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A propos de la Nintendo 3DS XL
- écran de 4,88 pouces contres 3,5 (+90% par rapport à la 3DS classique)
- 93x156x22 mm (46% plus grande)
- autonomie de 6,5 heures (et de 10 heures pour les jeux DS)
- pas de second stick
- disponible depuis le 28 juillet 2012 en France en gris métalisé, bleu ou rouge
- vendue sans chargeur ni dock pour la placer pendant la recharge (les chargeurs de DSi/DSi XL sont compatibles avec la 3DS XL)
- très bon tutoriel de shinjilestat pour transférer ses données et jeux téléchargés d'une 3DS classique vers une 3DS XL : http://www.theslimechest.com/2012/ [...] ds-xl.html
Concept
La Nintendo 3DS est la nouvelle console portable de Nintendo. Contrairement à la DS lite, à la DSi et à la DSiXL, il s'agit d'une console de nouvelle génération, et non d'une déclinaison de la Nintendo DS originale.
Les principales différences avec son aînée sont la possibilité d'afficher sur l'écran du haut des images en relief (3D stéréoscopique) sans que des lunettes ne soient nécessaires, l'ajout d'un stick analogique (circle pad), des performances graphiques accrues, ainsi que de nouvelles fonctionnalités logicielles (Mii, liens sociaux en réseau, photos en 3D, réalité augmentée...) implémentées de base dans la console.
La 3DS en images
ouverte en bleu
ouverte en noir
Date de sortie et tarifs
La 3DS est disponible en France depuis le 25 mars 2011.
Contenu du pack 3DS classique :
- une console Nintendo 3DS, de couleur "bleu lagon" ou "noir cosmos"
- une station de recharge (sur lequel il faut brancher le bloc d'alimentation)
- un bloc d'alimentation, compatible DSi et DSiXL ; les chargeurs de 3DS sont identiques quelle que soit la version de la console (PAL, Japon, USA)
- une carte SD de 2Go
- 6 cartes de Réalité Augmentée (RA)
Les logiciels inclus, préinstallés dans la console, seront :
- des jeux en Réalité Augmentée (+ d'infos en bas de ce post)
- Editeur de Mii (Mii Studio) et Mii Plaza (échange de Miis)
- Boutique en ligne Nintendo eShop (à activer par téléchargement)
- Studio photo 3D Nintendo 3DS
- Studio son Nintendo 3DS
- Journal d'activité (qui enregistrera une foule de statistiques concernant le temps passé sur chaque jeu et sur la console en général), Notifications, Notes de jeu et Liste d'amis
La 3DS est sortie au Japon le 26 février 2011 :
La 3D en relief sans lunettes
La console utilise un principe de 3D stéréoscopique sans lunettes, modulable voire désactivable, grâce au |b]"Curseur 3D"[/b], un bouton coulissant sur la tranche droite de l'écran supérieur. Le système prend parti de la différence d'angle de vue entre l’œil gauche et le droit, en diffusant une image légèrement différente pour chaque œil.
Cela donne une grande impression de profondeur à l'image : on distingue facilement les différents plans (premier plan, arrière-plan...) et dissocie les éléments disposés sur chacun d'entre eux. Les personnages peuvent ainsi se détacher du décor, par exemple.
A noter qu'il est nécessaire de rester bien en face de la console, en bougeant le moins possible, afin d'apprécier l'effet 3D. Signalons aussi que l'usage de la fonction 3D est par ailleurs déconseillé aux enfants de moins de 7 ans. Il s'avère ainsi possible de la désactiver en utilisant l'outil de contrôle parental. Nintendo recommande par ailleurs de faire des pauses toutes les 30 minutes.
Il est possible de désactiver la "3D relief" de deux manières, au moins dans Super Street Fighter IV 3D Edition : soit en abaissant la molette (action mécanique), soit en éteignant carrément l'affichage 3D dans les options du titre (action logicielle). Dans ce dernier cas, la vitesse d'animation (frame rate) est améliorée et tourne à 60 images par secondes. En revanche, si vous activez la 3D et vous contentez seulement de la masquer avec la molette, le frame rate de SSFIV restera inchangé. Notez que la plupart des autres jeux du line-up ne proposent pas de désactiver la 3D en software, mais que, et c'est le plus important, aucun d'entre eux ne rame.
