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Auteur Sujet :

BDD : rezultat bench UT2K3

n°946924
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 27-11-2002 à 19:25:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.hardocp.com/article.html?art=MzY4LDI=
 
tres bien ce pêty soft poor reger ses bench ut2k3 :)


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 27-11-2002 à 19:25:07  profilanswer
 

n°947271
floppytoo
Membre Hardware.fr depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 27-11-2002 à 21:21:17  profilanswer
 

Duron 900Mhz
512MO Sdram 133
Gforce 4 Ti 4200
Rien d'O/C
WINDWOS DE MERDE XP Pro mis à jour...
 
Résultat: Plantage, et écran bleu, rédémarage automatique!!! vive Windows XP!!! Il me le fait même sans raison parfois!
 
J'ai rarement vu un OS qui redémarre tout seul quand on y pense!!! Ah bientotlePC a commande au cerveau!!!  [:el_dadou]

n°948473
Cid156

Transactions (0)
Posté le 28-11-2002 à 14:57:18  profilanswer
 

PIV 1.8@2.4Ghz
512Mb DDR 333
Geforce.............2mx
 
1024x768:
Fly 29.3
Bot 22.5
 
Je dois etre le seul qui ne soit pas limite par le cpu  :ange:


Message édité par Cid156 le 28-11-2002 à 14:58:02
n°948501
Miky 2001
N'y pense même pas !!!
Transactions (0)
Posté le 28-11-2002 à 15:16:25  profilanswer
 

XP 1700+@1600Mhz
512Mb SDR
Geforce4 Ti4200 128Mo 275/550
 
1024x768:
Fly 125
Bot 51

Avec ce que j'ai vu et des configs sensiblement identique mais avec DDR et bien..... la DDR ça sert pas vraiment à grand chose à part à bencher sous 3dmark..... :)  :)  ;)  
 
M'enfin c'est peut être juste sous UT2K3..... :)  :) :whistle:  

n°948887
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 28-11-2002 à 18:20:32  profilanswer
 

cid156 a écrit a écrit :

PIV 1.8@2.4Ghz
512Mb DDR 333
Geforce.............2mx
 
1024x768:
Fly 29.3
Bot 22.5
 
Je dois etre le seul qui ne soit pas limite par le cpu  :ange:




 
 
ca devrais meme pas etre otorizer par la loa ce genre de konfig !  :pt1cable:  


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°948890
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 28-11-2002 à 18:21:28  profilanswer
 

Miky 2001 a écrit a écrit :

XP 1700+@1600Mhz
512Mb SDR
Geforce4 Ti4200 128Mo 275/550
 
1024x768:
Fly 125
Bot 51

Avec ce que j'ai vu et des configs sensiblement identique mais avec DDR et bien..... la DDR ça sert pas vraiment à grand chose à part à bencher sous 3dmark..... :)  :)  ;)  
 
M'enfin c'est peut être juste sous UT2K3..... :)  :) :whistle:  




 
 
a kontrair si ca change bokoop.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°950329
Cid156

Transactions (0)
Posté le 29-11-2002 à 10:28:39  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
 
ca devrais meme pas etre otorizer par la loa ce genre de konfig !  :pt1cable:  
 




 :kaola: Un jour peut etre j'aurai une 9700pro ou une geforce fx...peut etre...

n°963187
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 22:05:24  profilanswer
 

les 9700 au raport !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°963320
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 04-12-2002 à 22:30:12  profilanswer
 

XP 2000@1750Mhz
gigabyte 9700 pro
 
1024x768
flyby: 153 fps
botmatch: 51 fps
 
1280x960
flyby: 144 fps
botmatch: 51 fps
 
1600x1200
flyby: 113 fps
botmatch:... 51 fps [:spamafote]


Message édité par tree le 04-12-2002 à 23:14:48
n°963409
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 22:52:54  profilanswer
 

ooé fo une plus gros cpu a ut2k3 poor poosser en hautee rezo
 
 
 
tu joo en 1600 c fluide chez toa ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 04-12-2002 à 22:52:54  profilanswer
 

n°963414
Beegee

Transactions (0)
Posté le 04-12-2002 à 22:54:42  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ooé fo une plus gros cpu a ut2k3 poor poosser en hautee rezo




 
ben justement non ...
le plus gros CPU sert surtout à avoir plus de FPS, qq soit la réso, quand il y a du monde à l'écran :)

n°963415
jln2

Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 22:54:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ooé fo une plus gros cpu a ut2k3 poor poosser en hautee rezo
 
 
 
tu joo en 1600 c fluide chez toa ?  




 
un proc @ a 1750 ca suffit pas? faut pas deconner ..

n°963420
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-12-2002 à 22:56:16  profilanswer
 

jln2 a écrit a écrit :

 
 
un proc @ a 1750 ca suffit pas? faut pas deconner ..




 
t'en a la preuve au dessus : 51 fps ...


