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Auteur Sujet :

Doom3 ou Half-Life2, lequel est le tournant du JV ??

n°1277981
mavo

Transactions (0)
Posté le 23-05-2003 à 02:46:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour le moteur de Q3, ya tout de même avec jk2 ou on peut voir des niveau immense.

mood
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Posté le 23-05-2003 à 02:46:48  profilanswer
 

n°1278064
Tounet
I love apples
Transactions (1)
Posté le 23-05-2003 à 09:08:28  profilanswer
 

sondage alakon  :pfff:  
 
manque : "Aucun des 2"
 


---------------
Les hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité et ils ne voient la nécessité que dans la crise.
n°1278074
superpepit​o

Transactions (0)
Posté le 23-05-2003 à 09:21:11  profilanswer
 

Eeeuh, ils sortent quand ces deux jeux ?  
 
 
(non, j'ai pas lu les 22 pages pour trouver cette info!)

n°1278080
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 23-05-2003 à 09:30:44  profilanswer
 

Superpepito a écrit :


(non, j'ai pas lu les 22 pages!)


[:ban]
 
 :D  ;)

n°1278458
Tang
Plug'n'Troll
Transactions (0)
Posté le 23-05-2003 à 13:31:13  profilanswer
 

JK2 n'a pas des niveaux immenses et dans ce jeu egalment la profondeur de champ est très mediocre (brouillard)....
Y a pas a tortiller le moteur de Q3 n'est pas adapté aux exterieurs....
 
A ce propos Deskira j'ai ecrit(:

Citation :

doom3 qui reste basé sur le moteur de Q3 (réecrit certes)


 
Carmack a utilisé le moteur de Q3 comme base et il a certes profondément modifié le code mais je ne suis pas sur que cela suffise pr la versatilité du moteur...
Les modifications a ce qu'on peut voir dans les video concernent les eclairage dynamiques et les effets. Or dans ce domaine JK2 basé sur le moteur de Q3 etait déjà bien plus puissant que Q3: ombres volumétriques (avec éclairages statiques certes), réfélection des laser etc...
 

Mavo a écrit :

Pour le moteur de Q3, ya tout de même avec jk2 ou on peut voir des niveau immense.


---------------
• • • "La démocratie c'est bien mais il faudrait que les gens soient pas cons..." © Alpacou aux Nouilles • • •
n°1278737
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 23-05-2003 à 15:23:31  profilanswer
 

Tang a écrit :

JK2 n'a pas des niveaux immenses et dans ce jeu egalment la profondeur de champ est très mediocre (brouillard)....
Y a pas a tortiller le moteur de Q3 n'est pas adapté aux exterieurs....
 
A ce propos Deskira j'ai ecrit(:

Citation :

doom3 qui reste basé sur le moteur de Q3 (réecrit certes)


 
Carmack a utilisé le moteur de Q3 comme base et il a certes profondément modifié le code mais je ne suis pas sur que cela suffise pr la versatilité du moteur...
Les modifications a ce qu'on peut voir dans les video concernent les eclairage dynamiques et les effets. Or dans ce domaine JK2 basé sur le moteur de Q3 etait déjà bien plus puissant que Q3: ombres volumétriques (avec éclairages statiques certes), réfélection des laser etc...
 
 


 
1) un peu qu'il est profondément modifié le code, vu qu'il a été totalement réécrit
 
2) les stencil shadows sont gérées par le moteur de Q3, et même Q2 :o
mais désactivées (on peut les activer dans la console)
et les "réflections" du laser ça doit être une lightmap qui bouge
ya ça dans descent je crois (1994)

n°1279018
Tang
Plug'n'Troll
Transactions (0)
Posté le 23-05-2003 à 16:51:16  profilanswer
 

OK Blacko pr les ombres volumétriques honeteemnt je savais pas....
Je suis aps du tt un spécialiste en 3D mais j'ai un pressentiment que le doomengoine ne sera pas plus versatile que son prédécesseur, ce qui ne l' pas empeché d'etre utilisé dasn un tas de jeu (parfois a licence) du reste!
 

Blazkowicz a écrit :


 
1) un peu qu'il est profondément modifié le code, vu qu'il a été totalement réécrit
 
2) les stencil shadows sont gérées par le moteur de Q3, et même Q2 :o
mais désactivées (on peut les activer dans la console)
et les "réflections" du laser ça doit être une lightmap qui bouge
ya ça dans descent je crois (1994)


---------------
• • • "La démocratie c'est bien mais il faudrait que les gens soient pas cons..." © Alpacou aux Nouilles • • •
mood
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