A propos de la technologie utilisée pour la vision en relief :
- Si l'on en croit les journalistes japonais, la Nintendo 3DS devrait embarquer la technologie parallax barrier LCD de Sharp. Déjà utilisée sur certains téléphones portables japonais, cette technologie est considérée comme très efficace pour rendre l'impression de relief, mais elle n'est pas exploitable sur des téléviseurs par exemple.
- Sharp et Nintendo travaillent ensemble depuis un certain temps sur des écrans TFT 3D relief sans lunettes : http://www.google.fr/search?hl=fr& [...] =&gs_rfai=
- Les Numeriques détaillent ce qu'il est possible de réaliser actuellement : http://www.lesnumeriques.com/ninte [...] 13247.html
Aussi surprenant que cela puisse paraître, ce n'est pas la technologie 3D qui donna l'impulsion à la production d'une nouvelle génération de DS. Pour preuve, Nintendo n'avait pas prévu, à la base, de mettre du relief sur sa machine. L'anecdote est rapportée par le concepteur de la 3DS, Hideki Konno, dans Famitsu cette semaine. Si la réflexion sur la nouvelle génération de portable a démarré dès le lancement de la première DS, la 3D/relief sans lunettes n'est arrivée sur la table qu'en 2008 chez Nintendo. D'autres fonctionnalités sont elles arrivées encore plus tard : Miyamoto a ainsi suggéré l'implémentation de la gyroscopie peu avant la conférence E3 2010
Maniabilité
La Nintendo 3DS possède les mêmes contrôles que la Nintendo DS :
- une croix multidirectionnelle à gauche
- 4 boutons à droite : A, B, X, Y
- des gachettes L et R
- des boutons start et select
- un écran inférieur tactile (non multitouch)
- un stylet téléscopique s'étendant jusqu'à 10cm
En plus, la Nintendo 3DS dispose :
- un stick analogique, ou "circle pad", permettant des mouvements à 360° ; situé à gauche au dessus de la croix multidirectionnelle
- un accéléromètre et un gyroscope intégrés, permettant de jouer (viser par exemple) en inclinant la console
- un podomètre, comptant le nombre de pas effectués lorsque la console est en veille (le nombre de pas se convertit en "pièces", qui permettent de débloquer du contenu bonus)
- un bouton home, permettant de revenir au menu principal de la console, en mettant en pause le jeu.
- un curseur 3D, réglant l'intensité de l'effet relief, jusqu'à le désactiver totalement
Caractéristiques détaillées
- Comparatif des dimensions :
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| 3DS | DS Lite | DSi | DSi XL |
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| Dimensions (mm) | 135 x 73,6 x 20,3 | 133 x 73,9 x 21,5 | 137 x 74.9 x 18.9 | 161 x 91,4 x 21,2 |
| Poids | 226 g | 218 g | 214g | 314g |
| Taille des écrans | 3"53 et 3"02 | 3" | 3"25 | 4"2 |
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- Autonomie : la batterie de 3DS tiendra entre 3 et 5 heures, et il faudra 3h30 pour la recharger.
- Résolution : l'écran supérieur dispose d'une résolution de 800x240 pixels (400 pixels par œil). L'écran inférieur a une résolution de 320x240 pixels. Les 2 écrans de la DS avaient une résolution de 256x192 pixels.
- Stockage : les cartouches sont sensiblement de même taille que celles de la Nintendo DS, et peuvent contenir jusqu'à 8 Go de données. La console dispose d'un port permettant de lire des cartes SD.
Connectivité (source)
-> topik HFR dédié au online sur Nintendo 3DS
La Nintendo 3DS se veut bien plus "connectée" que les précédentes DS et axée sur l’aspect communautaire. Elle propose :
- du jeu en réseau, supportant de 1 à 12 participants, en Wi-Fi local ou en ligne. À noter qu'il est toujours possible, en réseau local, de jouer à plusieurs avec une seule carte et partager certaines démos avec des amis.
- SpotPass, une fonction pour se connecter aux points d'accès publics Wifi compatibles (il y a un partenariat avec METEOR en France) ou à un réseau sans fil et haut débit privé. Et cela, même si la console est en mode veille, histoire de faire des mises à jour par exemple.
- un système de codes amis remanié (tant décrié sur DS et Wii). En effet, les codes sont désormais spécifiques à chaque console et non plus à chaque jeu. Une fois les codes inhérents aux consoles échangés, les utilisateurs peuvent à tout moment voir quels amis sont en ligne et à quels jeux ils s'adonnent (comme sur les consoles PS3 et Xbox 360)
- un témoin de notification supplémentaire (visible sur une tranche de la console) qui signale les échanges de données. Sa couleur indique le type d’échange : bleu pour le spot pass, vert pour le street pass, orange pour les amis en ligne.
