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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°12137530
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 18-01-2016 à 10:05:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour ceux qui ont faim de niveaux, un canadien a terminé son projet de créer son propre jeu Mario World dans Super Mario Maker, apparemment les niveaux sont plus difficiles que le jeu d'origine.
A voir la qualité de ces niveaux.. je n'ai pas testé pour ma part.

 

Voilà la liste des niveaux de son aventure intitulée Mario's Lost World ;)

 

World 1: Cupcake Island
Welcome to Mario's Lost World! : DC2C-0000-0192-B0AE
Cupcake Island 1 : A218-0000-0192-AFD8
Cupcake Island 2 : 9B9D-0000-0192-AF93
Cupcake Island 3 : 221C-0000-0192-AF3C
Cupcake Island 4 : B4D5-0000-0192-AE27

 

World 2: Waffle Plains
Waffle Plains 1 : 9D95-0000-0192-AC60
Waffle Plains 2 : 4DD0-0000-0192-AADB
Waffle Plains 3 : F01C-0000-0192-A8FF
Waffle Plains 4 : 9A8E-0000-0192-A5E7

 

World 3: Cream Soda Bay
Cream Soda Bay 1 : BE97-0000-0192-A28A
Cream Soda Bay 2 : 9209-0000-0192-A07B
Cream Soda Bay 3 : 889E-0000-0192-9EFA
Cream Soda Bay 4 : 40C1-0000-0192-9BFF

 

World 4: Gingerbread Mountain
Gingerbread Mountain 1 : A0C3-0000-0192-98D3
Gingerbread Mountain 2 : 1BB0-0000-0192-933A
Gingerbread Mountain 3 : C2C8-0000-0192-9071
Gingerbread Mountain 4 : 162A-0000-0192-8D7F

 

World 5: Cotton Candy Clouds
Cotton Candy Clouds 1 : B784-0000-0192-86A3
Cotton Candy Clouds 2 : 214B-0000-0192-8229
Cotton Candy Clouds 3 : 1E97-0000-0192-7AC4
Cotton Candy Clouds 4 : F6D3-0000-0192-7739

 

World 6: Jelly Bean Forest
Jelly Bean Forest 1 : B760-0000-0190-2BF2
Jelly Bean Forest 2 : C062-0000-0190-29E9
Jelly Bean Forest 3 : E996-0000-0190-1DB5
Jelly Bean Forest 4 : 5377-0000-0190-194E

 

World 7: Sherbet Caves
Sherbet Caves 1 : B757-0000-0190-13F9
Sherbet Caves 2 : AE89-0000-0190-0F8D
Sherbet Caves 3 : 1E06-0000-0190-050C
Sherbet Caves 4 : EFA3-0000-0190-024A

 

World 8: Maple Castle
Maple Castle 1 : 47FA-0000-018F-F399
Maple Castle 2 : 1CD6-0000-018F-EE15
Maple Castle 3 : 10F7-0000-018F-E75C
Maple Castle 4 : A8FF-0000-018F-E077

 

World 9: Star Candy Road
Star Candy Road 1 : C77E-0000-018F-D7C7
Star Candy Road 2 : 72C4-0000-018F-D758
Star Candy Road 3 : 4E3F-0000-018F-D5AC
Star Candy Road 4 : E73A-0000-018F-D543
Thank You For Playing! : D292-0000-018F-D3FC


Message édité par Ript0r le 18-01-2016 à 10:11:34
mood
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Posté le 18-01-2016 à 10:05:07  profilanswer
 

n°12137719
Jileo

Transactions (3)
Posté le 18-01-2016 à 10:58:48  profilanswer
 

Merci ;)

n°12139321
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 20:52:02  profilanswer
 

wakabayashi92 a écrit :


Une petite énigme bien tordue
0333-000-0116-98BD


Tain, je bloque :sweat:
 
La soluce en spoiler / MP ?


