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Auteur Sujet :

[Topic Officiel] UT2K3 : Dispo !

n°830152
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 03-10-2002 à 21:01:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Euh.... comment on fait pour s'enregistrer sur les ngstats?
c pas tres explicite tout ca...
 
et y'a rien ds le manuel

mood
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Posté le 03-10-2002 à 21:01:53  profilanswer
 

n°830210
_zic_
Super Twingo Volante
Transactions (0)
Posté le 03-10-2002 à 21:17:10  profilanswer
 

putaing c trop boooooooooo
 
demain je l'acheteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


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Mon projet PC Gaming 2000 Athlon SLOT A + Voodoo 5 5500AGP :love: https://www.youtube.com/channel/UCB [...] i2enxMfAQA
n°830256
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 03-10-2002 à 21:28:12  profilanswer
 

c super bo mais je trouve pas que les textures soient pluys fines que dans la beta 927.par contre tout les bugs corrigés notament pour la flotte qui se reflete partout sur les meurs c bieng

n°830453
barbarella

Transactions (0)
Posté le 03-10-2002 à 23:18:34  profilanswer
 

Ah,
 
ben voila, ça commence a ressembler a quelques de très bien :). Maintenant j'aimerais bien qu'un editeur utilise ce moteur pour un jeu solo, en plus de la campagne solo unreal 2 qu'on devrait nous pondre.
 
C'est avec des trucs comme ça qu'on fait vendre des CG et evoluer les tech 3D.

n°830534
_zic_
Super Twingo Volante
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 00:24:23  profilanswer
 

putain je viens de rejouer a UT1 ... ben maintenant on voit la différence !!!!  :ouch:


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n°830555
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 00:44:17  profilanswer
 

Bon, puisque vous êtes sage, j'en remet une petite alors...
 
http://perso.wanadoo.fr/mikl/UT2K3/Sans%20titre-11.jpg
http://perso.wanadoo.fr/mikl/UT2K3/Sans%20titre-12.jpg
http://perso.wanadoo.fr/mikl/UT2K3/Sans%20titre-13.jpg
http://perso.wanadoo.fr/mikl/UT2K3/Sans%20titre-14.jpg
http://perso.wanadoo.fr/mikl/UT2K3/Sans%20titre-15.jpg
http://perso.wanadoo.fr/mikl/UT2K3/Sans%20titre-16.jpg
http://perso.wanadoo.fr/mikl/UT2K3/Sans%20titre-17.jpg
http://perso.wanadoo.fr/mikl/UT2K3/Sans%20titre-18.jpg
 
Y a quand même des maps hallucinantes  :ouch:  :ouch:  :ouch: Et tient, je suis en train de remarquer que quand on fait des captures d'écran, le HUD disparait, voire même parfois l'arme !!!  :wahoo:


Message édité par Mikl le 04-10-2002 à 00:45:56

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n°830569
trustinato​r

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:16:03  profilanswer
 

Pour ceux qui l'on, il est comment l'éditeur de niveau ?

n°830578
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:21:24  profilanswer
 

:ouch:Ces arbres, ces textures, ce bump:love:. Je regrette presque d'avoir acheté Morrowind la semaine dernière, g plus de pognon pour prendre UT2k3 now:cry:.

n°830580
_zic_
Super Twingo Volante
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:21:48  profilanswer
 

:eek2:  :eek2:  :eek2:  :eek2:  :eek2:  :eek2:


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n°830582
barbarella

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:22:38  profilanswer
 


- dis papa pourquoi je peux pas avoir la même chose sur ma X-box ?
- Toi aussi mon fils, quand tu seras grand tu pourras avoir ton PC :D
 
 
Sinon très beaux shots :)

mood
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Posté le 04-10-2002 à 11:22:38  profilanswer
 

n°830584
_zic_
Super Twingo Volante
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:23:13  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
- dis papa pourquoi je peux pas avoir la même chose sur ma X-box ?
- Toi aussi mon fils, quand tu seras grand tu pourras avoir ton PC :D
 
 
Sinon très beaux shots :)




 
 :lol:  :lol:  :hello:


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n°830585
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 04-10-2002 à 11:23:27  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
- dis papa pourquoi je peux pas avoir la même chose sur ma X-box ?
- Toi aussi mon fils, quand tu seras grand tu pourras avoir ton PC :D
 
 
Sinon très beaux shots :)



[:schumacher]

n°830592
barbarella

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:25:38  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

:ouch:Ces arbres, ces textures, ce bump:love:. Je regrette presque d'avoir acheté Morrowind la semaine dernière, g plus de pognon pour prendre UT2k3 now:cry:.




 
J'ai pas vu de bump, c'est les texture haute réso. Décidément va falloir que je face un mini-article pour expliquer comment détecter la diff.

n°830594
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:26:38  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

:ouch:Ces arbres, ces textures, ce bump:love:. Je regrette presque d'avoir acheté Morrowind la semaine dernière, g plus de pognon pour prendre UT2k3 now:cry:.




