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  Ut2k3-Demo OpenGL !! ??

 


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Auteur Sujet :

Ut2k3-Demo OpenGL !! ??

n°793016
AnimeCloth

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 17:31:44  profilanswer
 

Je viens de constater que le ut2003.ini comporte la section OpenGLRenderDevice et le renderer opengldrv.dll est dans le dossier système !!!
 
je vais essayer ça et je vous donne des news


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
mood
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Posté le 14-09-2002 à 17:31:44  profilanswer
 

n°793022
AnimeCloth

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 17:40:15  profilanswer
 

ça fonctionne !
 
toujours dans le ut2003.ini, allez dans la section "[Engine.Engine]" et changer à la ligne "RenderDevice" "D3DDrv.D3DRenderDevice" par "OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice"
 
plus bas dans la section "[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]" on peux rajouter et tester des options en se basant sur le .ini de UT premier du nom (pour ceux qui avait tweaker a donf leurs opengl)
 
Si vous voulez etre sur que vous etes en OpenGL et bien activer l'anti-aliasing avec rivatuner seulement qu'en OpenGL alors vous faites le switch entre D3D et OGL et vous verrez la diff. en fps :)


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
n°793024
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 17:40:48  profilanswer
 

ah bin cai coul ca [:xx_xx]


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iRacing, LA simu automobile
n°793025
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 14-09-2002 à 17:41:45  profilanswer
 

AnimeCloth a écrit a écrit :

ça fonctionne !
 
toujours dans le ut2003.ini, allez dans la section "[Engine.Engine]" et changer à la ligne "RenderDevice" "D3DDrv.D3DRenderDevice" par "OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice"
 
plus bas dans la section "[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]" on peux rajouter et tester des options en se basant sur le .ini de UT premier du nom (pour ceux qui avait tweaker a donf leurs opengl)
 
Si vous voulez etre sur que vous etes en OpenGL et bien activer l'anti-aliasing avec rivatuner seulement qu'en OpenGL alors vous faites le switch entre D3D et OGL et vous verrez la diff. en fps :)




difference ?

n°793027
FoNk

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 17:42:14  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
difference ?




avec ma 8500 quasiment aucune

n°793033
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 14-09-2002 à 17:43:41  profilanswer
 

dc aucun interet

n°793040
AnimeCloth

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 17:46:59  profilanswer
 

Je vais essayer la compression S3TC qui ne fonctionne pas en OpenGL, pour le moment je vais plutôt faire des bench pour voir la diff. avec ou sans anti-aliasing ou aniso


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
n°793055
AnimeCloth

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 17:54:24  profilanswer
 

La compression S3TC fonctionne !!! je suis bien content de voir que le renderer fourni par DigitalExtreme fonctionne par défaut avec le s3tc ! essayer avec ça et voyer le gain de perf entre D3D et OpenGL
 
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=True
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=20
UseGammaExtension=0
UseModulatedGamma=1
UseS3TC=1
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
RefreshRate=85
UseTNT=False
LODBias=0
DescFlags=0
Description=
UseVSync=False
 
attention au refreshrate que j ai mis a 85, si vous utiliser nvrefix et que votre refresh est différent ca ne fonctionnera pas


Message édité par AnimeCloth le 14-09-2002 à 17:56:14

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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
n°793057
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 14-09-2002 à 17:55:00  profilanswer
 

tu gagnes combien?

n°793064
AnimeCloth

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 17:57:22  profilanswer
 

environ 20% rien qu'ça !!! je vais faire des bench plus complet ce soir (ma fille et ma copine commence à rougir d'impatience de me voir fermer mon pc:( )


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
mood
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Posté le 14-09-2002 à 17:57:22  profilanswer
 

n°793065
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 17:57:27  profilanswer
 

zero gain chez moi, ca serait meme plutot l'inverse :/
 
 
 
(8500 powered)


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iRacing, LA simu automobile
n°793067
AnimeCloth

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 17:58:38  profilanswer
 

pour info j'ai une GF4-ti4200 ... peut-etre que les deux unité de vertex shader s'active lorsque l on active la compression s3tc ????


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
n°793095
Clarkent
Musclor le shérif de l'espace
Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 18:09:20  profilanswer
 

AnimeCloth a écrit a écrit :

Je vais essayer la compression S3TC qui ne fonctionne pas en OpenGL, pour le moment je vais plutôt faire des bench pour voir la diff. avec ou sans anti-aliasing ou aniso



les textures sont normalement deja compressee.


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"PAR LE POUVOIR DU CRÂNE ANCESTRAL, JE DETIENS LA FORCE TOUTE PUISSANTE".
n°793103
AnimeCloth

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 18:11:18  profilanswer
 

en d3d ils le sont mais en DXTC et ça se fais en hard, dans le dossier texture il ne sont pas compresé


Message édité par AnimeCloth le 14-09-2002 à 18:12:10

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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
n°793108
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 14-09-2002 à 18:11:59  profilanswer
 

ben oui mais c est pareil ou presque
t as fait des benchs alors?

n°793116
AnimeCloth

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 18:13:39  profilanswer
 

je sort avec ma copine et je reviens d'ici quelques heures pour poster mes bench et test....
 
Si y en a d autre qui veulent tweaker allez y !! je suis pas le seul a connaitres ce genre de bidouille ! je n'demande qu a voir vos truc !


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---quelqu'un peut me dire comment on sort de cette caverne ??---
n°793118
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 14-09-2002 à 18:14:14  profilanswer
 

ok je m y mets

n°793119
FoNk

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 18:14:14  profilanswer
 

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=True
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=True
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
DecompressTextures=False
UseXBoxFSAA=False
DescFlags=0
Description=
 
Tiens, tiens  :D

n°793130
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 18:26:01  profilanswer
 

Chez moi exactement la même chose, au dixième près ...

n°793147
HotRod

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 18:32:59  profilanswer
 

Super moi j'ai 10 frames de moins  :fou:


---------------
Ah t'as voulu te foutre de ma gueule toi ![:hotrod]
n°793152
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 14-09-2002 à 18:33:42  profilanswer
 

http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
(désolé pour le modo facho mais on va essayer de limiter le nombre de posts UT 2003)
 
Prodigy

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