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Auteur Sujet :

[Topic Officiel] UT2K3 : Dispo !

n°794889
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 16:40:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Tracker a écrit a écrit :

[:yoko54]




Il a raison, les textures S3TC d'UT1 sont plus belles que celle de la démo d'UT2k3, la version finale aura des textures beaucoup plus belles.

mood
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Posté le 15-09-2002 à 16:40:50  profilanswer
 

n°794894
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 15-09-2002 à 16:41:37  profilanswer
 

mise a jour de la 1ere page avec les recompenses

n°794906
Mulot

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 16:50:14  profilanswer
 

ben d'après epic ca double la resolution des texture donc ca va etre photoréaliste presque

n°794919
titi14518

Transactions (3)
Posté le 15-09-2002 à 17:00:28  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

mise a jour de la 1ere page avec les recompenses




 
pas sur la 1ere la mise a jour, c sur la 26eme la :D  :ange:  
enfin bref tres bon topic sur ce super jeu, ca resume bien, ca aide etc :sol:

n°794921
titi14518

Transactions (3)
Posté le 15-09-2002 à 17:00:48  profilanswer
 

mulot a écrit a écrit :

ben d'après epic ca double la resolution des texture donc ca va etre photoréaliste presque




 
 :ouch:  
deja là c est tres beau!!!!!!!! j ai hate de voir la finale!!! [:gniarf]  [:yaisse]

n°794927
Mulot

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:04:23  profilanswer
 

sans oublier le bump mapping ca rend ultra beau :)
 
_DesKirA_ compresse les screen paske ils sont enorme
et fout un coup d'AA :)


Message édité par Mulot le 15-09-2002 à 17:08:53
n°794933
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 15-09-2002 à 17:07:44  profilanswer
 

mulot a écrit a écrit :

sans oublier le bump mapping ca rend ultra beau :)
 
_DesKirA_ compresse les screen paske ils sont enorme
et faut un coup d'AA :)




 :D  
FSAA 4x et aniso 16x  :sol: , je vais faire ca
et ils sont deja en jpeg  :sarcastic: , mais c est trop bo alors faut pas trop compresser

n°794939
Mulot

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:09:33  profilanswer
 

faut mettre plus de couleur chez toi, normalement c un jeu très coloré

n°794945
tracker
‹^› ‹(•¿•)› ‹^›
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:16:13  profilanswer
 

vous avez deja essayé un deadmatch avec les bots divin :D  
 
j'aime bien le : "Monster kill" et "Nom de Dieu" aussi :sol:


---------------
Profil D3
n°794949
Mulot

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:18:36  profilanswer
 

tracker le sado maso :)

mood
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Posté le 15-09-2002 à 17:18:36  profilanswer
 

n°794950
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 15-09-2002 à 17:18:45  profilanswer
 

mulot a écrit a écrit :

faut mettre plus de couleur chez toi, normalement c un jeu très coloré




avec un ecran bien reglé et des bonnes couleurs, ca passe nickel

n°794956
tracker
‹^› ‹(•¿•)› ‹^›
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:21:12  profilanswer
 

mulot a écrit a écrit :

tracker le sado maso :)



bah en fait j'essaye, c'est fait pour ça ;) mais je peux a peine faire un pas et boom dead [:sisicaivrai] ils ont trop de réflexe :sweat:


---------------
Profil D3
n°794960
titi14518

Transactions (3)
Posté le 15-09-2002 à 17:22:11  profilanswer
 

le niveau des bots est surprenants, je joue en habile et j arrive pas toujours a finir 1er  :ange:  :D   j ose pas essayé divin :ouch:

n°794965
bonus

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:25:08  profilanswer
 

je m excuse d avance de faire le boulet mais j ai joué hier sur le net, tres sympa, mais je comprend rien aux armes, elle se resemble toutes (look futursite) a par le lance roquette.
moi qui ne joue qu a sof2 je suis perdu.
j ai bien vu la presentation des armes mais c est pas tres claire,
il y a un lien en french qui pourait m aider?
 
merci
 
ps ca a peut etre ete deja evoqué, mais 22 pages...

