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Auteur Sujet :

Mechwarrior online - Mechwarrior V - reborn

n°9012985
langeblan

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Posté le 13-08-2012 à 21:56:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ah bon ??! des images ?

mood
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Posté le 13-08-2012 à 21:56:08  profilanswer
 

n°9013042
MetalDestr​oyer

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Posté le 13-08-2012 à 22:28:15  profilanswer
 

Pas d'image, juste une annonce d'un Heavy Gear dans les parages.
 
Source: http://www.stompybot.com/?p=107


Message édité par MetalDestroyer le 13-08-2012 à 22:29:02
n°9013250
langeblan

Transactions (0)
Posté le 14-08-2012 à 00:44:14  profilanswer
 

ok just le stade de la rumeur donc...

n°9013256
MetalDestr​oyer

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Posté le 14-08-2012 à 00:49:24  profilanswer
 

Au contraire, ce n'est pas une rumeur mais une annonce officielle. Stompy Bot est le nom du studio en charge de ce nouveau jeu Heavy Gear.

n°9016695
langeblan

Transactions (0)
Posté le 15-08-2012 à 14:26:38  profilanswer
 

Ok, ben c'est bon à savoir :p
 
Sinon les beta testeurs, quoi de bon dans mechwarrior ?

n°9016749
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 15-08-2012 à 15:05:01  profilanswer
 

les betas testeurs ont obligation de silence / contrat dna :p


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9016880
lordbubu

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Posté le 15-08-2012 à 16:03:05  profilanswer
 

langeblan a écrit :

Ok, ben c'est bon à savoir :p
 
Sinon les beta testeurs, quoi de bon dans mechwarrior ?


 
relis mes précédents post, je donne un avis sans donner de détails, pour moi ça ne présage que du bon  ;)  
 
Faut juste avoir du bol et pas tomber avec des équipiers suicidaires  :o

n°9017398
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 15-08-2012 à 19:26:38  profilanswer
 

oui d'un coté comme c'est une beta on peut comprendre que beaucoup fassent n'importe quoi, de l'autre tester un vrai combat avec 90% de bras cassés d'un coté et une equipe full teamspeak de l'autre focalisée sur un objectif ... :)


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9017581
langeblan

Transactions (0)
Posté le 15-08-2012 à 20:58:18  profilanswer
 

ben c'est un soucis récurent dans plein de jeu...
Faudrait simplement faire la difference entre random team et team.
 

n°9023135
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 17-08-2012 à 22:47:56  profilanswer
 

[:lardoncru:1]

mood
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Posté le 17-08-2012 à 22:47:56  profilanswer
 

n°9023667
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 18-08-2012 à 12:02:15  profilanswer
 

oui en relisant certains posts des dev ils sont bien au courant de toutes les possibilités pour equilibrer les equipes et groupes, mais vont bosser la dessus en dernier, lorsque les mechs et l’équipement arriveront a un bon niveau de stabilité


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9024003
Roger01

Transactions (1)
Posté le 18-08-2012 à 15:12:45  profilanswer
 

Jour'
 
Quelqu'un peut m'expliquer (au niveau des règles, pas sous NDA donc :o) la relation des armes, dps (en direct, ou en différé comme les laser) et les armures? Genre 90 d'armure sur un laser medium ça fait quoi?
Et aussi 2 medium (5 de degats) avec un PPC (10) ça revient au même? ou autre?  
 
Merci :)

n°9024019
Habu

Transactions (0)
Posté le 18-08-2012 à 15:22:22  profilanswer
 

Tiens un topo sur les armes :
http://wearemany.net/mwoweaponvalues.pdf
 
Un topo sur les chassis :
http://www.wearemany.net/mwohardpointoptions.pdf
 
un petit topo que j'ai fais sur nofrag, basé sur le jeu de plateau et les précdédent jeux vidéo. Il est possible que tout ne soit pas valide dans Mechwarior online, mais pour l'instant, je ne sais pas, car je n'ai pas accés à la béta :
 

Citation :

Concernant la chaleur, je n'ai pas encore le jeu, mais j'ai joué au jeu de plateau il y a pas mal d'années ( première version de Battletech pour ceux qui connaissent), donc voilà comment ça marche/ marchait.
 
