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Auteur Sujet :

[New Topic Unik] Cities XL - Version 2011 OUT

n°6180934
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 06-03-2009 à 12:32:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis curieux de la configurations requise aussi car je n'ai qu'un portable avec un P8600 / radeon HD3670 / 4Go DDR :s
Equivalent en bureautique a un E5200 / HD3650 donc pas bien puissant le truc quoi :s
 
J'espere ne pas devoir me racheter un ordi fixe :s


Message édité par Gugus2000 le 06-03-2009 à 12:37:53

---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
mood
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Posté le 06-03-2009 à 12:32:38  profilanswer
 

n°6185714
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 18:20:22  profilanswer
 

Niouze à deux francs... Le logo du jeu fais peau neuve.
 

Citation :

Chers amis urbanistes,  
 
C’est avec plaisir que nous vous annonçons, en avant-première mondiale, la naissance du nouveau logo Cities XL que nous voulions plus proche du style graphique de votre futur jeu !


 
http://www.citiesxl.com/images/stories/NewLogo.jpg
 
Au moins cette fois j'ai copié/collé l'info  [:cerveau d]


Message édité par burzumfr le 08-03-2009 à 18:21:15
n°6185762
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 08-03-2009 à 18:38:05  profilanswer
 

ouais mais on est dimanche ca compte pas :d


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Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°6185847
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 19:22:15  profilanswer
 

J'ai beau tourner le problème dans tous les sens; ça fait quand même chier de payer tous les mois pour un city-builder; à moins qu'il y ai un GROS service après vente:
 
-beaucoup de mises à jours.
-une GEM sur deux de gratuite sortant régulièrement.
-une réelle interactivité entre les villes et les joueurs...
-des joueurs,
-un netcode simple et efficace.
 
Fin' faudra qu'ils fassent un truc de malade pour que je paye tous les mois.
 
Ou alors ils sont gentils et ils nous laissent nous monter un serveur perso  [:cerveau afrojojo]

n°6185873
Cisko

Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 19:32:27  profilanswer
 

quoi ce sera indispensable ?? pas moyen d'y jouer en solo :heink:
 
et ceux qui ont pas le net ?

n°6185880
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 19:34:27  answer
 

non non, pas indispensable.
 
Par contre j'espère vraiment que le jeu ne sera pas bridé, au profit des GEM

n°6185895
Cisko

Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 19:41:36  profilanswer
 

okay

 

et y aura moyen de rajouter des bâtiments à la sim city 4 ?

 

mais en plus facile :D histoire de pas devoir installer 25textures etc


Message édité par Cisko le 08-03-2009 à 19:42:26
n°6186047
lunetoile
hom a la cigarette ds xfiles
Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 20:49:42  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

Issu de leur site :
 
 Parmi les titres ayant marqué l’histoire de Monte Cristo nous pouvons citer:
 
    * Wall Street Trader,
    * Start UP,
    * Starpiece,
    * Afrika Korps,
    * Fire Department,
    * Medieval lord,
    * Star Academy�
 
 
Mouais ca donne envie ...


 
Oui c'est sur que vu comme ça...
M'enfin, tu oublies l'essentiel, city life, avec l'extension gratuite life 2008.
Il faut savoir que monte cristo n'est pas avare sur les batiments, et avant de lancer cities XL, ils ont créé un forum, ou tout le monde pouvait librement apporter de nouvelles idées, connaitre l'attente des joueurs étaient leur préoccupation avant de se lancer dans ce projet, ils ont fait le trie, malheureusement la gestion d'electricité et de l'eau reste encore flou, mais faut voir le reste, le graphisme qui n'a plus rien a voir avec les autres city builder, la possibilitée de se balader dans sa ville en 3d, sonder les gens, des map de 10x10km.
 
Si vous avez dejà joué à city life, vous pouvez confirmer du fait qu'on peut rajouter des centaines de batiments ainsi que des textures, et la répétition des façades ont largement été changé lors de l'extension life 2008.
 
Biensur qu'il y a des trucs repris des anciens simcity, mais il y en a aussi des tas de nouveaux, comme les sociétés de taxi, des parkings, malheureusement on ne retrouve pas les niveaux -1 pour canaliser l'eau.
 
Biensur les mises à jours seront gratuite, peut etre certaines extensions, ça j'en suis moin sur et puis les 5 euro pour jouer online, j'en vois pas trop l'interet mais bon...
 
