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Auteur Sujet :

[Orbiter] Go and travel up !

n°7199325
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 18:51:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://orbiter.dansteph.com/index.php?disp=bienvenu
Avec notamment la doc en français (pour la version 2006, mais ça marchera très bien avec la nouvelle)


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
mood
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Posté le 10-06-2010 à 18:51:10  profilanswer
 

n°7199809
Romn

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 23:15:13  profilanswer
 

hamon6 a écrit :

Ouais, bon je comprends rien lol et le fait que se soit en anglais n'arrange pas les choses...vraiment dommage, ce genre de jeux me plait bien, vais quand meme essayer de faire decoller le vaisseau [:kilgoreweb]  
 
Par contre ou est c'quon vois la configuration des touches :sweat:


 
Suis impérativement ce guide avant d'abandonner: http://orbiter.dansteph.com/franco [...] _guide.php
Ca va te faire un petit voyage simple en voyant pas mal de notions importantes et c'est ultra-kiffant.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°7199959
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 11-06-2010 à 00:54:31  profilanswer
 

J'ai reussi a decoller et a aller dans l'espace a l'arrache [:cobraphil8]  
Par contre j'ai pas vue ton lien, mais dans les scenario de base il y a un tuto terre/lune qui est plutot bien fait, bon sa a l'air vraiment compliquer pour tous gerer, mais avec du temps...sa doit etre sympa de voyager :)


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°7201408
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 11-06-2010 à 17:38:25  profilanswer
 

hamon6 a écrit :

bon sa a l'air vraiment compliquer pour tous gerer


Du tout :o Dans le principe, c'est ultra simple, à peine plus compliqué que de lancer une pierre. La difficulté est de maitriser les outils de navigation et d'être précis et rigoureux. Pour un voyage vers Jupiter par exemple, un burn d'une seconde de trop ça donne quelques centaines de milliers de km de dérivation à l'arrivée (mais ça peut heureusement se corriger pendant le voyage, c'est ce qu'on fait dans la réalité :o )


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7201427
Romn

Transactions (0)
Posté le 11-06-2010 à 17:54:54  profilanswer
 

Vous utilisez quoi d'ailleurs majoritairement pour aller vous balader autour de Jupiter? Delta Glider? À partir de l'orbite terrestre?
J'ai jamais réussi à faire des trajets comme ça moi.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°7201639
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 11-06-2010 à 20:56:39  profilanswer
 

Je suis pas allé plus loin que Mars [:boidleau]

 

Mais sinon, y'a plein de gros vaisseaux plus dans le trip planètes exterieures. Le problème est que Orbit-Hangar est super mal foutu, alors pour les trouver...
Le mieux est de télécharger le Arrow (package UCGO) il est très bien fait et complet (mais il a un look un peu trop "seventies" à mon gout :p)


Message édité par Schimz le 11-06-2010 à 20:57:22

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7220872
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 20:53:48  profilanswer
 

Une interview de Machine Martin. L'Interview en fait, puisque c'est la 1ere en 10 ans :D
http://techhaze.com/2010/06/interv [...] schweiger/
 

Spoiler :

This may also require the step from Newtonian to relativistic modelling, which would certainly be an interesting challenge.
 
[:cerveau lent]


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7223199
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 12:20:04  answer
 

Drapal, je tombe pile pour la version 2010 en plus :D

 

Je dl le pack orbiter de base (le zip de 110mo), vous me conseillez quoi comme ajouts ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-06-2010 à 12:20:41
n°7223404
Romn

Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 14:58:54  profilanswer
 

Les sons! (sur la page de Dan Steph).


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°7223427
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 15:08:04  answer
 

C'est pas bête ! :D  
 
Ca consomme pas mal le Orbiter 2010 ?
 
Avec ma config ça tournera bien ?

mood
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Posté le 20-06-2010 à 15:08:04  profilanswer
 

n°7223495
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 20-06-2010 à 15:48:33  profilanswer
 

Bonjour,
 
Le joystick est-il obligatoire pour pouvoir utiliser Orbiter ?
 
Merci

n°7223548
Romn

Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 16:35:32  profilanswer
 

Orbiter de base tourne très facilement sur une config modeste, par contre quand on prend les textures haut niveau ça peut être long à se lancer.

 

Non, moi je fais tout au clavier (par contre il faut avoir un pavé numérique).


Message édité par Romn le 20-06-2010 à 16:37:29

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°7223651
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 18:27:59  answer
 

J'ai pas de pavé numérique, clavier de portable 15", je vais essayer de me démerder sans.
 