Chaque arme génère une quantité de chaleur fixe. Les armes énergétiques génèrent plus de chaleur que les armes balistiques. Le mouvement de votre Mech génère de la chaleur. Sur le jeu de plateau, il y a une distinction entre la marche et la course. Difficile à dire comment c'est géré dans le jeu vidéo. Mais plus vous allez vite plus vous générer de chaleur qui va se rajouter à celle de vos armes. Les jumps jet (ce que vous appellez les jets pack) génèrent aussi de la chaleur.
 
La chaleur est sujette à l'environement. En fait, vos dissipateurs de chaleur (Heat sink) sont plus ou moins efficace en fonction de votre environement. En milieu artique, ils seront plus efficace, tandis qu'en milieu volcanique, ils le seront moins. De plus, si vos heat sink sont dans les jambes et que vous vous trouvez dans un lac (Heat sink dans l'eau), vous refroidirez plus vite. Je ne sais pas si ce point est pris en compte dans le jeu. En milieu tempéré, un heat sink refroidit toujours de la même valeur quelque soit la température atteinte. Toutefois, il y a plusieurs technologie de heat sink (mais je ne sais pas si elle sont prise en compte dans Mechwarrior online) qui sont plus efficaces.
 
Votre Mech supporte une certaine quantité de chaleur avant que cette dernière ne provoque des dommages. Il y a une sécurité qui coupe le récteur en cas de surchauffe, et vous laisse démunis le temps que la température redescende et que le système redémarre. Dans les autres jeux vidéo et le jeu de plateau, il était possible de passer outre l'extinction du réacteur au prix de dégat, mais dans certains cas, ça pouvait éviter de se retrouver immobile au milieu de bandits. Je ne sais pas si ce point est géré dans Mechwarrior online.
 
Les dégats provoqués par la surchauffe se font directement sur la structure interne. Un Mech est constitué de deux type d'armure. La structure externe (Blindage apparent), et la structure interne (squelette où sont acroché les armes et différents équipements). Donc, des dégats dans la structure interne sont plus graves que sur la structure externe. Elle peuvent directement rendre non fonctionnele une arme, des heat sink, des systèmes anti missil, la motricité du Mech etc...
 
Si j'ai le temps, je vous scannerais des pages d'une feuille de jeu, ce qui sera trés parlant pour comprendre la structure interne/externe, et la différence entre un light, et un assaut.
 
Gardez à l'esprit que ce que j'ai mis est basé sur le jeu de plateau, et sur les anciens Mechwarrior, il est donc possible que certains points ne soient pas gérés dans Mechwarrior online.

n°9024024
Roger01

Transactions (1)
Posté le 18-08-2012 à 15:28:37  profilanswer
 

Merci, pour ta description, je ne pense pas que tu te trompe... :D

n°9024034
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 18-08-2012 à 15:36:12  profilanswer
 

grosso merdo d'apres les captures d'ecran :

 

Lasers :
+ cout a l'achat uniquement
+ joli effet tunning / discoteque
- chaleur tres forte = perte controle mech ou mort prematurée
- degats faibles
- portée faible

 

Projectiles (canons) :
+ degats moyens
+ chaleur faible
+ bonne portée
- cout des munitions
- munitions a ajouter sur le mech (slots et risques explosion)

 

Missiles :
+ degats tres importants
+ bonne portée
+ faible chaleur
+ ciblage auto
+ evite +- les obstacles
- portée minimum a respecter
- temps de verouillage
- cout munitions
- missiles a ajouter (slot + explo)


Message édité par starmindfr le 18-08-2012 à 15:37:36

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n°9024061
Roger01

Transactions (1)
Posté le 18-08-2012 à 15:52:45  profilanswer
 

Ultra AC/5 5*2 1.5*2 1.5
 
Normal le *2? (degats)

n°9024455
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 18-08-2012 à 19:53:00  profilanswer
 

peut etre que l'ultra AC tire 2 fois d'ou le ultra :p
 
m'enfin simple supposition


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n°9024720
ZEVdeB3K
salade,tomates,sauce blanche
Transactions (0)
Posté le 18-08-2012 à 22:55:42  profilanswer
 

Mais vous jouez a ce genre de jeux avec quel genre d'équipement ?  
 
