Developpeur : Codemasters Birmingham
Editeur : Codemasters
Support : X360/PS3/PC
Nombre de joueurs : 1-12 (online)
Date de sortie : 24 Septembre 2010
Site officiel : http://www.formula1-game.com/
Citation :
L’exaltation et le glamour du sport automobile le plus passionnant au monde vous attendent dans F1 2010™, le jeu officiel rassemblant tous les pilotes, écuries et circuits de la saison 2010 du Championnat du Monde FIA de FORMULE 1™.
Affrontez les Champions du Monde de FORMULE 1™ que sont Jenson Button, Michael Schumacher, Lewis Hamilton et Fernando Alonso. Faites monter la pression en concourant sur tous les circuits de la saison 2010, dont le Grand Prix du Canada qui fait son retour cette année, la course de nuit de Singapour réalisée pour la première fois en haute définition, ainsi que le tout nouveau circuit Coréen.
Le monde de la FORMULE 1™ prend vie à travers des graphismes à couper le souffle, une expérience de conduite authentique, une météo dynamique ainsi qu’une gestion des dégâts spectaculaire, le tout rendu possible grâce au moteur de jeu EGO de Codemasters. Effectuez des courses rapides, participez au mode carrière et prolongez l’expérience en mode multijoueur en ligne.
F1 2010™ vous propulse au cœur de la FORMULE 1 comme aucun jeu ne l’avait fait auparavant.
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26-04-2009 :
Premier teaser : http://www.gamekult.com/video/9619501/
17-03-2010 :
Dev Diary N°1 : http://uk.xbox360.ign.com/dor/obje [...] f3?show=hi
18-03-2010 :
2 vidéos off-screen :
http://www.youtube.com/watch?v=O2kPtRk4Ioc
http://www.youtube.com/watch?v=FsLACKqg-p8
20-03-2010 :
5 vidéos de gameplay off-screen : http://www.gameblog.fr/news_14448_ [...] e-gameplay
24-04-2010 :
Handling interview : http://www.youtube.com/watch?v=M2E-9TkVtHw
13-05-2010 :
Weather Effects Interview : http://uk.xbox360.ign.com/dor/obje [...] 51210.html
13-08-2010 :
Sizzle Gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=4K_2stmQK5I
• GAMEPLAY :
- Systeme de drapeau complet, sauf le drapeau rouge qui n'y sera pas, les courses ne seront donc pas stoppés. On peut choisir d'activer ou non les drapeaux
- Systeme de pénalité présent, avec drive-throught. Options désactivables
- Gestion poussé des pneumatiques, déformations, usure, nombre limité de trains, etc... Chaque type de pneu aura son effet sur le gameplay
- Possibilité de renverser l'homme à la sucette si vous n'arretez pas la voiture correctement au pit stop en manuel
- La team vous donnera constamment des informations sur la course par radio (arret et stratégies des autres teams, drapeau jaune, etc...)
- Pas de commentateurs sportifs donc
- Quand vous gagnez une course, vous pouvez levez les bras et les poings pour celebrer votre victoire
- Vue cockpit disponible ainsi que la vue caméra embarqué façon show télé
- Un systeme de dégats complet et réaliste, certains objets de la piste pourront aussi etre détruit ou déplacé. Les dégats influeront sur votre temps au tour, de l'ordre de quelques centiemes de secondes ! Un bon joueur avec des tours réguliers le remarqueras plus facilement
- pas de panne mécanique pour le joueur, seulement pour l'ordi ! Il est quand meme possible d'user son moteur en le sollicitant trop, ce qui se résumera par une baisse des performances de la voiture
- L'effet d'aspiration est géré
- Possibilité de regler l'aileron et la cartographie moteur au volant pendant la course
- La surface du circuit evoluera en fonction du nombre de voitures en piste et selon la météo ! Le graining sera géré, de la gomme se déposera sur le circuit et une ligne sombre va se former là ou les voitures ont l'habitude de passer ! La pluie nettoiera la piste
- Systeme de Flashback pour revenir en arriere et évitez une erreur
- Sous-virage, sur-virage, patinage des roues sont présent de façon réaliste ! Les précedents jeux de F1 avaient souvent trop de sous-virage, F1 2010 compte rendre le sur-virage plus présent et mieux retranscrit donc ! la météo influera sur ces réactions
- Les aides à la conduite ne piloteront pas la voiture pour vous, elles serviront juste à vous aider, le pilotage restera donc interessant, il y a aura toujours les effets de sous-virage, sur-virage etc...
