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Auteur Sujet :

[TOPIKUNIK] Emulation Dreamcast MAJ : Nouveau Chankast (0.25)

n°2035117
get@fix

Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 22:37:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

avek 64 mo de ram j en doute.....


 
Pourquoi ça ? La Dreamcast possède moins de mémoire vive embarquée ...  :??:


---------------
/dev/null
mood
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Posté le 02-07-2004 à 22:37:11  profilanswer
 

n°2035126
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-07-2004 à 22:40:42  profilanswer
 

ben oui mais kan t emule en principe  une konsole  ca demande bien plus de ram.
 
un  DC cest 16 de ram + 8 de ram video + 2 de son je kroi
 
c beaukoup pour 64 mo.....


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 02-07-2004 à 22:42:36

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2035133
latoucheF7​duclavier

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Posté le 02-07-2004 à 22:42:19  profilanswer
 

nik166 a écrit :

[:bambookillah]  
oh misère

:??:

n°2035136
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 22:43:56  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

ben oui mais kan t emule en principe  une konsole  ca demande bien plus de ram.


 
bah non :??:  
plus de ressources CPU pis c'est tout, pour la ram c'est le code de l'emu+la ram de la machine, même une rom peut être lue en streaming etc (comme sur GP32)  
 
d'où tu sors cette histoire de ram :??:  
 
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035142
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 22:45:43  profilanswer
 

bah non il a raison, y a souvent de grosses tables internes pour accélérer les conversions/émulations, et la recompilation dynamique bouffe beaucoup de ram (genre pj64 avec perfect dark [:mlc])


Message édité par Snip le 02-07-2004 à 22:46:02
n°2035143
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-07-2004 à 22:46:12  profilanswer
 

nik166 a écrit :

bah non :??:  
plus de ressources CPU pis c'est tout, pour la ram c'est le code de l'emu+la ram de la machine, même une rom peut être lue en streaming etc (comme sur GP32)  
 
d'où tu sors cette histoire de ram :??:

Au pf, faut charger le programme qui émule déjà.

n°2035157
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 22:49:30  profilanswer
 

Snip a écrit :

bah non il a raison, y a souvent de grosses tables internes pour accélérer les conversions/émulations, et la recompilation dynamique bouffe beaucoup de ram (genre pj64 avec perfect dark [:mlc])


 
de 26Mo de la DC à 64 de la xbox ca fait quand même une marge! :D  
surtout que la box à un hdd qui sert de swap


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035159
get@fix

Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 22:50:37  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

ben oui mais kan t emule en principe  une konsole  ca demande bien plus de ram.
 
un  DC cest 16 de ram + 8 de ram video + 2 de son je kroi
 
c beaukoup pour 64 mo.....


 
ça demande une grande quantité de puissance mais honnetement à peu pres la même chose qu'à l'origine en Ram ... C'est vrai que si tu te bases sur des émulateurs comme Mame pour dire cela, tu as en parti raison : L'émulation demande effectivement beaucoup de ram car le jeu doit être completement loadé en Ram pour fonctionné (sur la machine d'origine, les roms contenant le jeu étant suffisamment rapide pour faire office de ram, en émulations, il faut une mémoire aussi rapide que ces roms, et sur nos machine, il n'y a que la ram qui puisse se préter à cela) mais dans les cas des émulateurs de consoles/arcades qui ont pour media le CDrom, seul ce qui est utile est loadé au bon moment et la quantité de ram est moindre ...


---------------
/dev/null
n°2035162
Snip
Working as intended
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Posté le 02-07-2004 à 22:52:21  profilanswer
 

nik166 a écrit :

de 26Mo de la DC à 64 de la xbox ca fait quand même une marge! :D  
surtout que la box à un hdd qui sert de swap

une n64 : 4 mo de RAM (ou 8 avec le rampak)
pj64 bouffe 170 Mo de RAM avec des gros jeux genre perfect dark [:mlc]
 
donc de 64 à 26...
 
la recompilation dynamique bouffe ENORMEMENT de RAM

n°2035163
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-07-2004 à 22:52:35  profilanswer
 

ils veulent pas plutôt s'occuper de mame, la neogeo, cps2, cps3, naomi, model 2,3 sur xbox :) la dreamcast sur xbox on s'en fout un peu

mood
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Posté le 02-07-2004 à 22:52:35  profilanswer
 

n°2035169
nik166
-=°.Space.°=-
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Posté le 02-07-2004 à 22:53:34  profilanswer
 

Snip a écrit :

une n64 : 4 mo de RAM (ou 8 avec le rampak)
pj64 bouffe 170 Mo de RAM avec des gros jeux genre perfect dark [:mlc]
 
donc de 64 à 26...
 
