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  Probleme avec maya[resolu]

 


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Auteur Sujet :

Probleme avec maya[resolu]

n°710106
kuroro20
Posté le 08-09-2005 à 18:53:44  profilanswer
 

Bonjour,
 
En fait mon probleme avec maya, c'est que lorceque je charge une image en fond, pour m'en servir comme gabarit, ca rame sec. J'ai deja essaye de reduire les image et tout (me dites pas que une image de 20 ko c'est lourd pour maya :p O_o). Enfin je vois pas d'ou peu venir le Pb
 
Ma config (au cas ou ca vien de la :p)
 
Ram 512 DDR
Proc AMD 64 3200+ (sock 754)
CG   ATI Radeon 9700 pro


Message édité par kuroro20 le 26-09-2005 à 08:47:20
mood
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Posté le 08-09-2005 à 18:53:44  profilanswer
 

n°710118
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 08-09-2005 à 19:01:21  profilanswer
 

Aha ! J'ai le même problème figure toi, un vrai cauchemard hein ! :o  
 
Ma config :
Ram 512 DDR
Proc Intel Centrino 1,6 GHz
CG ATI Radeon 9700 Mobility (ohoh ! point commun)
 
Par contre, la même scène ne rame pas sur mon desktop :
Ram 512 DDR
Proc AMD Athlon 1500+
CG une vieille NVidia toute pourrie

n°710123
kuroro20
Posté le 08-09-2005 à 19:04:13  profilanswer
 

Donc Ca fait qu'une partie du probleme est detectee, il semblerai que ca vienne de l CG, peu etre un pb de driver

n°710127
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 08-09-2005 à 19:07:56  profilanswer
 

C'est possible...
En plus, un infographiste pro qui bosse sous Maya m'a dit qu'il valait mieux bosser avec des NVidia, je vais commencer à le croire... [:atlantis]

n°710131
kuroro20
Posté le 08-09-2005 à 19:12:05  profilanswer
 

Je considere pas encore ma 9700 comme une CG depassée, ca me feria chier de la changer pour ca. J'espere qu'il y a des drivers qui pourraient corriger ca :s  sinon fo fer ca a la barbare... tu colle un calque sur ton ecran lol

n°710134
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 08-09-2005 à 19:13:38  profilanswer
 

Sinon t'es sur quelle version de Maya ? Mon portable est sur la 6 mais le desktop est sur la 6.5, ça pourrait aussi venir de là...

n°710136
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-09-2005 à 19:15:49  profilanswer
 

c'est pas un probleme de marque, c'est un probleme de direct x ou d'opengl, je croi me souvenir que opengl est mieu mais essayer les deux.

n°710140
kuroro20
Posté le 08-09-2005 à 19:19:41  profilanswer
 

moi je suis sur maya 7, j'ai comance recement j'ai prefere prendre la derniere version out. (comment on fait pour selectionner openGL plutot que direct3D ?) je voulais essayer me g pas trop compris

n°710141
nepheast
Posté le 08-09-2005 à 19:22:34  profilanswer
 

de toute facon directX pour la 3D pro hum hum.....  :lol:  opengl only, maintenant c est vrai que les drivers nvidia ont toujours été meilleurs que ceux d ati en termes de perfomance opengl .
 
perso j ai utlisé pratiquement 18 mois une radeon 9700 pro sous maya c"est certes moin bien qu une carte nvidia mais c est loin d etre  daubesque faut pas deconner, j avais juste  des perf moin bonne et surtout un bug génant,  les polys ne passant pas à travers les bp ou plutot restaient derrière  :D


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n°710143
nepheast
Posté le 08-09-2005 à 19:23:45  profilanswer
 

kuroro20 a écrit :

moi je suis sur maya 7, j'ai comance recement j'ai prefere prendre la derniere version out. (comment on fait pour selectionner openGL plutot que direct3D ?) je voulais essayer me g pas trop compris


 
 
maya c est opengl automatiquement tu as pas le choix , ya bien qe cette bouze de max qui autorise ça (pour c que ca sert) lol


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Deleted
mood
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Posté le 08-09-2005 à 19:23:45  profilanswer
 

n°710148
kuroro20
Posté le 08-09-2005 à 19:31:22  profilanswer
 

Oki donc je n'ai rien a faire, d'autre que changer de CG pour ce probleme  T_T

n°710150
nepheast
Posté le 08-09-2005 à 19:36:35  profilanswer
 

kuroro20 a écrit :

Oki donc je n'ai rien a faire, d'autre que changer de CG pour ce probleme  T_T


 
 
non non pas la peine de changer ta carte graphique, maya aime pas le jpeg progressif ou la transparence des bp,  essaye de mettre tes gabaris en png ou autre enfin test d'autres formats de fichiers


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n°710151
kuroro20
Posté le 08-09-2005 à 19:38:56  profilanswer
 

Au fait est qu'il y a pas un prog, comme direct x , mais au lieu que ce soit pr direct 3D, qu'il soit pour openGL ?

n°710152
nepheast
Posté le 08-09-2005 à 19:42:05  profilanswer
 

non pas a ma connaissance, c est directement geré par la carte graphiquet et ses pilotes, ensuite tout depend  de l'appz 3D que tu utilise


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n°710166
kuroro20
Posté le 08-09-2005 à 20:12:10  profilanswer
 

Beh voila, test fait, aucun resultat concluant T_T, ce sera systeme D :p

n°710169
nepheast
Posté le 08-09-2005 à 20:17:17  profilanswer
 

ho serieux  [:mlc]


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n°710174
kuroro20
Posté le 08-09-2005 à 20:36:23  profilanswer
 

Malheuresement .... sinon ce sera de la mod sans modele dans le log, mais plutot a coté de moi, mais pour les proportion ce sera chaud chaud chaud, a moin ptet d'utiliser des grillages pour les dessins

n°718780
UrbnCTZn
Posté le 25-09-2005 à 18:16:54  profilanswer
 

ATI et Maya c po l'amour. Les drivers Catalyst 4.7 en particulier étaient stables pour ma 9000 avec Maya, à essayer...
 
Pour l'heure je me paie une Wildcat Realizm 100, une petite turbine mais oubliez 60% des jeux !


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Be Zn in the CT
n°718813
kuroro20
Posté le 25-09-2005 à 19:36:27  profilanswer
 

j'ai trouve depuis le tps lol, j'ai dl les driver NGO ATI Optimized driver, et kan tu vas dans tous les programe , ya un ptui truc integré c le OpenGl driver switcher, je sais pas ske ca fait, mais moi  pour moi il a just fallu switcher et les grosse image de 650 ko  passent sans probleme


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