- le transfert les jeux/logiciels téléchargés sur la Boutique Nintendo DSi vers la 3DS, via un service opérationnel juste après le lancement de la console. Attention : le nombre de transferts sera limité et tous les contenus ne pourront être transférés.
- la possibilité d’accéder à des vidéos, démos et jeux téléchargement (dont des classiques Game Boy et Game Boy Color) sur la boutique Nintendo eShop, disponible via une mise à jour système. À noter que sur cette boutique, les achats se feront directement en euros et non plus en points.
- Les paramètres de sécurité Wi-Fi de la 3DS utilisés seront le WPA et le WPA2.
- Sur 3DS, comme sur Xbox Live, il est possible de consulter sa liste d'amis, et de regarder à quoi ils sont en train de jouer, à condition évidemment qu'ils soient connectés. Une fonctionnalité bien pratique pour lancer des défis ou des parties multi-joueurs.
Fonctionnalités multimédia (source)
La Nintendo 3DS offre la possibilité de :
- prendre des photos en 3D, grâce aux 3 objectifs numériques (un intérieur et deux extérieurs). Ces objectifs seront également utilisés dans des applications de réalité augmentée (intégration d’éléments virtuels dans un environnement réel capturé par la console). L'enregistrement de vidéos en 3D est une feature en développement (c'est du moins l'une des préoccupations de Miyamoto). Les clichés 3D que vous capturerez à l'aide de votre 3DS seront enregistrés au format .MPO (Multi-Picture Object). Le MPO serait en passe de devenir le standard pour les prises de vue en 3D. A noter qu'il ne s'agit pas d'un format propriétaire et que vous pourrez transférez vos photos sur votre PC ou d'autres appareils comme des TV compatibles via une carte SD.
- visionner des vidéos en 3D. Eurosport a annoncé la diffusion de contenus sportifs et le studio Aardman (Chicken Run, Wallace & Gromit) proposera des courts métrages d’animation en 3D de Shaun The Sheep.
- créer des sons ou lire des fichiers musicaux avec l'outil "Studio Son" (amélioré par rapport à son aîné sur DSi / DSi XL). Grande nouvelle : le format MP3 est (enfin !) géré, en plus du traditionnel AAC.
- surfer sur le web via le navigateur Internet, toujours de la partie, disponible dans une version améliorée par rapport à son équivalent sur DSi. Cependant, le navigateur internet sera disponible après le lancement. Nintendo n'a pas confirmé Opera (ni démenti). La firme s'exprimera plus tard sur toutes les fonctionnalités.
- D'après certains sites, il sera possible d'importer nos propres musiques au format MP3 dans certains jeux. Cette fonctionnalité ne sera en revanche pas disponible tout de suite.
- Le chat vocal ne sera pas disponible dans l'immédiat, mais Nintendo n'exclut pas cette fonctionnalité pour plus tard.
- Videos du menu de la 3DS :
http://www.nintendo-difference.com [...] la-3ds.htm
http://www.youtube.com/watch?v=IrI7uTMjGic
La compatibilité avec les jeux DS
- La Nintendo 3DS est entièrement compatible avec tous les jeux DS et DSi, hormis les jeux qui utilisaient le port GBA pour un accessoire particulier (Rock Band par exemple), celui-ci ayant été supprimé sur la 3DS.
- En appuyant sur le bouton home, la 3DS demandera si l'on souhaite revenir au menu principal, mais il ne sera pas possible de mettre le jeu DS en pause (contrairement aux jeux 3DS).
- La résolution des jeux DS étant inférieure aux écrans de la 3DS, un upscaling sera appliqué à l'affichage, afin qu'il n'y ait pas de bordures noires sur l'écran inférieur. Sur l'écran supérieur, il y aura des bordures noires à gauche et à droite. Il sera cependant possible de désactiver cet upscaling afin de conserver l'affichage original de la DS, en mettant les boutons start et select enfoncés au démarrage du jeu DS.
- Aucune amélioration graphique ne sera appliquée aux jeux DS, et ceux-ci ne seront pas affichés en relief.
- Il sera possible d'utiliser le circle pad (stick analogique) à la place de la croix multidirectionnelle pour les jeux DS, mais celui-ci fonctionnera seulement dans les 8 directions, sans contrôle de l'intensité.
- A priori, il est possible de jouer en réseau local / en Wifi via le net avec un jeu DS dans la 3DS.