 
Je me souviens de screens ou des geeks avait des sortes de vrai board de combat branché a plusieurs écrans... :o
 
 
Mais les "moyens-geeks" jouent avec quoi ? C/S , joystick ?...

n°9024934
Habu

Transactions (0)
Posté le 19-08-2012 à 09:10:26  profilanswer
 

Je verrais quand j'aurais le jeu. Ce sera soit souris/clavier, soit un mix avec joystick, ou que HOTAS Warthog/Simped/TrackIR (s'il est géré).

n°9024997
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 19-08-2012 à 10:28:00  profilanswer
 

perso j'aime bien avoir un super joystick mais je me débrouille mieux dans pleins de jeux juste avec une souris programmable (6 boutons) et un clavier avec aussi des boutons programmables. le joystick j'oublie tout le temps les touches et ca me semble moins precis qu'une souris mais bon avec du temps peut etre :)


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n°9026533
lordbubu

Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 09:57:00  profilanswer
 

pour ma part c'est souris clavier, avec une souris à plusieurs bouton pour gérer les différents groupes d'armes.
et réglage de la sensibilité à la volée sur la souris lors des phases de sniping à longue portée.
 
pour ce qui est des types d'armes j'apporte quelques éléments complémentaires par rapport à starmindfr :
 
les armes énergétiques : ça peut avoir une très longue portée, selon le type de laser utilisé (ex : er ppc, environ 2000m)
le poids est inférieur aux autres type d'armes, ok mais il faut compenser par des dissipateur thermiques
on a également le lance flamme, courte portée, dégâts faibles, mais occasionne une surchauffe de l'ennemi
 
les armes balistiques : portée faible à très importantes
canon ac 2, 5, 10, 20 / gauss : un seul projectile par tir
ultra Ac : 2 projectile par tir l'un après l'autre
lbx : une sorte de gros shotgun
et gatling : mitrailleuse à courte portée
 
les missiles :
LRM : longue portée, lock de la cible nécessaire, portée mini effective 200m
SRM : pas de lock, missile lancés en ligne droite
streak srm : courte portée à lockage
 
il est possible d'outrepasser la surchauffe de sa machine, mais risque d'explosion, pour un baroud d'honneur  :D

n°9027000
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 12:33:10  profilanswer
 

pour les lances flammes visiblement ca ferait aussi chauffer celui qui les utilises :p

 

Il y a aussi les canons "gauss" me semble avoir lu qu'il est "auto ciblé", a voir en jeux ...

 

donc au final on risque peut etre d'avoir des configurations faites pour du "one shot" sur 2 ou 3 mechs avant d'etre a court d'ammos ou d'exploser sous la chaleur, des petits malins tentant de caser encore plus d'armes que les autres en retirant tout ce qui est possible :p

Message cité 1 fois
Message édité par starmindfr le 20-08-2012 à 12:34:06

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n°9027214
lordbubu

Transactions (0)
Posté le 20-08-2012 à 13:52:03  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

pour les lances flammes visiblement ca ferait aussi chauffer celui qui les utilises :p
 
Il y a aussi les canons "gauss" me semble avoir lu qu'il est "auto ciblé", a voir en jeux ...  
 
donc au final on risque peut etre d'avoir des configurations faites pour du "one shot" sur 2 ou 3 mechs avant d'etre a court d'ammos ou d'exploser sous la chaleur, des petits malins tentant de caser encore plus d'armes que les autres en retirant tout ce qui est possible :p