Vous avez un tuto a jour en français ? :jap:

n°7223728
Romn

Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 19:22:09  profilanswer
 

A jour, moyen, mais le voyage vers Phobos existe toujours et est très plaisant.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°7223804
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 20:12:30  profilanswer
 


Le reste des fichiers.

 

Les addons : Dansteph, Kulsh et orbiterfrancophone pour lanceurs, stations, scènes. Pour les avions c'est kev33 (il vous les fait si y'a pas). Les 2 grands classiques, Apollo (2 versions, eyecandy vs sim) et Shuttle fleet, prévoir 2 installs, voir plus (timeline) pour ces deux là :o

 

En scènes : Outer planets. Y'a pratiquement tout les sites de lancements actuels et passés. Y'a Londres et des trucs en Australie qui sont pas mal. Je crois qu'il y'a la France, pas sûr... en tout cas pas du landsat (faut que je retrouve les serveurs de ça justement). Pour faire votre airport, mon outil (et Google Earth).

 

Après y'a tout les instruments, yaka browser, attention aux vieux. Prévoir une install de test :o

 


Message édité par Schimz le 20-06-2010 à 20:14:09

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7223814
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 20:17:32  answer
 

J'ai pris le Trev’s Training Tutorial, on va voir ce que ça donne :D edit : Ben c'est le voyage vers Phobos :jap:

 

edit : ouala Schimz je vais d'abord commencer à apprendre à voler :D merci en tout cas !


Message édité par Profil supprimé le 20-06-2010 à 20:21:32
n°7224019
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-06-2010 à 22:27:20  answer
 

Argh j'ai raté mon transfert d'orbite :D  
C'est bien sympa !

n°7226295
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 23:17:25  profilanswer
 

Sans pavé numérique, c'est pénible ;)


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7226677
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-06-2010 à 10:13:09  answer
 

Ouais j'ai branché un clavier usb là :D  
 
Par contre dans le tuto ET (Travel to phobos) il parle de commandes qui ont disparues depuis, dommage :D

n°7227122
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-06-2010 à 13:16:29  answer
 

Va falloir que je m'imprime une sorte de FAQ ou de guide avec tous les raccourcis.  
 
Et suivre beaucoup de tuto pour être ensuite indépendant ! Mais on apparend pas mal de truc, c'est pas facile facile au début :/

n°7227832
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 22-06-2010 à 18:36:09  profilanswer
 


Basics of space flight
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/links_space.php


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7228002
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-06-2010 à 20:26:32  answer
 

Merci !

n°7229044
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2010 à 12:03:08  answer
 

C'est super intéressant mais j'aurais une question :

 

Dans la 2ème page du premier chapitre ils parlent des ceintures magnétiques de la Terre (Van Allen's belt),et précisent que c'est dangereux pour l'homme de voler dedans.
Du coup juste les traverser c'est sans danger j'imagine ou alors il y a un équipement spécial dans les navettes ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 23-06-2010 à 12:03:18
n°7229052
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-06-2010 à 12:06:35  profilanswer
 


c'est comme pour les scanners, faut retirer ses montres, bijoux, attelles,...  :whistle:  
 
;)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7229054
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-06-2010 à 12:08:14  answer
 

Okay donc du moment qu'on stationne pas trop longtemps dedans c'est sans danger :jap:

n°7234682
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 26-06-2010 à 10:22:42  profilanswer
 


Non, tu peux y rester, c'est pas modélisé :o
 

Spoiler :

Mais c'est comme ça qu'il faut "jouer" au bouzin, un mélange de simu et de roleplay :love:


 
 

Spoiler :

Un des symptômes qui m'affecte, c'est de faire Terre-Mars si j'ai besoin d'un vaisseau sur Mars plutôt que d'éditer un SCN ou spawner avec l'éditeur.
 
Et bien sûr, vaisseau plein à craquer. Un vaisseau vide, c'est un vaisseau inutile [:cloud_]


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7246920
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 03-07-2010 à 22:46:07  profilanswer
 

5000eme addon en approche.
 