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°12139454
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 22:07:04  answer
 

syr01 a écrit :


Tain, je bloque :sweat:
 
La soluce en spoiler / MP ?


 

Spoiler :

Étape 1 : tu transportes le P block jusqu'en haut. Personnellement je n'utilise pas la carapace rouge. Pour passer les plantes, je me contente de déposer le P block juste à coté pour qu'elles se décalent, puis je passe dessous avec le P block
 
Étape 2 : utilisation de p block, pour aller au ?block, mais la attention, on ne place pas le casque sur la tête, on le transporte, prend la porte pour revenir au debut. on le lance de façon à tuer les 2 plantes en le suivant afin de le récupérer.  
 
Étapes 3: on peut mettre le casque sur la tête. On prend le P block et le niveau est facile à terminer maintenant.

n°12139638
wakabayash​i92

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 00:51:18  profilanswer
 

syr01 a écrit :


Tain, je bloque :sweat:
 
La soluce en spoiler / MP ?


 
J'ai refait le niveau pour voir comment j'avais fait : je ne fais pas la même chose que Fredisback, je me sers des carapaces!
 

Spoiler :


1 : J'actionne le P, je monte choper une carapace rouge et la balance en bas pour tuer la 1ère plante pirahna. Je récupère une 2e carapace et je redescends.
2 : Je pose la carapace, je prends le P et je le lance loin pour qu'il passe au delà du précipice (faut pas rater son lancer). Je reprends la carapace pour tuer la 2e plante et je la bloque à nouveau (grâce au P qui l'empêche de tomber dans le vide).
3 : Je franchis la 2ème porte avec la carapace, casse le mur, chope le casque sur la tête et reprends la carapace. Il faut ensuite revenir en arrière en prenant la porte pour retourner chercher le P en tuant les 2 plantes avec la carapace.  
4 : Je transporte le P jusqu'à la fin du niveau, le casque nous protège contre les twomp, et on l'active pour créer ses plateformes pour finir!
 

n°12139699
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 06:04:34  answer
 

Qq stages énigmes que j'arrive pas a faire:
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -00A2-21A2
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -003D-4745
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0174-4952
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0064-45FF
 
Ils étaient dans les stages recommandés en enigme mais j'ai l'impression qu'ils sont un peu merdique.

n°12140206
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 19-01-2016 à 11:19:27  profilanswer
 

wakabayashi92 a écrit :

Merci pour la 50ème étoile, je vais enfin pouvoir publier des stages en plus  :)  
 
J'ai testé l'énigme 6 mais j'ai rien pigé pour l'instant, je me la garde de coté pour plus tard :pt1cable:  
 
Je vous laisse une sélection de niveaux qui m'ont plu récemment :
Une petite énigme bien tordue
0333-000-0116-98BD
 


0333-0000-0116-98BD plutôt ? (il manque un 0, non ?)


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°12140333
wakabayash​i92

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 12:06:43  profilanswer
 

Bien vu ;)
 
Pour ceux qui veulent des énigmes je viens de poster un niveau dans ce thème :
 
Break the walls (puzzle)
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0197-6126
C'est un petit niveau (2 écrans) mais il faut un peu se creuser les méninges.
 
Mon autre récent niveau que personne n'a encore terminé
Find the right door
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0182-B04A
Tout est dans le titre. 0 sur 60 tentatives pour l'instant, ça m'étonne un peu.
 
 
 
Des niveaux crées par des japonais, je me méfie :p
à première vue, ce sont des niveaux basés sur des bugs/glitches à réaliser, donc pas vraiment des énigmes au sens propre du terme.
 
