Techniquement il est énorme tu veux dire ...
"Annoncé il y a peu par Ubi Soft, Splinter Cell a littéralement emballé tous les visiteurs du salon qui ont eu l'occasion de l'essayer dans sa version Xbox. A commencer par sa réalisation, tout simplement bluffante, après seulement un peu plus d'un an de développement et a quelques mois de sa sortie. La gestion des ombres et des lumières est notamment d'un niveau quasiment inédit sur console. Chaque pièce ou zone visitée dans le grande démo que nous avons longuement explorée recèle un effet particulier qui laisse bien souvent pantois : source lumineuse diffuse se répandant au travers des pales d'un store, ombre d'un grillage qui se porte sur le corps du héros ou lumière blafarde d'une lampe se balançant suspendue au plafond. Magnifique.
L'ensemble de la réalisation n'est pas en reste, avec des décors très soignés, un personnage très finement modélisé et des effets graphiques spectaculaires en supplément, comme des zones entières envahies par des flammes aveuglantes (au sens littéral du terme), des visions nocturnes et thermiques (avec des lunettes spéciales) stupéfiantes, des mouvements de rideaux suspendus ultra réalistes quand le vent les effleure. Et tout ça, avec un déplacement de camera complètement libre à 360 degrés, contrairement a un certain MGS2
Car, oui, il est évident de comparer Splinter Cell au dernier Metal Gear, puisque son gameplay repose à 80% sur l'infiltration de zones minutieusement surveillées par des gardes armés. On retrouve ainsi quelques mouvements du personnage similaires à ceux du hit de Konami, comme le plaquage contre un mur pour se pencher à l'angle, l'utilisation d'un fusil sniper avec visée instable à cause de la respiration, ou encore la possibilité de transporter un cadavre ennemi pour le cacher dans un coin. Car bien sur, si les gardes l'apercevaient, ils donneraient aussitôt l'alarme. Mais quand celle-ci est déclenchée, les gardes n'affluent pas en nombre comme dans MGS, mais deviennent plus vigilants et leur champ de vision est agrandi. Une excellente idée qui ne pousse pas à recommencer le niveau au début dans le but de ne pas se faire repérer. A ce titre, les gardes auront plus de chance d'apercevoir le héros selon son degré d'exposition à la lumière, indiqué par une petite jauge a l'écran. Si vous êtes placé sous une lampe, un ennemi vous détectera immédiatement, alors que si vous êtes dans la pénombre, il mettra un peu plus de temps pour se rendre compte de votre présence. Encore une idée fabuleuse, qui est loin d'être la dernière ! Lisez plutôt la suite
Le gameplay de Splinter Cell propose en effet une foultitude d'innovations encore jamais vues dans un jeu vidéo, et accentuant de manière étonnante l'interaction avec les décors. Un des plus beaux exemples est la gestion des ouvertures des portes. Etant donne qu'il est souvent risqué d'ouvrir une porte directement à la volée quant on essaye de s'infiltrer dans une base, le jeu offre deux autres possibilités pour rester discret : entrebâiller la porte tout doucement pour jeter un oeil a une partie de la salle ou encore mieux, glisser sous la porte un petit bras articulé et équipé d'une caméra ! La vision se fait alors dans un style « vidéo » avec la vue qui bascule sur le coté quand on regarde à droite ou a gauche de la pièce. Trop fort ! Belle démonstration technique aussi quand on tire au fusil dans un tonneau d'essence : après un seul tir dans l'objet (parce que plus le fait exploser ), le liquide se répand au sol de manière réaliste. Encore mieux, en tirant dans un aquarium transparent, l'eau coule par le petit trou créé par la balle et le niveau du liquide diminue en temps réel dans le grand bocal. Si jamais une bande de gardes passent par hasard sur le sol trempé par l'eau, vous pourrez alors les électrocuter en tirant dans la zone mouillée avec un type spécial de munitions ! De nombreux autres gadgets sont également disponibles pour une variété de situations très prometteuse. Les possibilités semblent tellement vastes que nous n'avons pas assez de temps pour toutes les évoquer dans l'immédiat. Sachez juste que le personnage dispose d'une panoplie de mouvements encore plus vaste qu'espéré, puisqu'il pourra se placer au-dessus d'un couloir, les jambes tendues en écart facial entre deux murs (a la JC Vandamme !), histoire de se laisser tomber sur un garde ! Il pourra aussi prendre un ennemi en otage et se protéger en l'utilisant comme bouclier humain. Le pire, c'est que tout se contrôle avec une maniabilité vraiment facile d'accès et intuitive !
Avec sa réalisation très aboutie et son gameplay qui innove dans tous les sens et sans complexe, Splinter Cell pourrait bien faire sérieusement de l'ombre au trop redondant Metal Gear Solid 2, et s'imposer même comme une nouvelle référence. D'autant plus que le jeu contiendra un vrai scénario ficelé en collaboration avec Tom Clancy, le romancier américain très a la mode actuellement. Mais pas de panique, nous n'aurons pas droit à des scènes cinématiques interminables et inutiles à la Metal Gear, puisque les développeurs annoncent seulement trois quarts d'heure de cut-scenes pour un total de 15 à 30 heures de vrai jeu ! Splinter Cell ne doit pas être sous-estimé sous prétexte qu'il n'est pas « très connu », les vraies bonnes surprises existent parfois (rappelez-vous GTA 3 et ICO ).
Ce futur petit trésor (du moins on l'espère au final ), seule la Xbox pourra en profiter dans un premier temps, vers la fin de l'année 2002. Des versions PlayStation 2 et PC sont prévues pour l'année 2003"
Source : Overgame
Message édité par Perfect Dark le 06-06-2002 à 21:41:17