la recompilation dynamique bouffe ENORMEMENT de RAM


 
oui mais pj passe toute la rom en RAM et la traite en entier, tu fais pas ca avec un GDrom ;)
d'ailleurs le port xbox tourne très bien ;) certains jux sont plus rapide que sur mon 2500+avec 1Go de ram  :pt1cable:


Message édité par nik166 le 02-07-2004 à 22:54:40

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035174
Snip
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Posté le 02-07-2004 à 22:54:19  profilanswer
 

nik166 a écrit :

oui mais pj passe toute la rom en RAM et la traite en entier, tu fais pas ca avec un GDrom ;)

ça explique pas le gouffre [:spamafote]  
170 Mo - les 32 Mo de la rom = 140 Mo quand même

n°2035180
Snip
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Posté le 02-07-2004 à 22:55:17  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ils veulent pas plutôt s'occuper de cps3, naomi, model 2,3 sur PC :) la xbox on s'en fout un peu

[:aloy]

n°2035181
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 22:55:21  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ils veulent pas plutôt s'occuper de mame, la neogeo, cps2, cps3, naomi, model 2,3 sur xbox :) la dreamcast sur xbox on s'en fout un peu


 
toi tu vois le titre de ce topic?  [:athlonxp2100+]


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035193
nik166
-=°.Space.°=-
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Posté le 02-07-2004 à 22:58:01  profilanswer
 

Snip a écrit :

ça explique pas le gouffre [:spamafote]  
170 Mo - les 32 Mo de la rom = 140 Mo quand même


une fois recompilée la rom fait plus de 32Mo ;)
quand tu lance pj passe un moment à bosser et à ratter avant de lancer la rom proprement dite, il prend son aise ;)


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035202
Snip
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Posté le 02-07-2004 à 23:00:49  profilanswer
 

nik166 a écrit :

une fois recompilée la rom fait plus de 32Mo ;)

:non:  
recompilation dynamique
ça peut pas être fait entièrement au démarrage, la partie exécutable de la rom est souvent compressée :/
(voire cryptée pour les jeux rare [:mlc])
 

nik166 a écrit :


quand tu lance pj passe un moment à bosser et à ratter avant de lancer la rom proprement dite, il prend son aise ;)

compile uniquement ce qu'il trouve au début [:spamafote]

n°2035203
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-07-2004 à 23:00:56  profilanswer
 


 
 :non:  
ben non mame and co sur xbox avec la télé c'est ce qu'il ya de mieux

n°2035214
Snip
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Posté le 02-07-2004 à 23:03:12  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

:non:  
ben non mame and co sur xbox avec la télé c'est ce qu'il ya de mieux

je préfère jouer aux consoles sur moniteurs (même les récentes :o)

n°2035226
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-07-2004 à 23:05:12  profilanswer
 

Snip a écrit :

je préfère jouer aux consoles sur moniteurs (même les récentes :o)


booouh une ps2 sur un écran pc ça fait froid dans le dos :D..et là on parle de l'arcade avec une rezo de 320*240


Message édité par webdwarf le 02-07-2004 à 23:07:12
n°2035263
Snip
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Posté le 02-07-2004 à 23:18:15  profilanswer
 

y a des filtrages super évolués sur les bons émus arcade (kawaks), et quand je parle de console récente, c'est la GC pas la ps2 :o

n°2035271
nik166
-=°.Space.°=-
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Posté le 02-07-2004 à 23:22:26  profilanswer
 

Snip a écrit :


 
compile uniquement ce qu'il trouve au début [:spamafote]


vu le temps que ca prend il doit decompresser pas mal de trucs !  
 
pis oublie pas que IL MARCHE SUR XBOX ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035277
Snip
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Posté le 02-07-2004 à 23:24:12  profilanswer
 

nik166 a écrit :

vu le temps que ca prend il doit decompresser pas mal de trucs !  
 
pis oublie pas que IL MARCHE SUR XBOX ;)

ouais, mais avec plein de restrictions à cause du manque de ram [:spamafote]

n°2035321
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-07-2004 à 23:39:37  profilanswer
 

Snip a écrit :

y a des filtrages super évolués sur les bons émus arcade (kawaks), et quand je parle de console récente, c'est la GC pas la ps2 :o


 
oui mais ça vaut pas le bon vielle écran , enfin si tu connais pas les originaux, c'est sur que c'est bien [:southpark1]

n°2035410
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 23:58:21  profilanswer
 

Snip a écrit :

ouais, mais avec plein de restrictions à cause du manque de ram [:spamafote]


cai contournable j'te dis :o  
 
la version xbox c'est pas du tout un emu ecrit exprès, c'est un port de 3 vieux emus déjà existants , y'à rien d'optimisé , d'ailleurs y'à plus rien de neuf tout smplement  :/