Je crois que c'est pas vraiment du bump.
On dirait parcequ les textures sont superbes, mais quand on bouge on se rend compte que c'est pas du bump.  
Enfin je crois pas.

n°830595
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:27:43  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
 
J'ai pas vu de bump, c'est les texture haute réso. Décidément va falloir que je face un mini-article pour expliquer comment détecter la diff.




C'est pas le bump qui donne la granulosité à l'arme?

n°830602
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:29:34  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

 
C'est pas le bump qui donne la granulosité à l'arme?




ce serait plutot du multi texturing.
techniquement le bump est une methode pour simuler le relief avec une texture.
 
pour etre synthetique, quand la source de lumiere change, les ombres de la texture evolue en consequence.

n°830606
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:30:28  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

Sinon très beaux shots :)




Et comme dirait les possesseurs de GameCube: "c'est encore plus beau quand ça bouge":lol:.

n°830613
barbarella

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:33:24  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

 
C'est pas le bump qui donne la granulosité à l'arme?




 
le bump ca ajoute (accentue) les effets de relief sur une texture, mais ça n'augmente pas de la quantité de détails, a la limite ça permet de mieux les voir.
 
La principale qualité graphique des shots qu'on voit, provient de la qualité des textures. En fait l'utilisation du BM n'a d'interet que si tu souhaites que les ombres des objets suivent les variations de lumière. Doom3 fait ça de manière quasi généralisé, mais faut une belle bete dérrière.

n°830617
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:33:58  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

 
Et comme dirait les possesseurs de GameCube: "c'est encore plus beau quand ça bouge":lol:.




J'apelle pas sa bouger.
A ce niveau de detail le jeux se rapproche plus de dongeon master que de Quake  :D

n°830627
barbarella

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:38:15  profilanswer
 

pharmajo,
 
pour tout savoir sur le bump tu vas la :)
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a0402

n°830645
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:46:18  profilanswer
 

Bon... sur mon TBird 1.2@1.4 et 512 sdram133 il faut quoi en remplacement de ma Gef2Pro pour faire tourner ça fluide en "tootafon'" en 1024*768*32??
 
Une Gef4 4200 ça suffit? :D


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°830648
barbarella

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 11:47:22  profilanswer
 


 
Salut,
 
m'autorises-tu a utiliser des morceaux de 2 ou 3 de tes shots pour faire un mini-article sur Onversity, expliquant la différence entre textures détaillés et bump mapping et comment la reconnaitre ?
 

n°830701
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:15:01  profilanswer
 


 
T'as fouttu toutes les options graphiques à fond (aniso, load bias... ?)

n°830704
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:18:51  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

Bon... sur mon TBird 1.2@1.4 et 512 sdram133 il faut quoi en remplacement de ma Gef2Pro pour faire tourner ça fluide en "tootafon'" en 1024*768*32??
 
Une Gef4 4200 ça suffit? :D




[:isa]
 
Je suis quand même scié par le premier screen de Mikl... whaaa c'te baffe! :/


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°830705
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:18:59  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

Bon... sur mon TBird 1.2@1.4 et 512 sdram133 il faut quoi en remplacement de ma Gef2Pro pour faire tourner ça fluide en "tootafon'" en 1024*768*32??
 
Une Gef4 4200 ça suffit? :D




Tout a fond en 1024 c'est vraiment pas fluide sur mon pc avec xp1800 et ti 4200 @ 4400
 
Et baisser la resolution ne fait quasiment rien gagner => fo un gros proc aussi.

n°830707
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:20:22  profilanswer
 

niknolt a écrit a écrit :

 
Tout a fond en 1024 c'est vraiment pas fluide sur mon pc avec xp1800 et ti 4200 @ 4400
 
Et baisser la resolution ne fait quasiment rien gagner => fo un gros proc aussi.




Merdasse... :D
 
Pourtant chez Perfect dark c'est fluide nan? :(


Message édité par Leg9 le 04-10-2002 à 12:20:31

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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°830711
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:22:20  profilanswer
 

niknolt a écrit a écrit :

 
Tout a fond en 1024 c'est vraiment pas fluide sur mon pc avec xp1800 et ti 4200 @ 4400



[:wam]J'ai quasiment la même config que toi:cry:. La démo est fluide pourtant:heink:.

n°830723
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:24:52  profilanswer
 

niknolt a écrit a écrit :

 
Tout a fond en 1024 c'est vraiment pas fluide sur mon pc avec xp1800 et ti 4200 @ 4400
 
Et baisser la resolution ne fait quasiment rien gagner => fo un gros proc aussi.




Fluide c'est combien chez toi? :D
 
Parce que moi 40/60fps ça me suffit! :D


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°830724
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:24:56  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

 
Merdasse... :D
 
Pourtant chez Perfect dark c'est fluide nan? :(




Je ferais des tests pus poussés ce soir avec des detonators plus recents (j'ai des 29.xx)
 
Pour que ca soit assez fluide pour jouer je laisse les options graphiques par defaut c'est à peu pres à la moitié pour chaque reglage.
Ca reste tres joli on ne fait pas la difference quand ca bouge.

n°830729
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:26:01  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

 
[:wam]J'ai quasiment la même config que toi:cry:. La démo est fluide pourtant:heink:.




