ziedchen PSN:Ziedzou Transactions (0) | Énorme travaille de Zack38 qui me permet de reprendre son post :
cguignol a écrit :
Pavé inside, accrochez-vous à vos mamans, parce que là je vais balancer du texte façon flow brutal Introduction: comment insérer le jeu dans la Wii
Vendredi aprèm, récupération du jeu (+ enregistrement), rentrage chez moi et insertion de la galette dans le Wii à peine le blouson de moto ouvert Comme par habitude, je m'élance... dans la lecture du manuel Cela étant, je suis tellement empressé de commencer le jeu que j'installe directement la manette et que je lance le jeu pour profiter d'une éventuelle cinématique de début. Ah bin tiens, on arrive directement sur l'écran titre, c'est pas bien grave, je me lance dans la lecture du manuel. Et là, tendant l'oreille, la première chose me frappe : la musique. Purée de mildiou de tendinite, cette musique pour l'écran titre Ahum, finissons rapidement cette lecture
Je m'élance ensuite dans le jeu, le "tutoriel" nous mets dans le vif du sujet, intégré au milieu de cinématiques réalisées avec le moteur du jeu. Les textures des visages des personnages ne sont pas particulièrement belles, mais j'ai très peu d'aliasing sur mon LCD 23', et le rendu est vraiment joli Mention spéciales aux voix japonaises et à l'ambiance sonore, très réussies.
Le gameplay
Le jeu débute enfin, on se retrouve dans la peau de Shulk, et on enchaîne les premiers combats, avec un déblocage progressif des possibilités tactiques qui s'offrent à nous. On gère un seul personnage, les autres membres du groupe étant contrôlés par l'IA, que ce soit pour les actions de base ou l'utilisation des Arts (coups spéciaux ou magie, si vous préférez). Celle-ci n'est pas trop conne, et on se rend compte que les interactions entre vos choix d'Art et les leurs font bon ménage, même face aux boss. Les combats sont dynamiques, et si sur certains ennemis la même formule marche toujours, il n'en est pas de même pour tous et leur nombre ou leurs caractéristiques viendront perturber votre train train quotidien.
Le principe de l'aggro (capter l'attention du monstre en soignant/infligeant des dégâts) est intéressant à gérer et rappelle certains MMORPG, ainsi que le placement du personnage. J'explique : votre personnage frappe régulièrement le monstre si vous êtes à portée, et ce de manière automatique. Vous gérez le placement de votre personnage en temps réel à l'aide du stick analogique, afin de reprendre de la distance par rapport à l'ennemi et arrêter de le frapper, ou bien vous positionner différemment. La position du personnage influence grandement l'efficacité d'un Art : ainsi Shulk pourra faire baisser la défense d'un ennemi en lui plantant son épée dans le flanc. La même attaque réalisée de face ou par derrière infligera quand même des dégâts, mais sans y adjoindre le malus de défense.
Durant le combat dans certaines conditions (coup critique d'un partenaire, enchaînement bonus), un mini-QTE bien dynamique apparaît (appuyer sur B avec le bon timing), permettant de faire monter la tension du groupe et d'avoir accès à un boost bien senti de l'équipe. Quand la barre de tension du groupe est pleine, à vous l'enchaînement bien classieux à base d'art pour chacun des personnages (même ceux en cours de rechargement), enchaînement qui peut être prolongé dans certaines circonstances que je vous laisse découvrir
Niveau gestion des personnages, même si on ne peut pas crafter son équipement à la manière d'un Monster Hunter, on peut toutefois créer ses gemmes, looter des équipements et attacher celles-ci (qui donnent des bonus sur les caractéristiques). Les équipements sont directement visibles sur les personnages (même dans les cinématiques), je me suis même empresser de faire porter de l'"Huile de Nageur" sur les individus de sexe féminin, malheureusement affublée d'un bikini, et non pas torse nu comme Shulk et Reyn En plus de l'équipement et des arts vient les compétences passives, qui se développent avec le temps, et qui peuvent être partagées entre les personnages selon leur niveau d'affinité.
Bref, j'arrête là, parce que je n'ai qu'effleuré le gameplay du combat et tout ce qui va avec.
Se balader, finalement c'est vraiment pas chiant
Ce qui résumerait bien ce jeu, c'est le côté exploration. Les espaces de jeu sont immenses, il n'est pas rare de croiser un monstre épique qui vous indiquera, par sa puissance d'attaque, que votre petit niveau 20 est très efficaces face à quelques lapins, mais que pour lui faire froncer les sourcils, il va falloir transformer vos pichenettes innocentes dignes d'une limace hémiplégique en frappes viriles dignes d'un barbare en furie. Les décors sont magnifiques, je me suis supris à prendre mon temps pour observer autour de moi, prendre mon temps et prendre possession des lieux (et purée, mais que c'est beau, et quelle sensations ). On est un peu dans un environnement ouvert : on fait ce qu'on veut, y'a toujours un truc à faire pour s'occuper (on pexe tout le temps ) et la ligne scénaristique peut être rattrapée à tout moment (l'interface du jeu étant assez riche d'information pour vous indiquer où vous rendre et ne pas perdre le fil).