En tout les cas, je comprend que les gens choppent peur après le raz de marée "simcity société", mais je vous rassure, on est à milles lieux de ça!
 
Dejà city life c'étais top, mais là assurément, on aura que mieux !
 

n°6186154
gugus

Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 21:28:46  profilanswer
 

clair que city life était pas mal, mais reste un cran en dessous de sim city 4. Celà dit effectivement, vu la qualité de city life, on peut s'attendre à quelque chose de vraiment bien je pense.


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Site photo - FlickR - G+ - Fb
n°6199321
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 14-03-2009 à 07:13:59  profilanswer
 

Encore du neuf :)
 
La dev-team répond aux questions soulevées au cours des 3 dernières news. http://www.citiesxl.com/index.php? [...] 4/lang,fr/
 

Citation :

Nombre d’entre vous ont soulevé des questions sur nos précédentes entrées de blog ‘Simulation’.
Pour vous faire plaisir voici quelques réponses.  
 
City Builder a demandé:
 
    Ma question est: quelle methode l’IA utilisera pour le transport des habitants dans la ville, seront ils assez intelligents pour prendre le trajet le plus court en temps de transport, ou bien prendront ils le trajet le plus court en distance? Ou est-ce que ce sera un mélange des deux?
 
Les critères de choix sont assez simples: le temps, le coût... comme en vrai. Personne n’aime prendre trop de temps pour aller au travail chaque jour. Mais par ailleurs, un travailleur avec un niveau de revenu modeste préférera utiliser les transports en commun plutôt que sa voiture.
 
 
 
Webmancer a demandé:
 
    J’espère juste que l’on pourra, à l’inverse de City Life, au moins éloigner un peu ses usines…
 
Encore une fois le temps de transport importe plus que la distance. Une zone industrielle peut se situer loin des zones résidentielles du moment qu’elle est bien desservie par le réseau routier ou les transports en commun.  
 
 
 
Elmo a demandé:  
 
    Tout à l’air extra, sauf la portée du service d’hopital… Elle s’arrête à 3 patées de maisons..
 
 
Le point important est que les distances d’effet des services dans CXL sont mesurées en temps et non en kilomètres. Ainsi un hôpital près d’une route congestionnée sera peu accessible alors qu’un autre situé en bordure d’une voie à large trafic sera plus facilement accessible.
 
 
 
Ebi a demandé:
 
    Rien n’a été dit sur la possibilité éventuelle de traverser des quartiers de la ville avec des tunnels
 
Il sera possible de construire des tunnels aussi bien sous la ville que sous l’eau ou à travers les montagnes.
 
 
 
brico45380 a demandé:
 
    Pourrons nous upgrader nos autoroutes ?  
 
Comme dans la réalité on ne peut pas élargir une voie sans détruire les bâtiments en bordure de route, en revanche il sera possible de modifier les routes déjà placées pour améliorer le trafic, en ajoutant une voie au détriment des trottoirs, ou bien pour les rendre plus belles en y ajoutant des arbres. Il pourra également y avoir des voies spécialisées pour certains modes de transport, comme les bus et pourquoi pas… les tramways.
 
 
 
Foolz a demandé:
 
    Sur quel nombre maximal d’habitants pourrons-nous compter pour le mode solo.  
 
Il n’y aura pas réellement de limite, puisque Cities XL évoluera dans le temps vos villes en feront de même. Dès la sortie du jeu il sera possible de créer des mégalopoles de plusieurs millions d’habitants ; si vous le souhaitez.
 
 
 
Brico45380 a demandé:
 
    J'aimerais bien savoir si une personne élite pourra vivre à côté d'un ouvrier ?
 
Les différentes classes sociales auront leurs préférences (emploi, cout de la vie, services, bien être) mais rien n’empêche un quartier de travailleurs de coexister avec un quartier de managers ; cela ne révoltera personne.
 
 
 
SamFisher a demandé:
 
    Les possibilités de gestion semblent plutôt bonnes, je me demandais si des niveaux de difficultés étaient prévus?  
 
