Topic initialement créé maintenu et bichonné par dutch109, merci à lui.
Anciens sondages :
- Que pensez de la MAJ Spy & Sniper ? [25.05.09 - 11.06.09] : Résultats
- Que pensez vous du pack Scout ? [28.02.09 - 17.03.09] : Résultats
- Que pensez vous du pack Heavy ? [03.09.08 - 26.09.08] : Résultats
- Que pensez vous du pack Pyro ? [20.06.08 - 05.07.08] : Résultats
- Quelles maps non officielles préférez vous jouer sur le serveur ? [22.05.08 - 23.05.08] : Résultats
- Que pensez vous de la nouvelle mise à jour ? (Goldrush) [30.04.08 - 18.05.08] : Résultats
- Que pensez-vous de l'update ingé ? [15.07.10 - 28.07.10] : Résultats
- Qu'avez-vous pensé de l'event Halloween ?: Résultats
- L'event de Noël, comment vous le trouvez ?: Résultats
- Que pensez-vous d'un topic de trade ?: Résultats
- Pour ou contre un class restrict sur Redface ?: Résultats
I) LE JEU
II) LES CLASSES
III) LE GROUPE/LA COMMUNAUTÉ HFR
IV) LES SERVEURS OU JOUENT LES HFR
V) OPTIMISER ET PERSONNALISER TF2
VI) LES VIDEOS
VII) FAQ
VIII) LIENS UTILES
Team Fortress 2 est un jeu de shoot multijoueur au style cartoon et à l'ambiance fun, sorti en octobre 2007, et basé sur le gameplay de Team Fortress Classic, mod de Half Life, lui même basé sur un mod de Quake.
Le joueur peut choisir entre 9 classes différentes, et contrairement à certains jeux, il ne s'agit pas juste d'utiliser des armes différentes, mais bien de gameplays et stratégies radicalement différents. Cependant, et c'est ce qui a fait en grande partie le succès du jeu, Team Fortress 2 reste accessible aux débutants qui peuvent s'amuser dès les premières heures de jeu, tout en permettant une fois familiarisé avec une classe, de découvrir une profondeur stratégique intéressante (comptez une cinquantaine d'heure de jeu pour maitriser toutes les subtilités d'une classe).
Il existe différents modes de jeu :
- CP (Capture Point) : Il faut capturer plusieurs points de contrôle, l'équipe qui les capture tous gagne. Certains points sont verrouillés et ne peuvent être pris que si leurs prédécesseurs sont capturés. Les points partiellement capturés reviennent lentement dans leur état initial, par exemple si un joueur de l'équipe BLU capture un point à 80% et qu'il se fait tuer, la capture sera plus rapide si un autre joueur BLU arrive après, car déjà entamée par le premier joueur.
- CTF (Capture the Flag -ici ce n'est pas un drapeau mais une mallette ) : Il faut prendre une mallette dans la base ennemie et la ramener dans la sienne. Si celui qui porte la mallette se fait tuer, elle reste sur place pendant un certain temps avant de réapparaitre dans sa base initiale.
- TC (Territory Control) : Même chose que le CP mais avec un successions de "sous maps" dans une même map.
- PL (Pay Load) : Il s'agit d'escorter un chariot vers la base ennemie le long d'un rail. Le chariot, contenant une bombe qui explose en fin de partie et un dispenser, avance quand les attaquants sont autour, mais repart dans l'autre sens si aucun attaquant n'est à proximité durant un certain temps.
- PLR (Pay Load Race) : Comme le mode précédent mais avec deux chariots, un par équipe, chaque équipe devant pousser le sien plus rapidement pour gagner.
- Arena : L'objectif est ici de capturer un point de contrôle unique, avec la particularité d'avoir des maps réduites, pas de réapparition, peu de bonus de vie et un nombre de joueurs limité.
- Koth : King Of The Hill : Comme pour l'Arena, l'objectif est de capturer un point de contrôle unique mais pour ce faire, il faut le tenir 3 longues minutes. Dès qu'un équipe prend le point, le compteur commence à défiler, si l'équipe adverse prend le point à son tour, c'est le timer de cette équipe qui commence à tourner...la première équipe qui réussit à le tenir 3 minutes remporte le match.
Tous ces modes de jeu laissent une place importante au jeu d'équipe (c'est pas pour rien que ça s'appelle Team Fortress 2 ), et chaque classe est importante et nécessaire, quel que soit le mode jeu ou la situation de l'équipe, tant qu'elle est représentée de façon équilibrée (une équipe composée exclusivement de Snipers ou de Spys n'ira pas bien loin...).
