JerryCrazy a écrit a écrit :
he,je sais pas si tu sais mais gta 1 et 2 n'on rien mais alors,rien a voir avec le 3
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peut-etre bien mais question programmation c'est oujours les memes algorythmes qui reviennent, meme si passer du 2 au 3 demande pas mal de changement (sans doute une refonte du moteur reseau entres autres...).
je ne sais pas trop comment ils ont gérés ca dans le 1 et le 2,
(sans doute les coordonnées des pixels genre pieton, voiture étaient balancés dans les sockets, et le logiciel interpretait ces coordonées et en déduisait le type et la taille, zone de collision du sprite) mais dans le 3 malgrés les données polaires ca doit etre relativement faisable bien que dur (la faut des matheux pour la 3dés)
Gian