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Auteur Sujet :

Zelda Ocarina of Time de la N64 en 2D !!!

n°1655802
Dav Vador

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Posté le 31-12-2003 à 00:04:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tokato a écrit :


 
et si ils sont en train de le faire ? ;)  

Ben ils ne disent pas avoir encore commencé... [:spamafote]  
Ils disent juste qu'ils utiliseront le même moteur mais c'est tout.

mood
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Posté le 31-12-2003 à 00:04:27  profilanswer
 

n°1655804
spag

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Posté le 31-12-2003 à 00:04:53  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


 
 :hello:  
 
Nan ça marche nickel !  
Par contre je m'attendais à mieux comme demo  :sweat:  
Y a rien en fait  :cry:  
Je reste sur ma faim  


 
crotte ca merde chez moi :/
oui c'est vrai que la demo ne montre pas grand chose

n°1655814
Dav Vador

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Posté le 31-12-2003 à 00:12:33  profilanswer
 

Chez moi aussi c'est fluide ;)

n°1655815
spag

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Posté le 31-12-2003 à 00:13:50  profilanswer
 

bah allez y degoutez moi :p

n°1655824
Dav Vador

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Posté le 31-12-2003 à 00:17:45  profilanswer
 

spag a écrit :

bah allez y degoutez moi :p  

En plus la démo est vraiment extra :love:  :love:  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[:ddr555]

n°1655842
spag

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Posté le 31-12-2003 à 00:24:47  profilanswer
 

:lol: je vois pas ce qui cloche mais bon tant pis j'ai le temps de regler ca d'ici la sortie du jeu :D

n°1655843
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 31-12-2003 à 00:26:05  profilanswer
 

z'aurias pu le faire avec une acceleration directx9 :o

n°1655847
lord ron

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Posté le 31-12-2003 à 00:29:03  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :

z'aurias pu le faire avec une acceleration directx9 :o

tu veux des pixel shader et vertex en 2D ??  :ouch: , avec du bump mapping de partout !!! tu te rends compte qu'ils riqueraient de prendre 1000x plus de temps  :o

n°1655851
Dav Vador

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Posté le 31-12-2003 à 00:32:04  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :

z'aurias pu le faire avec une acceleration directx9 :o

Pour que ça rame chez les personne qui n'ont pas la dernière carte 3D... [:meganne]
Alors que le jeu ne demandes pas plus de ressources qu'un 486... :D

n°1655853
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 31-12-2003 à 00:32:34  profilanswer
 

lord ron a écrit :

tu veux des pixel shader et vertex en 2D ??  :ouch: , avec du bump mapping de partout !!! tu te rends compte qu'ils riqueraient de prendre 1000x plus de temps  :o  


 
ce serrait ptet 1000x plus jolie :o

mood
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Posté le 31-12-2003 à 00:32:34  profilanswer
 

n°1655855
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 00:33:22  profilanswer
 

lord ron a écrit :

tu veux des pixel shader et vertex en 2D ??  :ouch: , avec du bump mapping de partout !!! tu te rends compte qu'ils riqueraient de prendre 1000x plus de temps  :o  

Des pixels shaders en 2D ça doit être possible, par contre, pas sur que ce soit utile pour ce jeu :heink:

n°1655858
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 31-12-2003 à 00:33:43  profilanswer
 

dav vador a écrit :

Pour que ça rame chez les personne qui n'ont pas la dernière carte 3D... [:meganne]
Alors que le jeu ne demandes pas plus de ressources qu'un 486... :D  


 
 
on s'enfoo de ceux ki ont pas la derniere carte troadé , zont k bossé [:ddr555]

n°1655860
Dav Vador

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Posté le 31-12-2003 à 00:34:54  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
ce serrait ptet 1000x plus jolie :o

J'vois pas trop comment...
Si les sprites sont moches au départ (j'ai pas que c'était le cas ici), le fait d'utiliser Dx9 ne va pas rendre les sprites plus bo :D

n°1655861
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 00:35:31  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
 
on s'enfoo de ceux ki ont pas la derniere carte troadé , zont k bossé [:ddr555]

Vu comme ça :lol:

n°1655862
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 31-12-2003 à 00:36:01  profilanswer
 

dav vador a écrit :

J'vois pas trop comment...
Si les sprites sont moches au départ (j'ai pas que c'était le cas ici), le fait d'utiliser Dx9 ne va pas rendre les sprites plus bo :D  


 
sprite en troadé :o

n°1655864
Dav Vador

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Posté le 31-12-2003 à 00:37:04  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
sprite en troadé :o

