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Auteur Sujet :

Casques HP Reverb : câble revision 2 disponible

n°14780768
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 28-08-2020 à 10:01:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Salut Speedlink,
 
Je pense qu'il faudra passer en "half résolution" au moins, en gros en VR il faut tenir 180 FPS (2x 90Hz) dans la résolution voulue ou au moins 120FPS (2x 60Hz) mais ca a plus de chances de te rendre malade. Ca risque d'etre chaud sans beaucoup baisser les détails.
 
Si tu prends le G2 que pour FS2020 il y a des chances que ta config ne tienne pas le coup.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
mood
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Posté le 28-08-2020 à 10:01:29  profilanswer
 

n°14780770
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 28-08-2020 à 10:02:04  profilanswer
 

599 euros sur Amazon.es ... c'est dur de resister!
https://www.amazon.es/dp/B08BFKQGN3


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Faudra que je teste un jour :o
n°14780796
roland899

Transactions (0)
Posté le 28-08-2020 à 10:15:38  profilanswer
 

speedlink a écrit :

Bonjour à tous,
Mon PC est un HP omen 15 portable avec cette configuration:
Processeur: i7-10750H (2,6 GHz, jusqu'à 5 GHz)
Mémoire: SDRAM DDR4-3200 32 Go (2 x 16 Go)
Carte graphique : RTX 2070 Max-Q (8 Go GDDR6)
Stockage: SSD 512 Go

 

Merci d’avance pour vos réponses.

 

Non, mais déjà la VR sur portable c'est pénible rien qu'au niveau des cables, tu a verifié ce point ?

 

Ensuite ta config, bah non, ca passe pas du tout en fait, une 2070 Max-Q c'est trés faible en performance, tu doit etre vers une 1060, ca fera a peine tourner FS en flat quoi.

Message cité 1 fois
Message édité par roland899 le 28-08-2020 à 10:22:49
n°14780807
speedlink

Transactions (0)
Posté le 28-08-2020 à 10:22:32  profilanswer
 

Merci pour vos réponses, je pense pouvoir me contenter de la « half résolution », mais je vais attendre la sortie du casque et les tests avant de commander...

n°14780826
speedlink

Transactions (0)
Posté le 28-08-2020 à 10:31:35  profilanswer
 

roland899 a écrit :


 
Non, mais déjà la VR sur portable c'est pénible rien qu'au niveau des cables, tu a verifié ce point ?
 
Ensuite ta config, bah non, ca passe pas du tout en fait, une 2070 Max-Q c'est trés faible en performance, tu doit etre vers une 1060, ca fera a peine tourner FS en flat quoi.


 
Pour les câbles mis à part que c’est gênant j’ai vérifié et j’ai tout ce qu’il faut, sinon pour les performances de la 2070 max-q , il semblerait qu’elle se situe juste au dessus de la 1070 et de la 2060, donc en half résolution ça devrait peut-être passer si je me base sur les différents benchmarks disponibles.
 
https://laptoping.com/gpus/product/ [...] 070-super/
 
Sinon en flat il fonctionne assez bien, je suis entre 40 et 60 fps en high/ultra.


Message édité par speedlink le 28-08-2020 à 10:46:42
n°14780838
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-08-2020 à 10:39:33  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Salut Speedlink,
 
Je pense qu'il faudra passer en "half résolution" au moins, en gros en VR il faut tenir 180 FPS (2x 90Hz) dans la résolution voulue ou au moins 120FPS (2x 60Hz) mais ca a plus de chances de te rendre malade. Ca risque d'etre chaud sans beaucoup baisser les détails.
 
Si tu prends le G2 que pour FS2020 il y a des chances que ta config ne tienne pas le coup.