- Les réglages auront leur importances, apportant avantages et désavantages selon le secteur du circuit ! Pendant les tests, il sera possible de choisir un secteur en particulier
- Il sera entre autres possible de régler l'aérodynamisme, l'équilibre de la voiture, suspension, freins,
- Pour chaque mode, un systeme de sauvegarde automatique entre les sessions, pas de save en milieu de course
- La stratégie en course aura son importance, vous pourrez tenter votre chance sur une prédiction de pluie à venir en changeant vos pneux tout de suite, ou attendre de voir si ce n'est que passager
- De la poussiere se formera hors-trajectoire, l'adhérence sera donc moins bonne à cet endroit
- On peut etre géné par le trafic en qualification
- Si beaucoup de pilotes se jettent dans les stands en meme temps, il est possible d'etre géné
- La météo et le nombre d'arrets aux stands sont équilibrés en fonction de la longueur choisie pour la course
- Impossible de faire un faux départ
- Le F-duct est géré automatiquement dans le jeu, les voitures qui sont censé en etre équipé auront une meilleure vitesse de pointe dans les lignes droites
- La rentrée aux stands pourra se dérouler de différentes façon : soit en automatique, vous vous laissez guider et reprenez le controle à la sortie des stands, soit en manuel ou vous devrez gérer votre vitesse et activer le limitateur, s'arreter puis repartir au bon moment pour perdre le moins de temps possible (la direction est automatique dans tout les cas)
• IA (pilote ordi) :
- L'IA devrait etre plus intelligente que dans les jeux de courses habituelles, elle ne devrait pas se rabbatre betement sur vous pour suivre une trajectoire prédéfini et devrait donc s'adapter à la situation
- L'IA sera compétitive et chaque pilote aura son style de conduite. Elle défendra sa place, et si vous la doublez elle se jettera dans votre sillage pour prendre l'aspiration
- L'IA ne changera pas obligatoirement de pneux selon la situation, elle ne suivra pas directement les autres joueurs ! Mais si les changements fonctionnent bien, l'IA suivra
- L'IA adapte son style de conduite en fonction de la météo
• MODE DE JEU :
MODE CARRIERE :
- Saison sur 3,5 ou 7 années
- Plus la saison est longue, plus le niveau de difficulté est élevé ! Si vous choissisez 7 années, vous commencerez avec les voitures les plus lentes
- Possibilté de choisir ses options et de les changer en cours de saison
- Vous commencez en tant que Rookie, vous remplacerez le plus mauvais pilote en terme de stats dans l'équipe
- Les mouvements autour du paddock sont limités pour assurer une navigation rapide dans les menus
- Dans le garage, vous pourrez choisir vos reglages pour la voiture, la stratégie etc..... Vous pouvez vous asseoir dans la voiture et regarder les écrans.
- Vous pourrez etre interviewé dans les paddock, les réponses donnés influeront sur votre carriere
- Train de pneux limités par week-end
- Regle des 8 moteurs présentes
- Les sessions peuvent etres passées
- Les médias s'interesseront plus ou moins à vous selon vos résultats
- Le pilote numéro 1 de la team aura les nouvelles améliorations en priorité
- A part le joueur, les pilotes resteront dans leurs écuries tel qu'ils le sont dans la saison 2010 du championnat ! Pas de transferts donc, et possibilté de transfert entre chaque saison pour le joueur, pas pendant la saison
- Différents pilotes, ainsi que différentes écuries pourront remporter le championnat
- Systeme d'XP gagné en remplissant des objectifs (terminé 17eme au moins, battre un pilote en particulier etc...)
- L'XP servira pour la recherche et le développement d'upgrade pour la voiture
- L'utilisation du Flashback sera pénalisé (moins d'XP gagné)
- Les upgrades ne sont pas visuelles, elles améliorent les performances et la physique
- Le niveau des écuries sera respectés, et on ne demandera pas au joueur de gagner un GP avec une Lotus par exemple
- Il devrait etre possible d'emmener une petite écurie jusqu'au titre, en améliorant la voiture au fil des saisons
MODE GP (course simple, championnat, championnat personnalisé) :
- Vous pouvez seulement utilisé les pilotes officiels dans ce mode
- Tout est paramétrable : nombre de tours, circuits, météo
MULTIPLAYER :
- Vous pouvez seulement utilisé les pilotes officiels dans ce mode
- Pas d'écrans splitté ! Codemasters songe quand meme à l'intégrer dans le prochain F1
- Mode de jeu en LAN et Online
- Courses privés possible
- Tout les modes multi se jouent à 12 maximum
- En mode GP personnalisé, vous pouvez changer certains parametres, choisir si vous voulez une grille de niveau égal, ou une grille réaliste
- les différents modes multi sont
- Mode Pole Position : une sceance de Q3 ou les joueurs doivent faire le meilleur temps
- Mode Sprint : Une course de 3 tours avec les options de simulation au minimum, grille de départ aléatoire
- Mode Endurance : Une course de 7 tour, avec évolution de la piste et des pneux activés, grille de départ aléatoire
- Mode GP : course de 7 tours, avec options de simulations activés, un arret aux stands minimum, et une scéances de qualif de 10 minutes pour la grille
- Mode GP personnalisé : Mode Gp ou le joueur choisis ses options, partie privé ou public
- Systeme d'xp pour le Online, probablement pour un systeme de rank
• METEO/INFLUENCE CIRCUIT :
- Systeme de météo dynamique, météo qui peut changer pendant la course
- La météo influera donc sur la piste, et donc sur vos pneux
- Les bordures de pistes aussi seront affectés par la météo, il sera donc tres risqué d'aller chercher les vibreurs par temps de pluie
- La météo sera propre à chaque circuit (généralement ensoleillé à Bahrein et Abu Dhabi, temps changeant et souvent de la pluie à Spa etc...)
