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Auteur Sujet :

Le [topic unique] des stratégistes en chambre

n°9055189
zad38

Transactions (0)
Posté le 29-08-2012 à 20:12:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Nouveau trailer pour March of the Eagles (+ candidatures pour la beta) :
http://www.paradoxplaza.com/press/ [...] ew-trailer

mood
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Posté le 29-08-2012 à 20:12:21  profilanswer
 

n°9055514
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 29-08-2012 à 22:44:22  profilanswer
 

Ca a un quelconque intérêt, ce truc ?
 
---->  http://store.steampowered.com/app/217060/


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°9055602
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2012 à 23:34:52  answer
 

Pour les radins, je vais rajouter dans la liste le jeu open-source TripleA (lui n'a pas été dégradé :o )
 
Le gros avantage, outre sa gratuité, est la possibilité de revivre les parties de plateau d'Axies and Allies, avec des cartes plus ou moins modifiées.
Évidemment c'est hautement paramètrable et le multijoueur est au centre du programme (même si l'IA peut compenser de façon correcte).
Mais ce n'est pas tout. Sa configuration élastique autorise par exemple des parties sur la Terre du Milieu, durant l'époque Napoléonienne, la Première Guerre Mondiale ou encore dans le futur.
 
http://triplea.sourceforge.net/mywiki
 
http://triplea.sourceforge.net/newScreens/TripleA_new_world_order_cropped.png
 
http://triplea.sourceforge.net/newScreens/TripleA_great_war_quartersize.png
 
http://triplea.sourceforge.net/newScreens/TripleA_middle_earth_quartersize.png
 
http://triplea.sourceforge.net/newScreens/TripleA_twilight_imperium_quartersize.png

n°9056101
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 30-08-2012 à 10:17:32  profilanswer
 
n°9056182
demars

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 10:38:47  profilanswer
 

Merci pour ce lien !
 
J'en étais revenu à FreeCol (Colonization), mais je sens que je vais me frotter à ce TripleA !

n°9057211
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 15:29:01  answer
 

bibiletanuki a écrit :


 
Miam. Simple d'accès ?


 
Difficulté de prise en main moyenne on va dire.
Faut tout de même faire un minimum d'efforts, mais ça en vaut la peine ^^

n°9064701
zad38

Transactions (0)
Posté le 03-09-2012 à 10:55:35  profilanswer
 

Bon j'ai préco Alea Jacta Est :o On a droit à une version preview, dans laquelle on reste bloqué au premier tour.
Alors déjà ils ont visiblement repris la map de Napoleon's Campaigns, c'est pas un problème car elle était et reste jolie.
On a 5 scénars (+ un sixième en bonus de préco), le plus court fait 25 tours, le plus long étant la campagne César contre Pompée, un gros morceau de 125 tours. Les autres font entre 40 et 60 tours de ce que je me souviens. Niveau durée de vie ça devrait donc aller :o  
Pour le gameplay ça a l'air d'être de l'Ageod pur sucre, on bouge ses armées en définissant leur comportement, recrutement par drag'n drop sur la map, etc. On a par contre pas mal d'events disponibles, qu'ils soient généraux ou pour les régions : acheter la loyauté, inciter à la desertion, développement (ça me parait bizarre vu la durée des scénars mais bon)... Y'aura pas que les batailles à surveiller.
J'ai pas pu tester la durée de calcul d'un tour évidemment mais ça devrait aller je pense, même si la carte est énorme j'ai l'impression qu'on n'aura pas tant de troupes que ça à déplacer. Chez moi le jeu est fluide, sauf quand on dézoome trop où ça saccade un peu.
La suite dans 3 semaines :o

n°9065067
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-09-2012 à 12:30:40  answer
 

Merci pour le retour :jap:  
 
Je demandais si je devais intégrer Carrier Command (l'ancien et le prochain) dans la liste? [:klemton]

n°9074711
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-09-2012 à 18:40:39  answer
 

Projet à suivre : Open Patrician
 
Basé sur le jeu, ou plutôt la série, Patrician (existante depuis 1992) qui permet à un bourgeois d'Allemagne du Nord de s'élever au plus haut sommet politique et économique. Open Patrician souhaite en reprendre les principales idées.
 
http://openpatrician.sourceforge.net/
 
Alors c'est en phase bêta, mais sait-on jamais, peut-être une bonne surprise pour ceux qui aiment la stratégie économique? [:zeebeedee]  
 