 
 
ha bon? 2*90FPS ?  :heink:

n°14780918
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 28-08-2020 à 11:34:50  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

ha bon? 2*90FPS ?  :heink:


 
En VR tu as deux images differentes a générer, une pour chaque oeil, 90 fois par seconde!
Après il y a des bidouilles comme l'Asynchronous TimeWarp (ATW) d'Oculus mais on sait si HP aura un équivalent ou si il pourront utiliser celui de SteamVR.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14781125
dced

Transactions (0)
Posté le 28-08-2020 à 14:38:41  profilanswer
 

Quelle config arrive à faire tourner Flight Simulator en 60 fps dans une très haute résolution pour le moment en ultra? J'ai l'impression que pour l'instant ça n'existe pas.


Message édité par dced le 28-08-2020 à 14:39:12
n°14781224
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 28-08-2020 à 16:03:31  profilanswer
 

Même avec un core i9 et une 2080Ti ca drop a 25FPs par moments :o J'ai vu ca sur une vidéo de la beta (via Factornews).


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Faudra que je teste un jour :o
n°14781328
kiolings

Transactions (17)
Posté le 28-08-2020 à 17:31:53  profilanswer
 

the_fennec a écrit :


 
En VR tu as deux images differentes a générer, une pour chaque oeil, 90 fois par seconde!
Après il y a des bidouilles comme l'Asynchronous TimeWarp (ATW) d'Oculus mais on sait si HP aura un équivalent ou si il pourront utiliser celui de SteamVR.


 
Tu es sûr de ça ?
Ce que j'ai cru comprendre:
L'écran n'affiche que du 90Hz donc 90 images par seconde sur un seul écran séparé en 2 avec une image à gauche et une à droite.  
Mais ça reste un écran de 4320x2160 (ou 2 écrans de 2160x2160).
En gros c'est un écran 4K qui doit afficher 90fps par seconde.
EDIT: le 2x90fps ça marchait pour les lunettes 3D qui affiché un oeil puis obstrué l'autre et vice versa. Donc pour voir du 90FPS, il fallait générer 180FPS.

Message cité 1 fois
Message édité par kiolings le 28-08-2020 à 17:33:14
mood
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Posté le 28-08-2020 à 17:31:53  profilanswer
 

n°14781590
alfa38

Transactions (0)
Posté le 28-08-2020 à 22:37:29  profilanswer
 

Si ca peut aider ...
 
 j'ai actuellement le reverb (bientot le G2 :pt1cable: ). Au niveau des exigences ca sera pareil pour le G2
 
Je n'ai pas essayé FS2020 mais je vole sur DCS tous les jours ou presque  :D . Dans DCS je sus en général autour de 40-45 im/s  et c'est très bien. Sur la nouvelle carte Syrie je peux tomber à 20-30 et là c'est un peu limite mais 'jouable'.  
Je dirai qu'à partir de 30 im/s ca passe sans problème (c'est sur que c'est mieux avec plus !!!)
 
Je suis pas en ultra mais plus qu'élevé dans les réglages de DCS
 
Ma config un I7 6700, 32 de ram, CG 2080

n°14781608
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 28-08-2020 à 23:02:12  profilanswer
 

kiolings a écrit :

Tu es sûr de ça ?
Ce que j'ai cru comprendre:
L'écran n'affiche que du 90Hz donc 90 images par seconde sur un seul écran séparé en 2 avec une image à gauche et une à droite.  
Mais ça reste un écran de 4320x2160 (ou 2 écrans de 2160x2160).
En gros c'est un écran 4K qui doit afficher 90fps par seconde.
EDIT: le 2x90fps ça marchait pour les lunettes 3D qui affiché un oeil puis obstrué l'autre et vice versa. Donc pour voir du 90FPS, il fallait générer 180FPS.


 
C'est ce que je dis, 2x 2kx2k@90Hz c'est aussi couteux que 2kx2k@180Hz. Dans tous les cas tu as deux images à produire 90 fois par seconde, soit 180 images /s.
Le G2 a deux ecrans, ce que permet d'avoir un ajustement d'IPD contrairement aux casques avec un seul écran.
 