Un tutorial et des conseillers seront là pour vous guider dans vos premiers pas et ils pourront être désactivés à tout moment. Le niveau d’argent au départ d’une map peut être plus ou moins grand et il est possible de débloquer quelques emprunts, si vous avez des problèmes ponctuels de trésorerie.
Enfin un mode « cheatcode » vous permettra de développer une ville sans contraintes de ressources. Mais attention, pas sur une planète où les autres joueurs jouent « honnêtement ».

mood
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Posté le 14-03-2009 à 07:13:59  profilanswer
 

n°6199349
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-03-2009 à 08:52:52  answer
 

pas mal

n°6199353
by cac
World
Transactions (2)
Posté le 14-03-2009 à 08:55:06  profilanswer
 

ça devient interressant tout ça!!


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Canon 5D IV + Canon 100-400 + 28-105 USM Mon Flikr
n°6199357
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 14-03-2009 à 08:57:53  profilanswer
 

vivement l'annonce de la configuration conseillé et la date de sortie :d


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n°6208214
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-03-2009 à 16:09:32  answer
 

preview @ EG
 
http://www.eurogamer.net/articles/cities-xl-hands-on
 
je lit maintenant :D

n°6208269
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 18-03-2009 à 16:25:41  profilanswer
 

Once, on my way back from a Starfox Armada preview, I was shot at by a frog flying a spaceship. Okay: that isn't entirely true - but I did get lost in London on my way to check out Monte Cristo's new urban planning MMO, Cities XL.
 
I spent twenty frustrating minutes spent describing accidental circles in the muddle of streets that makes up Chancery and finding myself confronted every 90 seconds with the very same statue of a Griffin, as if involved in some tedious kind of devotional ritual. By the time I arrived at the offices of Monte Cristo's PR agency, I was ready to strip tarmac from the road, right-click towering office buildings into piles of dusty rubble, and control-alt-delete the entire financial district. I didn't want a city builder to play with as much as a city leveller.
 
Wrong game. If any title gives the lie to the idea that MMOs are a genre as much as an audience model, it's this. XL's landscape looks more like Surrey than Azeroth, the only levelling you're likely to do is when you decide to flatten a badly-placed hospital, and, mousing over the terrain, you're not going to see a single hooded elf, deep-space mining ship or four-colour superhero anywhere.
 
With all the overcooked fantasy out the window, direct aggression follows it pretty sharpish. As much as you might wish otherwise, you won't be able to stick your freshly-minted metropolis on giant caterpillar treads before trundling over to a rival and lobbing the Flatiron Building through their municipal weak spot. If you want to best your neighbours in this game, you'll have to settle for the quiet satisfaction of knowing that, when the chips are down, you're better at purifying water than they are. The reason for this strange online ceasefire? Monte Cristo asked members of its community what kind of gameplay they'd like to see in a city-building MMO, and they promptly voted for co-operation over in-fighting and destruction.
 
Barring the obvious question - why can't these people be parachuted into the Liberal Democrat party? - the effect such an unnaturally breezy outlook has on the game is clear to see: XL's cheery landscape bristles with gleaming downtowns and spotless skyscrapers, its cities and players are locked into a symbiotic relationship of resource-trading and friendly weekend visits, and, rather than hellfire and dragon wings, the game's inevitable social networking website is decked out in a calm range of Facebook blues and whites.
 
But if Cities XL is no ordinary MMO, half the time it isn't actually an MMO at all. Alongside the game's subscription-based online options, Monte Cristo's title boasts a fully-featured offline campaign which players can either use to learn the ropes before heading onto the network, or explore as an end in itself. The agenda is hardly revolutionary by the standards of most city sims. This is a pleasantly familiar mixture of building and balancing: putting up houses, and then ensuring their occupants sleep soundly at night.
 
You'll begin by choosing a plot of land from the over-world globe. Unlike most sims - where difficulty levels are primarily derived from limiting how much cash you have to start with - XL offers you the same budget each time but gives you increasingly awkward tracts of terrain, the simplest levels offering flat expanses to build on, while the more complex maps feature canyons and mountains you'll have to work around.
'Cities XL' Screenshot 2
 
Traffic management is a big part of the game, with the option to manage individual freeway lanes. Somewhere on the internet, someone just started to get excited.
 
After choosing your spot, buildings are dragged and dropped onto the landscape from a tray on the left of the screen. There's a welcome amount of flexibility in how you work: laying out residential zones, for example, you can either stretch out a rectangular grid that auto-formats its roads and plots for you, shape it yourself by drawing your own outline, or even place the individual houses one at a time, a move which allows you to grow your city exactly the way you want it, and reveals, when zoomed out to satellite view, a much more organic sprawl than the boxy grids of most city games. It also means, of course, that you'll be able to construct a range of cities shaped like B-list celebrities.
 
