samuelp a écrit :
Pour une fois je suis d'accord !
Si seulement les concepteurs n'utilisaient pas Direct3D, ils pourraient foutre des clients MAC OS et Linux ça ne leur couterait rien de plus
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oh si ke ça leur couterait plus !!! DirectX est + simple (il parait) que opengl... Même si il est un peu moins puissant, les programmeurs préfèrent DirectX. D'ailleurs, il me semble ke pour UT2003, ils ont fait une version Dx (pour zin) et opengl (pour nux) pour faire ce jeu. C'est pour ça qu'il y a des différences au niveau fluidité du jeu. Ca n'est pas (tout à fait) le même moteur de rendu, il me semble...