Spoiler :

ID à 4550 sur OrbitHangar :o


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7296130
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 31-07-2010 à 22:52:50  profilanswer
 

En beta, les celestial backgrounds.
http://hfr-rehost.net/self/pic/803588d32bf0327190875f505fca2cde2fede20a.jpeg


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7296135
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 31-07-2010 à 22:55:14  profilanswer
 

ça devient joli à regarder :)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7350259
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 26-08-2010 à 20:26:07  profilanswer
 

Previews New york
http://www.youtube.com/watch?v=sfaaqWIA-iE
http://www.youtube.com/watch?v=rGs1aC3Jwmg

 

http://orbiter.dansteph.com/forum/ [...] 032&page=0

 


Moi qui fait souvent des vols Nice/NY  [:wark0]

 


Message édité par Schimz le 26-08-2010 à 20:26:20

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7350779
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 27-08-2010 à 02:21:22  profilanswer
 

je ne suis pas sûr que le taxi soit à la bonne échelle mais c'est pas mal du tout... le coup du bateau, je ne l'aurais pas fait car hors contexte mais ça rend bien dans la scène.
 
j'ai parcouru en diagonale le topic, c'est ambitieux... pas d'avions classiques prévus pour Orbiter ? genre Bubus, Boïng, Cessnaze, ... ? :)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7350826
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 27-08-2010 à 07:15:02  profilanswer
 

TBone a écrit :

je ne suis pas sûr que le taxi soit à la bonne échelle mais c'est pas mal du tout...


Je ne saurait dire :) Mais faut vraiment le vouloir pour rater la mise à l'échelle avec Orbiter. Et puis faut garder à l'esprit que le DagoO, il a 13 ans (papa doit bien l'aider amha :D [:dawa])  
 

TBone a écrit :

pas d'avions classiques prévus pour Orbiter ? genre Bubus, Boïng, Cessnaze


Ben y'a la collec' de Kev
http://www.orbithangar.com/searcha [...] v%20Shanow
Après bien sûr, c'est ultra basique. Mais rien ne t'empêche de mettre les mains dans le cambouis :D

Message cité 2 fois
Message édité par Schimz le 28-08-2010 à 15:00:48

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7350849
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 27-08-2010 à 08:24:04  profilanswer
 

Schimz a écrit :


Je ne saurait dire :) Mais faut vraiment le vouloir pour rater la mise à l'échelle avec Orbiter. Et puis faut garder à l'esprit que le DagoO, il a 13 ans (papa doit bien l'aider amha :D )


juste qques secondes avant que le taxi n'arrive au bateau, il roule sur les quais de l'embarcadère.
soit c'est le taxi, soit c'est la phototexture, mais je trouve le taxi un peu grand.
 

Schimz a écrit :


Ben y'a la collec' de Kev
http://www.orbithangar.com/searcha [...] v%20Shanow
Après bien sûr, c'est ultra basique. Mais rien ne t'empêche de mettre les mains dans le cambouis :D


oh pinaize :)
 
je m'y mettrai quand Orbiter sera natif Mac  :whistle:  
 [:augie]  


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7353972
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 11:46:30  profilanswer
 

Citation :

mais je trouve le taxi un peu grand.


C'est apparemment le contraire :D
 
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/e88296c63e4b7c993e4b82b3c6ceeae9e976485a.jpeg


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7353976
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 11:50:20  profilanswer
 

c'est l'embarcadère qui est petit en fait [:joce]


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7353989
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 11:57:03  profilanswer
 

Oui, parce que le maillage des objets est en métrique, difficile de se planter de ce côté là.


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7354009
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 12:07:11  profilanswer
 

Ah ben en fait c'est parfait :d
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/741f48d20fb4f87c9753ecce866f365babf87657.jpeg
 
J'avais pas désactivé le relief de GE sur le 1er screen.


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7354322
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 15:01:36  profilanswer
 

Schimz a écrit :


(papa doit bien l'aider amha :D [:dawa])  


[:dawa]


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7387426
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-09-2010 à 18:05:42  profilanswer
 

Patch P1 :o
 
Comme d'ab', une palanquée de trucs. De visible : les backgrounds stellaires et le multi lights (lumières, moteurs...).


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7387443
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-09-2010 à 18:16:41  profilanswer
 

Spoiler :

100611
* Docking MFD: Bug fix: Zero target (e.g. VIS mode not in range) is now
  ignored when copying to HUD (caused CTD) [issue #409]
 
100613
* Bug fix: Launchpad dialog: Closing minimised launchpad no longer writes
  erraneous geometry data to Orbiter.cfg. Launchpad placement is now
  limited to desktop extents. [issue #408]
 
100616
* MFD: removed superfluous colour key flag from transparent MFD texture
  surfaces.
* Cockpit camera: after resetting default direction, relative direction
  is adjusted so that absolute direction remains the same.
* API: VESSEL3::clbkRenderHUD method added
 
100619
* Bug fix: TerminalMFD: clbkGeneric(VMSG_LUAINTERPRETER) was not called
  when opening a terminal MFD instance.
 