D'ailleurs ça vous arrive de faire des niveaux tellement mauvais qu'ils en deviennent bons?  Mes dernières "Troll"vailles
 
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -00F9-F658
C'est n'importe quoi, mais j'ai quand même insisté pour l'achever
 
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0193-E448
Réussi en "force"
 
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -009C-79EB
coupez le son
 
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -00FC-F1B7
Aïe mes yeux!!

n°12141633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 22:28:14  answer
 

wakabayashi92 a écrit :

Bien vu ;)
 
Pour ceux qui veulent des énigmes je viens de poster un niveau dans ce thème :
 
Break the walls (puzzle)
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0197-6126
C'est un petit niveau (2 écrans) mais il faut un peu se creuser les méninges.
 
Mon autre récent niveau que personne n'a encore terminé
Find the right door
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -0182-B04A
Tout est dans le titre. 0 sur 60 tentatives pour l'instant, ça m'étonne un peu.
 


 
Le second , j'y suis arrivé du premier coup. Durant le temps du P-block on peut ouvrir toutes portes, c'est ce que j'ai fait.
J'ai bien aimé le premier mais j'ai failli ne pas mettre d'etoile :

Spoiler :

À cause du block caché à la fin : ça n'apporte rien et on s'y attend, ça biaise la réflexion.
Sinon, je l'ai terminé sans utiliser le ressort, c'est normal ? :o

n°12141697
wakabayash​i92

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 23:21:49  profilanswer
 

Cool que tu les ais pratiqués :)
 

Spoiler :


C'est pas sympa le bloc caché à la fin, mais j'assume :o il faut respecter le titre du niveau quand même!
 
Le ressort sert surtout de tremplin à bombe pour libérer Yoshi au début. Il sert aussi au cas où tu perds Yoshi ou que tu veux finir le niveau avec lui. On peut donc largement s'en passer.

mood
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Posté le 19-01-2016 à 23:21:49  profilanswer
 

n°12141900
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 05:40:07  answer
 

wakabayashi92 a écrit :

Cool que tu les ais pratiqués :)
 

Spoiler :


C'est pas sympa le bloc caché à la fin, mais j'assume :o il faut respecter le titre du niveau quand même!
 
Le ressort sert surtout de tremplin à bombe pour libérer Yoshi au début. Il sert aussi au cas où tu perds Yoshi ou que tu veux finir le niveau avec lui. On peut donc largement s'en passer.



 

Spoiler :

Au début le tremplin m'a plus gêné qu autre chose lorsque je lançais la bombe. J'ai du le décaler. Et c'est pas possible de perdre Yoshi car il tombe pas dans les trous d'une case. ( à moins de casser volontairement la zone du sol cassable).

n°12146501
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 21-01-2016 à 21:29:54  profilanswer
 


Merci, c'est le milieu de l'étape 2 auquel je n'avais pas pensé et qui me bloquait :D
 
 
En gras, je faisais ça également :D


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°12179888
cyran

Transactions (0)
Posté le 06-02-2016 à 12:21:12  profilanswer
 

Parmi les nouveaux stages de cette semaine il y 4 niveaux crées pour un concours japonais de JV, le Tokaigi 2016.
 
Slalom et rebonds  sur des boulets de canon sont au programme du premier stage.

n°12179924
Jileo

Transactions (3)
Posté le 06-02-2016 à 12:39:39  profilanswer
 

:jap:

n°12184806
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-02-2016 à 21:48:40  answer
 

Le record du monde sur le stage 1 du Tokaigi 2016, c'est 12 secondes :ouch: , y'a un passage secret ????
 
( bien sympa ce stage d'ailleurs )

n°12186626
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-02-2016 à 16:19:02  profilanswer
 

c'est débile, long et fastidieux (pour l'utilisateur, déjà alors je n'imagine même pas pour le créateur) mais il y a une calculatrice créée dans SMM (juste les additions des chiffres jusqu'à 7)
http://www.journaldugamer.com/2016 [...] rio-maker/


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°12186714
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 09-02-2016 à 16:50:31  profilanswer
 

En un mot, c'est génial !