[:ddr555]

n°1655865
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 31-12-2003 à 00:37:09  profilanswer
 

il etait po en mode7 ce jeu ?

n°1655866
lord ron

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Posté le 31-12-2003 à 00:37:24  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
ce serrait ptet 1000x plus jolie :o

ca ramerais encore plus ou ca deviendrait meme injouable sur certain pc (alors que chez eux ca rame deja) alors que ca rulzz chez d'autres...

n°1655876
spag

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Posté le 31-12-2003 à 00:42:00  profilanswer
 

g une g force 4 les gars :D

n°1655886
Dav Vador

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Posté le 31-12-2003 à 00:44:12  profilanswer
 

spag a écrit :

g une g force 4 les gars :D

snul les gef 4 :o  :D

n°1655888
Dav Vador

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Posté le 31-12-2003 à 00:44:35  profilanswer
 

lord ron a écrit :

ca ramerais encore plus ou ca deviendrait meme injouable sur certain pc (alors que chez eux ca rame deja) alors que ca rulzz chez d'autres...

C un peu ske j'ai dit nan ? :whistle:

n°1655890
lord ron

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Posté le 31-12-2003 à 00:45:23  profilanswer
 

spag a écrit :

g une g force 4 les gars :D

tu devrais coupe le bouricot, la wazaaa etc :o
 
Dav Vador -> Zut j'ai pas lu ce que t'as ecris


Message édité par lord ron le 31-12-2003 à 00:46:18
n°1655891
Dav Vador

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Posté le 31-12-2003 à 00:45:28  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :

il etait po en mode7 ce jeu ?

Je crois pas nan, le mode 7, c'était les jeux comme MarioKart, FZero, qqs passages de Castlevania...

n°1655900
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 31-12-2003 à 00:48:39  profilanswer
 

dav vador a écrit :

Je crois pas nan, le mode 7, c'était les jeux comme MarioKart, FZero, qqs passages de Castlevania...


 
bah y'avais du pseudo morphing ou une gestion de la profondeur , si je me rappel bien  , je crois bien ke kk's truc etaient en mode7 , faut ke je recup le mode d'emploi pour voir  :)

n°1655914
dofor
:F
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Posté le 31-12-2003 à 00:54:41  profilanswer
 

drapal

n°1655917
lord ron

Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 00:55:32  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
bah y'avais du pseudo morphing ou une gestion de la profondeur , si je me rappel bien  , je crois bien ke kk's truc etaient en mode7 , faut ke je recup le mode d'emploi pour voir  :)  

zelda 3 n'avait pas de mode7 si je m'en rappelle bien a la limite sur la montagne au nord tu traversais les ponts yavait des decors en bas yavé un effet de profondeur mais je crois pas que c'est du mode7

n°1655919
spag

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Posté le 31-12-2003 à 00:56:13  profilanswer
 

lord ron a écrit :

tu devrais coupe le bouricot, la wazaaa etc :o
 
Dav Vador -> Zut j'ai pas lu ce que t'as ecris


 
mais g un 56k alors tes trucs de bourrins :D

n°1655923
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 00:57:11  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
bah y'avais du pseudo morphing ou une gestion de la profondeur , si je me rappel bien  , je crois bien ke kk's truc etaient en mode7 , faut ke je recup le mode d'emploi pour voir  :)  

J'vois pas trop ds kels passages, mais spa impossible... [:spamafote]

n°1655925
NeMeSiSs
grabulwik :o
Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 00:57:48  profilanswer
 

lord ron a écrit :

zelda 3 n'avait pas de mode7 si je m'en rappelle bien a la limite sur la montagne au nord tu traversais les ponts yavait des decors en bas yavé un effet de profondeur mais je crois pas que c'est du mode7


 
si si  :whistle:  , kan tu tuais kk's boss , t'avais un effet de morphing sur plusieurs plan , c'etait du mode 7 ca  ...... kan y'avait le ver ki sortait de terre  :sol:

n°1655926
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 00:58:02  profilanswer
 

En fait, ptet sur la map générale...

n°1655929
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 00:59:06  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
si si  :whistle:  , kan tu tuais kk's boss , t'avais un effet de morphing sur plusieurs plan , c'etait du mode 7 ca  ...... kan y'avait le ver ki sortait de terre  :sol:  

Ahh... fodrait que j'y rejoue, là je vois pas trop le morphing de tête... :pt1cable:

n°1655930
Tetedeienc​h
Head Of God
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Posté le 31-12-2003 à 00:59:35  profilanswer
 

exact :D
 
Chuis sur que ca serait possible ( lourd ptet, mais possib ) de se la jouer style "un sprite = un polygone texturé" pour faire un jeu 2d... on gère la texture avec un alpha, le sprite est donc une texture carrée entourée de couleur "transparente", et hop...
 