Pour souvenir :  
http://www.mobygames.com/images/shots/l/429820-the-patrician-atari-st-screenshot-now-i-need-to-hire-crews.png
http://www.mobygames.com/images/shots/l/429814-the-patrician-atari-st-screenshot-the-harbour-in-lubecks.png

n°9074780
demars

Transactions (0)
Posté le 06-09-2012 à 19:11:50  profilanswer
 

Après quelques jours d'essais, je recommande Triple-A (voir lien au-dessus).
Je ne joue qu'en solo, et l'IA me semble très correcte et les parties sont longues :love:
 
merci encore !

mood
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Posté le 06-09-2012 à 19:11:50  profilanswer
 

n°9074782
demars

Transactions (0)
Posté le 06-09-2012 à 19:12:49  profilanswer
 


 
J'ai eu un jeu sous... Atari ou CPC (?) qui s'appelait Hanse et qui était déjà vraiment pas mal niveau gestion éco.

n°9074972
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-09-2012 à 20:48:25  answer
 

demars a écrit :


 
J'ai eu un jeu sous... Atari ou CPC (?) qui s'appelait Hanse et qui était déjà vraiment pas mal niveau gestion éco.


 
Oui ça me rappelle vaguement quelque chose aussi [:klemton]
 
À essayer en ligne désormais :jap:  
 
http://java.cpc-live.com/applet/cpc.php?game=hanse

n°9075002
demars

Transactions (0)
Posté le 06-09-2012 à 21:05:49  profilanswer
 

Incroyable  [:aaah]  
 
Cela dit, ça se lance pas  [:korni]  
 
Je réessaierai demain, merci encore !

n°9075019
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-09-2012 à 21:19:45  answer
 

demars a écrit :

Incroyable  [:aaah]  
 
Cela dit, ça se lance pas  [:korni]  
 
Je réessaierai demain, merci encore !


 
Mmm...
Non j'ai un souci aussi, ça bloque après lorsque je sélectionne un nom à entrer. Arf, trop beau :/
Ceci étant, ça me semble être en germain.
 
Mais pour info, c'était bien Hanse d'Ariolasoft :jap:  
http://www.cpc-power.com/index.php [...] l&num=1050
 
Sur l'une des captures on peut lire en français les textes!


Message édité par Profil supprimé le 06-09-2012 à 21:20:08
n°9075028
demars

Transactions (0)
Posté le 06-09-2012 à 21:26:39  profilanswer
 

Oui, c'ets bien ça, et c'était bien en Français.
 
très bon à l'époque en tout cas, et un monde que je ne connaissais pas du tout à l'époque !

n°9091813
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-09-2012 à 17:32:55  answer
 

J'avais joué (et apprécié) Combat Mission Barbarossa et Afghanistan.
 
Fortress Italy me semble tout autant de qualité [:huit]
 
http://www.histogames.com/HTML/tes [...] -italy.php
 
http://screens.latestscreens.com/pc/screenshots/combatmissionfortressitaly/CM-Fortress-Italy-2012-28.jpg


Message édité par Profil supprimé le 14-09-2012 à 17:33:13
n°9097914
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 17-09-2012 à 18:45:17  profilanswer
 

:jap: Je reviens sur ce topic pour m'excuser :jap:
 
c'est le tomic des stratégiste, pas des rts
 
Bon tomic à tous :)


---------------
Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°9097927
zad38

Transactions (0)
Posté le 17-09-2012 à 18:51:14  profilanswer
 

Heu... Ok...

n°9097932
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-09-2012 à 18:53:28  answer
 

CATALINA a écrit :

:jap: Je reviens sur ce topic pour m'excuser :jap:
 
c'est le tomic des stratégiste, pas des rts
 
Bon tomic à tous :)


 
Excuse accepté mais que cela ne se reproduise pas :o  
 
 
 
 
 
 
 
[:ddr555]

n°9097952
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-09-2012 à 19:04:19  answer
 

Sans rapport aucun, je vais rajouter un jeu sur lequel j'avais énormément joué sur Amiga : Steel Empire (parfois on le trouve sous la dénomination de Cyber Empires).
 