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°12230015
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 29-02-2016 à 12:29:16  profilanswer
 

Je suis en train de faire une série de mondes créés par un joueur, Jayman.
Et bah c'est franchement bien foutu, ni trop dur ni trop facile, avec pas mal de bonnes idées, du bon Mario classique comme on aime :D
 
Le 1er niveau :
Peachy 1-1: Escape From Goombaia (F2BA-0000-00D6-F784)
 
Vous pourrez trouver le reste en regardant le profil du créateur par la suite ;)

n°12231794
Jileo

Transactions (3)
Posté le 29-02-2016 à 21:23:17  profilanswer
 

Merci !

n°12241932
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 00:30:41  profilanswer
 

Nouvelle mise à jour prévu le 9 mars :)
 
Au programme :
- Secouer les Twomps donnera des piliers de piques qui sortent des murs.
- Secouer les P donnera des clefs, et secouer les portes donnera des portes à serrures.
- Secouer les pièces donnera des pièces roses, on pourra en placer 5 et les ramasser toutes donnera une clef.
 
Pour la clef, on peut aussi l'assigner à un ennemi, idéal pour placer des bosses. Ou dans un bloc, pour favoriser l'exploration.


Message édité par Akhoran le 04-03-2016 à 00:31:50

---------------
~ Akhoran ~
n°12242026
cyran

Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 06:25:31  profilanswer
 

C'est pas mal le coup de clés et des pièces, ça peut en effet complexifier les niveaux, en tout cas c'est bien qu'il y'ai encore du nouveau contenu.
 
Il y a aussi l'ajout d'un nouveau parcours super Expert pour le défi des 100 marios, ainsi que des nouveaux skins à débloquer.

n°12242034
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-03-2016 à 06:57:39  profilanswer
 

Le coup des pièces rouges, je vois ça comme un substitut aux pièces étoiles que pas mal de joueurs demandaient.

 

Bon par contre dans ce cas ce n'est pas optionnel mais obligatoire, mais ce qui est bien c'est qu'on a un compteur de pièces en haut à droite afin de savoir où on en est dans la récolte.

 

Et content de revoir les piliers de SMW, c'est un ajout sympa qui ajoutera de la diversité.

 

Je pensais qu'ils avaient abandonné le jeu, plutôt une bonne nouvelle cette MAJ donc.
Surtout que je m'y suis remis actuellement, je participe même à un concours qui consiste à faire le meilleur temps sur un niveau, avec au bout un lot d'amiibos à gagner.

 

Le jeu est vraiment sympa, mais quand on se crée pas d'objectifs c'est vrai qu'on peut vite lâcher le jeu. Ça manque d'événements en fait.


Message édité par Ript0r le 04-03-2016 à 06:58:28
n°12242050
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 04-03-2016 à 07:36:29  profilanswer
 

Manque tjrs la possibilté de créer un enchainement de 3-4 stages pour créer mini un niveau et ainsi donner de l'interet aux pieces, champignon vie et cie.

 

Rien au niveau du "blocage" des skins? Quand on prend un champignon on change de skin et on passe en mario. Bête quand on  veut imposer un thème à sa création.


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°12242379
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-03-2016 à 10:23:36  profilanswer
 

Bah le skin a le même effet qu'un champignon puisque tu peux péter les blocs en sautant.. par contre effectivement tu gardes la petite taille.
 
Pour une prochaine maj, j'aimerai vraiment qu'ils foutent les pentes, car c'est pour moi le seul élément qui manque vraiment à ce jeu au niveau de l'éditeur.

n°12242404
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 04-03-2016 à 10:28:22  profilanswer
 

P'tain les pentes ouais.


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°12242500
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 04-03-2016 à 10:54:06  profilanswer
 

la prochaine maj me donne envie de m'y remettre :o


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°12242650
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-03-2016 à 11:34:44  profilanswer
 

J'ai justement repris un niveau où je savais pas comment faire le boss, si je le fais drop une clé, ça sera bien plus simple :D

n°12251435
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-03-2016 à 10:17:22  answer
 

Layne a fait un nouveau niveau, pas mal.
 