It's not a given that your population will want to live in a giant municipal Kurt Russell, however. Like Monte Cristo's previous title, City Life, XL divides its population into four types, ranging from Unskilled Workers to the Elite, with each variety attracted by different job opportunities and amenities. It's a move away from the somewhat socially-charged delineations of the older game - which offered Radical Chics, Suits, or Have-Nots - but it still requires the same basic strategy: none of these classes want exactly the same thing from their city, so working out how to balance their needs and create a community that suits them all provides an endless source of refinement and tinkering.
 
With your city taking shape, it's on to maintenance, a healthy range of menus along the top of the screen providing access to reams of welfare statistics, while more casual players can refer to a selection of advisors down the right-hand side, offering broad-stroke coverage of hot topics such as jobs, security, and health. Clicking each advisor colour-codes each of your neighbourhoods to show how its inhabitants are feeling, and a subsequent click on any of your individual communities will then tell you what you need to do to improve its stats.
 
From an hour-long preview it seems clear that, beneath the graphical polish and clever interface, the important stuff - the economic heart of the game - is pumping nicely, with the population reacting believably to whatever you build. Farms and factories bring workers in droves, but a lack of amenities means they'll quickly start to get tetchy, and, true to form, nobody really wants to have a nuclear power plant visible from their sun room.
 
Crucially, Cities XL is already capable of providing that handful of magical moments that only strategy sims can: moments when building a factory in an empty district riddled with unemployment leads to a sudden burst of house-building activity as a new population floods in, or when a spin of the mouse wheel smoothly whisks you from a close-up view of the paving stones you've been laying down, to a satellite map which shows just how much the metropolis you've pieced together has started to thrive, or begun to wither.
 
That's where you could leave things, of course, but, for an optional fee - likely to be somewhere around the five Euros per month region - you can take the game online.
 
XL's shards are based on the same globe as the single-player game, each planet providing space for several thousand players. After designing your own mayor avatar - more Second Life than City of Heroes - it's a race to choose the best plot of land before somebody else does, and then construction begins afresh.
 
And it will be afresh. In order to level the playing field for everyone, you can't build a city in the single-player game and import it, fully-formed, online. But you probably wouldn't want to, either, as XL's focus on co-operation means you'll need to know what your neighbours are up to before you can tell what kind of environment to construct yourself.
 
Co-operation hangs on resource-trading, which can be performed either in-game or through the website. Every day, your city will create a number of resources, based on the terrain type it sits on, and the kind of buildings you've constructed. This ensures that, no matter how balanced you are in your zoning, you'll inevitably lack some of the things your population needs to survive: you may be good at mining raw materials, for example, but weak with sewage processing, so you'll need to import clean water from a neighbour.
'Cities XL' Screenshot 3
 
Each stage of a megastructure's construction has a different graphic in the game.
 
This is achieved through the trading menu - a search screen which allows you to see which resources other cities on your shard are over-producing, and then gives you the opportunity to propose a swap. As with the construction side of the game, the screen's a simple drag and drop interface which allows you to select what you want to import, and what you're willing to export in return, and a quick turnaround means it's likely to lead to protracted haggling as each party strives for the best offer.
 
Adding an extra urgency to trades are the game's megastructures - iconic real-world landmarks such as New York's Chrysler Building, Rio's Christ, or the delightful multi-level WH Smiths at Victoria Station (one of these is not actually in the game) which you can only construct if you win the right blueprint in the weekly online lottery. Once a blueprint's been activated, you have a week to build it: a multi-stage process, each part of which requires a certain combination of resources. With twenty megastructures planned for launch, and an additional five released every month, they're pure architectural Pokémon, the dash to complete them before the time runs out adding a welcome scramble to the slow-ticking persistence of the rest of the game.
 
Although the company is new to MMOs, Monte Cristo has spent a lot of time creating checks and balances to ensure no-one exploits the system and ruins the careful economy of the game. Unused resources will disappear after twenty-four hours if they haven't been traded, and megastructure blueprints will vanish after a week if they haven't been built or swapped. It's a move which should make long-term gold-farming impossible, while also encouraging the community to trade a little every day. The only cause for concern is the way trading itself is handled - a bartering system which inevitably requires both parties to agree. That's a potential problem, given the migratory communities of many MMOs, where players often lose interest after a few months and forget to log in again, while their cities quietly continue to pump out resources other players need, but can't get.
'Cities XL' Screenshot 4
 
Specialisation is encouraged: feel free to devote your city to sewage processing and gambling.
 