- Si vous vous posiez la question, les jeux DS ne s'afficheront pas en 3D sur 3DS.
Impressions et avis
Comptes-rendus suite aux présentations au grand public début 2011 (notamment au Louvre) :
Preview sur GameKult à l'E3 2010
Citation :
Nintendo a sorti le grand jeu pour cet E3, et la 3DS est sans aucun doute l'événement de ce salon. A peine présentée, la nouvelle portable s'est laissée essayer le temps de quelques démos. Une expérience courte, mais déjà suffisante pour se faire une idée du potentiel de la machine. Voici nos impressions.
Le pari de proposer du jeu en 3D sans lunette paraissait pour le moins osé, mais Nintendo a prouvé avec ses deux dernières consoles qu'il pouvait se donner les moyens d'innover et de pousser ses idées au point de les faire adopter par des dizaines de millions de joueurs. Sauf catastrophe, la 3DS devrait s'inscrire dans cette continuité. Une continuité pleinement assumée d'ailleurs, puisque le titre de la console, tout comme son design et son concept, ne tranchent pas franchement avec les DS que l'on a connu depuis 2004. On retrouve donc deux écrans, et l'aspect tactile, le port cartouches... En fait, vu de loin, la 3DS ressemble fort à une banale DSi ou à une DS Lite. Et pourtant.
Pourtant, une fois la console allumée, la magie opère, et il faut avoir le résultat en face des yeux pour comprendre à quel point. La 3D relief de la nouvelle DS est magnifique. Le résultat est identique à ce que l'on peut voir au cinéma dans les derniers films dédiés (des bandes annonces de films 3D tournant sur 3DS le prouvaient), mais cela sans avoir recours aux fameuses lunettes. Plutôt habitué au rôle de dernier de la classe sur le plan technologique depuis quelque temps, Nintendo réussit le tour de force de bluffer son monde et même de prendre deux longueurs d'avance sur ses concurrents directs. Car les jeux 3DS que nous avons pu découvrir, même s'il ne s'agissait souvent que de démos technologiques, étaient pour le moins impressionnants. La 3D apporte une sensation de profondeur saisissante, et il est possible d'atténuer l'effet ou de le supprimer totalement à l'aide d'une molette placée à droite de l'écran supérieur. Un outil parfait pour activer/désactiver la feature à la volée et ainsi mieux apprécier son apport. L'impression de pouvoir toucher ce qui est à l'écran ou de recevoir des projectiles à la figure est un plus auquel l'on devrait vite prendre goût. Surtout quand tout est aussi instantané, sans lunettes à porter, pas plus que de télé hors de prix à acheter en plus de la console.
La 3DS nous a donc livré une première démonstration convaincante de son concept, mais la machine a d'autres atouts dans sa manche. La firme a ainsi soigné les entrailles de la bête, à défaut d'avoir beaucoup changé la carosserie. Pour ne pas tourner autour du pot : les jeux de la 3DS sont déjà plus beaux que bon nombre de jeux Wii. La version de Metal Gear Solid que nous avons pu voir en était la meileure illustration. S'il reste encore à voir ce que la machine peut mouliner en polygones, et donc sa puissance brute, le rendu visuel est d'une propreté assez impressionnante. Les textures sont soignées, les effets d'escalier rares, les jeux tournent avec fluidité... Un très grand pas a été franchi depuis la première DS, et il est évident que les développeurs vont pouvoir profiter de ce surplus de puissance pour nous offrir des jeux beaucoup plus agréables à l'oeil, tout en s'attaquant à des genres plus variés sur la portable. Sans parler des innombrables portages désormais possibles. Le line-up déjà monstrueux de la machine en témoigne. Tout aussi important que la puissance, l'ergonomie de la 3DS est aussi à ranger du côté de ses atouts. L'ajout du stick analogique - concave et très agréable - est un plus non négligeable. Ceci couplé à l'arrivée de capteurs de mouvements, de la croix directionnelle classique, et de l'écran tactile toujours présent : on peut s'attendre à de nombreuses configurations possibles dans les jeux. Les développeurs auront plus que jamais l'embarras du choix pour offrir la maniabilité désirée et aller du très simple au complexe, selon leur bon vouloir. Vous l'aurez compris, la 3DS nous a fait forte impression. La machine est belle, compacte, son écran 3D est magnifique de luminosité. Mais elle semble aussi avoir les atouts nécessaires côté puissance et ergonomie pour reprendre dignement le flambeau de son aînée. Bien sûr, de nombreuses inconnues subsistent. Quid de l'autonomie, du prix, de la date de sortie ? Il n'empêche que Nintendo a bel et bien frappé un grand coup avec sa machine, en nous faisant la démonstration concrète et immédiate de son intérêt, tout en annonçant en parallèle un support des éditeurs tiers qui force le respect, ainsi qu'une armada de jeux first party. Bien sûr, les innombrables vidéos et images de jeux de la 3DS qui vont pleuvoir d'ici à sa commercialisation ne suffiront jamais à vous donner un aperçu valable de son apport : car c'est bien une fois plongé dans la 3D relief avec les plus beaux jeux portables qu'on ait vu que l'on prend conscience du potentiel de la bête. Encore un peu de patience, donc.