On ne peut pas mettre les textures à fond dans la demo et j'ai surtout joué sur Inferno hier soir qui est une map vachement lourde.

n°830731
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:26:36  profilanswer
 

Mouaif, m'enfin apparemment avec ma Gef2 pro c'est mort de chez mort on dirait... :D:/:(


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n°830735
bartounet1​6
go go go
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:27:16  profilanswer
 

vous arrivez a jouer sur le net avec? moi aucun serveur n'apparait, comment fait t'on

n°830738
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:27:45  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

 
Fluide c'est combien chez toi? :D
 
Parce que moi 40/60fps ça me suffit! :D




Moi aussi ca me suffit mais c'est les descentes à moins de 10 FPS qui sont genantes  :sweat:  
 
J'ai pas pu tester à fond hier soir : j'ai passé une bonne partie de la soirée à essayer d'installer le jeux sous linux  :pt1cable:

n°830742
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:28:22  profilanswer
 

niknolt a écrit a écrit :

 
Moi aussi ca me suffit mais c'est les descentes à moins de 10 FPS qui sont genantes  :sweat:  
 
J'ai pas pu tester à fond hier soir : j'ai passé une bonne partie de la soirée à essayer d'installer le jeux sous linux  :pt1cable:  




T'as combien de Ram?


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°830744
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:29:12  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

 
T'as combien de Ram?




512 de DDR

n°830745
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:29:40  profilanswer
 

Hum et ta Gef4 est une 64Mo... les textures pêsent peut être vachement lourd dans UT2k3... bon va me falloir une SUMA 128 SE si j'ai bien compris... [:leg9]


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n°830754
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:33:46  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
- dis papa pourquoi je peux pas avoir la même chose sur ma X-box ?
- Toi aussi mon fils, quand tu seras grand tu pourras avoir ton PC :D
 
 
Sinon très beaux shots :)




 
- Dit papa, je peux changer de processeur et/ou de carte graphique tous les 6 mois pour pouvoir jouer dans des conditions correctes sur mon ordinateur ?
 
- Non mon fils, car les jeux ne sont jamais optimisés convenablement, et que la famille n'a aucun lien de parenté avec Crésus.

n°830773
barbarella

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:42:37  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
- Dit papa, je peux changer de processeur et/ou de carte graphique tous les 6 mois pour pouvoir jouer dans des conditions correctes sur mon ordinateur ?
 
- Non mon fils, car les jeux ne sont jamais optimisés convenablement, et que la famille n'a aucun lien de parenté avec Crésus.




 
quand on prend au serieux une blague, faut prendre des vacances ;). t'es pas obligé de rigoler avec, mais détresse :)

n°830777
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:43:55  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
 
quand on prend au serieux une blague, faut prendre des vacances ;). t'es pas obligé de rigoler avec, mais détresse :)




 
Destresse nan ? Et ça m'a pas fait rire, sorry, je suis selectif ... Ah oui, pis je suis pas stressé du tt, au contraire, ça m'amuse ...

n°830788
titi1999
www.ut2003-fr.org
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:49:05  profilanswer
 

Ki cé ki veut un entry logo de remplacement :)
 
 
http://www.link2klans.com/images/tn_1stscreen.jpg
 
 
http://www.ut2003-fr.org/modules.p [...] =0&thold=0

n°830796
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 04-10-2002 à 12:54:46  profilanswer
 

barbarella a écrit a écrit :

 
 
Salut,
 
m'autorises-tu a utiliser des morceaux de 2 ou 3 de tes shots pour faire un mini-article sur Onversity, expliquant la différence entre textures détaillés et bump mapping et comment la reconnaitre ?
 
 




 
Ben oui, t'affoles pas, tu sais, ce sont que des screenshots, alors tu peux les choper, y a pas de pb. Pour être encore plus clair, dites-vous bien que c encore pire quand ça bouge, que les skins sont bétons (vraiment rien a voir avec les skins minables de Q3 et celles tristounes de UT), les effets de lumières/tirs/explosions sont bien cools aussi... Que le ciel bouge, la lave aussi (imaginez le ciel avec le "trou" au milieu tournoyer autour de ce vortex, ou la lave se diriger en flots vers le gouffre et s'y déverser...), etc...
 
Ensuite, il y a bien du bump mapping, mais que je qualifierais de "non-actif". En clair, du volume est bel et bien simulé par une texture noir et blanc, mais cela reste statique : pas d'effet de volume si une roquette passe et modifie la lumière. Par contre, sur les guns, les murs, les sols, etc... c'est bien un dérivé de bump mapping qui donne cette aspect "granuleux". De toute façon, le seul VRAI bump mapping actif que j'ai pu voir, c dans Halo. Et je pense sincérement qu'un truc comme ça sur PC, c pas demain la veille... Faudra sûrement attendre Doom 3...


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