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Auteur Sujet :

[New Topic Unik] Cities XL - Version 2011 OUT

n°7797018
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 03-03-2011 à 06:08:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bah cities XL est fait sur un vieux moteur 3d qui date d'une époque ou les multicore n'existait pas encore !  
 
c'est surtout ça le problème ! :)

mood
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Posté le 03-03-2011 à 06:08:04  profilanswer
 

n°7797747
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 03-03-2011 à 11:29:11  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :

bah cities XL est fait sur un vieux moteur 3d qui date d'une époque ou les multicore n'existait pas encore !  
 
c'est surtout ça le problème ! :)


Ce n'est pas le moteur 3D qui est en cause ;) Même avec une ville immense, ma CG s'ennuie profondément ... c'est le moteur de jeu, celui qui s'occupe de gerer les différentes règles, les batiments, les ressources etc ...

n°7797752
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 03-03-2011 à 11:30:18  profilanswer
 

Disons que les deux sont passez entremélé alors !  
 
La carte graphique elle sert à rien... J'ai regardé l'autre jour, elel est utilisé un peu au début de la partie, après elle est à 0% utilisé, et monte à 2% de temps en temps ....

n°7802048
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 04-03-2011 à 18:30:52  profilanswer
 

Ben ouai, ya trois polygones a afficher c'est normal. Par contre ya plein de trucs a calculer en permanence et il faut un gros CPU. Tout est logique et normal la... :spamafote:


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°7802060
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 04-03-2011 à 18:35:28  profilanswer
 

Rien de normal à utiliser un seul core sur 8 à 100% en 2011 ...
Peut-être que demander à dédier  des calculs aux GPUs c'est trop demander, mais créer des Threads ???

n°7802062
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 04-03-2011 à 18:36:53  profilanswer
 

Ben oui, j'dis pas le contraire. :spamafote:


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°7802066
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 04-03-2011 à 18:39:20  profilanswer
 

Ce que je voulais dire c'est que même quand tu tourne la caméra etc ... le jeu pompe pas du tout sur la carte graphique, ce qui veut dire que c'est le CPU qui se charge de l'affichage à ce moment là. Et le jeu y'a bien plus que 3 Polygone !
 
Et ils chient qunad même bien dans la colle si pour les "gros" calculs, ils sont pas foutus de threader un minimum tout ça.
 
Donc faut pas UN gros CPU, faut UN GROS CORE, bien OC :D

n°7802070
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 04-03-2011 à 18:41:04  profilanswer
 

mais le moteur du jeux date. Pour le multithreading, c'est pas un petit effet graphique que tu rajoute à la fin. Faut que tu planifie dès le début la structure de ton code si tu veux vraiment en tirer bien partit.

n°7802072
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-03-2011 à 18:41:22  profilanswer
 

C'est pas nouveau que techniquement Cities XL est complètement raté de toute façon.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7802098
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 04-03-2011 à 18:47:24  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :

mais le moteur du jeux date. Pour le multithreading, c'est pas un petit effet graphique que tu rajoute à la fin. Faut que tu planifie dès le début la structure de ton code si tu veux vraiment en tirer bien partit.


 
On est bien d'accord multithreading et effet grahique ont rien à voir  :pt1cable:  
 
Mais la structure est à chier à la base si rien n'est multithreadé du tout....
 
Je pige même pas comment c'est possible en fait.

mood
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Posté le 04-03-2011 à 18:47:24  profilanswer
 

n°7802117
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 04-03-2011 à 18:54:16  profilanswer
 

c'est parce que c'est un vieu moteur qui date de matusalem qui ont retweaker et retweaker jusqu'à arrivé au résultat qu'on connait.  
 
C'est des jeux low budget, ils ont pas de développeur pour le moteur, il en prennent un existant, il achète la licence et tente de faire ce qu'il veulent avec, c'est tout.
 

n°7802124
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-03-2011 à 18:56:49  profilanswer
 

Pas vraiment low budget Cities XL... Puis c'est pas une excuse, soit on a un moteur capable de faire tourner des immenses villes en 3D soit on fait autre chose. Et ça m'étonnerait qu'ils aient aucun dév pour leur moteur, tu te contredis un peu d'ailleurs vu que tu dis qu'ils ont modifié un vieux moteur.


Message édité par Groomy le 04-03-2011 à 18:58:14

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7802127
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 04-03-2011 à 18:57:24  profilanswer
 

pas vraiment low budget? tu me niaise?

n°7802135
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-03-2011 à 19:01:02  profilanswer
 

10 millions d'euros il y largement pire comme budget pour faire un jeu de gestion.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7802191
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 04-03-2011 à 19:21:12  profilanswer
 

c'est suffisant pour prendre une licence existante, la retweaker, et la ressortir.  
 
mais comme Monte Cristo n'a eu que 100 000 copie vendu, il sont extrèmement déficitaire...
 