En gros j'essaye d'expliquer que si tu es content de la qualité d'un jeu en flat sur une config, il faut pouvoir faire la meme chose a 180 FPS pour avoir la même chose en VR.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14781657
Synh

Transactions (0)
Posté le 29-08-2020 à 00:42:49  profilanswer
 

Non, je ne crois pas que ce soit tout à fait ça. En tous cas jamais entendu parler de 180 images par seconde (je ne dis pas que je n'ai pas pu passer à côté cependant).
 
Pour moi entre les images des deux écrans il n'y a qu'un léger décallage de perspective pour tromper le cerveau et créer la 3D. Il ne me semble pas que l'ordi a besoin de calculer les deux scènes entièrement avec toute la géométrie et compagnie. Il y a un trick qui permet à la machine de calculer le décallage à partir d'une des images sans avoir à calculer l'ensemble de l'autre.
 
Donc de ce qu'il m'avait semblé avoir compris jusqu'ici il n'y a bien que 90 images par seconde de calculées plus quelques ressources pour extrapoler ce qui est affiché sur le second écran.

n°14781917
speedlink

Transactions (0)
Posté le 29-08-2020 à 12:10:06  profilanswer
 

alfa38 a écrit :

Si ca peut aider ...
 
 j'ai actuellement le reverb (bientot le G2 :pt1cable: ). Au niveau des exigences ca sera pareil pour le G2
 
Je n'ai pas essayé FS2020 mais je vole sur DCS tous les jours ou presque  :D . Dans DCS je sus en général autour de 40-45 im/s  et c'est très bien. Sur la nouvelle carte Syrie je peux tomber à 20-30 et là c'est un peu limite mais 'jouable'.  
Je dirai qu'à partir de 30 im/s ca passe sans problème (c'est sur que c'est mieux avec plus !!!)
 
Je suis pas en ultra mais plus qu'élevé dans les réglages de DCS
 
Ma config un I7 6700, 32 de ram, CG 2080


 
Donc si je comprends bien, si j’arrive à avoir au minimum 40-45 fps sur mon écran ça devrait bien aller sur le casque?  
Et en quelle résolution?  
J’ai refais un test et dans les endroits pas trop chargés du simulateur (plutôt campagnes, montagnes et petites villes je suis entre 57 et 65 fps en high en 1080p, en changeant la résolution en 2K je suis autour des 40-45 fps et si je mets en 4K je tombe entre 20 et 30 fps... Après je pourrais encore descendre les réglages en « médium » voir « low », il me semble qu’il reste assez joli, faut que je fasse encore des tests...

n°14782236
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 29-08-2020 à 20:04:41  profilanswer
 

Synh a écrit :

Non, je ne crois pas que ce soit tout à fait ça. En tous cas jamais entendu parler de 180 images par seconde (je ne dis pas que je n'ai pas pu passer à côté cependant).
 
Pour moi entre les images des deux écrans il n'y a qu'un léger décallage de perspective pour tromper le cerveau et créer la 3D. Il ne me semble pas que l'ordi a besoin de calculer les deux scènes entièrement avec toute la géométrie et compagnie. Il y a un trick qui permet à la machine de calculer le décallage à partir d'une des images sans avoir à calculer l'ensemble de l'autre.
 
Donc de ce qu'il m'avait semblé avoir compris jusqu'ici il n'y a bien que 90 images par seconde de calculées plus quelques ressources pour extrapoler ce qui est affiché sur le second écran.


 
Non, la plupart des moteurs rendent bien deux images avec deux viewpoints/camera differentes. C'est vrai que j'ai "inventé" la notion du deux de FPS mais je pense pas etre loin de la vérité, Nvidia a une technique "Single Pass Stereo" qui permet de reduire le cout mais seulement sur Unity et Unreal et tous les jeux ne le supportent pas:
https://developer.nvidia.com/vrwork [...] passstereo

Citation :


Traditionally, VR applications have to draw geometry twice -- once for the left eye, and once for the right eye. This essentially doubles the processing required from non VR applications.
...
Single Pass Stereo uses the new Simultaneous Multi-Projection architecture of NVIDIA Pascal-based GPUs to draw geometry only once, then simultaneously project both right-eye and left-eye views of the geometry.
 