TF2 est développé par Valve (Half Life, HL², CSS, DoD, Left 4 Dead...) et comme à leur habitude, les développeurs publient très régulièrement des patchs (souvent 3 ou 4 par mois), soit pour corriger des bugs ou effectuer des rééquilibrages, mais également parfois pour ajouter des fonctionnalités.
Valve a également annoncé que des "packs" contenant des armes débloquables et du contenu supplémentaire sortirait pour chaque classe. Sont déjà sortis :
- Le pack Medic [29.04.2008] (3 nouvelles armes et 36 nouveaux succès pour le Medic + nouveau mod de jeu Payload + map pl_goldrush)
- Le pack Pyro [19.06.2008] (3 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le Pyro + 2 maps de la communauté officialisées : cp_fastlane et ctf_turbine).
- Le pack Heavy [21.08.2008] (3 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le Heavy + 2 nouvelles maps : cp_steel et pl_badwater + nouveau mode de jeu Arena + 5 maps Arena).
- Le pack Scout [26.02.2009] (3 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le Scout + 3 maps de la communauté officialisées : cp_egypt, cp_jonction et arena_watchtower).
- Le pack Demoman+Soldier [17.12.2009] (2 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le Démo / 3 nouvelles armes et 35 nouveaux succès pour le solly + 2 maps : cp_gorge, ctf_doublecross ).
- Le pack Spy & Sniper [21.05.2009] (3+3 nouvelles armes et 34+35 nouveaux succès respectivement pour le Spy et le Sniper + 2 maps arena : arena_sawmill et arena_nucleus + 1 map payload : pl_hoodoo + nouveau mode de jeu Payload Race et 1 map pour ce mode : plr_pipeline).
- Le pack Engineer [08.07.2010] (3 nouvelles armes + 1 Golden Wrench (100 ex seulement) 35 Nouveau succès + 4 maps officielles (Thundermountain Hightower et Upward et 1 de la communauté : Coldfront).
Le Scout
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 133%
Amateurs de gameplay rapide et nerveux, vous allez adorer le Scout. En plus d'être la classe la plus rapide du jeu, le Scout peut réaliser des double sauts, ce qui lui permet de se mettre rapidement hors de portée de ses ennemis, d'éviter les roquettes et de sauter par dessus les grenades et stickies. Le Scout capture également les points de contrôle deux fois plus rapidement que les autres classes. Bien que n'étant clairement pas fait pour le combat direct en raison de ses 125 points de vie, le Scout peut causer énormément de dégâts à courte portée avec son Scattergun, mais également de loin avec son pistolet. A noter que les très bons Scouts arrivent à tuer les Heavies à la batte en leur sautant sur la tête.
Armes :
- Scattergun
- Pistolet
- Batte
Armes débloquables :
+ Bonk
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Soldat
Vie : 200
Vitesse de déplacement : 80%
Classe très résistante mais également lente, le Soldat peut compter sur son lance roquette pour causer d'importants dégâts à courte portée, mais également à moyenne et longue portée pour peu que ses ennemis n'aient pas vu la roquette arriver. Il peut aussi réaliser des "rocket-jumps" afin d'accéder aux endroits surélevés, ou de surprendre ses ennemis.
Armes :
- Lance roquettes
- Shotgun
- Pelle
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Pyro
Vie : 175
Vitesse de déplacement : 100%
Le Pyro est à la fois redoutable et vulnérable, en effet son lance flamme cause des dommages considérables à courte portée, mais sa portée est justement si courte que c'est quasiment une arme de contact. Cependant, les ennemis enflammés par le Pyro continuent de brûler pendant dix secondes, ce qui rend souvent inutile le contact prolongé avec l'adversaire. Cette capacité en fait la classe anti-spy par excellence, car lorsqu'il suspecte la présence d'un Spy, il peut, en brûlant tout ce qui bouge, repérer le joueur qui s'enflamme ce qui trahit la présence du spy. Il peut également se servir de son shotgun pour achever ses ennemis, ou se battre avec des cibles plus éloignées. Grâce à sa combinaison, le Pyro ne peut pas s'enflammer, mais il subit quand même les dégâts des lance flamme des Pyros ennemis.