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TRUNKS de GameKult donne ses impressions en video à l'E3 :
http://www.gamekult.com/video/16061000/
Les jeux
cosmoschtroumpf nous a compilé les jeux les + plébiscités par la communauté HFR, merci à lui Ne pas oublier que la 3DS est rétro-compatible avec tout le catalogue DS, et qu'elle possède la virtual console de la Game Boy à la SNES.
Action, aventure/action
- Code of Princess (eshop)
- Fire Emblem Warriors (New 3DS)
- Hyrule Warriors
- Kid Icarus Uprising
- Luigi's Mansion 1, 2
- Metal Gear Solid Snake Eater
- Monster Hunter 3, 4, Generations
- Resident Evil Revelations
- Retro City Rampage DX (eshop)
- River City Tokyo Rumble, Rival Showdown (eshop)
- Star Fox 64 3D
- The Binding of Isaac Rebirth (New 3DS eshop)
- Wario Ware Gold
- Zelda Link Between Worlds, Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D
Plate-forme
- Donkey Kong Country Returns
- Kirby Planet Robobot, Triple Deluxe, Extra Epic Yarn
- New Super Mario Bros 2
- Poochy & Yoshi's Wooly World
- Super Mario 3D Land
- Super Mario Maker
- VVVVVV (eshop)
Plate-forme/action, metroidvanias
- Azure Striker Gunvolt 1 & 2 (eshop)
- Blaster Master Zero (eshop)
- Bloodstained Curse of the Moon (eshop)
- Cave Story (eshop)
- Cursed Castilla
- Metroid Samus Returns
- Mighty Gunvolt, Burst (eshop)
- Mutant Mudds (eshop)
- Shovel Knight (eshop)
- Steamworld Dig 1 & 2 (eshop)
- Xeodrifter (eshop)
Stratégie, tactique
- Fire Emblem Awakening, Fates, Echoes
- Shin Megami Tensei Devil Survivor 1 & 2
- Steamworld Heist (eshop)
RPG
- Alliance Alive
- Bravely Default, Bravely Second
- Crimson Shroud (eshop)
- Dragon Quest VII, VIII
- Etrian Odyssey Untold, Untold 2, IV, V, Nexus
- Etrian Mystery Dungeon
- Ever Oasis
- Fantasy Life
- Kingdom Hearts 3D
- Mario & Luigi Dream Team Bros, Superstar Saga+Bowser's Minions, Bower's Inside Story
- Miitopia
- Monster Hunter Stories
- Persona Q, Q2
- Radiant Historia Perfect Chronology
- Rune Factory 4
- Shin Megami Tensei IV, IV Apocalypse, Strange Journey
- Pokémon Soleil/Lune, Ultra Soleil/Ultra Lune, X/Y, Saphir Alpha/Rubis Omega
- Pokémon Super Mystery Dungeon
- Yo-Kai Watch 1, 2, 3, Blasters
- Xenoblade Chronicles 3D (New 3DS)
Puzzle, réflexion
- BoxBoy, BoxBoxBoy, ByeByeBoxBoy (eshop)
- Captain Toad Treasure Tracker
- Detective Pikachu (enfants)
- Mario & Donkey Kong Minis on the Move (eshop)
- Picross 3D 1 & 2
- Phoenix Wright (tous) (eshop)
- Professeur Layton (tous)
- Pullblox, Fallblox, Fullblox (eshop)
- Sushi Striker
Autre, divers
- Animal Crossing New Leaf
- Bit.Trip Saga
- Mario Kart 7
- Mario Golf
- Mario Party Top 100, Island Tour
- Nintendo Pocket Football Club (eshop)
- Pocket Card Jockey
- Rhythm Paradise
- Sega 3D Classics (certains sur l'eshop)
- Street Fighter IV
- Super Smash Bros
- Theathrythm Final Fantasy Curtain Call
- Tomodachi Life
- Ultimate NES Remix
- Wario Ware Gold
Jeux DS
Ces jeux ne sont malheureusement pas disponibles sur l'eshop, il faudra donc fouiller les sites d'occasion pour les dénicher à des prix parfois prohibitifs...