Le point fort du jeu était un aspect mechwarrior qui était combiné au niveau stratégique (carte générale) comme tactique (combats entre mechs).
Franchement c'était du tout bon. Chaque robot ayant ses points forts et faibles ainsi que des terrains de prédilection.
 
http://youtu.be/neq84r4qD5M
 
http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Atari_ST/Advert/big/Cyber_Empires_-_1992_-_Millennium_Interactive.jpg

n°9098413
boblion

Transactions (0)
Posté le 17-09-2012 à 22:20:59  profilanswer
 

Juste une question rapide, vous n'arrivez jamais à une période de dégoût vis à vis des jeux tours par tours ?

 

Je m'explique, je trouve que quand on a un peu de d'expérience avec ce style de jeu et qu'on a fait un peu de dénombrements/probas on tombe très vite dans le 60% vs 40%, le D6 ou l'étalage de stats et un certain dégoût s'installe quand on sait que sa partie de CIV en Empereur s'est jouée sur un ou deux mauvais 60% vs 40%. Bien évidemment un tel constat est moins glorieux que s'imaginer les conséquences d'un combat entre une légion romaine et une unité d'hoplites ayant tourné à notre désavantage.

 

La plupart de ces jeux optant pour un étalage statistique impressionnant qui n'a d'égal que leur austérité graphique, je me retrouve souvent avec l'impression de jouer avec un simulateur de dés et l'immersion s'en trouve pénalisée. Paradoxalement je ne trouve pas ce genre de sentiment avec les jeux en temps réel où il y a un vrai sentiment physique et où l'on oublie bien vite les chiffres pour jouer au feeling. Bien entendu il m'arrive aussi de me lasser de ces jeux mais c'est une lassitude plus passagère et je peux y revenir plus tard... alors que le tour par tour une fois que j'ai bien vu les maths derrière je trouve que j'ai épuisé le jeu.

 

Pour tous les jeux reposant sur des systèmes statistiques apparents ou semi apparents (Rpg ou RTS) je me rend compte que je les ai apprécié le plus quand je n'avais pas encore la moindre idée des calculs qu'ils mettent en œuvre. Au final à trop vouloir mettre des chiffres plein la vue ces jeux perdent souvent en complexité réelle, qui ne serait se limiter à une maximisation de probabilité ou de petits exercices de gestion-comptabilité.
Des personnes qui voient les choses comme ça ? Ne pensez vous pas qu'un jeu qui arriverait à cacher au joueur la plupart des "stats" ne serait pas meilleur ?

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 17-09-2012 à 22:25:50
n°9098495
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-09-2012 à 22:53:49  answer
 

boblion a écrit :

Juste une question rapide, vous n'arrivez jamais à une période de dégoût vis à vis des jeux tours par tours ?
 
Je m'explique, je trouve que quand on a un peu de d'expérience avec ce style de jeu et qu'on a fait un peu de dénombrements/probas on tombe très vite dans le 60% vs 40%, le D6 ou l'étalage de stats et un certain dégoût s'installe quand on sait que sa partie de CIV en Empereur s'est jouée sur un ou deux mauvais 60% vs 40%. Bien évidemment un tel constat est moins glorieux que s'imaginer les conséquences d'un combat entre une légion romaine et une unité d'hoplites ayant tourné à notre désavantage.
 
La plupart de ces jeux optant pour un étalage statistique impressionnant qui n'a d'égal que leur austérité graphique, je me retrouve souvent avec l'impression de jouer avec un simulateur de dés et l'immersion s'en trouve pénalisée. Paradoxalement je ne trouve pas ce genre de sentiment avec les jeux en temps réel où il y a un vrai sentiment physique et où l'on oublie bien vite les chiffres pour jouer au feeling. Bien entendu il m'arrive aussi de me lasser de ces jeux mais c'est une lassitude plus passagère et je peux y revenir plus tard... alors que le tour par tour une fois que j'ai bien vu les maths derrière je trouve que j'ai épuisé le jeu.
 
Pour tous les jeux reposant sur des systèmes statistiques apparents ou semi apparents (Rpg ou RTS) je me rend compte que je les ai apprécié le plus quand je n'avais pas encore la moindre idée des calculs qu'ils mettent en œuvre. Au final à trop vouloir mettre des chiffres plein la vue ces jeux perdent souvent en complexité réelle, qui ne serait se limiter à une maximisation de probabilité ou de petits exercices de gestion-comptabilité.
Des personnes qui voient les choses comme ça ? Ne pensez vous pas qu'un jeu qui arriverait à cacher au joueur la plupart des "stats" ne serait pas meilleur ?