This allows developers to almost double the geometric complexity of VR applications


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14782256
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 29-08-2020 à 20:14:59  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=KOQ0oBb_NU4
 
possible G2 Omnicept avec eyetracking and mouth tracking :o
 
(#rumeur)

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 29-08-2020 à 20:18:18
n°14782405
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 29-08-2020 à 23:42:52  profilanswer
 

Yop rumeur potentiellement vrai !  
 
Mais si c'est le cas ils abusent même pas reçu que le G2 est déjà ''out'' j'exagère certes mais de là à nous faire le coup du G2 pro comme pour le G1 ..

n°14782408
alfa38

Transactions (0)
Posté le 29-08-2020 à 23:51:29  profilanswer
 

Citation :

Donc si je comprends bien, si j’arrive à avoir au minimum 40-45 fps sur mon écran ça devrait bien aller sur le casque?  
Et en quelle résolution?  
J’ai refais un test et dans les endroits pas trop chargés du simulateur (plutôt campagnes, montagnes et petites villes je suis entre 57 et 65 fps en high en 1080p, en changeant la résolution en 2K je suis autour des 40-45 fps et si je mets en 4K je tombe entre 20 et 30 fps... Après je pourrais encore descendre les réglages en « médium » voir « low », il me semble qu’il reste assez joli, faut que je fasse encore des tests...


 
Oui 40-45 ca passe sans problème (je mesure les fps que me donne DCS).  
Pour la résolution steamvr m'indique 2428x2372 par oeil (je suis à 120%)
Après le ressenti peut être très différent d'un jeu à l'autre, si tu voles en TBA ou très haut (différence entre un hélico et un avion par ex). Même quand je n'ai pas beaucoup de fps dans DCS je ne suis pas 'malade' par contre dans les jeux voitures rfactor2, etc dès que ca saccade un peu là c'est vraiment pénible. Ca dépend aussi de chaque personne.

n°14782414
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 30-08-2020 à 00:02:56  profilanswer
 

postal2 a écrit :

Yop rumeur potentiellement vrai !  
 
Mais si c'est le cas ils abusent même pas reçu que le G2 est déjà ''out'' j'exagère certes mais de là à nous faire le coup du G2 pro comme pour le G1 ..


 
 
y a des chances que ça soit réservé aux entreprises (et donc cher)
 
donc le G2 serait pas out
 
ça sera juste deux gammes différentes
 
finalement un G2 omnicept en wireless et on commence à être bien :o
 
avec les contrôleurs de l'Index et on a presque un tueur (sauf le FOV)

n°14782444
Synh

Transactions (0)
Posté le 30-08-2020 à 01:18:21  profilanswer
 

the_fennec a écrit :


 
Non, la plupart des moteurs rendent bien deux images avec deux viewpoints/camera differentes. C'est vrai que j'ai "inventé" la notion du deux de FPS mais je pense pas etre loin de la vérité, Nvidia a une technique "Single Pass Stereo" qui permet de reduire le cout mais seulement sur Unity et Unreal et tous les jeux ne le supportent pas:
https://developer.nvidia.com/vrwork [...] passstereo


Ah, je m'incline alors.  :jap:  

n°14782563
ExPanda

Transactions (0)
Posté le 30-08-2020 à 10:45:02  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

y a des chances que ça soit réservé aux entreprises (et donc cher)


Cher, et inutile pour le particulier parce qu'aucun jeu ou aucune appli n'utiliserait ces technos.
 
Comme le Vive Pro Eye quoi.

n°14782601
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 30-08-2020 à 11:23:00  profilanswer
 

ExPanda a écrit :


Cher, et inutile pour le particulier parce qu'aucun jeu ou aucune appli n'utiliserait ces technos.
 