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°963425
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 22:57:37  profilanswer
 

jln2 a écrit a écrit :

 
 
un proc @ a 1750 ca suffit pas? faut pas deconner ..




 
nan  ca suffy pas poor avoar un bon fr ds toote les map.
 
g une xp 2700 je sais de koa je parle


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°963431
jln2

Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 22:58:45  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
nan  ca suffy pas poor avoar un bon fr ds toote les map.
 
g une xp 2700 je sais de koa je parle




 
bah moa avec mon p4@2133, ct largement ssufisant...

n°963435
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 22:59:10  profilanswer
 

Beegee a écrit a écrit :

 
 
ben justement non ...
le plus gros CPU sert surtout à avoir plus de FPS, qq soit la réso, quand il y a du monde à l'écran :)




 
 
SI  si il avait un plus gros cpu il aurait une baisse de fr en 1600  choze k il na pas enkore la, kar la karte n est pas saturé par le cpu


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°963437
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-12-2002 à 22:59:16  profilanswer
 

Code :
  1. Resolution :      1600x1200     640x480
  2. flyby :           47.644119     113.165321
  3. botmatch :        32.530903     41.456623


 
 
pq moi mon score change en fct de la réso ??? (en botmatch ^^)
ca devrait pas etre constant ?


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°963442
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:00:11  profilanswer
 

jln2 a écrit a écrit :

 
 
bah moa avec mon p4@2133, ct largement ssufisant...
 




 
 
jooable oui    parfait non loin de la
 
surtoo avek les map externes.
 
un fps ca se joo en 70 konstant poor etre parfait.
 
par kontre remet UT1  cai le reve  :love:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 04-12-2002 à 23:01:37

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n°963446
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:01:04  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

Code :
  1. Resolution :      1600x1200     640x480
  2. flyby :           47.644119     113.165321
  3. botmatch :        32.530903     41.456623


 
 
pq moi mon score change en fct de la réso ??? (en botmatch ^^)
ca devrait pas etre constant ?




 
ben nan la karte est saturé .
 
ds botmath ya pas ke  l IA des bot, ya bien plus de polygonnes aussy.


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n°963450
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-12-2002 à 23:02:28  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ben nan la karte est saturé .
 
ds botmath ya pas ke  l IA des bot, ya bien plus de polygonnes aussy.




 
oui, mais la carte est encore à 47 (flyby), le proc devrait rester à 41 nan ???


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°963454
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:03:32  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
oui, mais la carte est encore à 47 (flyby), le proc devrait rester à 41 nan ???




 
ya pas le meme nombre le polygonnes !
 
 
moa g 75 a botmatch en 640  et je passe a 42 je kroa en 1600 !


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 04-12-2002 à 23:05:04

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n°963460
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-12-2002 à 23:04:50  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ya pas le meme nombre le polygonnes !




 
 :heink: pq changer la réso change le nb de poly ??? ca m'etonnerai quand même !


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°963466
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:06:48  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
 :heink: pq changer la réso change le nb de poly ??? ca m'etonnerai quand même !




 
ben fo bien s en okuper de c polygonnes, c pas de la 3d fil de fer;   filrate et surtoo Bp  saturé.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 04-12-2002 à 23:07:08

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n°963469
jln2

Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:07:31  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
 
jooable oui    parfait non loin de la
 




 
je veux bien admettre que c pas parfait, mais c plus que largement jouable !!!

n°963472
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:07:52  profilanswer
 

jln2 a écrit a écrit :

 
 
je veux bien admettre que c pas parfait, mais c plus que largement jouable !!!




 
g pas dit le kontraire :)


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n°963473
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-12-2002 à 23:08:44  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ben fo bien s en okuper de c polygonnes, c pas de la 3d fil de fer;   filrate et surtoo Bp  saturé.




 
tout a fait, c pourquoi la carte passe de 113 à 47, jusque la je te suis.
mais pourquoi, alors que la carte peut afficher 47, le proc tombe de 41 à 32 ? alors que le 1750 reste à 51 fps tout le temps ?


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°963477
jln2

Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:10:08  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
g pas dit le kontraire :)




 
a vi, je joue en 1280*960 avec les detail au max sans AA :)  
(j'ai une radeon 8500 BBA 275/275)

n°963478
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:10:52  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
tout a fait, c pourquoi la carte passe de 113 à 47, jusque la je te suis.
mais pourquoi, alors que la carte peut afficher 47, le proc tombe de 41 à 32 ? alors que le 1750 reste à 51 fps tout le temps ?




 
maix c pas dutoo les meme bench !!
 
c komme le mode low detail et hight detail de 3dmark.


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n°963479
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 04-12-2002 à 23:11:13  profilanswer
 

jln2 a écrit a écrit :

 
 
a vi, je joue en 1280*960 avec les detail au max sans AA :)  
(j'ai une radeon 8500 BBA 275/275)




 
koorageux :D j espers ke ta une 128 mo


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 04-12-2002 à 23:11:34

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n°963481
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
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Posté le 04-12-2002 à 23:12:11  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
maix c pas dutoo les meme bench !!
 
c komme le mode low detail et hight detail de 3dmark.