 
Personnellement ça ne me donne pas cette impression.
En raison notamment des nombreux facteurs amoindrissant l'effet hasard (ex. les caractéristiques d'une unité, les conditions du milieu, le nombre, les bonus etc.). Lorsque je joue à Panzer Corps, je sais que le facteur chance existe mais il est réduit à une portion acceptable et non déterminante (si je balance mes vieux coucous sur des aéronefs surpuissants et expérimentés alors je connais déjà le résultat par avance ;) ).  
 
Cependant je comprends ce que tu veux dire : je n'aime pas trop Risk à cause de la stratégie très réduite. Bien entendu ça rend les parties très vivantes puisqu'une situation peut se retourner avec de bons/mauvais jets consécutifs mais ça reste trop basique.
 
Maintenant pour les stats cachées, je ne sais pas trop. Je pense que les amateurs de stratégie apprécient tout de même de connaître les facteurs d'influence.
 
Voilà mon avis, je laisse la parole aux autres ;)

n°9098533
boblion

Transactions (0)
Posté le 17-09-2012 à 23:14:15  profilanswer
 

Je vais prendre un exemple bien parlant pour les "stats cachées". Vous prenez un bon FPS classique comme un Quake ou un half-life (avant de hurler, lisez jusqu'au bout :o). Contrairement à tous les RPG ou RTS classiques qui nous bombardent immédiatement de données sur la puissance d'attaque de notre arme ou de notre unité, les informations sont ici très minces et se limitent en général à la seule jauge de vie du personnage.

 

Par contre il est impossible de déterminer tout de suite la résistance d'un ennemi ou bien les dégâts de notre arme. Bien évidemment on se rend compte très vite que notre lance roquette va faire plus mal que notre pied de piche mais là n'est pas la question. Ce qui est important c'est que la découverte va se faire par l'expérimentation c'est à dire en voyant qu'elles sont les armes les plus efficaces, en les testant. Au lieu de se retrouver à compter en D6, D20, Thaco et autres bonus, on fait des approximations entre le nombre munitions et le type de l'arme nécessaires pour tuer un ennemi. J'ai moins de problème avec un "j'ai besoin de deux balles pour tuer X, que "si je stack objet/unité Y qui me donne +20% d'attaque j'ai une probabilité de 75% de remporter le combat".

 

Bien évidemment l'exemple du FPS est caricatural, mais je l'ai pris parce que c'est le plus parlant. Ce que je veux dire par là c'est qu'on pourrait très bien expérimenter de la même manière les unités dans les RTS. Qui a besoin de savoir que la cavalerie à un bonus de +25% contre la piétaille où encore que de se battre sur une case montagne donne un avantage de 50% dans tel ou tel jeu ? N'est ce pas une chose à priori aussi évidente que de savoir qu'un lance roquette va faire plus mal qu'un pied de biche ?

 

P-S Oui je sais qu'en définitive on peut trouver sur des sites spécialisés les stats exactes de dégâts des armes des FPS, mais c'est en aucun cas exposé immédiatement de façon obscène au joueur.
Mention spéciale à Wesnoth (Que j'aime bien par ailleurs) qui donne directement les stats pour toucher en calculant pour nous les diverses opérations sur les bonus. Reste plus qu'à faire un petit calcul d'espérance sur le nombre d'attaques pour savoir si on est EV+ ou EV-

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 17-09-2012 à 23:19:45
n°9098540
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-09-2012 à 23:20:22  answer
 

boblion a écrit :

Je vais prendre un exemple bien parlant pour les "stats cachées". Vous prenez un bon FPS classique comme un Quake ou un half-life (avant de hurler, lisez jusqu'au bout :o). Contrairement à tous les RPG ou RTS classiques qui nous bombardent immédiatement de données sur la puissance d'attaque de notre arme ou de notre unité, les informations sont ici très minces et se limitent en général à la seule jauge de vie du personnage.  
 
Par contre il est impossible de déterminer tout de suite la résistance d'un ennemi ou bien les dégâts de notre arme. Bien évidemment on se rend compte très vite que notre lance roquette va faire plus mal que notre pied de piche mais là n'est pas la question. Ce qui est important c'est que la découverte va se faire par l'expérimentation c'est à dire en voyant qu'elles sont les armes les plus efficaces, en les testant. Au lieu de se retrouver à compter en D6, D20, Thaco et autres bonus, on fait des approximations entre le nombre munitions et le type de l'arme nécessaires pour tuer un ennemi. J'ai moins de problème avec un "j'ai besoin de deux balles pour tuer X, que "si je stack objet/unité Y qui me donne +20% d'attaque j'ai une probabilité de 75% de remporter le combat".
 