 
Le canon gauss, faut viser comme avec les "AC", mais ça fait mal très loin  :o

n°9062684
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 01-09-2012 à 23:07:16  profilanswer
 

le gaus fonctionne aussi de pret :p de loin, ne chauffe pas, puis c'est rapide :p

 

d'apres des posts du dev c est une "pre beta" donc beaucoup de boulot a venir avant l'open beta


Message édité par starmindfr le 01-09-2012 à 23:07:56

---------------
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n°9064477
lordbubu

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Posté le 03-09-2012 à 09:48:43  profilanswer
 


 
graphiquement c'est pas pire que Wot  [:mirakle]  
le fait de voir cryengine 3 au démarage ne détermine pas le seuil de beauté d'un jeu  [:unicode]  
 

n°9064552
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 03-09-2012 à 10:16:39  profilanswer
 

puis entre les traces de lasers / coups sur les robots et les explosions de membres je trouve ca pas trop mal pour une beta qui bosse surtout sur l'equilibre et l'equipement.

 

Surtout avec les legers qui foncent a 150 si c'est lourd a gerer ca va limiter l'utilisation aux mecs + lents sur les becanes moyennes.

 

Il y a aussi possibilité de charger des settings supplémentaires pour ajouter AA et AF mais bon j'attend surtout des cartes + grandes et les +14 mechs deja annoncés


Message édité par starmindfr le 03-09-2012 à 10:17:36

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n°9094739
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 16-09-2012 à 13:48:24  profilanswer
 

pour ceux que mechwarrior online déconcerte, je m'essaye a une version exploration / évolution voir ma signature et le topic dedié :

 

http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0


Message édité par starmindfr le 16-09-2012 à 13:48:34

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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9094855
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 16-09-2012 à 14:58:08  profilanswer
 

c'est assez différent, hawken est en effet beaucoup plus rapide, genre FPS en armure de combat, alors que mechwarrior offre moins d'agilité dans les mouvements mais plus de subtilité dans la gestion des armes et visée.


Message édité par starmindfr le 16-09-2012 à 15:12:10

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n°9125757
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 29-09-2012 à 20:35:03  profilanswer
 

Petit up pour ce beau jeu! pas mal de changements avec le nouveau patch, et des skills maintenant pour les pilotes!


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n°9125812
dureiken

Transactions (16)
Posté le 29-09-2012 à 21:12:34  profilanswer
 

Salut,
 
je voulais savoir comment se passe le jeu ? sur Hawken c'est que des petits match, sur MWO c'est de la coop ? quelle est la dimension MMO de ce jeu ?
 
Est-ce un MW3 en coop ou ça n'a rien à voir ?
 
Merci

n°9125920
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 29-09-2012 à 22:07:39  profilanswer
 

le fonctionnement est actuellement similaire mais Mechwarrior va incorporer un "faction war" permettant probablement de jouer par clan / faction et non simples matchs. Pas vraiment de MMO c'est juste des matchs a premiere vue sauf si le "faction war" integre une carte galactique, mais bon pas vraiment d'infos sur les factions actuellement.


Message édité par starmindfr le 29-09-2012 à 22:08:55

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n°9126152
langeblan

Transactions (0)
Posté le 30-09-2012 à 01:02:21  profilanswer
 

ben ils ont intérêt à inclure une carte galactique, sinon ca va vite devenir lassant de jouer à un Xniéme Battlefield
 
 
Perso, je trouve le jeu très moyen pour le moment, pour pas dire limite chiant. J’espère simplement que le jeu est loin d’être fini parce que là ça fait extrêmement léger...  
 
-Pas de musique..
-Pas de voix robotique pour informer des dégâts, des cibles environnantes etc.. comme dans les anciens Mecharrior.
-pas de gestion de collision, on passe a travers les mech, les arbres etc..
-Les buildings ne sont pas destructible, ainsi que les différents éléments servant au décor.
-pas d'explosion de mechs quand ils sont détruit; ils tombent comme des merdes et font spcchhht
-on a pas d'infos sur la carte sur laquelle on va atterrir... pas très super pratique pour adapter son équipement avant match. Si on tombe sur une planète volcanique ou l'environnement y est très chaud, ça devient très embêtant si on s'est équipé purement d'armes à énergie...
 
