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  [maya 5] aide pour probleme de tesselation !!

 


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Auteur Sujet :

[maya 5] aide pour probleme de tesselation !!

n°708915
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 14:38:29  profilanswer
 

Bonjour à tous
 
voila comme vous pouvez le voir sur la photo j'ai un gros probleme de tesselation ( la modélisation est faite avec  rhino !) et le rendu est fait avec maya 5 !
 
j'ai beau jouer avec "l'attribute spread sheet" il n'y pas grand chose qui change !  
 
avez vous des conseilles ?
 
De meme pour amérioler le rendu ! surtout au niveau des phare et peu etre encore au niveau de l'éclairage ! ( MR- Final gather - 3 directionneles - 1 pano sur le haut !)
 
D'avance merci !
 
http://img283.imageshack.us/img283/1570/c66cm.jpg
 
 
 

mood
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Posté le 06-09-2005 à 14:38:29  profilanswer
 

n°708970
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 16:21:32  profilanswer
 

je viens de regler toutes mes surfaces avec une "curv precision" a 127 ! et j'ai tjr mon probleme de tesselation !  
 
personnes n'a de suggestion ?

n°708971
justelebla​nc
Posté le 06-09-2005 à 16:22:48  profilanswer
 

c'est quoi ?

n°708974
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 16:29:39  profilanswer
 

de quoi c'est quoi ? le curv precision?
 

n°708977
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 06-09-2005 à 16:32:08  profilanswer
 


 
Je crois que c'est une BMW :D

n°708978
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 16:36:38  profilanswer
 

non c la C6 !! lol
 
Mais franchement je narrive pas a resoudre mon probleme depuis tout a l'heure je bidoule et rien de ne va !

n°708979
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-09-2005 à 16:45:52  profilanswer
 


Peut être que le problème est en amont, au niveau de l'export depuis rhino?
Si je me souviens bien, pour augmenter le nombre de face sur un modèle en nurbs (enfin on se comprend), c'est la touche "+", mais je suis plus sur :/
 
Pour le rendu en lui même, c'est surtout au niveau des ombres que je trouve que ça peche :)


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n°708985
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 17:00:15  profilanswer
 

je vais essayer avec la touche "+", je en connaissais pas !  
 
Sinon dans "set nurbs tesselation" j'ai mis " hightest quality" c'et deja un peu mieux, mais c'est encore tesselé ! (je ne sais pas si ca se dit ! lol)
 
Apres en "U division factor" et "V division factor" je suis a 1.5 ! je en sais pas si je dois augmenter ou baisser !
 
Pour les ombres il me paraisse clair ! mais je ne saispas d'ou ca vien, si c'est un mauvais reglage du fiana gather ? ou un lumière trop forte ?
 
A votre avis ?

n°708990
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-09-2005 à 17:21:40  profilanswer
 

je sais pas, on peut pas deviner tes réglages pour le rendu :D
 
Pour le raccourcis +, je suis pas sur, faut que je verifie puisque je n'ai et je n'utilise jamais les nurbs :D


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n°708991
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-09-2005 à 17:23:46  profilanswer
 

et non c'est pas +, je vais chercher :o


Message édité par wizopunker le 06-09-2005 à 17:23:54

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Posté le 06-09-2005 à 17:23:46  profilanswer
 

n°708992
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 17:27:18  profilanswer
 

alors pour mes reglages de rendu : la scne mesure 159.  
 
fianl Gather : Gather ray 1000 , min radius 0.15 et max radius 15
Glaubal illumi : (ds l'ordre descendant)64 ; 0 ; 64;0 ;5;5;5
et 2 directionnle a 1 et 09 !
 
temsp de calcul : 10min
 
Sino pour les optique personnes pourrais m'aider pour les rendre plus réaliste ainsi que pour les vitres  de phares et du pareprise ?

n°708993
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-09-2005 à 17:28:30  profilanswer
 

bon, je retrouve pas le raccourcis, mais pour regler la tesselation:
 
http://membres.lycos.fr/wizopunk/tessel.jpg


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n°708995
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 17:33:14  profilanswer
 

merci Wizopunker ! je suis entrain de bidouiller dedans ! et c'est bon à priori ! c'est pas encore le top mais c'est ca se rapproche !
 
[img=http://img117.imageshack.us/img117/4871/c68pz.th.jpg]
 
 
sinon pour le rendu quelques conseils ??

n°708998
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-09-2005 à 17:45:03  profilanswer
 

des ombres plus marquées, un AA plus poussé, etc


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n°708999
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 17:50:21  profilanswer
 

justement pour les ombres je ne vois pas comment je pourrais les rendre plus marqué ? peu etre rajouter une llight juste au dessus ?

n°709011
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 06-09-2005 à 18:30:46  profilanswer
 

occlusion !
wizo va t'expliquer ;)

n°709017
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 18:41:15  profilanswer
 

bon en fait j'ai cocher l'option shadow pour une de mes lumières, comme ca ca mevite d'en mettre une troisièm,ca ma toute suit assombri le rendu, la j'en calcul un avec les jantes plus clair !
dis eclairir plus l'ensemble ?
 