Such worries aside, Monte Cristo has already realised that people aren't going to play this the way they play World of Warcraft: they won't be getting together with a clan for all-night shopping centre construction sprees, or turning up for work bleary-eyed and unshaven having spent the weekend nailing the finer points of their sewage systems. Most players will likely put a lot of work in at the early stages, and then retreat to a more measured pace of daily management - and with the necessary tools available both in-game and on the website, XL seems well-placed to cater for this kind of activity.
 
So while Blizzard is hardly getting nervous as Cities XL's second-quarter release approaches, those looking for something different in an MMO - a bonsai garden to maintain rather than a rugged wilderness to conquer - may find Monte Cristo's polished oddity exerting a gentle fascination. A game about sharing rather than grinding, about balancing needs rather than collecting pelts, this is a utopian dream slotted in amongst the more familiar range of day-glo nightmares.


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n°6208600
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 18-03-2009 à 18:38:27  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

Parmi les titres ayant marqué l’histoire de Monte Cristo nous pouvons citer:
 
    * Wall Street Trader,
    * Start UP,
    * Starpiece,
    * Afrika Korps,
    * Fire Department,
    * Medieval lord,
    * Star Academy
 
Mouais ca donne envie ...


 
 
Start UP était assez amusant bien que très sommaire, ça sentait surtout le manque de temps pour en faire plus.


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Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°6208881
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 18-03-2009 à 21:10:02  profilanswer
 

Un petit topo pour les semi-anglophones ? I should be pleased if you could translate this text...  [:cerveau prodigy]  [:cerveau prodigy]  

n°6208901
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 18-03-2009 à 21:21:03  profilanswer
 

enfin plus ca avance plus je suis curieux !
Si c'est reussi je serais le premier a acheter le jeux mais on ne m'y reprendra plus a acheter un jeux sur un buzz (spore inside ^^)


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n°6209543
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 19-03-2009 à 10:19:34  profilanswer
 

Rahhh, encore des images:
http://www.izipik.com/images/200903/19/tbnn31giq-Cities-XL.alb
 
Commence a avoir une sacrée belle bouille quand même! :) Ca donne envie!


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6210796
monsieurto​f
Ah ouais merde 30 ans là...
Transactions (0)
Posté le 19-03-2009 à 16:38:02  profilanswer
 

:love:  
 
please une date de sortie  :pt1cable:

n°6214000
Cisko

Transactions (0)
Posté le 20-03-2009 à 22:54:22  profilanswer
 

au fait, vous savez si y aura la possibilité pour la communauté de faire des mod (style nam pour SM 4) ?
 
j'ai pas encore vu un seul rond point sur tous les screen

n°6214065
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 20-03-2009 à 23:35:14  profilanswer
 

ya eu aucune comm a ce sujet mais dans l'immediat je pense pas ils vont se concentrer sur les gems d'abord


Message édité par Gugus2000 le 20-03-2009 à 23:35:33

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n°6216643
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 22-03-2009 à 18:12:15  profilanswer
 

Et une feature inutile pour Cxl
 
http://www.citiesxl.com/index.php? [...] 4/lang,fr/
 

Citation :

Les avatars sont des personnages 3D que vous allez pouvoir créer à votre guise pour vous représenter dans le jeu, et sur votre page profil du site internet de Cities XL.
 
En lançant Cities XL, vous aurez la possibilité de les créer (ou de les modifier) grâce à l’ « Avatar Studio ».
 
Envie de créer une copie fidèle de vous-mêmes ou de quelqu’un que vous connaissez? Ou tout simplement de laisser libre cours à votre imagination ?
Dans Cities XL vous aurez tout loisir de personnaliser l’apparence physique de votre double virtuel : la couleur de la peau, les yeux, les traits du visage, la musculature, les accessoires, les vêtements... Que votre inspiration soit Pixar ou la réalité libre à vous.
Que vous vouliez vous représenter en joueur de basket, businessman, star du rock, cowboy, maîtresse d’école, paysan, gangster…les possibilités sont quasi infinies !
 