Niveau scénario et personnages, ça fait du bien de sortir des canons concon la riflette qu'on nous sort par convois pelleteuses entières : c'est du shonen, certes, mais Shulk a des couilles grosses comme des oursins violets, Reyn, dans son rôle de bourrin impulsif au grand coeur, est sympathique aussi. Et puis l'histoire a l'air de bien se tenir, j'ai bien envie d'en savoir plus. J'en dis pas plus pour ne pas spoiler, mais les autres personnages sont parfois drôles, parfois classieux, parfois ils filent la trique Le chara-design des monstres et également chouette, c'est marrant de se taper du lapin, du flamant rose ou du pseudo dinosaure
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Conclusion : j'ai mouillé mon froc
Pour finir, je vais revenir à un point qui m'est cher par rapport à ce jeu et qui me semble le plus important. L'émotion. Monster Hunter, mon jeu fétiche depuis plus d'un an, m'apporte, par sa technicité et ses monstres, un plaisir de jeu qui n'a rien à voir avec celui conféré par ce Xenoblade (sauf pour le côté slaying de grands monstres ). J'ai souvent ressenti une grande excitation pour avoir désiré certains jeux (cf. mes à répétitions), mais c'est la première fois que j'ai vraiment l'impression d'être happé dans un monde, d'être immergé à ce point et d'être porté au milieu de ces décors immenses et de ces boss charismatiques par une musique excellente.
Alors certes, je n'ai jamais joué à un FF (booouh ), j'ai raté tous les JRPGs de ces dernières années, mais (et là je ne veux ni troller ni faire de la provoc à deux balles) même la série Zelda, dont je suis un grand fan, ne m'a apporté cette immersion, cet émerveillement, cette forme de plaisir de jeu.
Après, c'est un avis très personnel basé sur les 11h de jeu que j'ai passé, mais si Xenoblade se maintient de cette manière de bout en bout, ça va être une tuerie
PS : la maniabilité au classic controller est excellente.
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Ludoss a écrit :
Petit retour garantie sans spoil.
quel jeu, grandiose, magnifique, merveilleux, un enchantement de tout les instants pas le temps de s'ennuyer. Y'a toujours quelque chose à faire et ce dès le début. s'occuper des habitants de la colonie, avancer dans l'histoire, rechercher des objets, farmer, la liste est longue, et elle le reste tout au long du jeu. Nous traverserons de plus des endroits très variés et surtout très très vastes. rien que la première map, colonie 9, il faut déjà plusieurs minutes pour la traverser d'un bout à l'autre, et ce n'est qu'un début. bien sûr la variété des lieux ne serait pas aussi génial sans la direction artistique vraiment superbe du jeu. Chaque nouvelle zone apporte son propre paysage, chemin et des architectures bien distinctes. pas un endroit se ressemble. autre chose qui contribue aussi grandement à ce sentiment d'exploration et de liberté que dégage le titre : les conditions météorologiques. jour, nuit, soleil, canicule, pluie, tempête tout est là et survient de manière parfaitement aléatoire ( et ça fait plutôt drôle quand un éclair apparait dans le jeu, et le tonnerre gronde in real live ). A noté que l'on peut changer l'heure comme bon nous semble, et ça ça change beaucoup de chose, on attend pas comme un con 19h pour rendre une quête, ou parler à un pnj alors qu'il est 01h. Le jeu semble faire tout son possible pour ne jamais frustrer le joueur, et ça marche à aucun moment je n'ai été frustré par le jeu ( juste un peu en colère contre un bug à la con ). Changer l'heure, pouvoir se téléporter de n'importe où pour aller à des points bien précis ( et bien placés en plus d'être fréquents ). Si la téléportation n'est sujet à aucune explication scénaristique, ni même aucune référence celà n'empêche pas de la trouver bien pratique et pas nécessairement incohérente avec le jeu. A dire je préfère que ça ne soit pas justifié par le scénario plutôt que d'avoir un prétexte tordu ( façon le dernier driver par exemple avec le shift ). De même que la gestion des game over et très pratique : si on meurt on reprend au dernier repère atteint ( donc un peu avant ) et sans aucune pénalité, si ce n'est la réapparition des monstres. là encore impossible d' être frustré parce qu'on descend dans le donjon et le boss nous latte en 15 secondes sans comprendre pourquoi. Pas grave généralement on reprend juste devant et on peut même aller pexer un peu avant de reprendre le combat, bref pas de sauvegarde piège qui nous bloque sur un passage trop difficile par exemple ( sauvegarde possible où et quand on veut ). Alors bien sûr en fonction de ce que vous avez décidé de faire vous pouvez ( du moins pour le premier tiers du jeu ) être à un niveau bien supérieur aux mobs et boss, et du coup enlever tout challenge, néanmoins en avançant l'écart se creusera de moins en moins.