<a href="http://img125.imageshack.us/my.php?image=c6v29tl.jpg" target="_blank"><img src="http://img125.imageshack.us/img125/273/c6v29tl.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a>
 

n°709018
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 18:41:46  profilanswer
 

http://img125.imageshack.us/img125/273/c6v29tl.jpg

n°709020
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 06-09-2005 à 18:43:51  profilanswer
 

cest doingue ton probleme de tesselation la !
pareil avec le moteur de base ?

n°709025
justelebla​nc
Posté le 06-09-2005 à 18:55:19  profilanswer
 

darkbeast01 a écrit :

de quoi c'est quoi ? le curv precision?


non la voiture

n°709027
justelebla​nc
Posté le 06-09-2005 à 18:55:40  profilanswer
 

darkbeast01 a écrit :

non c la C6 !! lol
 
Mais franchement je narrive pas a resoudre mon probleme depuis tout a l'heure je bidoule et rien de ne va !


ah ok j'me disais que je connaissais pas :o

n°709028
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-09-2005 à 18:56:26  profilanswer
 

ptichat a écrit :

occlusion !
wizo va t'expliquer ;)


 
 
alors l'occlusion, c'est un shader MR qui assombrit certaines faces (plus elles sont proches les unes des autres, plus elles s'assombrissent si j'ai bien compris, pas encore testé :D).
 
Tu fais donc un render avec un shader occlusion sur tout les objets, et avec toshop après tu le rajoutes (en calque, je sais plus quel mod, tu testes quoi :D), ça te permet d'avoir un meilleur contrôle sur les ombres :)
 
Bon en gros, avant de pouvoir avoir 20/20 à ce devoir faut que je teste moi même :o


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n°709039
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 06-09-2005 à 19:01:53  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

alors l'occlusion, c'est un shader MR qui assombrit certaines faces (plus elles sont proches les unes des autres, plus elles s'assombrissent si j'ai bien compris, pas encore testé :D).
 
Tu fais donc un render avec un shader occlusion sur tout les objets, et avec toshop après tu le rajoutes (en calque, je sais plus quel mod, tu testes quoi :D), ça te permet d'avoir un meilleur contrôle sur les ombres :)
 
Bon en gros, avant de pouvoir avoir 20/20 à ce devoir faut que je teste moi même :o


toi jte ferais des bébés des fois !  :love:

n°709092
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-09-2005 à 20:43:08  profilanswer
 

Non merci  [:boidleau]


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n°709190
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 22:56:00  profilanswer
 

Ola j'ai aps tout compris ! lol ..mais bon c

n°709193
darkbeast0​1
Posté le 06-09-2005 à 22:59:06  profilanswer
 

oups j'ai appuyer trop vite sur entrer ! lol
 
je disais donc, que je n'avais pas tout compris sur ce shader! et ca m'a l'air bien compliqué, surtout si on doit faire une video apres !!
 
je prefer donc essayer de regler un max sous maya !!
 
d'aileur personne n'a de conseil pour les shader de phare ?? Alias avait mis en ligne un tutos pour rendre réalist un phare de voiture, seulement il n'y ai plus, quelqu'un l'aurait-il ?

n°709251
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 07-09-2005 à 01:12:08  profilanswer
 

video ou pas video, le principe est le même (il faut passer par exemple sous combustion :o pour regler les différentes passes)


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n°709451
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 07-09-2005 à 12:46:46  profilanswer
 

c koi la tesselation ?  [:tinostar]

n°709455
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 07-09-2005 à 12:49:21  profilanswer
 

avec du nurbs, tu obtiens des formes qui ne sont pas composées (en interne du pc en tout cas) de polygones, mais de formules mathématiques simplement. Ca a l'avantage de permettre des forme super chiante voir impossible en nurbs (genre un extrude rond sur une boule :D). Mais pour l'affichage et le rendu, maya calcule quand même des faces pour pouvoir afficher le tout, et la, la tesselation défini en quelque sorte la résolution en faces de ton modèle nurbs :)


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n°709458
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 07-09-2005 à 12:51:04  profilanswer
 

a ok mais faire un refine de sufirai pas ?

n°718786
UrbnCTZn
Posté le 25-09-2005 à 18:27:46  profilanswer
 

Pour le rendu essaie des area lights rectangulaires, ça découpe bien les contours de ton modèle. Sinon tu peux reconstruire tes surfaces dans maya avec l'option "CVs" mise sur on et de degré 3 (quadratique), et après les affiner sans l'option "CVs".
 
PS: je suis pas expert mais je crois que les plastiques de phares ne sont pas des surfaces simples mais des volumes propres à la réfraction et/ou aux caustiques.


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Be Zn in the CT
n°718913
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 25-09-2005 à 22:09:27  profilanswer
 

mini zun a écrit :

a ok mais faire un refine de sufirai pas ?


 
au final meme resultat mais .. aucun interet
 
un refine permet de rajouter des points de controle a ta surface nurb ( donc pour modeliser )
 
implicitement, oui tu refines aussi le rendu puisque la tesselation agit en amont, c'est un passage   des points de controles en vertex puis multiplié pour lisser ta forme.
 
si tu es content de ton nurb en opengl mais qu'il n'est pas assez lisse au rendu, ne refine pas, augmente la tesselation.

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