100622
* Bug fix: MFD::SelectDefaultFont now actually selects the font
  corresponding to the supplied index.
* Mars.cfg: MaxPatchResolution now set to 11 by default.
* Plugin modules can now have a description that is displayed in the
  Launchpad Modules tab. Descriptions must be defined as stringtable
  resource entries (numerical ID 1000).
* Background stars are now disabled if selected magnitude limits are
  inconsistent (avoids potential division by zero CTD).
 
100623
* Mars.cfg: Modified Mars atmosphere and haze colours.
* API: Added functions oapiCreateBrush and oapiReleaseBrush [issue #431]
* Graphics API: oapi::Font, oapi::Pen and oapi::Brush constructors are
  now protected to prevent them from being called directly.
* API and samples: all references to opcDLLInit and opcDLLExit have been
  replaced by InitModule and ExitModule, respectively.
 
100624
* Graphics API: Sketchpad::GetDC method is no longer defined as const
  (will require re-compilation of all graphics clients).
 
100625
* Glass cockpit: digits are now supported in MFD buttons. [issue #444]
 
100629
* DG + ShuttleA: Custom HUD elements are now rendered (clbkRenderHUD)
  in glass cockpit and 2D panel mode.
 
100701
* Bug fix: mouse sometimes remained hidden when cursor left render
  window during right-click dragging. [issue #458]
* API: oapiCreateFont: added a variant that allows specification of
  an orientation angle. [issue #463]
* Bug fix: PRPLEVEL -1.#IND00 entry in scenario files when max.
  propellant capacity is 0.
 
100703
* F3 (vessel selection dialog) and Ctrl-F3 (switch to previous vessel)
  are now available while the simulation is paused.
* F3 and Ctrl-F3 are no longer hardcoded, but configurable in keymap.cfg.
* Changed behaviour of keymap: Unlisted entries use default key binding.
  To disable a key binding, mark the entry in keymap.cfg as "None".
 
100706
* New Mimas textures (level 7) based on a map by Steve Albers.
 
100710
* Implemented option for displaying background images mapped on celestial
  sphere. Provided a selection of texture sets at different wavelengths
.
 
100719
* Bug fix: initial bearing of great-circle segment for point-to-point
  route on a sphere [issue #496]
 
100720
* Updated planet precession code and API functions according to modified
  Doc/Technotes/precession.pdf. Return values of
  oapiGetPlanetObliquityMatrix and oapiGetPlanetCurrentRotation are
  affected. Side effects may be present in MFD readouts.
 
100721
* Lua: Added attachment management methods to vessel class interface.
 
100723
* Added option in Extra tab for selection of hardware/software timer.
* Added saveguards for inconsistent returns from high-precision hardware
  timer. This may have an effect on problems reported in issue #449.
 
100730
* Planet configuration files: Added option AtmAttenuationAlt (altitude
  [m] up to which a planet atmosphere attenuates light cast from the sun
  on a spacecraft). This makes the attenuation altitude independent of the
  atmosphere altitude limit. Fixes the bug of early dimming for spacecraft
  crossing Earth's terminator.
 
100812
* Added localised light source support (API and script interface)
 
100815
* Bug fix: error in vessel rotation model (left-handed version of Euler's
  equation)
 
100819
* Bug fix: frame rate was limited to 1000 fps.
 
100821
* Max simultaneously active light sources limited to 8 (DX7 limitation)
  to avoid visual artefacts [issue #527]
 
100829
* Cleaned up Orbiter.cfg parser. By default, only non-default cfg values
  are now written to Orbiter.cfg. Obsolete option "PlanetHipatchAperture"
  removed.
* Updated Doc\OrbiterConfig.pdf
* Graphics API: GraphicsClient::GetConfigParam: removed support for
  arguments CFGPRM_SURFACEPATCHAP (obsolete) and CFGPRM_SURFACESPECULAR
  (duplicate)
* Render engine: max number of simultaneous light sources now limited to
  whatever the graphics mode supports.
 
[:arantheus]


Message édité par Schimz le 12-09-2010 à 18:20:17

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7387808
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-09-2010 à 21:59:24  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/d52f560af12ff09e3b912aa0f9576a12a060df98.jpeg


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