Voici quelques-uns des avatars qui peuplent actuellement les villes des employés de Monte Cristo …


 
http://www.citiesxl.com/images/stories/blog/Graphics/BlogAvatar01.jpg

n°6219984
fusion_sad​am
:D
Transactions (0)
Posté le 24-03-2009 à 01:43:19  profilanswer
 

[:gaga drapal] Bordel ça à l'air extra  [:cerveau lent]

n°6227218
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:39:59  profilanswer
 

Et une MAJ du site officiel; avec une petite revue de presse.
 

Citation :

Différents représentants de la presse ont eu l'occasion dernièrement de voir Cities XL d'un peu plus près. Voici quelques morceaux choisis:
 
PcGames.de:
 
    "Monte Cristo est entrain de créer avec Cities Xl le Sim City du nouveau millénaire."
 
Eurogamer.net:
 
    Fondamentalement, Cities XL est dores et déjà capable de procurer cette poignée de moments magiques que seuls les jeux de simulations stratégiques procurent (…) ceux qui recherchent quelque chose de différent dans leur MMOs – un jardin de Bonsaï à cultiver plutôt que des étendues sauvages à conquérir - pourraient bien voir le jeu soigné de Monte Cristo exercer une douce fascination sur eux…
 
CanardPC:
 
    Apres avoir passé quelques moments en tête à tête avec le jeu, je vous le dis tout de suite : 'I want to believe'*.
    (* Je veux y croire)


 
http://www.citiesxl.com/index.php? [...] 4/lang,fr/
 
 [:cerveau discobeck]

n°6227221
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:40:55  answer
 

putain mais quand quoi [:di_canio]

n°6227222
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:41:04  profilanswer
 

Ill Nino; tu nous trouve un petit sondage histoire de s'occuper ? [:cerveau prodigy]

n°6227228
gugus

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:43:28  profilanswer
 

:love:
si même canardPC en dit du bien :D


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Site photo - FlickR - G+ - Fb
n°6227236
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 26-03-2009 à 17:46:20  profilanswer
 


 
Septembre/Octobre '09 d'après les rumeurs.


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n°6227238
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:47:11  answer
 

il était prévu Q1 :/

n°6227243
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 26-03-2009 à 17:48:20  profilanswer
 


 
Bah oué mais non :)
Je prefere qu'ils sortent qqch d'abouti ;)


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Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°6227253
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:52:09  answer
 

certes, mais pas grand chose à se mettre sous la dent la :(
 
'fin bref

n°6227257
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 26-03-2009 à 17:52:53  profilanswer
 

Bah ca fait plusieurs années ds ce type de jeux que rien d'excellent n'etait sorti :D


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Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°6227266
Cisko

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 17:54:58  profilanswer
 

aller vivement la sortie,  
 
sim city 4 commence à me saouler avec tous ces trucs à installer pour faire une ville potable :/

n°6227374
zenix

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 18:47:16  profilanswer
 

Pouaaaaa comment il a l'air sympa ce city builder! Les screens donnent déja un bon avant-gout ^^
Hélas toujours aucune date de sortie officiel :( .....


---------------
Deskop : core i7 3,4@3,8Ghz/GTX970/8go ddr3 => 3dmark 11 : P14521pts
n°6227383
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 18:49:51  answer
 

c'est deskTop (dans ta sig) :o

n°6227404
Cisko

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 18:58:38  profilanswer
 

 

:jap:

 
Spoiler :

c vrai qu'y a pas encore beaucoup de msg sur ce topic pour un jeu qui s'annonce aussi bien :p

Message cité 1 fois
Message édité par Cisko le 26-03-2009 à 18:58:47
n°6227426
gugus

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 19:04:51  profilanswer
 

Cisko a écrit :


Spoiler :

c vrai qu'y a pas encore beaucoup de msg sur ce topic pour un jeu qui s'annonce aussi bien :p


faudrait voir à rameuter le topic SC4, j'y suis jamais allé je sais pas si ça parle de city XL par là bas :D


---------------
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n°6227466
Cisko

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 19:20:07  profilanswer
 

dernier post date de 2003 ...

n°6227471
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2009 à 19:22:43  answer
 
n°6228437
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 27-03-2009 à 09:46:45  profilanswer
 

burzumfr a écrit :

Ill Nino; tu nous trouve un petit sondage histoire de s'occuper ? [:cerveau prodigy]


Quoi comme? [:tibo2002]


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