Ce jeu avec son orgie de niveau sans motivation pour les terminer, aura fini par me dégoutté des Mario 2D.

n°12255750
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 09-03-2016 à 18:31:52  profilanswer
 

La mise à jour est dispo :bounce:

 

J'en ai profité pour sortir mon 2nd stage qui n'attendait que les clés pour être publié :)
Il reprend la structure des donjons du 1er Zelda, il faut résoudre quelques énigmes pour avancer, trouver des clés etc..

 

J'espère qu'il vous plaira, pour ceux qui jouent toujours :D

 

Pearls of Triforce : Farore
6E52-0000-01F3-FAD5

 

https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/6E52-0000-01F3-FAD5.jpg

 

Le lien bookmark pour marquer directement le niveau : https://supermariomakerbookmark.nin [...] -01F3-FAD5

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 13-03-2016 à 01:21:12
n°12255764
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 09-03-2016 à 18:41:43  profilanswer
 

C'est sûr qu'avec les clefs on peut sacrément améliorer les niveaux 'Zelda like' !
 
Va falloir que je test le tiens :).


---------------
~ Akhoran ~
n°12258839
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2016 à 22:38:30  answer
 

Ript0r a écrit :

La mise à jour est dispo :bounce:  
 
J'en ai profité pour sortir mon 2nd stage qui n'attendait que les clés pour être publié :)
Il reprend la structure des donjons du 1er Zelda, il faut résoudre quelques énigmes pour avancer, trouver des clés etc..
 
J'espère qu'il vous plaira, pour ceux qui jouent toujours :D
 
Pearls of Triforce : Farore
65E8-0000-01EF-E366
 
https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/65E8-0000-01EF-E366.jpg
 
Le lien bookmark pour marquer directement le niveau : https://supermariomakerbookmark.nin [...] -01EF-E366


 
Bravo pour la structure général du niveau : c'est pas linéaire, mais pas trop compliqué, on ne peut pas se perdre. C'est vachement bien pensé.
Avant le drapeau : Niveau très fun, plein de bonnes idées.
Après le drapeau : de très bonnes idées mais il y a vraiment ce que je déteste dans les Marios: on ne peut pas avancer vite : tous les 2m, y'a une plante à éviter, un thwomp à attendre, un saut de liane à ne pas rater... C'est jamais trés difficile, mais ce cumule de dizaines de choses difficiles m'a saoulé, d'autant plus qu'on peut perdre bêtement si on oublie qu'une plante sortait d'un tube. Die and retry pour moi. J'ai arrêté au nuage, je le finirais ce WE. Faut dire que j'ai moins de patience qu'avant, mais ça a gâché mon plaisir.
J'aurai préféré 2 stages pour tout ça, et dans le second un drapeau.

n°12260049
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 11-03-2016 à 13:18:09  profilanswer
 

Merci d'avoir pris la peine de tester mon niveau Fredi ;)
 
Je comprends ton avis, après voilà ça fait parti du thème du niveau, des petites salles avec des plantes, forcément il faut attendre.. de là à dire que c'est du die & retry, j'irai pas jusque là, on sait souvent que quand on voit un tuyau, y'a souvent un machin vert qui sort :D
 
Va falloir que je modifie le niveau de toute façon, je l'ai fait testé par des streameurs sur twitch et ils ont découvert 2 problèmes.
D'ailleurs, je trouve sympa les stream pour SMM, ça permet au joueur de voir leurs niveaux joués en direct avec les commentaires etc.. ça redonne un peu d'intérêt au jeu pour ma part.

n°12276304
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-03-2016 à 23:59:45  profilanswer
 