quand au système de combat, le jeu excelle là encore dans ce domaine. assez stratégique tant qu'il n'y a pas 10 niveaux d'écarts, on peut varier les équipes pour des résultats très différents et des styles de combat également complétement différents. C'est simple pour pouvez soit la jouer très bourrin, soit safe, soit plus stratégique... mais ce qui m'a surpris c'est que tout ça est viable pour peu que l'on accepte de changer sa façon de jouer et de voir les choses. Si on ne contrôle qu'un seul personnage et que l'on peut n'être que 3 ( 4 aurait pour moi était l'idéale ) les combats sont très dynamique et agréable à jouer. Nul doute que chacun y trouvera son compte. On peut regretter la trop grande spécialisation des persos ( dps/tank/heal/buff ), mais ça marche. Du coup c'est l'IA qui gère les deux autres perso, et là comment dire... elle n'est pas mauvaise, mais très bonne calculatrice, et on ne comprend toujours certains de ces choix, et si au départ j'étais pas très chaud avec cette Ia, une fois qu'on comprends comment elle fonction, et qu'on en tient compte, ça va. juste les phases d'exploration où ils sont complétement débiles ( combien de fois ils sont tombés comme des cons ). parfois lors d'un combat une vision va montrer l'avenir, c'est là encore à vous de voir comment utiliser les moyens dont vous disposer pour changer l'avenir, et en cas de vision, vous pouvez alors prévenir un de vos camarades pour lui faire lancer une compétences ( appelé art en fait ) bien précise. système de combat très nerveux, et très bien fait.
Pour ce qui est du scénario, il est juste à tomber, entre révélations, surprises, suspenses et autres, on ne s'ennuie pas non plus de ce côté là. Mais je ne dirais rien, sinon qu'il empreinte pas mal les codes du genre et des shonens. Notons tout de même l'effort de faire les choses un peu différemment que de tomber à 100% dans le classicisme.
Mais le jeu est magnifique, long, prenant, accrocheur... un jeu 0 défaut alors ? ça existe ??? Malheureusement non. le jeu a quelques défauts.
-Première chose l'absence de guidage pour les nombreuses quêtes annexes ( j'ai lu ici qu'il y en avait 200... c'est faut, il y en a beaucoup, beaucoup plus ). ce qui est dommage, surtout à certains endroits. Car il est pas toujours évident de ce souvenir où on a eu la quêtes qu'il faut rendre pour avoir la suite.
-Deuxième chose : l'absence de bestiaire, là encore très difficile d'aller farmer un monstre en particulier, lorsque qu'on a comme seul repère tuer 5 fourmix sur le genou de bionis ( par exemple )... ouais sauf que quand la map est constituée d'une dizaine d'endroit de plusieurs centaines de mètre, ça devient un peu galère de rechercher un monstre en particulier.
-Troisième chose : la caméra ( pensez d'entrée à mettre le zoom arrière au maximun lz+b ) autant dans les grands endroits aucun soucis, autant dans les lieux étroits c'est une horreur pour les combats, ce qui empêche souvent un placement optimal. m'enfin on s'en sort quand même très bien..
-Quatrième chose : sur le plan technique le jeu s'en sort de manière plus qu'honorable, mais on sent hélas que la wii est à terre, elle crache ses poumons, ce qui donne des erreurs de lecture ( bon c'est arrivé qu'une fois, mais quand même ), et surtout des gros, très gros ralentissements, j'ai du faire des combats à 10 fps .
Cela dit contre les boss les ralentissements sont plus rares ( mais existe tout de même ). -cinquième : je me dis que c'est dommage qu'il soit pas en HD, sur une true console de gamer Au final on tient là, pour ma part, le meilleur j-rpg de cette génération, j'irais au bout de l'histoire principale avec grand plaisir, mais pour ce qui est de le finir à 100% j'attendrai une période un peu plus calme ( là j'ai deus ex qui m'attends, dark soul le 07/10..... ).
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Renmazuo7 a écrit :
Comme promis, la liste des meilleurs guides/FAQ/wiki pour Xenoblade, tout ça dans la langue de Justin Bieber :
- La doc google - Manière un peu austère (tableau excel) de trouver un renseignement. Monstres uniques, guide de reconstruction, NPC, quêtes, gemmes, équipements... Tout est là, c'est consulté et entretenu quotidiennement par des centaines/milliers de gens, c'est du tout bon.