Comme le Vive Pro Eye quoi.


 
après le eye tracking va être amené à se démocratiser
 
d'ailleurs quid de l'interopérabilité des différentes techno de eye tracking ? :o
 
comment ça va se passer pour le développement software ? :D

n°14782681
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 30-08-2020 à 12:42:32  profilanswer
 

J'ai été un peu refroidis par l'Eye Tracking sur le Pimax qui n'offre que 20% de perf en plus malgré le grand FoV.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14782684
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 30-08-2020 à 12:44:05  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


d'ailleurs quid de l'interopérabilité des différentes techno de eye tracking ? :o
 
comment ça va se passer pour le développement software ? :D


De ce que j'ai compris c'est NVidia qui fait le gros du taf donc ca devrait pas poser de problème.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14782704
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 30-08-2020 à 13:06:50  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

J'ai été un peu refroidis par l'Eye Tracking sur le Pimax qui n'offre que 20% de perf en plus malgré le grand FoV.


 
c'est toujours ça de pris :o

n°14782708
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 30-08-2020 à 13:10:16  profilanswer
 

C'est pas tant le gain de perfs etc. là , même si c'est très important .  
Non là c'est surtout le fait de voir nette au centre et d'avoir un rond flou autour l'œil et le cerveau le perçoivent et là c'est ce qui me dérange un truc dégueu .. .
 
Après ils font l'effort c'est bien mais autant le sortir de suite en évolution sur le G2 , plutôt que pendant 3 mois préco , préco , préco et ah oui au faite surprise !!..  

n°14782888
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 30-08-2020 à 18:22:28  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

J'ai été un peu refroidis par l'Eye Tracking sur le Pimax qui n'offre que 20% de perf en plus malgré le grand FoV.


C'est peut etre pour ca que carmack avait dit que c’était chaud à implémenter :o

n°14783089
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 30-08-2020 à 22:11:55  profilanswer
 

fire in the hole !!! a écrit :

C'est peut etre pour ca que carmack avait dit que c’était chaud à implémenter :o


C'est NVIDIA qui a fait tout le taf pour le Foveated Rendering.
 

qhyron90 a écrit :

c'est toujours ça de pris :o


Les Pimax c'est 170 de FoV, avec 110 on doit être a 5% de pef :(


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14783662
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 31-08-2020 à 13:47:02  profilanswer
 

the_fennec a écrit :


C'est NVIDIA qui a fait tout le taf pour le Foveated Rendering.

 



Carmak parlait entre autre du matos pour suivre correctement l'iris et de manière générale de pouvoir savoir de façon robuste ou on regarde :o
Mais c'est assez vieux, peut etre que c'est plus facile a implémenter correctement de nos jours.


Message édité par fire in the hole !!! le 31-08-2020 à 13:47:31
n°14785214
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 01-09-2020 à 18:38:17  profilanswer
 
n°14785244
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 01-09-2020 à 19:19:34  profilanswer
 
n°14785506
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 01-09-2020 à 22:54:19  profilanswer
 

Moi ca sera une 3080 .... ou une 2080Ti a 200 balles je me tates :lol:


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14785520
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 01-09-2020 à 23:08:56  profilanswer
 

mauvais link
 
c'était 3080 pour moi aussi :lol:
 
 
les vendeurs de 2080 Ti en PLS galactique :lol :lol:
 
les mecs sur les topics ventes qui essaient d'éteindre l'incendie avec une cuillère :lol:
 
"attendons les tests! moi j'y crois pas" :lol:

n°14785620
john_tgv
#LaurentCambon2027 ♥♥♥ (^▽^)
Transactions (21)
Posté le 02-09-2020 à 08:34:42  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

599 euros sur Amazon.es ... c'est dur de resister!
https://www.amazon.es/dp/B08BFKQGN3


700 balles le G2 avec contrôleurs + 700 de plus pour la 3080, le noël des gamins va être light cette année. [:mrmeth67:5]
Et encore, va peut-être falloir virer le i7 4790 pour passer sur du ryzen 7. [:mrmeth67:5]

 

Tout ça pour jouer à beat saber en HD, est-ce bien raisonnable? [:mrmeth67:5]

 

[:mrmeth67:5]