Je ne liste pas les jeux qui ont eu des remasters sur 3DS, comme Etrian Odyssey, Radiant Historia ou Devil Survivor.
- Aventure, point & click : Ghost Trick, Phoenix Wright, Hotel Dusk, 999 Nine Hours Nine Persons Nine Doors
- Action, arcade : Space Invaders Extreme, Retro Game Challenge, Wario Ware Touched, Bangai-O Spirits, Nanostray 1/2, Bleach the Blade of Fate
- Aventure/action : Zelda Phantom Hourglass/Spirit Tracks, GTA Chinatown Wars, Metroid Prime Hunters, Okamiden
- Plate-forme : New Super Mario Bros, Super Mario 64, Kirby Canvas Curse/Mass Attack, Sonic Rush, Yoshi's Island DS, Starfy, Super Princess Peach
- Plate-forme/action : Castlevania Dawn of Sorrow/Portrait of Ruin/Order of Ecclesia, Contra 4, Mega Man ZX/ZX Advent
- RPG : The World Ends With You, Pokémon (Diamant/Perle/Platine, HeartGold/SoulSilver, Noir/Blanc, Noir 2/Blanc 2), Final Fantasy 3/4, Chrono Trigger, Mario & Luigi Voyage au Centre de Bowser/Les Frères du temps, Dragon Quest IV/V/VI/IX, Kingdom Hearts, Lunar Knights, Infinite Space, Pokémon Mystery Dungeon
- Stratégie, tactique : Advance Wars Dual Strike 1/2, Final Fantasy Tactics A2, Disgaea DS, Fire Emblem Shadow Dragon, Final Fantasy XII Revenant Wings, Civilization Revolution, Valkyrie Profile Covenant of the Plume, Rondo of Swords
- Puzzle, réflexion : Meteos, Professeur Layton (plein), Picross 3D, Tetris DS, Puzzle Quest, Super Scribblenauts, Mario vs Donkey Kong 2, Planet Puzzle League, Might & Magic Clash of Heroes
- Rythme : Osu! Tatakae! Oendan! 1/2, Elite Beat Agents, Rhythm Heaven
- Autres, divers : Mario Kart DS, Animal Crossing Wild World, Trauma Center 1/2, Viva Pinata Pocket Paradise[/quotemsg]
Les jeux en Réalité Augmentée
Les 6 jeux de Réalité Augmentée pré-installés dans la 3DS :
- Target Shooting : Jeu déjà présenté plusieurs fois lors des derniers événements Nintendo. Le principe se veut très simplement, dégommer des cibles et des monstres.
- Mii Viewer : Grace à la carte [?], votre Mii pourra se balader dans le monde réel et prendra même la pause pour que vous puissiez immortaliser l’instant avec l’appareil photo de la Nintendo 3DS.
- Star Viewer : Même principe que Mii Viewer mais avec les personnages Nintendo. Notons tout de même un petit plus pour Mario, Link, Kirby et les autres puisque des sons bien connus de tous seront ajoutés à cette balade à mi-chemin entre le réel et le virtuel.
- AR Shot : Une sorte de billard virtuel dans le monde réel. Notre maison sera notre terrain de jeu et il nous faudra dégommer une cible avec l’aide d’une boule tout en prenant soin d’éviter les obstacles qui seront, eux, réels. Une fois la 3DS placée derrière cette boule, une simple pression du bouton A la fera rouler dans la direction voulue.
- Fishing : Imaginé que votre bureau se transforme en un immense lac. A l’aide d’une canne à pêche virtuelle, vous devrez sortir de l’eau des poissons de différentes tailles. Wired nous précise que le contrôle de la canne à pêche est très réactif tout comme l’effet 3D appliqué sur les poissons qui surgissent de l’eau.
- Graffiti : Un logiciel de dessins 3D grandeur nature. Vos talents d’artistes seront mis à rude épreuve avec pinceaux, bombes de peinture et autres effets visuels. Votre œuvre 3D pourra ensuite être manipulée via les boutons de la console lui donnant ainsi de formes différentes et de la profondeur.
Videos des jeux de Réalité Augmentée :
Informations diverses
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