Du coup, les effets de folie que cela ouvre ( éclairage, filtering, shaders et compagnie :D )


Message édité par Tetedeiench le 31-12-2003 à 01:00:21
n°1655931
NeMeSiSs
grabulwik :o
Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 01:00:24  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

exact :D
 
Chuis sur que ca serait possible ( lourd ptet, mais possib ) de se la jouer style "un sprite = un polygone texturé" pour faire un jeu 2d...
 
Du coup, les effets de folie que cela ouvre ( éclairage, filtering, shaders et compagnie :D )


 
 
un genre de FF [:spamafote]

n°1655932
lord ron

Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 01:00:24  profilanswer
 

dav vador a écrit :

En fait, ptet sur la map générale...

sur la map generale ? oui a la limite mais c'est plus une image 2d avec du morphing et du traveling
 
mais bon je dis des choses et le mode7 pour moi c'est encore floue
 
edit : fodré je retrouve mon zelda dans mes cartons ainsi que ma snes+l'adaptateur  :D


Message édité par lord ron le 31-12-2003 à 01:01:41
n°1655936
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 31-12-2003 à 01:01:25  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
 
un genre de FF [:spamafote]


 
non :D
 
Tu gère via openGL ton sprite sur un polygone que tu texture. Un seul. Un carré quoi, en mode quad. Ensuite, pour l'animer, ben tu as qu'a changer la texture. Et rien ne t'empeche d'intégrer des effets 3d dedans.
 
Me demande si c'est pas ce qu'ils ont fait dans diablo2 d'ailleurs.

n°1655937
NeMeSiSs
grabulwik :o
Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 01:01:25  profilanswer
 

lord ron a écrit :

sur la map generale ? oui a la limite mais c'est plus une image 2d avec du morphing et du traveling
 
mais bon je dis des choses et le mode7 pour moi c'est encore floue


 
 
le mode7 c kan ca bouge sur plusieur plan tout en etant fluide avec des sprite aussi gros ke des rubicscubes

n°1655938
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 31-12-2003 à 01:01:52  profilanswer
 

lord ron a écrit :

sur la map generale ? oui a la limite mais c'est plus une image 2d avec du morphing et du traveling
 
mais bon je dis des choses et le mode7 pour moi c'est encore floue


 
la map était du mode7 à fond :D ca c'est certain. me souvient encore du piaf dans zelda3 :D


Message édité par Tetedeiench le 31-12-2003 à 01:03:20
n°1655939
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 31-12-2003 à 01:03:08  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
 
le mode7 c kan ca bouge sur plusieur plan tout en etant fluide avec des sprite aussi gros ke des rubicscubes


 
Le mdoe 7 à pour but de prendre une image 2d, de l'incliner a volonté et de la faire tourner aussi a volonté, comme si c'était un sprite en 3d classique avec cet effet de "carré". Souvent utilisé pour les cartes du coup ( on l'incline un peu et hop, mega effet, en plus, c'est facile a faire tourner / orienter ).

n°1655940
lord ron

Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 01:03:25  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
 
le mode7 c kan ca bouge sur plusieur plan tout en etant fluide avec des sprite aussi gros ke des rubicscubes

si on se fie a ca donc ca confirme ce que je pensais pour Axelay qui est bien en mode7

n°1655941
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 31-12-2003 à 01:04:21  profilanswer
 

lord ron a écrit :

si on se fie a ca donc ca confirme ce que je pensais pour Axelay qui est bien en mode7


 
Axelay est en mode 7 pour le décor oui.
 
Un scrolling multiplan c'est comme les nuages dans UN squadron.
 
Un mode7 c'est la piste de F-zero.

n°1655945
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 31-12-2003 à 01:05:38  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

exact :D
 
Chuis sur que ca serait possible ( lourd ptet, mais possib ) de se la jouer style "un sprite = un polygone texturé" pour faire un jeu 2d... on gère la texture avec un alpha, le sprite est donc une texture carrée entourée de couleur "transparente", et hop...
 
Du coup, les effets de folie que cela ouvre ( éclairage, filtering, shaders et compagnie :D )

C'est vrai, mais si la rézo des sprites est pas meilleure, le résultat risque de pas être terrible...
Et nivo éclairage, je suis pas convaincu que ce soit du plus bel effet [:spamafote]

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