Je crois que le probleme viens plutot de la....
Sinon pour ton exemple :
Code :
- // appel du contructeur par defaut
- D3DXVECTOR3 vEyePt1;
- // appel d'un contructeur surchargé qui prends trois float
- D3DXVECTOR3 vEyePt2 = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
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je suppose que le deuxiemme constructeur affecte les valeurs des composantes x,y,z du vecteur.
Si tu ne comprends pas ca, apprends d'abord le C++ avant de te lance dans DX9....
Message édité par fykman le 09-08-2003 à 20:11:54