- La FAQ de SplitInfinity - LE guide ultime en version anglaise. Pour ceux qui connaissent c'est "simplement" le guide de SplitInfinity. Pour les autres, ce types est LA référence niveau guide JRPG. Sa FAQ sur FF XII par exemple était tout simplement la meilleure qui ai jamais existé, laissant loin derrière elle les autres guides, officiels ou non.
Tout est là, c'est mis à jour MASSIVEMENT et très régulièrement (il a commencé à l'écrire le 28 août ) et il vient d'arriver à une version à peu près finale hier. Ca contient tout ce qu'il vous faut, en mieux. Je m'explique. Plutôt que de vous dire où se trouve telle quête ou quel location, il va vous y amener et vous expliquer comment faire. Mieux, si vous suivez le guide pas à pas, vous traverserez une zone en l'explorant totalement, en y faisant toutes les quêtes prenables à ce moment...etc. De la folie pure. Fortement déconseillé pour une première playthrough bien évidement.
- Channel youtube de SpliInfinity : Ca peut en intéresser certains, SplitInfinity a filmé sa playthrough de A à Z. Impossible de vous dire ce que ça contient parce que ça ne m'intéresse pas mais connaissant le gars ça doit être très solide.
- Landmarks, Unique Monsters & People Data par SpliInfinity - Tout est dans le titre. Contient le nom de toutes les locations des zones (découvrez les toutes pour révéler toute la map), qui sont les monstres uniques et où les trouver, et pareil pour les PNJ named (les points bleus sur la map, ces connards à qui il faut parler régulièrement et plusieurs fois pour espérer tâter du 5 étoiles ). Toujours en cours d'update mais déjà bien fourni. Je m'en sert pour voir d'un coup d'oeil quelles locations il me manque dans certaines maps titanesques. Il me suffit ensuite de taper le nom de l'endroit dans sa première FAQ pour savoir comment m'y rendre. Simplissime.
- Achievements & Collectopaedia Data par Infinity Split - Là encore, le titre parle de lui-même. Les achievements et comment les avoir, ainsi que les noms des collectibles de chaque zone.
Ex (j'ai pris un exemple du tout début pour qu'on ne me tombe pas dessus ) : Il vous manque le troisième insecte de Colonny 9 ? Avec cette FAQ, vous saurez que c'est un White Beetle.
Avec le nom vous trouverez que Raoul en échange entre 6:00 et 18:00 à l'entrée de la forteresse.
Simplissime non ?
- La Bible - La source d'information la plus complète, détaillée, illustrée, bref, parfaite pour Xenoblade. Malheureusement, c'est en jap Y'a de quoi se pendre car le site contient des maps super détaillées des zones, avec les mobs rares, des coeur à coeur, des PNJ... Je vous ai ici foutu le lien google.translate, c'est mieux que rien et ça peut toujours dépanner. Perso je n'ai encore jamais eu besoin de m'y rendre (sauf pour me dégoûter en mattant des maps qu'on aura pas avant longtemps) mais on sait jamais.
- Les maps des monstres uniques de doombringer ! - Le mec s'est fait chié à prendre les maps de La Bible susnommée, et y a ajouter des icônes et annotations pour vous montrer exactement où se trouvent les mobs rares de chaque zone. Du bon boulot.
- Le wiki Xenoblade - Le wiki XB hebergé par Wikia. Pauvre, peu rempli, j'y vais jamais mais c'est le premier résultat pour "Xenoblade wiki" donc bon...
- LE wiki Xenoblade - Le second est bien meilleur que le premier, mais n'est pas trouvable avec les termes "Xenoblade wiki" Une bonne source même si loin d'être complète, m'enfin c'est un wiki, ça le sera bien tôt ou tard.
Voilà, je pense pas avoir oublié de guide pour l'instant mais si j'en trouve d'autres qui valent le coup, j'éditerai.
Quelques rappels pour finir :
- utilisez ça avec précaution ! Moi je ne m'en sert que pour trouver des PNJ joueurs, ou un item qu'il vaut mieux échanger que passer 3h à farmer, mais rien de plus.
Le guide de SplitInfinity par exemple aura vite fait de vous ruiner le jeu et de jouer à votre place si vous mettez le doigt dans l'engrenage, gardez le pour une second playthrough, de grâce !
- chaque document à des trous, mais tous réunis ils sont exhaustifs. Voyez l'exemple que je donne dans la "Achievements & Collectopaedia Data". En croisant les infos entre les FAQ, vous ne raterez aucun item.
- Le troc c'est la vie : n'oubliez jamais que l'item qui vous échappe depuis des heures est dans doute déjà possédé par un PNJ qui vous le donnera volontier contre une paire de couilles d'ours ou un balai à chiottes flamboyant.
Sur ce bon (meilleur) jeu !
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Message édité par ziedchen le 19-12-2015 à 12:13:39
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