Le coût de développement d'un moteur moderne dépasse a lui seul le 10 millions d'euro. C'est pour ça que la plupart des moteur vendent leur licence le plus possible pour le rentabilisé.
 
Par ex: un studios ici à Montréal a développer son moteur, le travail a prit 1 ans et demi a 20 programmeur dont le lead à lui seul était payé 1 millions. ceux en dessous de lui avait un très bon salaire et on ne parle pas ensuite du matériel, des bureau de l'overhead administratif et tout...
 
 

n°7802241
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-03-2011 à 19:40:20  profilanswer
 

Non mais c'est pas le problème... Si t'as pas les moyens tu fais pas ton jeu de cette façon c'est tout. Il y a pas d'excuse c'est low budget, il y a plein de jeux low budget bon, beau et terminé.


Message édité par Groomy le 04-03-2011 à 19:40:28

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7802546
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 04-03-2011 à 22:23:54  profilanswer
 

Bah Monte Cristo on fait faillite aussi...

n°7828483
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 17-03-2011 à 17:02:03  profilanswer
 

Au fait, on a le droit a combien d'activation ? :??:


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°7828590
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 17-03-2011 à 17:56:48  profilanswer
 

Sous Steam, tu l'installe autant de fois que tu veux. pour le reste je sais pas.

n°7828698
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 17-03-2011 à 19:03:36  profilanswer
 

C'est une boite pour moi. Sous Steam vous avez aussi l'activation a chaque install avec le code ?


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°7828717
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 17-03-2011 à 19:17:58  profilanswer
 

nop

n°7828770
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 17-03-2011 à 19:46:21  profilanswer
 

Non sur Steam c'est directement attaché à ton compte. Pour tous les jeux, depuis ton compte tu peux télécharger autant de fois que tu veux.

n°7879098
gringo80

Transactions (0)
Posté le 09-04-2011 à 22:32:52  profilanswer
 

Dites je cherche un jeu de gestion assez complet mais aussi accessible au noob que je suis. Cities XL c'est une bonne idée?
A titre d'exemple, Tropico 1 j'avais du mal.


Message édité par gringo80 le 09-04-2011 à 22:33:31
n°7879105
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 09-04-2011 à 22:37:46  profilanswer
 

Le meilleur jeu de gestion actuel c'est Anno.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7886782
o_BlastaaM​oof_o

Transactions (0)
Posté le 13-04-2011 à 14:53:41  profilanswer
 

Tiens, t'es là toi :D
 
J'avais drapalisé ce topic au moment de la sortie de la version 2011 qui avait l'air géniale sur le papier, apparemment c'est pas la panacée au vu des derniers posts :o

n°7886823
caudacien

Transactions (0)
Posté le 13-04-2011 à 15:03:55  profilanswer
 

Si t'as bien aimé tropico, tropico 3 est pas mal dans son genre, j'y ai passé quelques soirées :)

n°8089984
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 09-07-2011 à 14:13:02  profilanswer
 

Le début m'a l'air sympa, j'ai fait un test et je suis malencontreusement arrivé à 22000 hab de façon très anarchique. Mais je vais me planter c'est presque sûr, sans planification ça devient assez vite le bordel.

n°8100917
geck_
verloren in der Übersetzung
Transactions (0)
Posté le 16-07-2011 à 02:29:07  profilanswer
 

CitiesXL 2012 est annoncé pour octobre sur le site officiel (http://www2.citiesxl.com).
 

Citation :

A noter que le jeu sera totalement compatible avec la version 2011 et que les nombreux possesseurs de Cities XL 2011 pourront upgrader leur jeu en téléchargeant une version spéciale à prix réduit.


En gros ils refont le même coup...


Message édité par geck_ le 16-07-2011 à 02:30:20
n°8101293
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 16-07-2011 à 15:25:34  profilanswer
 
n°8101317
opteron144

Transactions (2)
Posté le 16-07-2011 à 15:49:58  profilanswer
 

Moi pour moi c'est fini car toujours des promesses de patch et fonctions et puis d'un coup : " a bah non on ressort une nouvelle version mais avec une ristourne  :o ".  
Bref je rachèterais cityXL 2015 dans quatre ans quand tous sera au point et comme ça j'économiserais au moins 100€  :pt1cable: ...  
 

n°8104055
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 18-07-2011 à 15:49:53  profilanswer
 

Ce qui est dommage c'est le seul gestionnaire de ville qui existe, un type de jeux que je rafolle mais Sim City 4 ce fait terriblement vieux.  
 
Au moins, avec ces nouvelle$ ver$ion$, ils peuvent continué le développement.  
 
Cependant je n'achèterai pas sans support du multicore. Parce que sinon ça sera encore le même vieux moteur qui lag dès que la ville grossit...

n°8104412
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 18-07-2011 à 18:40:34  profilanswer
 

Clair. C'est rageant parce qu'il suffirait de pas bcp. Le multicore et corriger les bugs existant et c'est bon...