 
 :heink: tu sais, si t'avoue que tu est comme moi, c'ests à dire que tu sais pas, je t'en voudrait pas ^^
 
sans rire, alors quelle est la différence entre le bench en 1600 et celui en 640 ? (a part la demande en fill-rate ^^)


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n°963482
jln2

Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:12:29  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
koorageux :D j espers ke ta une 128 mo




 
non 64, mais je te dis que ct largement jouable :)

n°963483
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:12:40  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
 :heink: tu sais, si t'avoue que tu est comme moi, c'ests à dire que tu sais pas, je t'en voudrait pas ^^
 
sans rire, alors quelle est la différence entre le bench en 1600 et celui en 640 ? (a part la demande en fill-rate ^^)




 
 
la bande pasante surtoo.


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n°963489
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:13:31  profilanswer
 

jln2 a écrit a écrit :

 
 
non 64, mais je te dis que ct largement jouable :)  




 
avek ta karte si tu veux un fr optimale tu devrais etre en 1024X768 details 3/4.


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n°963493
tree
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Posté le 04-12-2002 à 23:14:12  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ooé fo une plus gros cpu a ut2k3 poor poosser en hautee rezo
 
 
 
tu joo en 1600 c fluide chez toa ?  




 
petits ralentissements qd y'a du monde à afficher, sinon ça tourne très bien

n°963495
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:14:42  profilanswer
 

tree a écrit a écrit :

 
 
petits ralentissements qd y'a du monde à afficher, sinon ça tourne très bien




 
et si tu oc le gpu ca toorne mieux ?


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n°963497
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-12-2002 à 23:15:00  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
 
la bande pasante surtoo.




 
mais ca revient encore à la carte vidéo pas au proc ... bon, tant pis, je me coucherais pas moins bête ce soar ^^
et accessoirement, je jouerais pas plus a UT ... même en 640 c pas cool :/
 
 
euh, c koi que tu appelles Bande passante ? ^^ paske ci c la même chose que moi, ca revient au fill-rate.


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n°963498
tree
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Posté le 04-12-2002 à 23:15:24  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
et si tu oc le gpu ca toorne mieux ?




 
pas essayé ça mais ça dois pas changer grand chose

n°963507
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-12-2002 à 23:19:58  profilanswer
 

darkstalker a écrit a écrit :

 
 
mais ca revient encore à la carte vidéo pas au proc ... bon, tant pis, je me coucherais pas moins bête ce soar ^^
et accessoirement, je jouerais pas plus a UT ... même en 640 c pas cool :/
 
 
euh, c koi que tu appelles Bande passante ? ^^ paske ci c la même chose que moi, ca revient au fill-rate.




 
nan la rezolution na rien a voar avek le cpu.
 
nan pas dutoo
 
en gros  
 
le filrate : ce ke le gpu va poovoar traiter komme polygonnes, plus la rezo est grande plus yauras de travail dessu poor les testurer leur apliker les effets etc
 
la bande passante ; ce ki passe par la  ram  koa, la taille du tuyo ! plus la rezo est grande plus les transfer memoar sont grand.
 
chuy pas dooé en deffinition moa ! :D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 04-12-2002 à 23:25:14

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n°963516
tree
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Transactions (0)
Posté le 04-12-2002 à 23:25:22  profilanswer
 

je comprend pas bien la chute de fps en flyby par rapport au botmatch qui reste stable

n°963519
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-12-2002 à 23:25:44  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
nan la rezolution na rien a voar avek le cpu.
 
nan pas dutoo
 
en gros  
 
le filrate : ce ke le gpu va poovoar traiter komme polygonnes, plus la rezo est grande plus yauras de travail dessu poor les testurer leur apliker les effets etc
 
la bande passante ; ce ki passe par la  ram  koa, la taille du tuyo !




 
bon, je reprends :
 
en 640x480 --> 117 fps (fb)/ 41 fps (bm), jusque là ok.
en 1600 --> 47 fps (fb). cause : le nombre de texels augmente, donc la carte se mange du boulot en plus, donc elle pert du rendement. jusque là, ok.  
Le cpu, lui, calcul toujours la même chose : même nombre de polygones, même travail de t&l, même 'IA'.  
Alors pourquoi lui aussi à baissé (bm à 32)? si la carte avait baissé à 30 fps au lieu de 47, j'aurais compris que le CPU passe à 30 aussi, car l'element le plus lent donne le resultat final. mais la, la carte est passée à 47, or le CPU était à 41 et aurais donc du le rester ... je vois pas ce que sa bande passante vient faire ici, il fait la MEME chose ? ou alors, que fait il de plus en 1600 ? c'est ce que j'aimerais comprendre.
 
car dans l'exemple ci dessus, le cpu reste à 51 fps quelque soit la résolution.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°963524
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 04-12-2002 à 23:27:10  profilanswer
 

tree a écrit a écrit :

je comprend pas bien la chute de fps en flyby par rapport au botmatch qui reste stable




 
ben c bien simple poortant vu komme on par de haut en 640 !  
 


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