Hop un nouveau niveau qui met en avant l'un des derniers ajouts, les godes à pique.
Dans mon niveau vous devrez protéger les blocs jaunes pour pouvoir avancer.
Le niveau est dur donc j'ai fait une vidéo pour ceux qui voudraient voir le niveau en entier (enfin si ya toujours du monde ici :D)

 

>> La vidéo

 

Don't break my bricks
FAF7-0000-01F9-F2F0

 

Lien Bookmark

 

https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/FAF7-0000-01F9-F2F0.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 18-03-2016 à 09:51:04
n°12276399
Jileo

Transactions (3)
Posté le 18-03-2016 à 06:31:42  profilanswer
 

Je l'ajoute ;)

 


Tient, il y a une page spécial Togaigi.


Message édité par Jileo le 18-03-2016 à 06:33:26
n°12292456
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 23:54:33  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Pearls of Triforce : Farore
6E52-0000-01F3-FAD5
 
https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/6E52-0000-01F3-FAD5.jpg

Fait !
 
Stage plutôt sympa :), à un détail près en ce qui me concerne :

Spoiler :

J'ai été frustré par le nuage. Je l'ai trouvé, et j'ai pas trop su quoi en faire. J'ai faire un tour gratuit, j'ai compris que je devais aller en haut dans les tuyaux à gauche. Je reviens, et j'essaye de faire le grand tour, mais le nuage disparait avant. Grmmmpf. Finalement, après plusieurs tours gratuits à me poser des questions, je comprend que je dois faire sortir les plantes vers le hauts.
 
J'avoue que c'est une étape que je trouve de trop. On a déjà pas mal sué pour arriver au nuage, le stage est très long, et une fois qu'on la c'est pas 'on monte direct au tuyau', il y a cette étape à réaliser. Alors oui il y avait des pièces avec une grosse flèche :D, mais je l'ai pas interprété comme ça. Et quand on repasse elle n'est plus là :p. J'aurais préféré un p'tit passage sur la droite des scies par exemple.
 
Accessoirement, je pense qu'on peut gruger ici, du coup, en faisant sortir un haricot vers le bas et un autre vers le haut.

Pour le reste, c'est plutôt un bon niveau :). C'est vrai qu'on est à l'étroit mais ça ne m'a pas trop gêné, ça permet de rapidement analyser ce qu'on peut ou doit faire, et il y a de bonnes idées dans plusieurs salles (comme le 'boss' avec les POW par exemple).
 
 

Ript0r a écrit :

Don't break my bricks
FAF7-0000-01F9-F2F0
 
https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/FAF7-0000-01F9-F2F0.jpg

Fait aussi !
 
Enfin, fait... a moitié >_<. Je suis arrivé au tuyau, et j'ai craqué.
 
L'idée est très bonne, c'est une bonne utilisation des blocs si particuliers de Mario World et des piques. Par contre, qu'est ce que c'est difficile... parfois un peu inutilement de mon point de vue. Les piques de chaque côté des pointes du haut par exemple, ça me semble pas nécessaire. Les scies circulaires plus loin idem.
 
Je pense aussi que le stage aurait gagné à avoir une sorte de 'tutorial' au début, comme le fait souvent Nintendo, avec une salle un peu plus 'sécure' où on aurait le temps d'expérimenter et comprendre le principe. Là dès le début c'est quand même bien chaud entre le rebond, la plateforme qui tombe, l'espace à droite à choper...
 
Bref, j'aime bien le principe, mais pas assez de respirations pour moi... tu aurais pu mettre un drapeau après le premier tuyau par exemple, saligot :p.
 
 
Ah sinon, depuis la dernière mise à jour on peut enfin voir les morts sur les zones secondaires ! C'est cool, c'est aussi un truc qui manquait. Et pour avoir fait quelques stages avec le nouveau vaisseau Bowser et ses tirs chargés, y a vraiment moyen de faire des choses sympas vu qu'il dégomme les blocs. Les mises à jour qu'on a eu sont plutôt pertinentes jusqu'ici je trouve.


