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Auteur | Sujet : Zelda Ocarina of Time de la N64 en 2D !!! |
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Dav Vador Transactions (0) | Reprise du message précédent :
Ben ils ne disent pas avoir encore commencé... |
Publicité | Posté le 31-12-2003 à 00:04:27 |
spag Transactions (0) |
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Dav Vador Transactions (0) | Chez moi aussi c'est fluide |
spag Transactions (0) | bah allez y degoutez moi |
Dav Vador Transactions (0) |
spag Transactions (0) | je vois pas ce qui cloche mais bon tant pis j'ai le temps de regler ca d'ici la sortie du jeu |
NeMeSiSs grabulwik :oTransactions (0) | z'aurias pu le faire avec une acceleration directx9 |
lord ron Transactions (0) |
tu veux des pixel shader et vertex en 2D ?? , avec du bump mapping de partout !!! tu te rends compte qu'ils riqueraient de prendre 1000x plus de temps |
Dav Vador Transactions (0) |
Pour que ça rame chez les personne qui n'ont pas la dernière carte 3D...
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NeMeSiSs grabulwik :oTransactions (0) |
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Publicité | Posté le 31-12-2003 à 00:32:34 |
Dav Vador Transactions (0) |
Des pixels shaders en 2D ça doit être possible, par contre, pas sur que ce soit utile pour ce jeu |
NeMeSiSs grabulwik :oTransactions (0) |
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Dav Vador Transactions (0) |
J'vois pas trop comment...
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Dav Vador Transactions (0) |
Vu comme ça |
NeMeSiSs grabulwik :oTransactions (0) |
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Dav Vador Transactions (0) |
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NeMeSiSs grabulwik :oTransactions (0) | il etait po en mode7 ce jeu ? |
lord ron Transactions (0) |
ca ramerais encore plus ou ca deviendrait meme injouable sur certain pc (alors que chez eux ca rame deja) alors que ca rulzz chez d'autres... |
spag Transactions (0) | g une g force 4 les gars |
Dav Vador Transactions (0) |
Dav Vador Transactions (0) |
C un peu ske j'ai dit nan ? |
lord ron Transactions (0) |
tu devrais coupe le bouricot, la wazaaa etc
Message édité par lord ron le 31-12-2003 à 00:46:18 |
Dav Vador Transactions (0) |
Je crois pas nan, le mode 7, c'était les jeux comme MarioKart, FZero, qqs passages de Castlevania... |
NeMeSiSs grabulwik :oTransactions (0) |
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dofor :FTransactions (0) | drapal |
lord ron Transactions (0) |
zelda 3 n'avait pas de mode7 si je m'en rappelle bien a la limite sur la montagne au nord tu traversais les ponts yavait des decors en bas yavé un effet de profondeur mais je crois pas que c'est du mode7 |
spag Transactions (0) |
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Dav Vador Transactions (0) |
J'vois pas trop ds kels passages, mais spa impossible... |
NeMeSiSs grabulwik :oTransactions (0) |
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Dav Vador Transactions (0) | En fait, ptet sur la map générale... |
Dav Vador Transactions (0) |
Ahh... fodrait que j'y rejoue, là je vois pas trop le morphing de tête... |
Tetedeiench Head Of GodTransactions (2) | exact
Message édité par Tetedeiench le 31-12-2003 à 01:00:21 |
NeMeSiSs grabulwik :oTransactions (0) |
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lord ron Transactions (0) |
sur la map generale ? oui a la limite mais c'est plus une image 2d avec du morphing et du traveling
Message édité par lord ron le 31-12-2003 à 01:01:41 |
Tetedeiench Head Of GodTransactions (2) |
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NeMeSiSs grabulwik :oTransactions (0) |
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Tetedeiench Head Of GodTransactions (2) |
Message édité par Tetedeiench le 31-12-2003 à 01:03:20 |
Tetedeiench Head Of GodTransactions (2) |
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lord ron Transactions (0) |
si on se fie a ca donc ca confirme ce que je pensais pour Axelay qui est bien en mode7 |
Tetedeiench Head Of GodTransactions (2) |
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Dav Vador Transactions (0) |
C'est vrai, mais si la rézo des sprites est pas meilleure, le résultat risque de pas être terrible...
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Publicité | Posté le |