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035420
Snip
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Posté le 03-07-2004 à 00:00:12  profilanswer
 

certes, mais il reste que ça va être tendu la DC pour la xboite :o

n°2035431
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 00:02:54  profilanswer
 

Snip a écrit :

certes, mais il reste que ça va être tendu la DC pour la xboite :o


 
moi j'le sens bien :D  
 
 
 d'ailleurs l'emu existe déjà pour pc, alors c'est facile ce mesurer ce qu'il consomme :) moi j'ai pas de jeu qui se lance avec alors j'peux pas :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035453
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 00:10:16  profilanswer
 

ça n'a aucun intérêt pour la xbox! on trouve des dreamcast à même pas 30€!

n°2035456
Snip
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Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 00:12:02  profilanswer
 

nik166 a écrit :

moi j'le sens bien :D  
 
 
 d'ailleurs l'emu existe déjà pour pc, alors c'est facile ce mesurer ce qu'il consomme :) moi j'ai pas de jeu qui se lance avec alors j'peux pas :D

rien que le bios => 87 Mo [:spamafote]

n°2035466
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-07-2004 à 00:16:34  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ça n'a aucun intérêt pour la xbox! on trouve des dreamcast à même pas 30€!


 
si pour ceux ki veullent jouer a des jeux DC mais en flou !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2035471
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 00:17:45  profilanswer
 

Snip a écrit :

rien que le bios => 87 Mo [:spamafote]


 
ah mais là y'à des trucs en trop fô pas deconner :o


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035475
Snip
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Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 00:19:24  profilanswer
 

nik166 a écrit :

ah mais là y'à des trucs en trop fô pas deconner :o

dis tout de suite qu'ils savent pas programmer :o

n°2035479
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 00:21:32  profilanswer
 

Snip a écrit :

dis tout de suite qu'ils savent pas programmer :o


 
 
tout de suite :o


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035567
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 00:42:00  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

si pour ceux ki veullent jouer a des jeux DC mais en flou !


 
spa flou la xbox hein, regarde DOA 3 [:southpark1]

n°2035686
cyberslan

Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 01:33:07  profilanswer
 

heu question ram le chankast prend ses aises (dans les 120-150mo), mais je suis plus étonné de rien depuis que j'ai vu tourné garou ou kof 2000 sur Xbox avec FBA, roms énormes (80mo en zip, ça fait très mal au chargement de lancement  :pt1cable: , on se croirait sur neo geo cd  :D ).
 
Enfin le défi du 600mhz est clairement donné pour un portage xbox, sinon j'en vois pas l'intérêt sur PC (à part se lâcher sur les réglages pour les bécanes actuelles  :sol:  )
 
 
 
 
 

n°2035695
NHiX
Cop1
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 01:50:49  profilanswer
 

c kler cyberslan, je ne pense pas que la taille de la ram de la xbox pose un pb a chankast :D
J'attend le port XboX avec plus d'impatience que celui du PC :)
Même si je ne veux pas trop rever :
Je voudrais juste PowerStone 2 a 4 joueurs sur XboX... :D

n°2035702
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 02:00:35  profilanswer
 

cyberslan a écrit :

heu question ram le chankast prend ses aises (dans les 120-150mo), mais je suis plus étonné de rien depuis que j'ai vu tourné garou ou kof 2000 sur Xbox avec FBA, roms énormes (80mo en zip, ça fait très mal au chargement de lancement  :pt1cable: , on se croirait sur neo geo cd  :D ).


 
les emus neogeo lisent uniquement les portions nécéssaires des roms depuis le disque c'est comme ca que tu peux lire des roms plus grosses que la ram, parce qu'on en charge que des petits morceaux ,  
 
 mais y faut que l'emu tout seul passe à la base :D  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035704
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-07-2004 à 02:01:35  profilanswer
 

komparer un 16 bit a une 128 bit  :sarcastic:  
 
vous phatasmez les meks serieux !
 
deja emuler une psx ou un N64 (ki ont 2/3 mo de ram) c pas facile avek 64 mo de ram mais alors une DC ki en a 26   :pt1cable:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 03-07-2004 à 02:02:30

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2035710
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 02:06:08  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

komparer un 16 bit a une 128 bit  :sarcastic:  


 
 
les bits ca fait pas la ram ho :D


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2035711
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-07-2004 à 02:10:51  profilanswer
 

64 ko de ram video une neogeo !  :D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 03-07-2004 à 02:11:00

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2036430
NHiX
Cop1
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 18:09:51  profilanswer
 

Up !
Bon je sais ça ne va pas le faire sortir plus vite....mais bon je suis impatient voilà tout ;)

n°2036554
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 19:02:58  profilanswer
 

y a pas que toi :D


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