Message édité par Akhoran le 25-03-2016 à 00:00:19

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~ Akhoran ~
n°12292543
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 25-03-2016 à 06:57:12  profilanswer
 

Merci pour tes retours Akho, ça me fait plaisir :D

 

Et effectivement, j'ai fait testé mes niveaux sur Twitch et j'ai eu les mêmes retours, personne n'a fini mon niveau Zelda, et ceux qui sont arrivés au nuage disaient : ok c'est cool mais je fais quoi avec ça :o

 

Pour le second stage, je l'avais fait pour un streameur qui aime bien ce genre de stage, pas de champi, pas de pièce, pas de checkpoint...
Donc le côté difficile était volontaire, même si je sais que peu de joueurs aiment ça.

 

Je vais repartir sur des niveaux plus faciles et plus simples à comprendre :)


Message édité par Ript0r le 25-03-2016 à 07:11:02
n°12292559
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 25-03-2016 à 07:17:52  profilanswer
 

Sinon pour ceux qui voudraient se faire une suite de niveaux sympatoches, je vous conseille vraiment les niveaux de "Sypher", et tout particulièrement son aventure complète de Mario World qui se compose de 8 mondes & d'un monde étoile.

 

J'en suis au 7ème monde et jusque là c'est vraiment du sans faute, tous les stages sont bien pensés, variés, avec son lot de secrets, bien décorés, j'avoue je suis fan :D

 

Marquez ce niveau et suivez l'auteur pour continuer l'aventure ;)
https://supermariomakerbookmark.nin [...] -00D7-4EAB

 

D'ailleurs c'est vraiment regrettable que Nintendo n'ait pas proposé une option pour uploader une aventure complète comme ça, afin d'enchainer les niveaux avec un même stock de vies..
Car là, ça me fait rien de trouver des vies ou des salles pleines de pièces :/

 
Akhoran a écrit :

Ah sinon, depuis la dernière mise à jour on peut enfin voir les morts sur les zones secondaires ! C'est cool, c'est aussi un truc qui manquait. Et pour avoir fait quelques stages avec le nouveau vaisseau Bowser et ses tirs chargés, y a vraiment moyen de faire des choses sympas vu qu'il dégomme les blocs. Les mises à jour qu'on a eu sont plutôt pertinentes jusqu'ici je trouve.

 

A noter qu'avec la fleur de feu, on peut tirer 3 boules de feu à la fois ;)
Avec la possibilité de détruire des blocs, ça a ajouté pas mal d'intérêt aux niveau shoot'em up par exemple


Message édité par Ript0r le 25-03-2016 à 09:41:06
n°12313592
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-04-2016 à 20:05:39  profilanswer
 

Tiens, j'ai été productif ce week-end (mais pas très inspiré pour le titre :p) :
 
Will you get the key ?
F27C-0000-0215-B5AD
https://dypqnhofrd2x2.cloudfront.net/F27C-0000-0215-B5AD.jpg
 
Un niveau assez traditionnel, que j'ai volontairement essayé de ne faire tenir que sur un écran de haut (à quelques secrets près). Si vous arrivez à obtenir la clef, vous accédez à une section 'bonus'.
 
Tout les retours sont les bienvenus :).


---------------
~ Akhoran ~
n°12316521
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-04-2016 à 23:35:33  profilanswer
 

J'essaye de regarder ça demain :D

n°12365607
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 24-04-2016 à 20:44:11  profilanswer
 

Enfin quand j'aurai la motivation de ressortir la galette, désolé [:tinostar]

n°12365616
cyran

Transactions (0)
Posté le 24-04-2016 à 20:47:44  profilanswer
 

Pour ça que pour ce jeu j'ai pris la version démat, je peux le lancer en remote play depuis mon plumard pour tester les niveaux officiels hebdomadaires sans retirer ma précieuse galette de Bayonetta ou Donkey Kong  [:typiquement]  
 

mood
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