Bien évidemment l'exemple du FPS est caricatural, mais je l'ai pris parce que c'est le plus parlant. Ce que je veux dire par là c'est qu'on pourrait très bien expérimenter de la même manière les unités dans les RTS. Qui a besoin de savoir que la cavalerie à un bonus de +25% contre la piétaille où encore que de se battre sur une case montagne donne un avantage de 50% dans tel ou tel jeu ? N'est ce pas une chose à priori aussi évidente que de savoir qu'un lance roquette va faire plus mal qu'un pied de biche ?
 
P-S Oui je sais qu'en définitive on peut trouver sur des sites spécialisés les stats exactes de dégâts des armes des FPS, mais c'est en aucun cas exposé immédiatement de façon obscène au joueur.


 
Je vois, tu veux parler d'empirisme. Plus on avance dans le jeu, plus on apprend "sur le terrain" :o  
 
Honnêtement je ne sais trop : je crois que si les stats n'étaient pas indiquées, au moins dans le manuel, nombre de joueurs en viendraient à râler (et +) faute d'éléments non déterminés/publiés.
Et paradoxalement cela pourrait être perçu comme une part plus conséquente du hasard, faute d'indication claire.
 
Maintenant si je prends un jeu comme Panzer Corps, il y a un indicateur prévisionnel de l'issue du combat. Prévisionnel oui car le résultat peut être quelque peu modifié au final. Et cet espace de hasard c'est l'aléa de tout affrontement mais comme dit précédemment, il n'est pas possible d'espérer non plus de grosse surprise.

n°9098583
boblion

Transactions (0)
Posté le 17-09-2012 à 23:37:22  profilanswer
 

Toutafé de l'empirisme :jap:

 

Ce qui me fait penser à un autre truc, c'est que contrairement à ce que mes propos pourraient laisser croire, cette omniprésence de stats ne rend pas ces jeux "moins réaliste" pour autant (Je pense pour le coup aux jeux où l'éco occupe une grande place)

 

Aussi caricaturale et parfois pénible que puisse être l'économie dans un jeu tel que civilisation elle n'en demeure pas moins parfaitement représentative de ce que nos vrais dirigeants gèrent tous les jours.

 

Même surabondance et appui inconditionnel sur les chiffres, même détachement de la réalité.
Ce qui dans le jeu se traduit par de vilains graphismes et beaucoup de nombres, se traduit dans la réalité par l'étude enfermé dans un bureau de données statistiques et de modèles macroéconomiques (IS/LM et tous les pseudo maths) par nos politiques et économistes.

 

Je trouve ce paradoxe amusant. Plus un jeu de stratégie impliquant l'économie est ennuyeux, plus il est en général réaliste. J'imagine que BCE 2012 ça serait le jeu idéal pour qui n'arriverait pas à trouver le sommeil :D

 

Moi j’attends Europe 2013 CIVIL WAR en RTS :o


Message édité par boblion le 18-09-2012 à 00:49:18
n°9103943
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 22:51:52  answer
 

Tiens, quelqu'un connaissait ce jeu sur Apple II? [:chewyy]  
 
Lords of Conquest sorti en 1986
 
Avec un catalogue de cartes disponibles assez conséquent, 19. Et si j'ai bien regardé, un générateur de carte.
Si j'ai bien compris, il y a même une gestion des ressources intégrée.
 
http://youtu.be/7rHOQAsNhFE
 
Je vais le rajouter dans la liste...

n°9138312
zad38

Transactions (0)
Posté le 05-10-2012 à 17:03:48  profilanswer
 

On avait parlé de Pride of Nations ici, visiblement un DLC est sorti permettant de démarrer le jeu en 1880. Bonne initiative vu qu'avec la durée des tours c'était vraiment long d'arriver à ce niveau-là de la campagne, mais je sais pas si je vais m'y remettre pour autant...

n°9138357
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-10-2012 à 17:15:15  profilanswer
 

Mouais, moi je relancerais pas. Le jeu reste une usine à gaz, il y a plus vraiment de suivi, bof quoi.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9138477
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2012 à 17:59:12  answer
 

Merci pour l'info :jap:  
 