- Le circuit de Singapour se déroulera bien de nuit, et celui D'Abu Dhabi aura droit à son coucher de soleil
• OPTIONS :
- Un vaste choix de réglage pour la difficulté (aides de conduites), pour convenir a tout les joueurs, et qui permettra d'avoir un jeu plutot arcade ou plutot simu
- Choix météo : Dynamique, Legerement dégagé, Nuageux, Couvert, Pluie légére, Pluie Forte
- Angles de braquage et sensibilités des gaz/freins parametrables
- Options dégats : Complet, Visuel, Aucun
• DIVERS :
- Pas d'outils de personnalisation pour les casques. il y aura quelques casques prédéfinies, au couleurs des différents pays surtout
- La plupart des volants devraient etre compatibles avec le jeu
- Le jeu utilise le moteur Ego Engine amélioré (plus d'effet sépia)
- Le jeu tourne à 30fps
- Version 720p pour les consoles
- Possibilité de changer la configuration des boutons
- Laser scanned grid girls are present (là j'ai un doute lol ) Les filles qui tiennent les drapeaux seraient presentes (?)
- le jeu est censé pouvoir afficher une activité complete des stands, avec chaque équipe entrain de s'occuper de sa voiture en meme temps
• EXEMPLE DE DIALOGUES RADIO (récupéré sur le forum officiel,traduit par moi meme, donc ce ne sera pas au mot pres ce qui est dans le jeu)
- "Les temps au tour s'améliorent. On dirait que les conditions de piste commencent à s'améliorer"
- "Tu perds beaucoup de temps dans le secteur 1"
- "Il semblerait qu'il va pleuvoir legerement pendant la session, fait attention aux conditions et chsoisis le meilleur moment pour faire un chrono"
- "Tes freins sont à la température idéale"
- "La météo semble s'améliorer légerement, on peut tenter notre chance et te passer des inter si tu veux"
- "Alonso nous rattrape, on a besoin de quelques tours rapides"
- "On dirait qu'une McLaren va rentrer au stand, leur équipe se prépare"
- "Drapeau jaune dans le secteur 3 ! Conditions de drapeaux jaunes appliqués, attention aux débris"
- "Drive-through de pénalité, drive-through pour dépassement sous le drapeau jaune"
• POINTS MANQUANTS DANS LE JEU :
- Pas de démo pour le jeu
- Pas de podium
- Pas de tour de célébration
- Pas de Safety Car
- Pas de tour de chauffe
Les périphériques compatibles |
PlayStation 3
* DUAL SHOCK 3
* Logitech Driving Force EX/RX
* Logitech Driving Force Pro
* Logitech Driving Force GT
* Logitech G25 Racing Wheel
* Logitech G27 Racing Wheel
* Thrustmaster Run’N’Drive Wireless Rumble Force
* Thrustmaster Dual Trigger Rumble Force
Xbox 360
* Microsoft Xbox 360 Controller
* Microsoft Xbox 360 Wireless Racing Wheel
* Logitech Drive FX Wheel
* Fanatec Porsche 911 Turbo S
PC
* Microsoft Xbox 360 Controller
* Microsoft Xbox 360 Wireless Racing Wheel
* Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel with Force Feedback
* Fanatec Porsche 911 Turbo / Turbo S / GT3 RS Wheel
* Logitech Dual Action
* Logitech MOMO Racing
* Logitech MOMO Force
* Logitech G25 Racing Wheel
* Logitech G27 Racing Wheel
* Logitech Rumble Pad 2
* Logitech Cordless Rumble Pad 2
* Logitech Driving Force GT
* Thrustmaster RGT Force Feedback Clutch Edition
* Thrustmaster Ferrari 430 Force Feedback Racing Wheel
Les succès/trophées du jeu |
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• Sons of Graws • "parles moi bien toi.je suis pas ton frere" ©SuperMario