Armes :
- Lance flammes
- Shotgun
- Hache
Armes débloquables :
- Backburner
- Flare gun
- Axtinguisher
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Demoman
Vie : 175
Vitesse de déplacement : 93%
Le Demoman n'a pas son pareil pour détruire les constructions de l'ingénieur, même si celles ci ne sont pas directement visibles ou accessibles, il peut en effet envoyer des grenades avec une trajectoire courbée, ou les faire rebondir contre les murs afin de détruire ses cibles. Ses grenades explosant au contact, c'est également une redoutable classe de combat à moyenne portée. Il peut aussi, grâce à ses stickies, réaliser des "sticky-jumps", mais aussi miner des endroits clés comme les points de contrôles, les passages étroits, ou tout simplement ses arrières afin de faire exploser ses poursuivants.
Armes :
- Lance grenades
- Lance stickies
- Bouteille
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Heavy
Vie : 300
Vitesse de déplacement : 77% (27% quand le minigun tourne)
Le Heavy, comme son nom l'indique, est un gros bourrin : c'est en effet à la fois la classe la plus résistante et celle disposant de la plus grande puissance de feu. Grâce à son minigun, le Heavy peut détruire frontalement une tourelle, un Soldat, ou à peu près tout ce qui n'est pas un autre Heavy. Il compense cependant cette puissance par une très grande lenteur car non seulement son minigun met une seconde avant de commencer à tirer, mais le Heavy est aussi très lent à se déplacer, et encore plus lorsqu'il utilise son minigun. Cette lenteur le rend très vulnérable aux Spies, Snipers et également aux roquettes des Soldats.
Armes :
Armes débloquables :
+ Sandvich
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
L'Ingénieur
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100%
L'ingénieur doit son nom à sa capacité de construire différents objets (tourelle, téléporteur et distributeur), à partir de métal qu'il peut trouver en ramassant les boites de munitions, en se ravitaillant près d'un distributeur, ou en ramassant les armes des joueurs morts. Sa tourelle joue un rôle clé lorsqu'il s'agit de défendre un endroit précis, et elle peut être améliorée deux fois, afin d'augmenter sa puissance de feu et sa résistance. Il peut également compter sur son téléporteur pour accélérer l'avancée de ses coéquipiers et ainsi gagner du temps précieux. Enfin son distributeur permet de fournir à son équipe vie et munitions.
Armes :
+ PDA de construction/destruction
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Medic
Vie : 150
Vitesse de déplacement : 107%
Classe indispensable, le Medic peut renverser le cours d'une partie. En plus de pouvoir guérir ses coéquipiers avec son medigun jusqu'à 150% de leur vie normale, il peut en se "chargeant" suffisamment, activer son übercharge ce qui lui confère, à lui et au coéquipier qu'il guérit, huit secondes d'invulnérabilité ou des coups critiques continus s'il a débloqué le Critzcrieg. A noter que le Medic partage les points gagnés par le joueur qu'il guérit.
Armes :
+ Medigun
Armes débloquables :
+ Kritzkrieg
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Sniper
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100% (27% avec le zoom du fusil, 1,3% avec le zoom et accroupi)
Le Sniper possède un fusil à lunette qui a la particularité de se charger lorsqu'il active le zoom, pour atteindre le maximum de sa puissance au bout de quelques secondes. C'est donc une classe qui excelle contre tout ce qui est lent ou immobile, même si les bons snipers arrivent aussi à faire des headshots (qui offrent deux points à leur auteur) sur les cibles en mouvement.
Armes :
- Fusil à lunette
- Mitrailette
- Machette
Armes débloquables :
+ Razorback
+ Jarate
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Spy
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100%
Classe de fourbe, le Spy n'est pas fait pour combattre. Cependant, il peut se déguiser en n'importe quel joueur de l'équipe adverse afin de s'infiltrer dans les rangs ennemis. Pour cela, il peut se servir de son invisibilité, et une fois derrière les lignes ennemies il peut poignarder dans le dos ses adversaires, ce qui les tue en un coup, et fait gagner deux points au Spy. Celui ci dispose également de saboteurs, qui une fois posés sur les constructions de l'ingénieur, causent des dégâts progressifs jusqu'à les détruire si l'ingénieur ne casse pas le saboteur avec sa clé. Cependant quelques éléments peuvent trahir le Spy, ce qui fait toute la finesse de la classe, par exemple les ennemis ne peuvent pas passer à travers lui et il ne peut pas utiliser ses armes sans perdre son déguisement.
Armes :
- Revolver
- Couteau papillon
+ Saboteur
+ Kit de déguisement
Armes débloquables :
+ Dead Ringer
+ Cloak and Dagger
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Depuis le 12 decembre 2010 valve à mis en place un système de crafting afin de nous permettre de créer différents objets (tous les items TF2 sont craftables), Une liste des "recettes" (ou Blueprints en Anglais) pour fabriquer ces différents items est disponible sur TF2items ou sur le Wiki officiel.