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°8107882
mazamune

Transactions (0)
Posté le 20-07-2011 à 15:58:33  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :

Clair. C'est rageant parce qu'il suffirait de pas bcp. Le multicore et corriger les bugs existant et c'est bon...


 
Ce que je repproche à cities XL (hormis le coté gestion du multi core), c'est la simplicité du jeu : on zone par classe sociale. Du coup on peut zoner un quartier de bourgeois, un quartier d'ouvriers, etc, idem avec les commerces (magasins, hotels, etc) et industries (industries polluante, manufactures, etc).
 
Alors que dans SC4, c'était du U(urbain)/C(commerce)/I(industrie) tout simple. Le seul choix étant sur la densité. La classe sociale ou le genre de batiment qui s'y installait dépendait :
 
- du niveau d'études des gens en ville
- des taux d'impots de la ville
- des besoins de la ville
- des moyens d'acces à la zone en développement (route, autoroute, rail, etc)
 
Et du coup, un gosse de 8ans peut facilement se démerder et faire une ville potable, alors que dans SC4, fallait vraiment y aller finement. Ca en revient à "bon alors, j'ai besoins de X travailleurs qualifiés, bon ok je zone travailleur qualifié un peu. Ah tiens et si je plaçais des hotels un peu ... Ah ici ils veulent des magasins ..." Nan mais sérieux quoi ...


Message édité par mazamune le 20-07-2011 à 15:59:26
n°8107887
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 20-07-2011 à 16:01:16  profilanswer
 

Ben en faisant comme ça ça marche jamais pour moi. ça marche au début, arrivé proche du million, que nenni !


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8107908
mazamune

Transactions (0)
Posté le 20-07-2011 à 16:08:31  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Ben en faisant comme ça ça marche jamais pour moi. ça marche au début, arrivé proche du million, que nenni !


 
ouais car il faut que tu places chaques classe sociale plus ou moins proche de leur lieu de boulot ... Alors que dans SC4, ça s'auto régulait tout seul. C'est comme dans la vraie vie quoi : un gars vas pas aller acheter une baraque à 500km de son lieu de taf, il est (en principe) pas con le gars et va acheter le terrain à batir le plus proche de son taf et ou des lieux de ses besoins (magasins, école, autre) ce qui se faisait naturellement dans sc4.  
 
Dans cities XL, faut que tu intègres ça de toi même, que si une usine nécessite un travailleur peu qualifié, que tu zones un terrain de travailleurs peu qualifiés proche de l'usine ... [:profil horrible]
 
Bon je dit pas, cities XL essaye au moins d'y arriver mais on est encore à des années lumières de LA référence du genre qui reste malgrès tout (7 ans après) Simcity 4


Message édité par mazamune le 20-07-2011 à 16:11:01
n°8107912
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 20-07-2011 à 16:11:29  profilanswer
 

Quand tu as des périodes chomage/manque de personnels ça se régule un peu quand meme, c'est le mec le plus proche de l'usine qui va y bosser. Et quand tu met des bus ça marche mieux.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8107926
mazamune

Transactions (0)
Posté le 20-07-2011 à 16:16:23  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Quand tu as des périodes chomage/manque de personnels ça se régule un peu quand meme, c'est le mec le plus proche de l'usine qui va y bosser. Et quand tu met des bus ça marche mieux.


 
oui mais tu choisis le type de population qui réside dans les batiments, les types de commerces, les types d'industries, ce qui est à chier par terre ...
 
Nan tu prends SC4, tu lui mets des graphismes de cities XL et là franchement, je passerai no life dessus ! [:petoulachi:4]

n°8108127
Punkenjoy

Transactions (0)
Posté le 20-07-2011 à 17:29:31  profilanswer
 

Moi aussi
 
Faut dire que SC4 est rendu désuet.  
 
Le mode de gestion de ville de sim city + de bon graphique + un bon moteur multithreader = WIN!

n°8108234
geck_
verloren in der Übersetzung
Transactions (0)
Posté le 20-07-2011 à 18:23:21  profilanswer
 

+1
 
Je rajouterai qu'avec les Simcities les villes donnaient vraiment l'impression d'évoluer au fur et à mesure du temps, un peu comme un Tamagotchi, alors que sur CXL j'ai nettement moins senti "l'évolution" au fur et à mesure des années : tu poses ta construction et à moins d'une faillite elle ne bougera pas ou peu.

n°8108428
Roger01

Transactions (1)
Posté le 20-07-2011 à 19:34:08  profilanswer
 

SC4 c'est trop chiant aussi avec les mods :/ de base, je le trouve un peu vide coté transport, et rien qu'avec le NetworkAddonMod c'est un bordel sans nom pour poser un truc.
 
J'aime bien Cities XL parce que c'est plus libre aussi de poser où on veut ou presque n'importe quoi, parce que les villes à "zone" de SC4 c'est moyen aussi.

n°8108442
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 20-07-2011 à 19:39:35  profilanswer
 

Idem, j'adore Cities XL à cause de ça. Même si je suis nul :D


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mood
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