Pour ma part, le véritable problème se situait principalement au niveau du moteur, trop poussif à mon goût... à voir si le DLC règle ce problème (parce que si c'est juste payer pour jouer à une autre date je crois que là ce serait clairement abusé :/ ).

n°9138552
zad38

Transactions (0)
Posté le 05-10-2012 à 18:42:42  profilanswer
 

Je pense pas que le DLC règlera quoi que ce soit à ce niveau-là. Par contre je ne trouve pas ça abusé de payer quelques euros pour une autre date (surtout vu le prix du jeu de base quoi), c'est quand même pas mal de boulot à faire (recherches, équilibrage etc.).

n°9138563
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-10-2012 à 18:52:41  profilanswer
 

C'est un scénario le DLC

Citation :

The Scramble for Africa is the longest scenario for Pride of Nations yet. Taking place for 40 years starting in 1880, the rapid colonization of Africa by European powers is underway.
 
With most major powers operating with a strong industrial base, it’s time to set your sights abroad. The Berlin Conference of 1878 has set the guidelines for colonization and the Dark Continent is up for grabs. Colonial expansion isn’t the only worry though. Rampant Imperialism is triggering a global tension and The Great War looms on the horizon. Will you avoid world conflict or will you lead your nation to victory when the Guns of August begin to fire?
 
Features
 
    Colonialism is in full swing as all the great powers race for land, resources and dominance in Africa
    Rising tensions will potentially lead up to The Great War
    Unlock new units and technologies
    A strong starting base for all contending nations

J'ai presque envie d'essayer en fait.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9138585
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 05-10-2012 à 19:08:41  profilanswer
 

le jeu et addons sont a -75% sur gamersgate (2.5$ le jeu et 0.75$ les scenars) en ce moment... sauf le dernier bien sur :o

 


Message édité par MrFreeze le 05-10-2012 à 19:09:49

---------------
I have a bad feeling about this
n°9171427
zad38

Transactions (0)
Posté le 22-10-2012 à 19:53:17  profilanswer
 

Des nouvelles d'Alea Jacta Est :
-un premier patch beta est sorti http://www.ageod-forum.com/showthr [...] Patch-1-01
-le jeu se vend visiblement bien, une expansion "Birth of Rome" est prévue.
 
C'est sûrement du au cadre (Rome c'est quand même plus sexy que la Prusse au XVIIIème ou que la guerre civile russe) mais je le trouve sympa ce jeu. Même si je vais peut-être attendre un peu plus de patchs avant de m'y remettre :o Z'ont encore du boulot niveau équilibrage à mon avis.

n°9177444
SA_Avenger

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 13:50:44  profilanswer
 

a y'est, j'ai craqué pour AJE, je n'ai pu que commencer une partie et pour l'instant j'accroche bien, bon y'a encore qq points d'interface qui me fatiguent et je trouve les combats horribles (sons/représentation interface) ça reste cependant plus accessible que PoN. mais je dois encore apprendre les rouages et jouer un peu plus en profondeur pour avoir un avis plus solide, en revanche j'aurais bien voulu un scénario avec l'expansion de rome et pleins de pays :D

n°9177703
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2012 à 15:20:24  answer
 

Sinon, pour les fans de Crusader Kings 2 comme moi, n'oubliez pas le dernier DLC (que je viens d'installer) : Legacy of Rome. Et qui ajoute le système des factions, et approfondit le jeu en prenant le destin de l'Empire Byzantin. De même que la religion orthodoxe est désormais plus développée (avec entre autre le rôle des patriarches).  
Sinon le truc qui renforce le défi : le rôle des factions qui peut faire aboutir non une simple rébellion sur vos terres mais carrément une indépendance. Pour la partie que je suis en train de jouer, j'ai vu le résultat sur la carte : l'IA joue remarquablement bien, et même si des titres viennent à être rassemblés sous la tête d'une même personne, ils peuvent être à nouveau scindés par un nouveau dirigeant s'il réunit autour de lui suffisamment de supporters mécontents.
Ça a l'air un peu brumeux ce que je relate mais je vous assure que c'est très dynamique et que ça n'a plus rien à voir avec les révoltes paysannes (qui perdurent elles aussi). De plus ce n'est pas non plus obligatoirement une indépendance en vue mais cela peut être un changement politique majeur (de dirigeant ou de loi).
Ah oui, un ajout pas négligeable non plus : les armées peuvent être désormais permanentes mais au prix... bah d'y mettre le prix justement. Je trouve ça quand même plus sympa que le système auparavant qui finissait presque obligatoirement par le mécontement généralisé des troupes avec troubles à la clef (ce qui était vrai puisque la guerre était saisonnière mais dans le même temps, le roi de France avait aussi inauguré les premières armées professionnelles).
 