Message cité 2 fois
Message édité par john_tgv le 02-09-2020 à 08:35:12

---------------
P'tit tigrou déguisé en Quasi-modo => Prochaine kimiam... en 2025 <= "Elton john du 13/9/1980" dixit zephiel...
n°14785630
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 02-09-2020 à 08:41:26  profilanswer
 

john_tgv a écrit :


700 balles le G2 avec contrôleurs + 700 de plus pour la 3080, le noël des gamins va être light cette année. [:mrmeth67:5]
Et encore, va peut-être falloir virer le i7 4790 pour passer sur du ryzen 7. [:mrmeth67:5]  
 
Tout ça pour jouer à beat saber en HD, est-ce bien raisonnable? [:mrmeth67:5]  
 
[:mrmeth67:5]


 
 
mon ryzen 2600 risque de faire cheap mais je changerais pour les amd 4xxx :o
 
ce qui m'inquiète un poil c'est mon alim 650W
 
320/350W la CG c'est pas rien :lol:
 
ça devrait passer mais j'ai pas une marge dingue

n°14785635
john_tgv
#LaurentCambon2027 ♥♥♥ (^▽^)
Transactions (21)
Posté le 02-09-2020 à 08:45:38  profilanswer
 

Les amd 4xxx ne gâcheront aucun noël puisqu'ils sont reportés à l'an prochain. [:spamafoote]  
 
Par contre, s'il faut encore rajouter 100 balles pour une alim, va peut-être falloir penser à revendre le rein d'un marmot à force. [:mrmeth67:5]


---------------
P'tit tigrou déguisé en Quasi-modo => Prochaine kimiam... en 2025 <= "Elton john du 13/9/1980" dixit zephiel...
n°14785717
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 02-09-2020 à 09:37:35  profilanswer
 

Moi je tente le coup avec une 550W et un Ryzen 3500, 320+65 ça passe large :o
 
Je me demande si je ferais pas mieux de ressortir mon Pimax 8k avec la 3080 avant de passer au G2!


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°14785808
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 02-09-2020 à 10:37:54  profilanswer
 

teste les deux et garde ton préféré
 
tu as 30j pour renvoyer le casque sur amazon

n°14786897
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-09-2020 à 12:36:00  profilanswer
 

john_tgv a écrit :


700 balles le G2 avec contrôleurs + 700 de plus pour la 3080, le noël des gamins va être light cette année. [:mrmeth67:5]


tient, la premiere précommande à 599,00€ semblait inclure les 2 contrôleurs [:transparency]
 

Citation :

1 de: HP Reverb G2 + 2 Controladores - Gafas de Realidad Virtual SteamVR, WMR, resolución 4k, Lentes Ajustables Valve, 4 cámaras, Sonido Espacial 3D, subp
Vendido por: Amazon EU S.a.r.L.
 
Estado: Nuevo
EUR 594,05


 
sans contrôleurs la dénomination est

Citation :

HP 1N0T4AA Reverb G2 - Gafas de Realidad Virtual SteamVR, WMR, resolución 4k, Lentes Ajustables Valve, 4 cámaras, Sonido Espacial 3D, subpixel RGB, 90Hz, Bluetooth Integrado, ultraligeras


 
bon, on verra [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°14786956
pingu balb​oa
Vieux pseudal nul :(
Transactions (1)
Posté le 03-09-2020 à 14:02:53  profilanswer
 

Moi j'ai bien le premier intitulé et le même prix que tu cites, il a pris 100 balles depuis en effet


---------------
[TU]Les imprimantes 3D VORON (avec logs des HFRiens, voir FP)
n°14787448
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 03-09-2020 à 18:46:16  profilanswer
 

https://mspoweruser.com/hp-reverb-g [...] xCY9nwKg4s
 
 
retardé mais apparemment amélioré :o
 

Citation :

According to Peter Peterson from HP revealed in a recent podcast that the headset features greatly improved lenses, will offer a resolution of 4,320 x 2,160 pixels at 90 Hz with a field of view of 114 degrees, and will therefore have a larger “sweet spot” that is perfectly in focus.
 


Message édité par qhyron90 le 03-09-2020 à 18:47:26
mood
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Posté le   profilanswer
 

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