Sachez que pour fabriquer des chapeaux, il n'est pas possible de crafter exactement le chapeau que l'on voudrait, en effet, on ne peut crafter qu'un chapeau d'une classe en particulier (grace à un token) et donc tomber aléatoirement sur un des chapeaux de la classe en question... éventuellement sur un chapeau que l'on possède déjà
***** POLYCOUNT CONTEST ***** |
VALVe à lancé un concours de modélisation d'items afin de faire participer les joueurs de la communauté TF2, et notamment les joueurs/modeleurs du site polycount.com à l'évolution de son jeu fétiche, ceci nous a amené à la publication de 5 "sets" complets pour 5 classes différentes :
Sniper Spy Soldier Scout Pyro :
Lors de cette mise à jour, un subtilité non négligeable fut ajoutée :
Contrairement à toute les updates de classes habituelles, les nouveaux items, lorsqu'ils sont portés simultanément par le joueur entrainent un bonus lié à cette classe :
Soldier, le fait de porter tous les items simultanément entraine :
+20% de résistance aux dégâts des sentries
Spy, le fait de porter tous les items simultanément entraine :
Volume du son de fin d'invisibilité réduit. Durée d'activation de l'invisibilité augmentée de 0.5 sec
Sniper, le fait de porter tous les items simultanément entraine :
Impossibilité de tuer le porteur du set par un headshot
Concernant le Scout, le fait de porter tous les items simultanément entraine :
25 points de vie supplémentaires
Pyro, le fait de porter tous les items simultanément entraine :
+10% plus rapide
+10% de vulnerabilité aux balles
Cette mise à jour, en plus des 5 sets d'items, a apporté certaines fonctionnalités telles que le Trading et l'Achat d'items (MannConomy), en voici les principales fonctions :
Cette mise à jour à introduit la possibilité de "trader" (échanger) des items, cette fonctionnalité est disponible sur l'écran de choix de classe et vous permet d'échanger des items avec :
- les joueurs présents dans votre liste d'amis
- les joueurs du serveur sur lequel vous êtes actuellement
- un joueur dont vous entrerez le lien vers son profil steam community
Lorsque vous entamez une procédure d'échange avec un joueur, celui-ci reçoit une notification afin d'accepter (ou de décliner) votre demande et affiche ensuite l'écran d'échange "de trading" vous permettant de voir les items proposés par ce joueur et de proposer vous-même les items que vous souhaitez échanger.
(Un topic d'échange d'items vous est proposé sur Team4dead.fr afin de délester ce topic unique de ce genre de requêtes)
/!\ vous serez informé des changements de dernière minute de la personne avec qui vous "tradez", il est obligatoire de valider les deux écrans sur lesquels apparraissent les items/chapeaux que vous échangez avant de valider la case "Trade now !" : vérifiez bien ce que vous faites avant de cliquer sur ce bouton, les échanges sont irreversibles une fois validés.
MannConomy
Lors de cette même update, VALVe a mis en place un système d'achat d'items directement (et uniquement) disponible en jeu afin de vous permettre d'acheter les items que vous convoitez.
Sachez que tous les items du jeu sont soit "droppables" (on peut les recevoir en jeu, simplement en attendant patiemment) soit "craftables" (vous pouvez les fabriquer en combinant plusieurs objets, comme décrit plus haut).
Les seuls items disponibles uniquement à l'achat sont :
- Les clés permettant d'ouvrir les caisses mannCo (?) dont le contenu ne vous sera révélé qu'à l'ouverture de celles-ci.(Malgré tout, on sait que ces caisses peuvent éventuellement contenir des items rares tels que des "unusuals hats" ou "Chapeaux Rares" (sic) qui ne sont ni droppables, ni craftables mais que l'on peut "trader" malgré tout.
Une liste des items et leurs prix actualisés est disponible ici :
http://tf2spreadsheet.blogspot.com/
***** LE GROUPE/LA COMMUNAUTÉ HFR ***** |
Le SteamGroup HFR public, est ouvert à tous et sert à se regrouper et à communiquer plus facilement entre joueurs actifs sur les serveurs HFR.
Des évènements fun, tournois, matchs, etc. sont régulièrement organisés, parfois avec des non HFR, pour plus d'infos voir sur le forum de la communauté HFR TF2 : http://www.team4dead.fr/forum/.
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⁞ Bnet ⁞ Ts3 HFR ⁞