Honnêtement un très bon DLC.
Maintenant après les musulmans et les orthodoxes, j'attends le tour des païens pour prendre une revanche sur les Teutoniques :o  
 
http://youtu.be/rkIsAgKmFok


Message édité par Profil supprimé le 25-10-2012 à 23:14:27
n°9177756
Zumbi
Aime moi tendre, aime moi vrai
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Posté le 25-10-2012 à 15:49:40  profilanswer
 

Quelqu'un sait si il existe un remake (d'une boite indep ou non) d'Age of Rifles?


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Ça y est… je vois trouble. C’est le manque de gras, je me dessèche.||Profil Whisky base||
n°9178944
Profil sup​primé

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Posté le 26-10-2012 à 00:53:26  answer
 

Zumbi a écrit :

Quelqu'un sait si il existe un remake (d'une boite indep ou non) d'Age of Rifles?


 
Hélas non, pas de remake :/
 
Et s'il y a remake, je pense que cela pourrait plus provenir d'une boîte comme Matrix Games que de gros du secteur vidéoludique.

n°9179516
Zumbi
Aime moi tendre, aime moi vrai
Transactions (0)
Posté le 26-10-2012 à 11:26:18  profilanswer
 


 
Ca me suffirais ca :)
Dans le meme genre et la meme epoque, il y a quoi de valable?


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Ça y est… je vois trouble. C’est le manque de gras, je me dessèche.||Profil Whisky base||
n°9179993
Profil sup​primé

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Posté le 26-10-2012 à 14:08:45  answer
 

Zumbi a écrit :


 
Ca me suffirais ca :)
Dans le meme genre et la meme epoque, il y a quoi de valable?


 
Il y a du grand strategy : là tu as le choix entre Pride of Nations (mais je le déconseille, système trop lourd à gérer et bancal) et Victoria II : House Divided (qui est sublime, et dont le add-on a rajouté un paquet d'éléments pour améliorer le plaisir de jeu).
 
En mode tactique tu as la série des Scourge of War. Centrée uniquement sur les grandes batailles de la guerre de sécession mais j'ai comme l'impression qu'ils vont étendre la période car le moteur est maintenant bien rodé.


Message édité par Profil supprimé le 26-10-2012 à 14:13:25
n°9182639
zad38

Transactions (0)
Posté le 28-10-2012 à 08:45:39  profilanswer
 

Commander - The Great War devrait sortir le 12 novembre (ils mettent 40$ sur le site de Slitherine). Y'a eu pas mal de nouveaux screenshots ces dernières semaines : http://www.commander-games.com/artwork/
 
Un petit post sur l'IA de Battles from the Bulge que j'ai écrit sur le topic joueur PC http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9181638
 
Une vidéo impressionnante de Total War : Rome II qui n'est pas passée ici : http://www.youtube.com/watch?featu [...] lihIqPws#!

n°9182716
el muchach​o
Comfortably Numb
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Posté le 28-10-2012 à 10:15:46  profilanswer
 

Pas tout à fait dans le topic mais quand même, je cite le VASSAL engine qui est un système de jeu à distance qui permet d'implémenter la plupart des jeux de plateau, et en particulier des wargames, pour jouer sur PC/Mac en réseau. Il y a plusieurs centaines de jeux de plateau adaptés au système VASSAL.

 

Attention, les règles des jeux ne sont généralement pas implémentées dans les modules et il n'y a pas d'IA. C'est seulement un moyen de jouer aux jeux de plateau sur ordinateur avec d'autres joueurs, comme si on avait les plateaux, cartes, pions et dés. C'est donc aux joueurs eux-mêmes de respecter les règles, comme si ils étaient autour de la table.
Vassal est particulièrement pratique si vous voulez tester un jeu de plateau/wargame avant de l'acheter (les règles sont généralement à downloader sur le site de l'éditeur).

 

http://www.vassalengine.org/

 

Et un site sympa: http://www.armchairgeneral.com/


Message édité par el muchacho le 28-10-2012 à 10:24:32

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Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien
mood
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