Bref tous ces point été prise en charge dans les anciens épisodes, mais comme d'habitude, plus on avance dans le temps et plus l’évolution des jeux devient désévoluer.
 
Le plus attendu bien-sûr et la mappe intergalactique, avec la possibilité de créer des bases, de récolter des ressources, de le faire évoluer en créant des usines pour développer de nouvelles technologie avec l'obligation du clan de la protéger contre les factions ennemi. D'escorter les véhicules transportant le minerai par exemple ou encore d'avoir des missions de reconnaissance avant de s'attaquer à l'ennemi ou de capturer une zone stratégique sur une planète.
 
wai wai bon je sais... je rêve...  
 
Le jeu video c'est du battlefield maquillé à toutes les sauces..  ça en devient navrant.
 
:/


Message édité par langeblan le 30-09-2012 à 01:03:52
n°9126526
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 30-09-2012 à 12:04:43  profilanswer
 

c'est justement pour ca que je fait a coté un autre jeux avec une "carte" galactique :) mais bon sans un graphiste c'est pas gagné.

 

Pour les collisions on ne passe pas vraiment a travers on les envoie valser sur le sol en les poussant ce qui est rigolo pour un mech de la meme equipe surtout si en face ils arrosent au lourd. Il y a un gros module collisions dans la mise a jour, a voir ce que cela integre.

 

Sinon il y a des rumeurs sur des modes de combats plus "originaux" que les habituels matchs :)


Message édité par starmindfr le 30-09-2012 à 13:45:05

---------------
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n°9126670
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 30-09-2012 à 13:15:55  profilanswer
 

A noter aussi qu'une bonne config aide beaucoup! Les mouvements sont bien plus fluides, les armes donnent l'impression de mieux reagir, c'est assez flagrant rien qu'en baissant la resolution. J'ai fait un carnage avec un hunckback trial en 800*600 a l'instant dans les 500xp en perdant le match, juste grace a la fluidité et mobilité


Message édité par starmindfr le 30-09-2012 à 13:32:41

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n°9128330
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 01-10-2012 à 10:51:54  profilanswer
 


 
Ah c'est ce que je voulais savoir, merci.
Je reste sur Hawken alors  :sol:


Message édité par vodkapom le 01-10-2012 à 10:52:30
n°9128375
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 01-10-2012 à 11:03:36  profilanswer
 

coté tactique je trouve que c'est pas si mal, on a le temps d'ajuster les armes a la cible que l'on rencontre, et c'est tres nerveux avec un mec leger, qui va a 80 kmh; c'est certain qu'avec un atlas a 45 c'est différent, surtout si l’atlas tente de chopper un leger qui lui tourne autour c'est la mort assurée, ce qui peut certes démotiver.

 

Et je trouve aussi mechwarrior beaucoup plus beau, de vrais décors, l’équipement destructible sur les robots, les animations des membres qui explosent et les armes qui laissent de grosses traces sur les châssis, les réparations a faire après combat ...

 


Message édité par starmindfr le 01-10-2012 à 16:02:26

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n°9129203
Roger01

Transactions (1)
Posté le 01-10-2012 à 16:00:59  profilanswer
 

Marrant, moi je me suis emmerdé sur Hawken. Alors oui c'est rapide et beau.. et voilà.. c'est tout :/

n°9129215
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 01-10-2012 à 16:04:10  profilanswer
 

le Raven est rigolo aussi, super rapide et il embarque pas mal d'armes! Son arrivée augure pas mal pour les mechs moyens en attente, et vu le planning les nouvelles cartes vont bientôt arriver.


Message édité par starmindfr le 01-10-2012 à 16:04:41

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