n°794966
tracker
‹^› ‹(•¿•)› ‹^›
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:25:27  profilanswer
 

titi14518 a écrit a écrit :

le niveau des bots est surprenants, je joue en habile et j arrive pas toujours a finir 1er  :ange:  :D   j ose pas essayé divin :ouch:  



pour la final: un bon deadmatch avec 12 bots divin [:cpm] [:mouais]


---------------
Profil D3
n°794968
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:27:13  profilanswer
 

mulot a écrit a écrit :

ben d'après epic ca double la resolution des texture donc ca va etre photoréaliste presque



es ce que ca bouffera plus?
 

n°794998
Mulot

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:48:49  profilanswer
 

ben a UT ca donnai meme des FPS

n°795002
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:51:57  profilanswer
 

mulot a écrit a écrit :

ben a UT ca donnai meme des FPS



:jap:  
 
 
 
 
sinon,ptin,avec le 5.1,les explosion,on se croirais au cinoche,quand ca explose,j'ai tout qui vibre  [:wam]:wahoo:


Message édité par JerryCrazy le 15-09-2002 à 17:52:06
n°795003
Dacal

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:53:29  profilanswer
 

Pour info, si  vous voulez faire un benchmark en openGL, changer la ligne dans UT2003.ini ne sert à rien. Le bench continu à se faire en D3D.
 
Pour que ce soit pris en compte, il faut modifier les fichiers MaxDetail.ini et MinDetail.ini du répertoire \Benchmark\Stuff.

n°795017
Mulot

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:03:36  profilanswer
 

attendez de voir Unreal2 :) ca sera le digne successeur du HL solo je le sens
 
sinon pour UT ils avaient comme projet d'en faire un chaque année ou tout les 2ans
c pour ca qu'il y a l'année dans le nom
ils on une grosse équipe de codeur contrairement a ID qui pourra pas suivre


Message édité par Mulot le 15-09-2002 à 18:06:05
n°795033
aspicot

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:12:58  profilanswer
 

à quoi servent les capsules blanche/rouge?

n°795036
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:14:16  profilanswer
 

aspicot a écrit a écrit :

à quoi servent les capsules blanche/rouge?  



je croit que c quand tu appui 2 foix de suite sur avancer,tu speed a max  :)

n°795043
aspicot

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:17:09  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit a écrit :

je croit que c quand tu appui 2 foix de suite sur avancer,tu speed a max  :)  



donc lorque adrenaline s'affiche , tu compose les combinaisons de touches afin d'obtenir l'effet desiré(regeneration, invisible,...)?


Message édité par aspicot le 15-09-2002 à 18:17:29
n°795044
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 15-09-2002 à 18:17:10  profilanswer
 

aspicot a écrit a écrit :

à quoi servent les capsules blanche/rouge?  




 
:heink:
c l'adrenaline

n°795046
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 15-09-2002 à 18:17:36  profilanswer
 

aspicot a écrit a écrit :

donc lorque adrenaline s'affiche , tu compose les combinaisons de touches afin d'obtenir l'effet desiré(regeneration, invisible,...)?




vi c ca

n°795048
aspicot

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:18:05  profilanswer
 

merci ;)

n°795092
djoh

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:30:38  profilanswer
 
n°795107
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 15-09-2002 à 18:37:42  profilanswer
 

djoh a écrit a écrit :

il est mort le master serveur ?



vi :/


---------------
Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
n°795116
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:40:04  profilanswer
 

je trouve pas que l'adrénaline serve a grand chose car si on est plus de 4 on se fait plus rapidement tuer donc pas le tps de prendre l'adré et encore moins de faire la combi de touche

n°795122
starduck

Transactions (9)
Posté le 15-09-2002 à 18:41:35  profilanswer
 

ahhhhhhhhhhhhhhhhhh je veux ma dose de ut2k3
Tous avec moi, prions pour que le master server se reveil de ses cendres tel le phoenix :lol:

n°795123
djoh

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:41:38  profilanswer
 

angelneo a écrit a écrit :

vi :/




 
éh mé chui con moi évidemment j'ai pas relevé d'ip quand j'ai joué hier !  :o  
qq'un a des adresses de serveurs ? :ange:


