freeze quand tu valide la construction :lol:


 
AH moi c'est pas là que je ram.
C'est genre le zoom (je joue en 5 tout le temps), ou bien la sélection de la construction, là ca fait un freeze. Puis après une fois chargé c'est bon.

n°7501161
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 26-10-2010 à 10:51:41  profilanswer
 

Yop,  
 
j'ai du mal avec les echanges.  
 
Déjà je sais pas comment y accéder directement. C'est ou dans les menus ca ? :??:  
 
Ensuite je comprends pas trop. J'ai essayé de poser des éoliennes dans ma ville pour produire de l'électricité, mais je suis passé du -1 rouge a... -1 rouge. Aucun effet quoi. C'est pas comme ca qu'il faut faire ? :??:
 
A+


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°7501327
geck_
verloren in der Übersetzung
Transactions (0)
Posté le 26-10-2010 à 11:36:54  profilanswer
 

L'icône échange est en haut à gauche, le premier sous l'icône "XL". Voilà comment je procède en solo (autres tips welcome !) :  
 
1. Je checke l'onglet "production" (ce n'est peut-être pas son vrai nom, c'est celui en haut, à droite du nombre d'habitants). Pour chacun des aggrégats, le tableau donne la prod de la ville, la conso de la ville, et le solde. Si celui ci est inférieur ou supérieur à 0, c'est que la ville est en pénurie/surproduction.  
 
2. Ensuite je passe à l'onglet trade, je selectionne Omnicorp à droite (la ville imaginaire gérée par l'IA) et ma ville à gauche. Normalement on retrouve les soldes négatifs/positifs de l'onglet production (aux arrondis près). Là je bouge le curseur pour tout mettre à zéro (j'exporte mes surprods vers Omnicom et j'importe ce qu'il me manque, le cash permettant d'ajuster le tout).
 
PS : attention la conso interne de la ville augmente avec sa pop, il faut sans arret equilibrer les différents aggrégats.  
 
Question subsidiaires :  
 
A. Comment fait-on baisser la pollution de l'air ?
B. Comment améliore-t-on la "qualité de la vie" ?

Message cité 1 fois
Message édité par geck_ le 26-10-2010 à 11:38:22
n°7501351
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 26-10-2010 à 11:41:48  profilanswer
 

Ok. :) Merci.
 
Mais par exemple, comment produit t-on de l'électricité ?


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°7501484
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 26-10-2010 à 12:13:09  profilanswer
 

avec des centrales.
Et il faut bcp d'éoliennes pour produire autant qu'une centrale.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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