---------------
http://membres.lycos.fr/djohdjoh http://www.enduring-freedoms.org/sommaire.php3
n°795126
djoh

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:42:35  profilanswer
 

firebird2 a écrit a écrit :

je trouve pas que l'adrénaline serve a grand chose car si on est plus de 4 on se fait plus rapidement tuer donc pas le tps de prendre l'adré et encore moins de faire la combi de touche




 
ben tu gardes ton adré quand tu meurts hein  :heink:


---------------
http://membres.lycos.fr/djohdjoh http://www.enduring-freedoms.org/sommaire.php3
n°795128
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:43:08  profilanswer
 

firebird2 a écrit a écrit :

je trouve pas que l'adrénaline serve a grand chose car si on est plus de 4 on se fait plus rapidement tuer donc pas le tps de prendre l'adré et encore moins de faire la combi de touche




 
ca sert tres bcp ;)

n°795132
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:43:53  profilanswer
 

Dacal a écrit a écrit :

Pour info, si  vous voulez faire un benchmark en openGL, changer la ligne dans UT2003.ini ne sert à rien. Le bench continu à se faire en D3D.
 
Pour que ce soit pris en compte, il faut modifier les fichiers MaxDetail.ini et MinDetail.ini du répertoire \Benchmark\Stuff.
 




 
j aimerais avoir + de precisions ;)

n°795151
Dacal

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:49:30  profilanswer
 

krixoff a écrit a écrit :

 
 
j aimerais avoir + de precisions ;)




 
Il suffit de modifier la section [Engine.Engine] des deux fichiers comme suit :
 
Original (D3D) :
 
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
 
OpenGL :
 
[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
 
@+

n°795162
djoh

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:51:08  profilanswer
 

krixoff a écrit a écrit :

 
 
j aimerais avoir + de precisions ;)




 
quand tu auras fait le bench (si tu trouves comment faire) tu pourras poster les résultats D3D et ogl, pour pouvoir comparer ?
merci d'avance pq je sais que tu le feras  :jap:  :ange:


---------------
http://membres.lycos.fr/djohdjoh http://www.enduring-freedoms.org/sommaire.php3
n°795165
djoh

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:51:54  profilanswer
 

Dacal a écrit a écrit :

 
 
Il suffit de modifier la section [Engine.Engine] des deux fichiers comme suit :
 
Original (D3D) :
 
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
 
OpenGL :
 
[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
 
@+




 
ça m'interesserait d'avoir les deux bench si c'est possible ?  :)


---------------
http://membres.lycos.fr/djohdjoh http://www.enduring-freedoms.org/sommaire.php3
n°795166
Dacal

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:52:36  profilanswer
 

Pour moi, ils sont déjà postés dans le topic suivant :
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] t=#t795115

n°795170
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:53:36  profilanswer
 

Dacal a écrit a écrit :

Pour info, si  vous voulez faire un benchmark en openGL, changer la ligne dans UT2003.ini ne sert à rien. Le bench continu à se faire en D3D.
 
Pour que ce soit pris en compte, il faut modifier les fichiers MaxDetail.ini et MinDetail.ini du répertoire \Benchmark\Stuff.
 




 
et alors c mieux en Open GL ou D3D ? j'ai l'impression que c'est mieux en GL, mais c'est peut etre kune impression

n°795174
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:54:53  profilanswer
 

Dacal a écrit a écrit :

 
 
Il suffit de modifier la section [Engine.Engine] des deux fichiers comme suit :
 
Original (D3D) :
 
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
 
OpenGL :
 
[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
 
@+




 
ah oui en effet :)
 
merci bcp  :jap:

n°795178
Dacal

Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 18:55:26  profilanswer
 

De rien.  ;)  
Pour moi, c'est mieux en D3D, du moins d'après les benchs. De plus, je n'ai pas vu de différence de qualité entre les deux modes...


Message édité par Dacal le 15-09-2002 à 18:56:31
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